1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ] そのサンプルHelloworldだよ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ] 僕も作りだしましたー 情報交換出来る場が少ないので参考になります
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ] 人増えればいいなーってことで 環境構築(Mac) gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3 環境構築(Win) www.adakoda.com/android/000062.html プロジェクトを作るあたり www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html 実際に作ってみる課程 itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop 逆引きAndroidというサイトは結構参考になります www.adakoda.com/android/
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+] ありがてー
85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh] 初歩本チャプターを終わらせた。 さて何作ろうかな…
86 名前:fuisansan mailto:sage [2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO] testing balls
87 名前: 120.sub-174-253-247.myvzw.com mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO] フイサンサンじゃなくてフシアンサンか
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas] んなとこでテストすんなヴォケ あとフシアナサンじゃksg
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl] k=キミって s=ステキ g=Guy
90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2] オセロつくるし
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT] 13まで続いたNEETスレがついに落ちた。 ということでこっちに来ました。 わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq] とりあえずオセロできたー gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq] オセロ再アップ 署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。 gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip Riversi.apk とリネームしてインスコしてください。 プラットフォームは Andoroid SDK1.5 OpenGL1.1 320x480 テスト実機SH-10B
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU] 保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、 みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ] SIMフリー買ったよ 元は取れてない
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905] おれはRTSつくることにきめた
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI] 自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。 まあ実機いらないっちゃいらない。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w] >93 実機が無いからエミュで遊んでみたけど、 最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS] gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip パズルつくってみた
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j] 操作方法kwsk
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ] おお、チャレンジャーあらわる 基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。 始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。 あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。 ユウラヴィ!!!
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j] spring クリアした @desire 感想レスしたほうがいいかな? とりあえず動作に問題なし
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ] プレイしてくれて嬉しいです。 本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、 消えちゃった^q^ リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j] と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr
105 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn] 本格的に参戦しようとおもた 景気づけにコテ
106 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn] きかくあん1 萌えだま 美少女キャラを用いてお手玉するアプリ これはリアルと同じような重力加速度が働いている 落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム どうかな?? すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw] Androidの端末っていろんな解像度があるけど、 ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、 それ以外の端末ではどんな表示になるんだ? エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j] アンドロイドって審査ないの? じゃあエロとかあるの?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm] >>107 場合によってはdipも考える必要はあるけど 基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2] というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
111 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2] 試してくれるひと募集中
112 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2] 萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE] 糞ゲーのデバッガは有料となります
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6] デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
115 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2] >>113 糞ゲーじゃないって。 俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ >>114 フヒヒ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6] 実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな… 別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って 大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、 iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
117 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2] 中華製だけどramos W7おすすめ。 手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6] >>117 おお、情報ありがとう OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな… まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから 2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:46:48 ID:TlDq1lIH] Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。
120 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG] 楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。 SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。 買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。 まぁ、なくてもゲームは作れるか。
121 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD] 萌えだま @1.6 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!! できるだけながく 萌えだましていよう
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc] 検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、 画面解像度のターゲットってどうしてる?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO] 基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480 あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応 0.X%とかは切る。 まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO] >>121 すごく重い、、です。
125 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu] >>124 dd 移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい 今日中に修正してみる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz] こんなスレあったのか… 1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz >>125 Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht] ぽまいらなんで.apkで公開しないの? なんで.zipなの?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF] 解凍すれば中にapk入ってるよ。 解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
129 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu] 萌えだま ver1.1 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip いろいろへんこう Menuボタンで難しさをえらべる fps表示の追加(Max25fps) >>126 dd エミュでしか試してないので助かります ゲームうp >>127 流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない どうしようかねえ
130 名前:126 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ] >>129 実機なしで作ってんの凄いな。 xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ! 難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。 自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
131 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu] >>130 このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、 やっぱり処理が狂ってた。 M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ 萌えだま ver1.2 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip 羽毛のごとく軽くなりました 秒数表示しました
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz] >>131 だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
133 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu] >>132 フヒヒ 難しさいじろっかな
134 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/12(水) 20:48:09 ID:Z0L6r8G3] そうだ、RTSをつくろう
135 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/15(土) 19:47:02 ID:wfXV8iNj] rts作り始めた あしたにはプロトタイプうpしたいよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:22:58 ID:imq7TFNz] 開発速いなー。羨ましい
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL] 何かやってみようかと思って勉強を始めたが、 クラス名? 名称 = newクラス名 みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ??? 学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも その点いもーつはすごいな
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz] Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL] >>138 途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから 問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で 細々とした手順や挨拶はあんまりないからね あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx] >>139 俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな 慣れれば可読性は高いのかも知んないけど でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお 時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも しかしここはいいスレだな プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v] >>137 クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる 継承って機能を使った時、そう言う事が起こる
142 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd] ふにふに v1.0 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip ようやく骨組み出来たとこ。 ステージとかぜんぜんできてない とりあえず黒いキャラは敵と思って >>137 バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン >>138 ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。 サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL] ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた 学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、 サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・ 最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ とりあえずサンプルいじり倒すしかないね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR] >>142 やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。 上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの? その移動もどうやって移動するのかよくわからん 適当にタップしたら動くけど法則がわからん fps はGalaxy sで25。
145 名前:144 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR] 移動わかった 一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。 三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。
146 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd] >>144-145 dd。 fpsは25までにしてる。 まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定 強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい
147 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM] ようやく不具合の原因特定。。。 どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい 早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。 ふぅ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77] Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど 意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl] 最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。 PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね? エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o] AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや
151 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20] HuniHuni ver2.0 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip ようやくゲームらしくなってきました。 プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY] APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ
153 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20] ご要望にこたえて ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip HuniHuni.apkにリネームよろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr] >>150 ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714 AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2 手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、 最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn] すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD] >>153 SDカードにアクセスしたり 本体機能にアクセスしたりとか 何の為なのかわからん。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m] >>154 タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
158 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN] >>156 うーん、permission要求は何も入れてないんだが。 例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。 本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96] >>156 min sdk versionを入れてないとそうなる。 4とかに設定しとけ。
160 名前:159 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96] アンカミス…… ×>>156 ○>>158
161 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN] >>159 へ〜、知らなかった。 デフォルトだと3になってるのかな??? とりあえずひっそりあげなおしとく
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp] NDK難しすぎワロス デバッグもおぼつかないわ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7] Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、 AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない…… 本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。 なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。 Android2.1まではFlashLiteだったんだよね? てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9] AIRなら2.2以上 一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
165 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo] このスレすげぇね・・・
166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP] >>163 苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1] HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ 止めはしねぇよ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd] >>166 AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ 更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ 2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると 開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q] 今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H] WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が 組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv] >>170 お前の使っているGPUがヘボなだけ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H] GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv] GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、 それが効かない状態でWebGLが使えないとか 基地外にもほどがあるわ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ] >>172 Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・ まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D] まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
176 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg] 村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。 AOEみたいな完成度は求めてないんだけど) このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx] 質問スレ池
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G] ちいせぇやつ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2] >>51 そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない 必要性も無いでしょう