- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 07:36:06 ID:XlGj6TJn]
- 俺もAndroid向けゲーム作ろうかな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 13:45:20 ID:Kr7R7CJK]
- Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。 ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。 まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。 OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。 OpenGLなんて弄ったことねーよorz >>16 このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。 その際はコテ付けると分かりやすくていいかと 人増えだしたら自分もコテつけますしおすし
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 13:55:57 ID:Kr7R7CJK]
- あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。 まぁまだ始めた所なんで。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 14:59:23 ID:j4ilmYVY]
- ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 23:40:13 ID:DJMl1rzA]
- TW-Express
technicalwing.jp/ ここへのリンクくらい張っておけ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:41:39 ID:UJx4f4rd]
- >>1
乙 俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力 しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね 今から開発環境整えてくる >>4 それ登録したけど全然返事が来ない 簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが >>18 もう移動しちゃうのかよ!w Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ とか言われて追い出されるなよーw
- 22 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/22(木) 23:53:16 ID:NLZCXIYc]
- やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044492.jpg XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。 とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。 あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 14:28:49 ID:dl+cvHBl]
- qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の やつだと聞いてちょっといじってみたくなった
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 15:45:38 ID:f9q9Eph3]
- >>22
乙 エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね 規制ご苦労様です もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ
- 25 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/24(土) 01:03:30 ID:QCsJ66op]
- とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047092.jpg 現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、 まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況 一応の完成までもう2〜3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 08:55:58 ID:K1NjZ5P3]
- おおすげw
- 27 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/24(土) 23:13:04 ID:MSFBihE3]
- 進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg]
- その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 00:07:02 ID:s/zqtfuI]
- よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA]
- 参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D]
- tes
- 32 名前:規制解除\(´ー`)ノ産業 [2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D]
-
OS再セットアップ完了 環境準備中 規制解除 >>28 フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた 後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる >>29 ぐぐれk(ry 開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ 大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる >>30 参考書は世界網 オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK]
- おお ありがとう 俺もがんばるよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2]
- 環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。 一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。 ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。 遅れる予感。 8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。 できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g]
- >>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS]
- なんでここでやってんだ?ブログでやれば?
- 37 名前:またeo規制orz [2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp]
- SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。 OpenGLなんかややこしい >>35 売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。 >>36 誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。 まぁする事や作る物にもよりますが。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX]
- >>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので ブログでいいじゃんw
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 07:32:45 ID:578bv6Pu]
- なんでそんなに過疎にしたいの?
- 40 名前:代行 [2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF]
- 継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz とりあえず現状報告 オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、 その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。 なんかブロック崩しっぽいものが出来た 1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。 これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。 シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 11:33:07 ID:fAOXyuWA]
- ひっくり返す処理で200行ったか?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq]
- >>40
つp2
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1]
- エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。
新しいPC買うお金がほっすぃ〜。 開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:37:48 ID:Xv3SO7tZ]
- unity androidさえリリースされれば・・・
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV]
- まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?
- 46 名前:スレ主 [2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7]
- もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。 ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM]
- プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 02:43:18 ID:8ISte4Pf]
- Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974]
- OpenGLESと一緒に勉強してるよ。
AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ テストで描画したいんだけど見当たらないや。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 21:10:13 ID:tWgAcVxQ]
- それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4]
- 過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな? 俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える ラッパとか無いのかな? 簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY]
- >>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu]
- ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする 確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、 件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする 誰か知らない?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu]
- 動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2) www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5) www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw 俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:17:08 ID:dQoRcDlu]
- 誤爆
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY]
- Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 11:50:29 ID:+sbJVx49]
- 2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq]
- ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:33:04 ID:lnyb2mEQ]
- 日本語のゲームアプリ少ないだろ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4]
- 2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn]
- >>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ 高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな 土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:43:18 ID:xgbJTo7Y]
- 日本語の作っても売れないんだもん
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1]
- androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:45:18 ID:LIJe6SsZ]
- テスト
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:24:38 ID:nUzQ/sM0]
- SDLが動くんだね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu]
- 昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない 敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE]
- Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると 30fpsは厳しいんじゃないかなあ 描画に何を使っているかにもよるけど
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu]
- 描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の 記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは 無理そうですかねえ…
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE]
- まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE]
- OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち 調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み ではないかとの推測されてうやむやになってた こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ というわけで意気消沈 また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます 操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V]
- そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl]
- 洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?
- 73 名前:sage [2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J]
- >>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは 画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W]
- >>73
スレッド使えばおk。 OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。 GLESをスレッド使って動かしてる感じね。 fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度 因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。 周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい) ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR]
- >>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk]
- 本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:45 ID:MMHXzbX7]
- C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 05:02:54 ID:JxrjlAyw]
- JNIか。速度も速いみたいね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp]
- 環境インスコして本買ってきた
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 01:51:41 ID:heFaDni+]
- 出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ]
- そのサンプルHelloworldだよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ]
- 僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ]
- 人増えればいいなーってことで
環境構築(Mac) gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3 環境構築(Win) www.adakoda.com/android/000062.html プロジェクトを作るあたり www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html 実際に作ってみる課程 itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop 逆引きAndroidというサイトは結構参考になります www.adakoda.com/android/
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+]
- ありがてー
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh]
- 初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…
- 86 名前:fuisansan mailto:sage [2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO]
- testing balls
- 87 名前:120.sub-174-253-247.myvzw.com mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO]
- フイサンサンじゃなくてフシアンサンか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas]
- んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl]
- k=キミって
s=ステキ g=Guy
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2]
- オセロつくるし
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT]
- 13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。 わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq]
- とりあえずオセロできたー
gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq]
- オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。 gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip Riversi.apk とリネームしてインスコしてください。 プラットフォームは Andoroid SDK1.5 OpenGL1.1 320x480 テスト実機SH-10B
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU]
- 保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ]
- SIMフリー買ったよ
元は取れてない
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905]
- おれはRTSつくることにきめた
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI]
- 自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w]
- >93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、 最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS]
- gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip
パズルつくってみた
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j]
- 操作方法kwsk
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ]
- おお、チャレンジャーあらわる
基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。 始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。 あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。 ユウラヴィ!!!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j]
- spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな? とりあえず動作に問題なし
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ]
- プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、 消えちゃった^q^ リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j]
- と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr
- 105 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn]
- 本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ
- 106 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn]
- きかくあん1
萌えだま 美少女キャラを用いてお手玉するアプリ これはリアルと同じような重力加速度が働いている 落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム どうかな?? すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw]
- Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、 それ以外の端末ではどんな表示になるんだ? エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j]
- アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm]
- >>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど 基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2]
- というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
- 111 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2]
- 試してくれるひと募集中
- 112 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2]
- 萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう
が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE]
- 糞ゲーのデバッガは有料となります
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6]
- デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
- 115 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2]
- >>113
糞ゲーじゃないって。 俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ >>114 フヒヒ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6]
- 実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って 大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、 iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
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