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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:49:43 ID:tP7AbB5J]
RTPわらたw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:05:54 ID:n06jy2by]
PTPは俺もツクールやらないから始めは意味がよく分からなかった
フリー素材とかどれが使えるのか分からず困ったな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:09:21 ID:tP7AbB5J]
ツクール以外でのRTP使用禁止はツクール側の規約だからなw
海老もけっこうケチだな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:35:58 ID:P5JRbgY7]
向こうは商売でやってるからな、仕方ない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:46:05 ID:R3Faq81g]
そういやRTPでも改変RTPでもないアレックスとかミーアとかの画像はどういう扱いなんだ?
野プリン氏のところで配布されてるような

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:04:43 ID:dNeJwSi1]
おい
今ウディコンにあるゲームのプレイ時間合計したら100時間近くなってるぞ
審査員マジで大変だな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:14:20 ID:YXwtQrPJ]
クリアまでプレイする義務ないよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:17:07 ID:tP7AbB5J]
>>166
どんだけ暇と根性もてあましてんだw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:48:44 ID:3B9xYazz]
>>166
一行感想かいてくだしあ




170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:54:56 ID:hqmH8JoY]
>>168
いや、俺が実際プレイした時間の事じゃないぞ
作品紹介の所に書いてあるプレイ時間のおおよその合計の事だ
というかウディコン開始日から今までで100時間遊ぶのは物理的に無理がある

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:55:24 ID:liITwzzx]
21番の魔人封印伝も削除なってると思ったらVXのアイコンが混ざってたらしい
物故抜き以外の何をしたら混ざるんだか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:00:12 ID:liITwzzx]
って、アイコン配布元がRTP改変と一緒くたに配布してたのか
面倒な話だってか叩いて失礼した

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:09:21 ID:ZQkY0aZ6]
後半に盛り上がるから最後までやって

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:19:57 ID:6BpunxYO]
じゃあ、後半からでいいんじゃね?
前半はあらすじで書いて終わりでおk。

ウディコン楽しいなあ。基本システムが新鮮に思えてくる不思議。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 00:49:19 ID:ow4eCeJ2]
審査員だってゲーム作ったことあるんだろ
たとえ審査結果が悪くても、プレイしてもらっただけで結構報われるもんなんだからさ
審査期間延長してでも一通りやろうぜ

去年全部の作品に感想書いたアイツみたいによ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:03:25 ID:ow4eCeJ2]
アイツマジ女神

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 02:38:43 ID:CMPYfvEw]
ところでお前ら、インターフェース作る際に重宝してるソフトとかある?
もしあったらソフト名教えてくれると幸いなんだが

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 05:33:17 ID:GO2BWV9b]
WO_LF おかげさまで、めでたく、素材規約違反でエントリーを一時取りやめさせていただいていた作品が
全部復活しました。よかったよかった。RPGツクールの素材は向こうの規約により、ウディタでの使用や
同梱が一切できませんので、くれぐれもご注意くださいね。 #wodicon

って言ってたのに、今見たら21番の魔人封印伝がまた応募取りやめ状態に…

27番と30番もツクール素材で差し替えあったみたいだしゲームとしての審査以前に規約チェックのほうが大変そうだな
あと27番はスクショも差し替えさせないとマズイだろww

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 09:51:43 ID:gajEPSa6]
ウデコンクソゲーしかないな
おまえらやる気あんの?コンテストで基本システムとか舐めてるだろ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 10:09:33 ID:whk/qls3]
お客様一名ご来店でーす

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 11:55:57 ID:MJRG3pVX]
基本システムはやる前から判別できるから別に問題ないだろ
嫌ならやらなきゃいいだけ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 12:08:33 ID:XwBDsUvi]
なんていうかスクショの時点でやる気になる作品が無い

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:27:56 ID:QYcio4Qv]
1 2 5 7 9 12 20 21 辺りはスクショで勝ってると思うんだがなぁ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:31:11 ID:XwBDsUvi]
まあ、2,9,21は中々だな
他はデフォ素材とか見えてて微妙
後、1はスクショとしてダメだと思う
タイトル画面だけって、スクショはゲーム画面を見せるべきだろう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:33:42 ID:k5fTEhea]
ファミコン版のウィザードリーやりこんだ人なら7番は楽しめる
ウィザードリーやったことない人にはまったく理解できないかもしれないけど再現度高かった

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:08:33 ID:f2DojHy5]
1だけ何故かスクショ一枚だな。
でもやってみたら萌え絵のキャラと初音ミクの歌とか使っててその印象と違った。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:13:46 ID:w6Mtlw6o]
ウィズやったことないが、FC世代はこんなんだったのか
久しぶりにゲームやったから難しいな

1.2、7しかまだプレイしてないが完成度は高いと思う

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:32:43 ID:QYcio4Qv]
7番もかなりえげつないけど
元ネタはオートマップなしで、代わりにオートセーブ機能が搭載されててな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 19:59:23 ID:44dqpkwj]
ちょっと流れ無視で申し訳ないのですが
マップイベントで並列実行のとき動作指定でイベントを動かしてやった後
変数操作するとなんか変数操作がうまくいかなかったんですが
これってバグなんでしょうか
それで、動作指定の前に変数操作してやるとうまくいきました

それで解決したのでいいっちゃいいんですが、
何か自分のやり方が悪かったのかな
それともソフト側に問題があったのかな、とすっきりしないのであります



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 20:03:19 ID:QYcio4Qv]
>>189
必要な時以外並列実行は使うもんじゃない
あと動作指定が完了するまでウェイトを入れないと、移動命令でイベント動き始めた瞬間には次の命令が飛んでる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:01:50 ID:44dqpkwj]
>>190
うーん、一応動作指定のウェイトは挟んでやってはいるんですが
やっぱ何かやり方がまずかったんでしょうねえ・・・
レスありがとうございました
並列処理も必要なところだけにしておきます

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:28:49 ID:Rzt9JqtW]
>>189
変数操作の後に1フレームウェイト入れてみ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:41:21 ID:jxZXetSv]
テトリスは著作権的にどうなの?セーフ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:52:06 ID:Wx1q0iMh]
アウトだけど色々通り越してセーフ同然。無断でテトリス作ってる奴なんて星の数ほどいる。
つーか、既にウディタで作られたテトリスあったよな確か。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:06:32 ID:xACV+rOR]
コモン集に登録してて大丈夫なのかって話なんだけどな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 08:04:52 ID:KVNOaFj2]
もしやばいものだったとしても誰かが削除依頼出してるか煙狼さんが削除するか
何かしらの動きがあるだろうしそんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
まぁ著作権を侵害してるのは事実だけどさ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 11:51:41 ID:/Tbs1w/A]
復帰!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 20:36:57 ID:kuX4zBYC]
もうこの時点で去年の応募超えてんなぁ
やばす

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 20:55:01 ID:YhSKQamA]
基本システムは全体のおおよそ3分の1くらい?
全体的にボリューム重視の作品が多い気がする



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 21:17:13 ID:GeX9HQ4f]
第1回で狼煙が長いのを選んだとか言ったからだろ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 21:29:51 ID:GGhYzd8W]
フリゲで10時間以上とかそれだけで敬遠するわw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 22:16:38 ID:wEGhhrcx]
一日24時間×365日=8760時間
睡眠6仕事8その他2としてゲームに対する可処分時間一日8時間×365=2920時間
さて?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 22:30:24 ID:OLG2uJ06]
面白ければ10時間でも100時間でもやるけどな
まあ1時間やって面白くなければ投げりゃいいだけ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 22:34:07 ID:Z0Ha4s8R]
1.30のバグ早く直せよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 02:05:32 ID:dtUwgQH7]
欠番がひとつあるけど40まで行ったね
審査員はマジメに審査しようとしたら大変だろうな…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 02:18:55 ID:vWMQslPc]
ふと思ったけどこの時期だとウディタコンよりコミケ狙いの人多いんじゃないかな。
特に本気で作ってる人。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 03:45:33 ID:FCABiXRL]
しかし彼らのウルディタの使いこなし度にはびっくりするね
格ゲーみたいに一部の達人がどんどん突っ走って素人が入れないような世界になっていくんじゃないかと思ってしまうよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 04:39:51 ID:Q3HQwYkj]
コンテストってそういう物でいいんじゃ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 05:01:27 ID:dtUwgQH7]
見た目や技術が凄いのは羨ましいけど、遊んでて楽しいかどうかが一番重要だと思う



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 07:43:24 ID:he14unhd]
審査員の全作プレイ義務と票の重みがその辺の対策だろ?
見た目で即決されないし、面白いもの差し置いて技術優先もされまいよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 09:04:36 ID:OUskoHIa]
ぶっちゃけアマチュアが善意でやってる大会だから義務ではないんだよねお金もからまないし
公開の場所を提供していただいているだけでもありがたく思わなきゃ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 14:41:34 ID:OPI2WuJZ]
番号飛んでるのはどうしたんだ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 14:51:11 ID:K49zA+5U]
>>212
素材利用規約の違反で一時停止
BBSで警告食らってるから見ればわかる

ひとつだけ一時じゃない停止食らってゲームタイトルすら削除されてるのがあるが
相当酷かったんだろう

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 15:07:48 ID:YDYam7h7]
twitterの方見てると分かるが、利用規約問題に関しては相当頭を抱えてるみたいだからな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 16:36:48 ID:C8wbfDp5]
こういうイベントがあればモチベ上がるし、そもそも何もなくアップロードしても
酷評どころかほとんどプレイされずに終わってしまう
スレでやたら宣伝するのもウザイしな・・・

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 17:39:28 ID:Q3HQwYkj]
うん?基本素材集を変に丸ごと同梱しまくってたとかってのと
作者辞退の二つじゃなかったか、今番号飛んでるの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 17:43:27 ID:K49zA+5U]
>>216
基本素材集の同梱も利用規約違反ね
あと>>154-159 ついったーでその話題あった

全部根っこは同じ問題

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:00:49 ID:FCABiXRL]
制作ツールサイトとして最低限の著作権の周知は命題か

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:07:37 ID:555nlwml]
ウディタがツクールに似すぎてる件に比べたらどうってことないだろ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:12:35 ID:xto4zw4N]
ぷよぷよがテトリスのパクリだって事実の前にはゴミ以下のいちゃもんだな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:15:38 ID:5xfjKQi7]
>>219
技術に著作権はねーよ。
ツクールがRPG製作システムの特許でもとってれば別だろうけど
ツクールが使ってる技術だって昔から使われてるものがほとんどだろうから無理。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:20:08 ID:9lhKE0eo]
狼煙乙

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:20:31 ID:he14unhd]
面白い方向に行くとも思えない話題で盛り上がって参りました

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:26:23 ID:K49zA+5U]
面白い方向…
面白いゲームの名前挙げたら荒らしが発狂しそうだし
何番と何番は苦痛感じて投げたみたいな話でもするのか

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 18:41:38 ID:93DOboER]
英語のタイトル付けるなら辞書でスペル調べとけ
複数形になると特殊変化するものがあるのも忘れるな

悪い例)wolfs,storys

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 23:55:19 ID:AlKpCflj]
応募数増えすぎわろた。
これで去年全部にコメントしてた審査員の人が今年のも全部やったら惚れる。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 00:32:53 ID:mq1k4IWe]
120時間だかそれ以上だかって話だし物理的に厳しいんじゃないかw

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 00:54:28 ID:odvAmMCH]
>ウディコンの作品処理CGIが60作品までしか対応してなくてギリギリでした。

55/60 本気で枠ギリギリワロタ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:09:19 ID:FuOFNlfU]
各ゲームの制作期間も知りたいところだな



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:15:04 ID:VOX9cgTK]
今回は実質2作品しか支援できないんだよな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:22:17 ID:odvAmMCH]
30作品短編多しならまだ全部やれたけど
50作品中長編多しだと審査員でもなけりゃ全部プレイする方がレアだよなぁ
SSと説明の時点で切るのは失礼じゃないかと思ってたが、こりゃせざるを得ないわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:23:05 ID:Nwo8G06s]
全コメの人は旅行行ったみたいだけど、コメント以前に審査大丈夫なのかな。

作品数少ないと自作システム一通りやればいいけど、ここまで多いとどれやろうかで悩む。
おすすめplz

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:33:43 ID:odvAmMCH]
自信持っておすすめできないものはいくつか見つけてるけど営業妨害だしなぁ
話題上がってるのは抑えて損はないと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:37:22 ID:aorZqSox]
で、面白いゲームはあるの?教えてくれよ
おまえらもまさか作ったんだよな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:41:11 ID:odvAmMCH]
話題上がってるつっとるがな
普通にスレ見てたら好評価受けてる番号があるのくらい見てきたろ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:46:19 ID:LpQ/37NN]
マウスとキーボード常時併用はカンベンしてくれwwwwwww

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:51:11 ID:ySFE+uDS]
まだwasd配置ならなぁと

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:54:57 ID:GIx9j1SV]
ウディコン開始してすぐの頃にwasd移動が出来なくて色々言われてたあの作品の事ならverupでwasd移動に対応してたよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:55:15 ID:Nwo8G06s]
上に出てた7、9、21はやった。
他には24が気になってやってみたけど個人的には面白かった。女子高生が作ったって感じ。

あと報告板でべた褒めされてる19が気になる。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:56:22 ID:mtXcPxpb]
スクショで切るのやめて
おすすめだけしかプレイしないとかやめて

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:02:39 ID:aorZqSox]
番号で語られてもわかんねーよ
いちいちサイトと参照しなきゃならんので面倒

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:02:47 ID:FuOFNlfU]
スクショ切り部門が必要だな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:09:42 ID:Nwo8G06s]
ここまで作品名無し・・・。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:26:59 ID:odvAmMCH]
53作品ジャンル分け表でも作ろうかと思ったけど、
基本システムRPG臭いのに明記してないのが多いから結局一通りやらないと不可能だと気づいた

ジャンルといえば、3番みたいに脱出ゲーとアクションを強引に混ぜて操作性が悪くなってるのは残念すぎるな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:31:57 ID:7DEkW0rX]
スクショで切りたくはないが、ここまで数があると基本システムは切りたくなるな
中には面白い作品もあるとは思うが、前回で流石に飽きてきた

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:35:21 ID:ySFE+uDS]
>>238
ギリギリで増えた作品のほう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 02:49:42 ID:GIx9j1SV]
>>246
そっちか
そっちはまだ未プレイだから分からない。てか意外とアクション多いなぁ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/16(月) 08:34:15 ID:LOizV/YK]
グラビティーやってみたけどすごいなこれ。
デザインセンスもいいしサクッと遊べる部門では1位じゃね?
なんかレミングスを思い出した。
もう少し理詰めでしか解けない難ステージあれば更に良いんだけどなぁ。
というか作品50超えたw


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 08:46:51 ID:yw91vfCx]
グラビティーは難しい面はパスして次の階へ、ってのがスゲー有り難い
「またここやんのか、苦手なのに・・・」がどんだけストレスかかってたか
マウス操作を問われるよりは、理詰めでいける面のほうがずっと楽したかったな



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 09:04:28 ID:AuZ1UiKl]
なんで巡り回るが入ってないんだ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 11:30:02 ID:5Uy94Wdv]
GravityってGravity Masterって言うゲームと似てるんだけど
タイトルもかぶってるし作者は同一人物なの?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 12:23:44 ID:sjLOP452]
>>251
作者に聞けよw
仮にも審査員なんだから教えてくれるんじゃないか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 12:30:10 ID:Nwo8G06s]
上位5作くらいおすすめ教えてくれ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 13:03:59 ID:RVSFta8N]
一括ダウンロード出来るようになったし全作品落としたらいいじゃない
大丈夫、たったの1GBだよ!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 14:11:01 ID:n2IAI9S5]
なんか報告板チラっとみてたら外人らしき人もいてワロタ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 16:57:59 ID:BRHi+iUj]
お前ら3分で終わるから55のやつやってみろw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 17:08:22 ID:RVVdccO1]
>>256
readmeが無いし何か嫌だ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 19:20:12 ID:aZ42ZdyW]
エンディングにツクール素材つかっちゃってるかもしれないぜ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 20:44:46 ID:5ytG5Y9j]
応募作品プレイしてると自分で作る気が起きなくなるな
どうせ似たようなRPGしか作れないし




260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 22:45:23 ID:LpQ/37NN]
>>259
そんな悲観的になるような事じゃねーだろww

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 23:41:36 ID:n2IAI9S5]
>>259
ギリギリでコンテストに出品して、さあこれから遊ぶぞー!
って遊んでからやっぱ出すんじゃなかったって絶望する自分みたいなのもいるから大丈夫です。






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