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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:03:24 ID:JcDiBAhy]
ただの良い絵だったら気にならなかったんだけど…

まずバナーには使いづらい絵だと思うんだよね。実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態だし
描いた人もいつもの人だから、募集とか言っても結局それ待ちかよ、みたいな
締め切り期間内に頑張って描いてた人達がちょっと不憫で

まぁ正義厨のいちゃもんっす


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:08:34 ID:HLCFp+dl]
>実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態

釣りか?
どう考えても一人しかいないんだけど
それともサンプルゲームやってないだけ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:46:23 ID:wTe1XKy6]
早期に応募したけど選ばれなかった腹いせかな?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:06:43 ID:JcDiBAhy]
>>104
いやそうじゃなくて
見えてる部分が顔だけで、ウルファールさんの特徴が入ってないって意味
絵掲示板にあった募集要項に「顔と赤い玉が見えるような構図がいい」的なことが書いてたから

>>105
そう言われるかなとは思ったけど…
実際言われるってことは普通の人は考えもしない様な文句だってことかなぁ


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:57:40 ID:1bZup0tn]
別に考えたことはなかったけど、言われたらまぁそうかなって思うぐらい

応募した人以外だと、気にする人はそこまで多くないんじゃないかと思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 09:19:46 ID:NkgSlJFD]
バナーとかどうでもいいんだけどなあ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:37:24 ID:/Yy+zsa3]
応募作品の叩き合いでも始まってんのかと思ったら
おまえらなんでバナーの話してんだよwww

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:54:30 ID:yJ5ky/lM]
去年のウディコンの時、応募作品の話はよそでやれ的な感じで荒れましたし
公式に作品毎のスレあるから感想とかはそっちでやればいいんじゃね

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 14:52:34 ID:Klh6ZGq+]
公式ちょっと書き込みづらいんだよな



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:28:00 ID:gUzhdrEN]
面白いのはほっといても話題になるだろうから
プレイをオススメできない作品があれば知りたいけどな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:59:08 ID:nvXg4a7p]
DL数で10倍以上も差がついたら凹むわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 16:01:12 ID:yW9dyPRc]
スクショの時点でやろうと思わないのが殆どだなあ
基本システムゲーとか避けゲーとかばっかりだし
独自性があるのが9くらい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:03:00 ID:BoMmex/Z]
それよりバナーの話しようぜ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:22:45 ID:zUBl9AGD]
5番のガンシューティングにはスクショでココロ惹かれるものがあった
やってみるか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:36:16 ID:gUzhdrEN]
7番のWIZっぽいのやってる
・善悪は同じパーティに入れられない
・キャラメイクで粘ってるとボーナス30超えが出た
・1Fで拾えるアイテムは基本的に鑑定代とトントンなゴミばかり

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:46:55 ID:1bZup0tn]
>>112
大体通してプレイした俺の感じでは、プレイして30分で苦痛を感じたら止めれば良い。

>>117
wizは鑑定代と売値が同額じゃなかったっけ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:51:16 ID:gUzhdrEN]
>>118
そうだったのか

あと友好敵の扱いで性格コロコロ変わるな
する必要もなさそうだけどヘタにパーティ解散できないw

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 18:48:16 ID:4CXaJ2SI]
ウディコンまだ面白そうなのないな。
なんかスクショと説明文見るとしょぼくてやる気でない。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:05:09 ID:wy/VAE30]
ダウンロードする前からつまんないと決めつけないでください



122 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:43:57 ID:4CXaJ2SI]
なんだ作者か?いや見た目と説明文大事だろ。
ここである程度センスがないと作品もしょぼいだろ〜な〜って思われるぞ。
実際短くてサクッとできそうなの何作かやったけどつまらなかったしな。
下手すぎる自作絵とかも萎えるから質のいいフリー素材つかってほしいわ。
ウルフ氏の作品でも気長に待つか。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:00:39 ID:HGEQmNUx]
わがまま言うと、下手すぎる自作絵も見慣れたフリー素材も嫌だけどな。

作者が自信過剰っぽいノベルゲーに操作性最悪のガンシューティング。
処女作ですといえば何でも許されると思っていそうな基本システムゲー。
そんなんばっかで萎えるのは同意。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:08:52 ID:yJ5ky/lM]
俺が仮に参加者だとしたらこのスレの流れを見たら泣きます

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:10:45 ID:gUzhdrEN]
>>110
遅いツッコミだけどウディコンの話を他所でやれなんて文句見た覚えない
本気で言ってるならレス番わかる?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:24:45 ID:1bZup0tn]
今やっている感じだと、ギリギリ2位辺りで戦える作品はあるけど、1位を狙える作品は無いって感じだな
システムとストーリーがしっかりできてるゲームが少ない気がする

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:41:39 ID:udGm5vFS]
開発者も本音ではプレイ専はクズと思ってるだろうな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:59:12 ID:mQ+GM8fc]
えー
プレイしてくれる人は貴重だよ


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:21:40 ID:zgzTKTML]
プレイ専がなんでこの板に常駐してるんだろう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:24:00 ID:gUzhdrEN]
ID:udGm5vFSが「作者」から「開発者」に変えたのは大きな成長だね
次はゲーム作ってもないならこの板に来るべきじゃないことを覚えようね(´・ω・`)

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:34:35 ID:bQy1bZD9]
16番意味不明過ぎるw
でも嫌いじゃないw



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:22:12 ID:ntonehqn]
>>129
作るのを諦めてプレイ専ってことにしてる人とかいるだろ。
俺は作るのを諦めてプレイもしてないけどこのスレに常駐してるし。
ウディタの知識だけは無駄に残ってるからな。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:26:11 ID:1+wuOZys]
やっぱフリゲは良いなぁ
小奇麗な市販品と違って魂がある

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:10:02 ID:HfhJFg8y]
作者至上主義愚かなりw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:43:20 ID:mlVQOeOE]
プレイ専でないと主張しても言動でバレるよ。すぐ反応するから

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:46:25 ID:GNUAJSsI]
反応以前に作ってません臭とツールや作ってる奴を馬鹿にしてやるぜ臭、
何よりお客様臭がきつすぎてバレる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 07:33:59 ID:vw6skQjS]
17番が自分も今SRPG作ってるところだしどんな感じかやってみた
・ストーリーはそれなりに考えられてる。でも終わり方が謎すぎた
・世界観はきちんと設定されている ちょっとびっくりした
・ユーザインターフェースが悪くこれだけでちょっと苛々くることがあった
・バグは1つだけ致命的なものを見つけた あとは許容範囲
 たたこのバグをやってしまうとクリア時間2〜3倍はかかる
・ジョブはいいシステムだが、これ知らなくてもすんなりクリアすることはできる

特にインターフェース関連は作ってるだけではなかなか気づかないかもしれないだけに非常に参考になった
個人的には最後までやったし十分に楽しめたけど操作感重視の人にはおすすめできないかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 09:34:21 ID:HfhJFg8y]
作者がプレイヤーより偉い、というのがそもそも間違いだろうな。
罵倒を以て報いるべき作者は確かに居るのであり、御前等も然り、というだけだろうw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:26:26 ID:OutzfepK]
在宅評論家(気取り)様至上主義マンセーナリですね
解かりましたよあなたは偉いんだから解ると思うけどココはそういう場所じゃないから
製作技術じゃない板でどうぞ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:35:46 ID:8MdrTM6T]
でも、正直言ってここでの意見は貴重だよな。
匿名性高いし、何でも言える。
今は募集期間だから意見から変えられるものもあるし、
魔界王伝なんかもここで言われてた、いわゆる「ニトロ」を
直さなければあの順位にはならなかったと思う。

まあ、作品の感想は>>3にも書かれてるように向こうに書いた方がいいけどな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:28:18 ID:6lo8i+Qn]
作者のほうが偉いゲームだってあるよな
タオ○○ットとか、あそこのプレイヤーは総じてクソだろ?
何かを生み出す作者のほうがマシって話だ

フリーゲームで プレイヤー>製作者だと本気で思っている馬鹿がいるな



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:32:51 ID:Zwp8LCpU]
しかしウディコン作品の話題が出ないな
すぐ終わるのから手を付けてる人が少ないのかしらん

143 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 14:36:53 ID:1Jv4+cBm]
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール

┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする

┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く

┗○結果発表【2010/8/29】
 運命の結果発表!
 果たして君の作品は何位か!?

詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

語れ!

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 14:50:42 ID:Zwp8LCpU]
>>143
既にマルチポストしてるアホか、悪用される可能性も何も考えずに作ってageてるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 14:59:22 ID:1Jv4+cBm]
単に>>4のコピペです

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:00:25 ID:u95UoC1C]
>>144
既にマルチポストとか勘違いしてるアホか、テンプレの可能性も何も考えずに指摘してるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前

147 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 15:01:59 ID:HLw7u98o]
クソみたいな作品を出せば叩かれるのは当然だろ。
というかツマンネって言われたくないなら人前に出すなよ。
どっちが偉いとかマジどうでもいいと思うんだが…

なんか面白いのあった?魔人なんたらは結構気合い入ってそうだな。





148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:24:04 ID:E3TXJDOg]
1.Under Land Rhapsodia
これからADV作る人は最後までやった方がいいかも。
2.霊石重ね
法則がいまいち理解できないうちにやめてしまったけど面白いと思う。
6.RunTimeAdventure
ストーリーがサンプルゲーとうまく絡んでいて良かったかな。短いからやってもいいと思う。
7.Abyss and Dark
時間かかりそうだから後でゆっくりやろうと思った。
8.お化け屋敷のチャイムをならして
青鬼系。あまり怖くはなかったけど個人的に笑えた。
9.Gravity
もうなんかすごい。
13.魔女の館
エンディングが沢山あるぽい。一つ見るだけなら5分くらいで終われる。笑えた。
15.Earth Saver
ゴブリン3体が倒せなくて放置。
17.マジギレの錬金術師
最初の戦闘で負けたけど、そこまでの会話だけでも笑えた。
20.魔神器物語
一番RPGっぽい感じ。既に3時間近くやってる。時間ある人向け。

私基本的に笑いのつぼ浅いからその辺期待しすぎないで。
他にやったやつあれば感想教えて。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:24:14 ID:Zwp8LCpU]
7番そこそこ面白い
けどふたつ目のダンジョンが1Fから全体攻撃多くてきつすぎ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 16:06:44 ID:u95UoC1C]
>>149
作者が自演してるアホか、酷評される可能性も何も考えずに感想かいてるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 16:57:06 ID:tPO5q5H9]
17で笑えるとか奇跡としか思えん



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 17:19:02 ID:XLYKg/QO]
霊石重ねは壁際回転出来てと接地判定にもう少し余裕あればなー

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 20:27:46 ID:aunitC3v]
それにしても今回のウディコン、数が多いだけじゃなくてプレイ時間が長いのがやたらと多い
全部遊んでいくつもりだったけど、流石に心が折れそう
審査員頑張れ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 10:57:47 ID:is9nCbkl]
27.応募取りやめ 一体何が…

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 10:58:22 ID:tP7AbB5J]
>>154
何がはじまるんです?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:21:38 ID:Isarw9CO]
21は面白そうだと思ったけどシステムが複雑過ぎてすぐやめた
9、20が今のところ面白いかな


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:29:12 ID:is9nCbkl]
一見微妙そうなゲームを優先プレイして寸評書いてみたけど
とても公式に投下できるようなものではなくなってしまった

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:42:02 ID:2w1MzhjC]
>>154
ツクールのRTPが入ってたらしい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:44:20 ID:0iXc4v5p]
>>154
ツクール2000のRTPを使ってたから除外されたみたい
規約を無視してウディコンに出すとかある意味すごいよな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:44:45 ID:is9nCbkl]
>>158
なるほど把握

キツイゲームばかり引き当ててテンション下がりっぱなしなのでオススメゲームに逃げる…

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 11:49:43 ID:tP7AbB5J]
RTPわらたw



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:05:54 ID:n06jy2by]
PTPは俺もツクールやらないから始めは意味がよく分からなかった
フリー素材とかどれが使えるのか分からず困ったな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:09:21 ID:tP7AbB5J]
ツクール以外でのRTP使用禁止はツクール側の規約だからなw
海老もけっこうケチだな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:35:58 ID:P5JRbgY7]
向こうは商売でやってるからな、仕方ない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 12:46:05 ID:R3Faq81g]
そういやRTPでも改変RTPでもないアレックスとかミーアとかの画像はどういう扱いなんだ?
野プリン氏のところで配布されてるような

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:04:43 ID:dNeJwSi1]
おい
今ウディコンにあるゲームのプレイ時間合計したら100時間近くなってるぞ
審査員マジで大変だな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:14:20 ID:YXwtQrPJ]
クリアまでプレイする義務ないよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 16:17:07 ID:tP7AbB5J]
>>166
どんだけ暇と根性もてあましてんだw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:48:44 ID:3B9xYazz]
>>166
一行感想かいてくだしあ


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:54:56 ID:hqmH8JoY]
>>168
いや、俺が実際プレイした時間の事じゃないぞ
作品紹介の所に書いてあるプレイ時間のおおよその合計の事だ
というかウディコン開始日から今までで100時間遊ぶのは物理的に無理がある

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 17:55:24 ID:liITwzzx]
21番の魔人封印伝も削除なってると思ったらVXのアイコンが混ざってたらしい
物故抜き以外の何をしたら混ざるんだか



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:00:12 ID:liITwzzx]
って、アイコン配布元がRTP改変と一緒くたに配布してたのか
面倒な話だってか叩いて失礼した

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:09:21 ID:ZQkY0aZ6]
後半に盛り上がるから最後までやって

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 18:19:57 ID:6BpunxYO]
じゃあ、後半からでいいんじゃね?
前半はあらすじで書いて終わりでおk。

ウディコン楽しいなあ。基本システムが新鮮に思えてくる不思議。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 00:49:19 ID:ow4eCeJ2]
審査員だってゲーム作ったことあるんだろ
たとえ審査結果が悪くても、プレイしてもらっただけで結構報われるもんなんだからさ
審査期間延長してでも一通りやろうぜ

去年全部の作品に感想書いたアイツみたいによ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 01:03:25 ID:ow4eCeJ2]
アイツマジ女神

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 02:38:43 ID:CMPYfvEw]
ところでお前ら、インターフェース作る際に重宝してるソフトとかある?
もしあったらソフト名教えてくれると幸いなんだが

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 05:33:17 ID:GO2BWV9b]
WO_LF おかげさまで、めでたく、素材規約違反でエントリーを一時取りやめさせていただいていた作品が
全部復活しました。よかったよかった。RPGツクールの素材は向こうの規約により、ウディタでの使用や
同梱が一切できませんので、くれぐれもご注意くださいね。 #wodicon

って言ってたのに、今見たら21番の魔人封印伝がまた応募取りやめ状態に…

27番と30番もツクール素材で差し替えあったみたいだしゲームとしての審査以前に規約チェックのほうが大変そうだな
あと27番はスクショも差し替えさせないとマズイだろww

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 09:51:43 ID:gajEPSa6]
ウデコンクソゲーしかないな
おまえらやる気あんの?コンテストで基本システムとか舐めてるだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 10:09:33 ID:whk/qls3]
お客様一名ご来店でーす

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 11:55:57 ID:MJRG3pVX]
基本システムはやる前から判別できるから別に問題ないだろ
嫌ならやらなきゃいいだけ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 12:08:33 ID:XwBDsUvi]
なんていうかスクショの時点でやる気になる作品が無い

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:27:56 ID:QYcio4Qv]
1 2 5 7 9 12 20 21 辺りはスクショで勝ってると思うんだがなぁ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:31:11 ID:XwBDsUvi]
まあ、2,9,21は中々だな
他はデフォ素材とか見えてて微妙
後、1はスクショとしてダメだと思う
タイトル画面だけって、スクショはゲーム画面を見せるべきだろう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 13:33:42 ID:k5fTEhea]
ファミコン版のウィザードリーやりこんだ人なら7番は楽しめる
ウィザードリーやったことない人にはまったく理解できないかもしれないけど再現度高かった

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:08:33 ID:f2DojHy5]
1だけ何故かスクショ一枚だな。
でもやってみたら萌え絵のキャラと初音ミクの歌とか使っててその印象と違った。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:13:46 ID:w6Mtlw6o]
ウィズやったことないが、FC世代はこんなんだったのか
久しぶりにゲームやったから難しいな

1.2、7しかまだプレイしてないが完成度は高いと思う

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:32:43 ID:QYcio4Qv]
7番もかなりえげつないけど
元ネタはオートマップなしで、代わりにオートセーブ機能が搭載されててな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 19:59:23 ID:44dqpkwj]
ちょっと流れ無視で申し訳ないのですが
マップイベントで並列実行のとき動作指定でイベントを動かしてやった後
変数操作するとなんか変数操作がうまくいかなかったんですが
これってバグなんでしょうか
それで、動作指定の前に変数操作してやるとうまくいきました

それで解決したのでいいっちゃいいんですが、
何か自分のやり方が悪かったのかな
それともソフト側に問題があったのかな、とすっきりしないのであります

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 20:03:19 ID:QYcio4Qv]
>>189
必要な時以外並列実行は使うもんじゃない
あと動作指定が完了するまでウェイトを入れないと、移動命令でイベント動き始めた瞬間には次の命令が飛んでる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:01:50 ID:44dqpkwj]
>>190
うーん、一応動作指定のウェイトは挟んでやってはいるんですが
やっぱ何かやり方がまずかったんでしょうねえ・・・
レスありがとうございました
並列処理も必要なところだけにしておきます



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:28:49 ID:Rzt9JqtW]
>>189
変数操作の後に1フレームウェイト入れてみ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:41:21 ID:jxZXetSv]
テトリスは著作権的にどうなの?セーフ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:52:06 ID:Wx1q0iMh]
アウトだけど色々通り越してセーフ同然。無断でテトリス作ってる奴なんて星の数ほどいる。
つーか、既にウディタで作られたテトリスあったよな確か。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:06:32 ID:xACV+rOR]
コモン集に登録してて大丈夫なのかって話なんだけどな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 08:04:52 ID:KVNOaFj2]
もしやばいものだったとしても誰かが削除依頼出してるか煙狼さんが削除するか
何かしらの動きがあるだろうしそんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
まぁ著作権を侵害してるのは事実だけどさ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 11:51:41 ID:/Tbs1w/A]
復帰!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 20:36:57 ID:kuX4zBYC]
もうこの時点で去年の応募超えてんなぁ
やばす

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 20:55:01 ID:YhSKQamA]
基本システムは全体のおおよそ3分の1くらい?
全体的にボリューム重視の作品が多い気がする

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 21:17:13 ID:GeX9HQ4f]
第1回で狼煙が長いのを選んだとか言ったからだろ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 21:29:51 ID:GGhYzd8W]
フリゲで10時間以上とかそれだけで敬遠するわw



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 22:16:38 ID:wEGhhrcx]
一日24時間×365日=8760時間
睡眠6仕事8その他2としてゲームに対する可処分時間一日8時間×365=2920時間
さて?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 22:30:24 ID:OLG2uJ06]
面白ければ10時間でも100時間でもやるけどな
まあ1時間やって面白くなければ投げりゃいいだけ






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