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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D]
tes

32 名前:規制解除\(´ー`)ノ産業 [2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D]

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し


33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK]
おお ありがとう 俺もがんばるよ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2]
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g]
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS]
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?

37 名前:またeo規制orz [2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp]
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX]
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 07:32:45 ID:578bv6Pu]
なんでそんなに過疎にしたいの?



40 名前:代行 [2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF]
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 11:33:07 ID:fAOXyuWA]
ひっくり返す処理で200行ったか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq]
>>40
つp2

43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1]
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ〜。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:37:48 ID:Xv3SO7tZ]
unity androidさえリリースされれば・・・

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV]
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?

46 名前:スレ主 [2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7]
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM]
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 02:43:18 ID:8ISte4Pf]
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974]
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 21:10:13 ID:tWgAcVxQ]
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4]
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY]
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu]
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu]
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:17:08 ID:dQoRcDlu]
誤爆

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY]
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 11:50:29 ID:+sbJVx49]
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq]
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:33:04 ID:lnyb2mEQ]
日本語のゲームアプリ少ないだろ



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4]
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn]
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:43:18 ID:xgbJTo7Y]
日本語の作っても売れないんだもん

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1]
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:45:18 ID:LIJe6SsZ]
テスト

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:24:38 ID:nUzQ/sM0]
SDLが動くんだね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu]
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE]
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu]
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE]
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE]
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V]
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl]
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?

73 名前:sage [2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J]
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W]
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR]
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk]
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:45 ID:MMHXzbX7]
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 05:02:54 ID:JxrjlAyw]
JNIか。速度も速いみたいね。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp]
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒




80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 01:51:41 ID:heFaDni+]
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ]
そのサンプルHelloworldだよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ]
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ]
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3

環境構築(Win)
www.adakoda.com/android/000062.html

プロジェクトを作るあたり
www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html

実際に作ってみる課程
itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
www.adakoda.com/android/

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+]
ありがてー

85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh]
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…

86 名前:fuisansan mailto:sage [2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO]
testing balls

87 名前:120.sub-174-253-247.myvzw.com mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO]
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas]
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl]
k=キミって
s=ステキ
g=Guy



90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2]
オセロつくるし

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT]
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq]
とりあえずオセロできたー

gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq]
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU]
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ]
SIMフリー買ったよ
元は取れてない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905]
おれはRTSつくることにきめた



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI]
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w]
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS]
gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip

パズルつくってみた





100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j]
操作方法kwsk

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ]
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j]
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ]
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j]
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr

105 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn]
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ

106 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn]
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw]
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j]
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm]
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2]
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??

111 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2]
試してくれるひと募集中

112 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2]
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE]
糞ゲーのデバッガは有料となります

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6]
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2]
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6]
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが

117 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2]
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6]
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:46:48 ID:TlDq1lIH]
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。



120 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG]
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD]
萌えだま @1.6
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc]
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO]
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO]
>>121
すごく重い、、です。

125 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu]
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz]
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht]
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF]
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu]
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ



130 名前:126 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ]
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu]
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
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