1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
153 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20] ご要望にこたえて ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip HuniHuni.apkにリネームよろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr] >>150 ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714 AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2 手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、 最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn] すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD] >>153 SDカードにアクセスしたり 本体機能にアクセスしたりとか 何の為なのかわからん。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m] >>154 タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
158 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN] >>156 うーん、permission要求は何も入れてないんだが。 例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。 本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96] >>156 min sdk versionを入れてないとそうなる。 4とかに設定しとけ。
160 名前:159 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96] アンカミス…… ×>>156 ○>>158
161 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN] >>159 へ〜、知らなかった。 デフォルトだと3になってるのかな??? とりあえずひっそりあげなおしとく
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp] NDK難しすぎワロス デバッグもおぼつかないわ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7] Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、 AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない…… 本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。 なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。 Android2.1まではFlashLiteだったんだよね? てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9] AIRなら2.2以上 一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
165 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo] このスレすげぇね・・・
166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP] >>163 苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1] HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ 止めはしねぇよ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd] >>166 AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ 更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ 2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると 開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q] 今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H] WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が 組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv] >>170 お前の使っているGPUがヘボなだけ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H] GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv] GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、 それが効かない状態でWebGLが使えないとか 基地外にもほどがあるわ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ] >>172 Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・ まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D] まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
176 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg] 村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。 AOEみたいな完成度は求めてないんだけど) このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx] 質問スレ池
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G] ちいせぇやつ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2] >>51 そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない 必要性も無いでしょう
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8] そうじゃなくて、 DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、 いったいどれほど時間がかかるかという話。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:09:52 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:13:42 ID:s7SnK6wj] 基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G] なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G] つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ? Androidで開発&閲覧てのはできねーの?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat] Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが 態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G] そういわれてみればそういう気もしてくるけど、 でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL] >>182 必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G] 作るものの内容によるでしょうよ。 どこから半日が算出されたのよ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI] じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない という流れか!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2] OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。 みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか? Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP] 俺は自作の。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z] かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT] Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな どれもなかなか面白い
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO] ゲームエンジンは、ソニーに期待かな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68] >>196 suiteって個人でも使えるの?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa] どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。 いまんとこアナウンスは無いな。 pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG] PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから 活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい 今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T] 画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの? メイン画面 メッセージ窓 操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3) 操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6) メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・ 入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる
201 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g] よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、 View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね??? 画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE] デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK] >>202 2.2にしとき
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr] 1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、 こだわりが無いなら2以上がいいと思う。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM] 2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと FLASH/AIR対応だろうか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk] AndEngineか。 いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N] ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku] お前が欲しいだけだろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89] 日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY] 携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM] そうかな。 本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。 絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI] 別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM] 俺が買った本は↓ 「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv] >>213 俺もそれで始めたw ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh] まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな 2.3のNativeActivity期待してる
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo] ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった
217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG] Androidのエミュレーター遅い。 もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか... CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか? エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3] >>217 タイムスリップでもしてきたのか? その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え 数倍早いだろ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k] Core2Quadだけど快適だよ。 後は諦めて、実機オンリーって手もある。
220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG] どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、 アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。 エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm] たかが携帯のエミュだよ? 386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce] プラズマクラスター効果なしw twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV] 何そのバカ実験。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ] >>220 Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf] >>220 core2quadでもそんなもんだよ。 問題は >エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。 こっちだ、いちいち終了する必要はない。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD] Android-x86って開発でも使える? つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように デプロイしてデバッグできる?
227 名前:226 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD] もしかしてみんな実機持ってるの? それともエミュレーターで開発?
228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz] エミュで十分、最後だけ実機で確認 ちなみにCorei5-760
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj] 実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも 動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる? エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz] 俺も良くわからないな。 エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。 JAVAもAndroidも詳しくない〜。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs] 実記デバッグはしたことないからわからんけど エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M] baka
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi] surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、 キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70] いや、最少サイズに固定
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z] デバッグ用の実機ってみんな1台ですか? できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら どの実機を買えばいいですか?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K] >>235 国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z] サンクス。調べてみます。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4] cocos2dってどうなん? どうも中国産っぽいんだけどw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY] VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して adb kill-server adb start-server adb devices でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW] Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、 やっぱり需要ないのかなあ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77] OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW] >>241 それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。 カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ] そもそもまともなOpenGL本というのが..... それ以前に新刊でほとんど出ないしね
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD] OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。 OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW] >>244 とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。 今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。 法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に 「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0] OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・ いや根本的な解決にはなってないが
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD] ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。 謎の数字がドバッとでて終わる…。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ] >>246 OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね? 普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0] NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが NativeActivityが来たら改善するのかしら
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ] NDKに行ったまま帰ってこなければいい。 事実上ALL C/C++で書く。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0] 古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん? まぁ行き着く先は>>242 と同じ悩みだが
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m] 2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・ まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2] AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの? リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん