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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO]
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO]
>>121
すごく重い、、です。

125 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu]
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz]
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht]
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF]
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu]
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130 名前:126 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ]
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu]
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz]
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu]
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/12(水) 20:48:09 ID:Z0L6r8G3]
そうだ、RTSをつくろう

135 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/15(土) 19:47:02 ID:wfXV8iNj]
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:22:58 ID:imq7TFNz]
開発速いなー。羨ましい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL]
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz]
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL]
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx]
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v]
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる



142 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd]
ふにふに v1.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL]
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR]
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145 名前:144 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR]
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd]
>>144-145
dd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい

147 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM]
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77]
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl]
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o]
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20]
HuniHuni ver2.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY]
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20]
ご要望にこたえて
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip

HuniHuni.apkにリネームよろ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr]
>>150
ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn]
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD]
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m]
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN]
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96]
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160 名前:159 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96]
アンカミス……
×>>156
>>158


161 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN]
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp]
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7]
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9]
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo]
このスレすげぇね・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP]
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1]
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd]
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q]
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H]
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv]
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H]
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv]
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ]
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D]
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg]
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx]
質問スレ池

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G]
ちいせぇやつ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2]
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう




182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8]
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:09:52 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:13:42 ID:s7SnK6wj]
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G]
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G]
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat]
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G]
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL]
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G]
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI]
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2]
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP]
俺は自作の。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z]
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT]
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO]
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68]
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa]
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG]
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T]
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g]
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE]
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK]
>>202
2.2にしとき

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr]
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM]
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk]
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N]
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku]
お前が欲しいだけだろ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89]
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY]
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM]
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。




212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI]
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM]
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv]
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh]
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo]
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG]
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3]
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k]
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG]
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm]
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ




222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce]
プラズマクラスター効果なしw
twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV]
何そのバカ実験。






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