- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 20:47:17 ID:26L7Bv4Y]
- 昨日だってヲチ民どうのこうの一番煩かった奴がここで晒し行為やってたじゃん
ID:dWrUrvLlでしょどう見ても
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:34:48 ID:PL+vVqTp]
- 結局そんなことしか話題がないのか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:59:07 ID:yvB7oslK]
- >>24-25
だから皆スルーしてんでしょうが
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:53:09 ID:m2fJYgBw]
- サガベ=ブーティーン=ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247 今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 03:29:31 ID:J0NMW7kb]
- アレが寄生してる限りこのスレがまともに進行することはなさそうだな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 07:43:22 ID:Aia3aCkX]
- スレが機能してないのを“ソレ”のせいということにしなければならないのが悔しいですね・・・w
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 08:01:58 ID:lu4kjFv/]
- 素人だけどそろそろアレのレスが区別つくようになってきた
何から何まで圧倒的に間違ってる癖に自分が正義前提の上から目線発言しまくるんですっげー鼻に付く
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 09:28:31 ID:KWDzQ4Wu]
- 区別が付く様になってきた所で、
ついでスルーする事も身に着けてみよう アレとは別にあからさまなアンチウディタも居るからな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 09:34:12 ID:EISpaCTw]
- 最近敵グラがワンパターンな気がする
みんなRドか猫缶なのが残念だよなー なんかいい敵グラってない?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 09:34:40 ID:8inwAk5t]
- 自作にきまっとる
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 09:44:27 ID:wbaokFTx]
- こんなウォッチ板のやつらが出入りしてるスレでサイト名出したら
自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 09:56:43 ID:EISpaCTw]
- そうだな、すまん
がんばって自作するよ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 10:42:04 ID:Aia3aCkX]
- 良い逃げ口上だよね・・・w
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 10:45:36 ID:HATOPgHU]
- ルドラの秘宝みたいに主人公別にアイテムを管理することってできるんだろうか?
>>33 やっぱRどって人気なのかw 俺も使わせていただいてますw
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 10:57:57 ID:Aiz9RFpZ]
- >>38
基本システムなら、アイテム・武器・防具の所持数を、可変データベース4〜6から読み込んでる 主人公別に、「アイテム・武器・防具の所持数」のタイプを作って、 それぞれの場所から読み込ませれば、主人公別のアイテム管理ができるんじゃね? 直すところは多いと思う
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 12:06:01 ID:eXfdr8EM]
- >>39
主人公が変わったときに可変4〜6と各主人公のアイテム等所持数を入れ替えてやればいいだけ。 わざわざ基本システムを弄るまでもない。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 12:31:24 ID:EISpaCTw]
- 自作難しいから
やっぱ、取ってくるかも 勘違いされてるから適当に ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cagzd200/index.html ttp://lud.sakura.ne.jp/ ttp://www.geocities.jp/tomoshoku/ ttp://castlenirvana.sakura.ne.jp/material.html
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 12:34:01 ID:8inwAk5t]
- >こんなウォッチ板のやつらが出入りしてるスレでサイト名出したら
>自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ と言われているのに貼る君は頭がおかしいのでは?暑さのせい?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 12:36:32 ID:EISpaCTw]
- ああ、本当だ
暴走した、 少し頭冷やしてくる
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:12:31 ID:J0NMW7kb]
- 言いたいことを言うと荒らし扱いされるので言いたい事も言えないスレ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:23:00 ID:j+g9/O3h]
- 言えばいいんじゃね、こんな掃き溜めでどう扱われようとどうだって良いじゃない
匿名だし痛くも痒くもない 憶測で他人を荒らし扱いする奴だって身元が判らないから言ってるだけだろ IPなんて何の個人情報にもならないのにそれが表示されるだけで 荒らしの数が10分の1に減ったりするからな 結局はそんな所だよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 14:26:26 ID:Aia3aCkX]
- 本気で造ろうと思ってる連中にとって
参考にもモチベアップにもなりませんからなこのスレ・・・w
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:22:58 ID:j+g9/O3h]
- このスレがじゃなくて今の2ch全体がスラムだよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:41:03 ID:KWDzQ4Wu]
- おいおい、マジ面でウディタと無関係な話をしだす奴まで出てきたよ
もう此処来るの止めるわ 気持ち悪くて観てられない
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:52:36 ID:u3HqHStl]
- 気付くのが10年遅いよ
どこぞの自治気取りのキチガイがスレを牛耳って幅を利かせてる時点でお察しよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:56:06 ID:c5HBZjSi]
- コンフィグとかカスタムとかいわゆるゲーム中の設定画面で
これだけは欲しいっていう設定項目なにかある?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:00:07 ID:u3HqHStl]
- マジレスすると特にない
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:00:41 ID:EVbVbzw8]
- 効果音orBGMの音量
自分でちょうどいいバランスと思ってても 人によって結構聞こえ方が違う
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:05:14 ID:qtdDYkP0]
- エフェクトの表示・非表示
派手に魅せたいんだろうけど 魔法使うたびに出てくるのは正直邪魔
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:11:32 ID:dRnr3wGS]
- システムデータベースのBGM BGS SEの項目の音量って
0〜100%までしか意味がない? 200%にしても100%の時と変わらないように聞こえる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:18:33 ID:PzS2lxd8]
- >>54
できるけどファイルによって違うみたい 特にmidiはできる奴とできない奴がある気がする その差はよく分からんけど基本的にはできる
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:22:23 ID:c5HBZjSi]
- エフェクト非表示は便利そうだね
音関連はノータッチだった。システムDB使えるから入れてみるよ。 個人的にカーソル速度と処理間隔設定は欲しい。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 19:16:38 ID:dRnr3wGS]
- >>55
なるほどね それなら音が小さいファイルの音量を上げるんじゃなくて 音が大きいファイルの音量を下げてバランスとった方が良さそうだな 今のところ下げる分には不具合は無さそうだし
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:09:13 ID:u3HqHStl]
- 無理すんなよおまえら
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:12:15 ID:50PXovZp]
- ID:u3HqHStl
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:39:35 ID:j+g9/O3h]
- 2chに何かを期待はしない方が良いのは確かだが
好きな物のためにこういう無理できる奴に悪い奴は居ない
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:00:09 ID:u3HqHStl]
- 好きな物のために狂信者と化すやつもいる
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:59:34 ID:eXfdr8EM]
- >>56
エフェクト非表示とかは戦闘中になんかのキーでON/OFFできたほうがいいな。 初めてみる技はエフェクト見たいけどそれ以降は別にいいやってときとか、 雑魚戦はエフェクト無しでサクサクやりたいけどボス戦はエフェクト有りでじっくりやりたいときとか、1つキーを押すだけで変わるほうが便利。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 21:19:35 ID:ljzudtRp]
- ウディコン!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:12:58 ID:K4I+ZZD8]
- に参加する人間はこんなスレ見てません
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 04:20:55 ID:ULkoh0fu]
- 仮に見てる人がいるんなら
何を期待してこんなスレ見てるのか聞きたいですね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 04:30:08 ID:WEnFUYZD]
- 同じウディタやってるもの同士、ただの雑談で連帯感うっすら感じりゃ充分じゃないの
ハメ外しすぎたバカのせいで公式BBSでネタ話はできなくなってるし
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 12:10:08 ID:E2ZsuHkN]
- PS2DQ5くらいテンポ良くすりゃエフェクト非表示とか付けるまでもない
てかそれなら倍速処理モードとか付けた方がいいだろ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 00:00:44 ID:QEZ5DCL1]
- なんか常時倍速でプレイしそうだ。
実際、英雄伝説4はずっと高速表示でプレイしたな。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 04:50:20 ID:1OTbmZ7n]
- 倍速モードとかコントローラボタン一つで切り替えられるんなら欲しい
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:57:14 ID:XcJToU+l]
- これのイベントの接触範囲拡張ってさ
べんりなんだけど、片側だけに範囲を増やせるようになると もっといろいろと応用ができて便利なんだがなーと思った
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:00:01 ID:Njz590l3]
- それはそれで今度は設定がめんどそうだけどな。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:05:25 ID:n/5QkxEX]
- 両側に伸ばして判定で片側削れよ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:49:42 ID:A7oKwQOh]
- キャラクターの前方だけ反応するとかな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:09:27 ID:nyfvLJGY]
- イベントの向きと座標を取得、主人公の座標を取得
条件分岐 向きが2(下)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標>イベントのY座標 向きが4(左)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標<イベントのX座標 向きが6(右)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標>イベントのX座標 向きが8(上)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標<イベントのY座標 この条件を満たす時=主人公がイベントの正面にいる時
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:21:18 ID:ZSOvaTMn]
- ウディコン!
去年参加取り消した人もまた参加して欲しい バグゲーだったのに夢中になってプレイし続けてしまう妙な面白さがあった
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 09:25:27 ID:18lHD58q]
- また罵倒して取り消しに追い込むんだろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/01(日) 14:02:56 ID:eTNTJRIH]
- ttp://www.freegameclassic.com/
フリーゲームクラシックに投票しよう。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:19:47 ID:P4ijxXcU]
- あんな事があった後で誰が参加するかよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 23:12:04 ID:6gzJBrcN]
- 前回は参加取り消しを迫ってた本人が問題児の改名だったというオチが付いてたからなー
次にわかりやすい評価荒らしが沸いたら即アク禁+暴言部分削除でしょ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 09:40:28 ID:N73IZuXa]
- 狼煙の理論だと荒らしは無罪で出品者がアク禁だろ
去年も通報してんのにシカトして辞退待ちしてたからな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 10:14:09 ID:qjECtzMb]
- 二刀流がスレ荒らしや企画粘着してたのはバレバレだったし
自分ハブったスレ住人挑発するためにHNそのままで公式沸いたのも見え見えだったけど 通報するほど証拠なかっただろ一応
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 17:41:01 ID:1cCR+GNN]
- 二刀流とか懐かしいなおい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:11:17 ID:v79OifhC]
- システムを自作しようと思うのだが、
システムDBってどこまでいじってもいいんだ? 予備変数ってやつは好きに使ってもいいのかな?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:15:38 ID:wSL0XGzN]
- 空っぽの状態から作られたゲームってどのくらいあるの?
DragonTearsとかオール自作だけど凄く時間掛かってそう
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:21:48 ID:7QaqgcVd]
- 公式非公式ウディコンにいくらでもあるだろ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 02:16:40 ID:INY8/8TY]
- 次に予定されてる追加機能みたいなものの発表とかってないの?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 02:24:53 ID:bPX7w5Qp]
- あるわけないでしょ
欲しい機能を思いついたなら自分で作れよっていう簡単ツールですよウディタ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 05:10:14 ID:q2gu9wjk]
- 何度も言われてるが、基本システム弄るくらいならゼロから作った方が万倍楽だからなw
他人のシステムを理解する労力ハンパない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:39:58 ID:LbK6zco5]
- 規模にもよるけどな。
基本システム級の規模のシステムを自作するのは大変だし、ほんのちょっと改造すればできるってならそっちのがいい。 それでも時間があるなら自作を勧めるかな、技術も身に付くし全部自分の好きなように作れるのが何よりだし。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:35:35 ID:VitGnHHq]
- 基本システムがパッと見てすぐ理解できるようにできてないからな。
それも場所によるけど。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:51:25 ID:xDuspwSX]
- 基本システムを見て理解できない人はどんなシステムでも理解できない。
コメントがかなり親切に書いてある分、基本システムは比較的読みやすい部類に入る。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 14:10:55 ID:lQjTAbbP]
- 自分でシステム作れるようになったら基本システムも解読できるようになってる
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 17:38:56 ID:jmdBiEob]
- 自分でゼロから作ってみると、基本システムのあの部分がああなってたのかと分かる
というわけでウディタ初心者にはまず敵も味方も1体のシンプルな自作メニューと自作戦闘を作ってみることを勧める まぁキー入力処理(メニュー起動フラグを立てるアレ)とメッセージ窓くらいはサンプルをコピペしてもいいけど
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:09:05 ID:XBSTxZwS]
- ちょとしたサブシステムな場合でも、自分で作った方が後々融通が利きやすい場面が出てくるよん
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 00:52:12 ID:v4v+BUX7]
- システム自作出来るようになってから一気に楽しくなるよね。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 18:41:51 ID:36HWig3+]
- 自作戦闘作れるレベルじゃないけど楽しす^^
ウディタ楽しす^^
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 18:53:49 ID:6O/Jt889]
- あとは指定キャラへの特殊技能の追加と、売却処理だけ作れば終わりだな
あぁ、次は戦闘だ…
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 18:35:11 ID:IOIeqoz6]
- ttp://www.freegameclassic.com
フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。 フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。 3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。 ただいま第10回目をやっております。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 13:38:24 ID:aWgW56+t]
- >>75-79
去年の反省で対策されてるね >根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や >運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:58:39 ID:ncsR8PJq]
- ウディコンはじまた
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:18:46 ID:Kgw+eFbL]
- あんまり関係ないけど
コンテストのバナー募集して、期限内にいくつか集まってるのに 遅れてきた人の絵を使っちゃうのはなんだかな、と思った 結構なあなあな人なんだな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 23:34:23 ID:9D7KKhsN]
- いい絵だと思ったらよほど変な出所でないかぎり使うのはむしろいいことだと思うんだが
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:03:24 ID:JcDiBAhy]
- ただの良い絵だったら気にならなかったんだけど…
まずバナーには使いづらい絵だと思うんだよね。実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態だし 描いた人もいつもの人だから、募集とか言っても結局それ待ちかよ、みたいな 締め切り期間内に頑張って描いてた人達がちょっと不憫で まぁ正義厨のいちゃもんっす
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:08:34 ID:HLCFp+dl]
- >実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態
釣りか? どう考えても一人しかいないんだけど それともサンプルゲームやってないだけ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:46:23 ID:wTe1XKy6]
- 早期に応募したけど選ばれなかった腹いせかな?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:06:43 ID:JcDiBAhy]
- >>104
いやそうじゃなくて 見えてる部分が顔だけで、ウルファールさんの特徴が入ってないって意味 絵掲示板にあった募集要項に「顔と赤い玉が見えるような構図がいい」的なことが書いてたから >>105 そう言われるかなとは思ったけど… 実際言われるってことは普通の人は考えもしない様な文句だってことかなぁ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:57:40 ID:1bZup0tn]
- 別に考えたことはなかったけど、言われたらまぁそうかなって思うぐらい
応募した人以外だと、気にする人はそこまで多くないんじゃないかと思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 09:19:46 ID:NkgSlJFD]
- バナーとかどうでもいいんだけどなあ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:37:24 ID:/Yy+zsa3]
- 応募作品の叩き合いでも始まってんのかと思ったら
おまえらなんでバナーの話してんだよwww
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:54:30 ID:yJ5ky/lM]
- 去年のウディコンの時、応募作品の話はよそでやれ的な感じで荒れましたし
公式に作品毎のスレあるから感想とかはそっちでやればいいんじゃね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 14:52:34 ID:Klh6ZGq+]
- 公式ちょっと書き込みづらいんだよな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:28:00 ID:gUzhdrEN]
- 面白いのはほっといても話題になるだろうから
プレイをオススメできない作品があれば知りたいけどな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:59:08 ID:nvXg4a7p]
- DL数で10倍以上も差がついたら凹むわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 16:01:12 ID:yW9dyPRc]
- スクショの時点でやろうと思わないのが殆どだなあ
基本システムゲーとか避けゲーとかばっかりだし 独自性があるのが9くらい
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:03:00 ID:BoMmex/Z]
- それよりバナーの話しようぜ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:22:45 ID:zUBl9AGD]
- 5番のガンシューティングにはスクショでココロ惹かれるものがあった
やってみるか
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:36:16 ID:gUzhdrEN]
- 7番のWIZっぽいのやってる
・善悪は同じパーティに入れられない ・キャラメイクで粘ってるとボーナス30超えが出た ・1Fで拾えるアイテムは基本的に鑑定代とトントンなゴミばかり
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:46:55 ID:1bZup0tn]
- >>112
大体通してプレイした俺の感じでは、プレイして30分で苦痛を感じたら止めれば良い。 >>117 wizは鑑定代と売値が同額じゃなかったっけ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:51:16 ID:gUzhdrEN]
- >>118
そうだったのか あと友好敵の扱いで性格コロコロ変わるな する必要もなさそうだけどヘタにパーティ解散できないw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 18:48:16 ID:4CXaJ2SI]
- ウディコンまだ面白そうなのないな。
なんかスクショと説明文見るとしょぼくてやる気でない。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:05:09 ID:wy/VAE30]
- ダウンロードする前からつまんないと決めつけないでください
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:43:57 ID:4CXaJ2SI]
- なんだ作者か?いや見た目と説明文大事だろ。
ここである程度センスがないと作品もしょぼいだろ〜な〜って思われるぞ。 実際短くてサクッとできそうなの何作かやったけどつまらなかったしな。 下手すぎる自作絵とかも萎えるから質のいいフリー素材つかってほしいわ。 ウルフ氏の作品でも気長に待つか。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:00:39 ID:HGEQmNUx]
- わがまま言うと、下手すぎる自作絵も見慣れたフリー素材も嫌だけどな。
作者が自信過剰っぽいノベルゲーに操作性最悪のガンシューティング。 処女作ですといえば何でも許されると思っていそうな基本システムゲー。 そんなんばっかで萎えるのは同意。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:08:52 ID:yJ5ky/lM]
- 俺が仮に参加者だとしたらこのスレの流れを見たら泣きます
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:10:45 ID:gUzhdrEN]
- >>110
遅いツッコミだけどウディコンの話を他所でやれなんて文句見た覚えない 本気で言ってるならレス番わかる?
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