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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 00:18:17 ID:Z6261ZN5]
Flashじゃなくて普通のiniでも文字列は1行だけだよ。
1項目につき1行って意味ね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 00:21:56 ID:jIyARZeo]
なるほど理解した、勘違いごめん

707 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 21:46:10 ID:V3bTVKfP]
誰か…32方向以上の場合の自機狙い弾の作り方を…教えてください…
今までmoveitでやってたんだがSWFには対応してないんだ…orz
ベクター動作でやればいいのかなぁ…?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:05:34 ID:Z6261ZN5]
>>707
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/136/360shoot_Nerai.mfa
ベクター動作使用の自機狙い弾。
まあMoveItもFlash対応してるけどね。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=180570#Post180570

709 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/12(日) 04:01:32 ID:1A9KHpEw]
>>708
おぉおぉおお ありがとうございます!!
サンプル大事に使わせていただきます!
そしてMoveitフラッシュ対応していたんですね。
無知ですいませんでした。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:09:34 ID:bSRhOqCe]
規制はとけた!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:25:33 ID:bSRhOqCe]
あれ?ダメもとで書いたら本当に解けてた。
2ヶ月ぶり。
色々レスしたかったのに出遅れた…orz

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:54:47 ID:7/p2xVnb]
書き込みが無い時は寂れたんじゃなくて規制されていると思え

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 01:42:15 ID:ZwP6KvWG]
そんなに規制されてたんだ…解除おめ



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 08:52:51 ID:W2K52uyf]
ux.getuploader.com/mmf/download/137/4%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa

質問です。
斜め4方向に弾を撃つ処理を作ってみたのですが、最初の1発目だけ、
斜めではなく、十時方向に発射されてしまいます。

これは何が原因で、どう改善すればよいのでしょう。
どなたかわかる方、教えてください。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 10:10:29 ID:6cs/7IXl]
>>714
一行目のイベントを入れ替えたらOKよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 10:34:44 ID:W2K52uyf]
>>715
ありがとうございます。
いままでイベントリストのことをまったく理解していませんでした。
勉強になりました。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:52:13 ID:kYmxXBim]
Luaの扱い方まとめようとしてるんだけど想像以上にだるい……。
とりあえず規制解除おめ。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:40 ID:ahItO16R]
>>518
ありがとう超ありがとう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 20:32:45 ID:bSRhOqCe]
おめあり。

ところでニコゲーなるものが出てきたが
なかなか驚異になりそうだな。
まだ触っていないけど。
増々自分のゲームを遊んで貰うのが難しくなりそうで戦々恐々だ…

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:23:32 ID:n1fAQExC]
ニコゲー触ってみた。素材だけMMFにくれ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:13:41 ID:aOoFveue]
ツールとしてはともかくゲーム投稿サイトとしての話題性は完全に食われるだろうなぁ
代理店予定だけ立てて何もして無いから…


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:30:46 ID:n4duR90u]
やっぱみんな気になったか
まあ、あれは金になんないみたいだからそういった需要は消えないけど
ニコニコ経由で布教って線は消えたな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:06:27 ID:YtdO93F2]
ニコゲーいってみたけど、アバターがバラバラ死体から直らん……



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:56:09 ID:InYQA4xU]
短期間でプレイ件数すげぇ
やっぱ話題性だな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:33:52 ID:WTowpJnF]
やっぱ制限は厳しいね。

反響次第でガンガンバージョンアップするかもしれないけど。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 04:29:40 ID:6N6pg/kg]
ツールの性能どうこうよりも
ソースコードや素材の流用、気軽に協力し合って作っていける仕組み、発表の容易さが強力だな。
オーバークオリティなものがわんさか湧きそう。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 07:37:15 ID:K1ySzbW2]
ニコニコの以前からの風潮からか、すげぇ平気な顔してどっかで拾ったらしき写真素材とか登録されまくってるみたいだけど
なんつーかゲーム製作でおおっぴらにああいうのやられるとモニョる

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:37:51 ID:YtdO93F2]
>>727
まだひとつもプレイしてないけど、それはもにょる
でもあれこれ言うと自治厨とか言われるんだろうな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 09:36:50 ID:4FMTuOu8]
MMFで作ったゲームファイルをニコゲー用にコンバートできればいいのに

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 13:28:38 ID:/m0t2rp8]
最初聞いた時は微妙だったSWFエクスポーターに救世主が!・・・と思ったんだけどな
さすがにswfうpれるようにするとセキュリティ的に問題でるんだろうな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:36:32 ID:Zuc1vHul]
>>728
ぶっちゃけお遊びの場でギャーギャー言う奴は迷惑だわ
ニコもそうだが2chなんて昔から気楽に遊ぶ場所なのに今更気にしてどうする
権利関係に過敏になるのは個人で発表するような時だけでいいのよ
住み分けろ住み分け

そもそも自治の一番の問題として、最初は善意のつもりでも、
そのうち気に食わない作品を叩く口実に利用する連中が便乗してくるのが目に見えてるからな
「正義を盾に安全に誰かを叩ける」って臭いを嗅ぎ付けた瞬間イナゴが集まってくるのは
ブログ炎上でもパクリ騒動でもその他ニュース関連でも腐るほど見てきたお約束パターンだし
自治はロクな結果にならん


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:53:13 ID:YtdO93F2]
>>731
確かに2ちゃんやニコニコでとどまるのならいいけど、
それをネットの常識と勘違いしてる奴らが多いのは事実だろ?
ここ数年になってようやく素材の著作権絡みが衆知されてきたと思ってる人間としては、
そういう理屈は分かっていても、やっぱりもにょるわけだよ

もちろん自治なんかする気も、する気力もないけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 18:13:47 ID:NQAEwEQT]
勘違いしててもそれで困るのは自分だから放っておけばええやん




734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 18:31:30 ID:YtdO93F2]
>>733
勘違いするのは確かに自業自得だけど、
勘違いが周知すると、次の世代がスポイルされるからな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:03:31 ID:A3pKacIP]
いい加減スレ違いだから該当のスレでやれ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:04:07 ID:i/awT7hm]
本当に次の世代のために行動したいなんて思うなら
お手本になるようなオリジナルのゲームを作ってやるべきだな
自分は何もせず他人の行動を止めさせようとするだけの人間は害悪でしか無いよ


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:29:42 ID:S6+x8JSd]
自治厨が暴れて作者が萎縮して投下しづらい雰囲気を作る方がよっぽど次の世代にダメージ大きいわ
次世代を守る平和の戦士ごっこは一人でやってろ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:17:17 ID:YtdO93F2]
別に自治をする宣言をしたわけじゃないけど、なんか琴線に触れたか?
要約すると「著作権を無視する風潮が広がらなきゃいいね」と言ってるだけのつもりなんだが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:19:45 ID:xp7d5TS1]
もにょるって言葉腐女子みたい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:26:14 ID:WTowpJnF]
ならば男らしく「脱糞る」でどうだ!?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:59:52 ID:0HNXnhlU]
「オブジェクトの数」って、背景オブジェクトも含まれる?
マップ作ってたら、木だけで100本以上使ってるんだけど・・

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:02:02 ID:6nFtF1qI]
>>741
含まれない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:07:33 ID:0HNXnhlU]
>>742
よかった、背景だけは別個って考えればいいのかな
それとも、他にもそういう含まれないオブジェクトもあるのかな

あと、「グローバルオブジェクト」にチェックを入れると、どういう効果があるんだろう
別に他のフレームから参照できるわけでもないし、なんに使うのかさっぱりわからないんだけど・・



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:18:24 ID:/m0t2rp8]
>>743
普通のオブジェクトは別のフレームに置いたら、
元のオブジェクトとは別のオブジェクトとして扱われる
新しいフレームで絵をいじったり、変数やオブジェクトイベント変更しても、
もともとのオブジェクトには変更が反映されない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:24:31 ID:0HNXnhlU]
>>744
すごい! じゃ、これ使えば、グローバル変数っていらないんじゃ・・
グローバル変数だけでやりくりしてたいままでの俺はいったい・・orz

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:32:07 ID:6nFtF1qI]
>>743
恐らく背景だけだと思う。

グローバルオブジェクトは設定したオブジェクトを別のフレームにも置くと、
そのオブジェクトは画像やプロパティの設定、変数、フラグなどが共有される。
(共有されるのは同種で同名のオブジェクト同士)
たとえば後になってキャラクターの画像を変更したいと思ったとき、グローバルにしておけば
1フレームだけ変更すれば他のフレームにも適用されるといった使い方がある。
変数やフラグも共有を前提にした組み方であれば使い勝手はあると思うけど
共有したくない場合はイベントでリセットすることを忘れずに。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 03:57:25 ID:AGhilhpk]
俺も最近グローバルオブジェクトを使って便利さに感動
今まで変更する度に全ステージにコピーし直してた俺アホス

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:51:29 ID:BjUxqe9v]
でもオブジェクトイベントじゃ
イベントグループを指定したイベントが作れないんだよねえ
それさえできれば最強なんだけどなぁ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:45:18 ID:RIEhYUWu]
イベントグループってのは、主にどういう部分に使うといい感じですか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:55:43 ID:8wjirwp7]
>>749
ちょっと上のログでも語られてるけど、
基本的に複数種類のオブジェクトを同じものとして扱いたいときだな
自分は使わない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:01:33 ID:RtaM8Ntl]
>>746
イベントで変数とかをリセットする機能があるの?
それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・

>>748
イベントグループってなんだろう・・また知らない機能が


あと、また質問なんだけど、ホットスポットを一括して変更する方法ってないものかしら
アニメパターンとか多いと、いちいち変更するのが面倒で・・

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:17:11 ID:t2EI21U4]
>>751
>それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・
そのつもりで書いたんだけど、変数の指定を計算式でやれば少ないイベント量で出来ると思う

>イベントグループ
イベントグループじゃなくてオブジェクトグループじゃない?
イベントグループはイベントエディタで複数のイベントをフォルダっぽくまとめられる機能のこと

>ホットスポットを一括して変更する方法
Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:22:26 ID:RIEhYUWu]
>>750
レスありがとうございます。

>>751-752
オブジェクトグループ?なのかな?
自分も748を見て、よくわからないまま質問してみました。
初心者過ぎてすいません。



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:32:02 ID:RtaM8Ntl]
>>752
あ、イベントグループって、単にイベントをまとめるアレのことね
名前意識せずに使ってた

>Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
これはうれしい! いままでのちまちました苦労はなんだったのか〜

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:11:35 ID:r19+pzjt]
別枠ウインドウ作りたいんですけど無理なんでしょうか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:16:15 ID:t2EI21U4]
>>755
サブアプリケーションでポップアップウィンドウにチェック。
あとはお好みでタイトルバーやシステムメニューなどを。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:24:50 ID:r19+pzjt]
>>756
ありがとう!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 15:08:14 ID:pCoOXW8C]
やりたいことが大抵出来てびびる

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:49:55 ID:8wjirwp7]
サブアプリケーションって面倒な気がして調べてもいないんだけど、
実際使ってみて便利?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 18:54:21 ID:t2EI21U4]
メニュー画面を出している時に裏のメイン画面を一時停止することができる
自分はサブアプリケーションにはポーズ解除のアクションがあるので、
標準では出来ないパッドからのポーズ解除をそれでやってる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:00:39 ID:7kZVUdAs]
サブアプリは透明色を指定してその色を透明にできれば良かったんだけどなぁ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:03:12 ID:t2EI21U4]
半透明は無理だけどウインドウシェイプと組み合わせれば透過できるよ
ただし、透過部分にはオブジェクトがあっても表示されません

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:06:42 ID:8wjirwp7]
>>760
すまん、ちょっと意味がわからないんだが
サブアプリを起動してる間は、メインのゲームが動かないからメニューとかには適してるって意味?
2行目以降はそれを利用したテクニック?



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:14:35 ID:t2EI21U4]
書き方悪くてごめん。そういうことです。
wikiに簡単なサンプルがあるので見てみるといいかも。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:24:55 ID:8wjirwp7]
>>764
さんくす なんかややこしそうだから、後でじっくり見てみる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 23:01:04 ID:RtaM8Ntl]
>>764
イベントの「アプリケーションを一時停止」を使うと、CPU使用率が上がるんだね
実際、倍くらいの使用率になった
知らなかった

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 04:06:32 ID:E0jXGXyA]
「マウスのボタンを離した時」とか「キーを離した時」ってどうやってイベントを組めばいいんだろう



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 06:12:58 ID:G7BIeSWQ]
>>753
ちなみにオブジェクトグループは
オブジェクトに「敵」とか「アイテム」とかの属性設定してつくるグループ。
そのグループまとめて条件指定したりできる

「プレイヤーとグループ・敵が重なってるとき」とか

769 名前:748 mailto:sage [2010/09/17(金) 07:02:20 ID:MmuDH01R]
混乱させてごめん!
イベントグループじゃなくてオブジェクトグループだった!

768の仰るとおり
「自機と敵がぶつかった時」、
「敵とこちらの弾がぶつかったとき」や
「自機の判定と動く壁が重なったとき」等の処理を
包括的に行えるから
すごく便利というか、アクションなんぞを作るときはほぼ必須になってくると思うんだけど…

オブジェクトイベント内やグローバルイベント内では指定できないのが玉に瑕なんだ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 10:21:25 ID:e+RnDS56]
>>767
設定した押している間繰り返すの条件上で右クリックして「条件を反転」を選べばいいよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:18:58 ID:iotyCWll]
>>768
ああそうやって使うものだったのか!
大量の足場や壁にいちいち一つ一つ判定仕込むのめんどくさいなーと思ってたわ
というかチュートリアルで触れてくれればよかったのに…


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:32:19 ID:k4NcJWnP]
敵弾とか爆発とか、そういうオブジェクトは表示領域外においてだらだら並べてるんだけど、
サンプル見ると、そんなふうにはなってない

ワークスペースにだけ表示させて、フレームエディタには表示させないっていうようにするには、どうすればいいの?


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:38:46 ID:AKs/XKE0]
よくわかんないけどアニメのフレームや方向に固めて持たせればいいんじゃない?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:41:42 ID:e+RnDS56]
>>772
イベントで「作成」または「発射」に使われているオブジェクトは、フレーム上から消しても残る。
でもプロパティの「開始時に作成」を外せば同じ効果が得られるし、
フレーム上から消してしまうと、そのオブジェクトを完全に削除したいと思ったときに、
イベントも消したのに残り続けると言う「幽霊オブジェクト」化する可能性が高くなるのでお勧めしません。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:26:12 ID:k4NcJWnP]
>>774
そういうことかー
じゃあ、みんな領域外にだらだら並べてるわけだね
ちょっと安心

776 名前:753 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:29:46 ID:nv3Mos2w]
>>768->>769
わざわざありがとう。勉強になります。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:39:52 ID:ZGylfcoW]
発売からもう1年近く経とうとするのにまだ基本的な事すら
手探りで確認していかなきゃならないってのがなー…
と言うかヘルプまだ実装しないのかよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:42:39 ID:E0jXGXyA]
>>770
ありがとう、灯台下暗しだった
「マウスのボタンを押した時」の方が条件反転無効になってて、こりゃどうすべーと……「押している間」の方で出来たのね
0.1秒の連続入力防止期間置いて回避とか面倒な事してたよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 14:07:17 ID:e+RnDS56]
個人で翻訳してた人の進捗状況はどうだろう

780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 15:27:41 ID:jv+3zksa]
あげ

781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 15:30:22 ID:jv+3zksa]
MMF2買ってから9ヶ月も弄ってたから大分慣れてきた気がする!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 17:09:44 ID:U2+WJDzj]
もう英語でいいからヘルプ上げてくれって感じだ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 19:13:41 ID:0UzFPjK5]
エクステンションの翻訳とかなら仕方ないけどさ
本来商品に付属するマニュアルがまだできないってどうなのよ




784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:00:56 ID:PDdOVwet]
付属して無いのはマニュアルじゃなくてヘルプだ
マニュアルはちゃんと付属してる
詳しい事はヘルプ参照って書いてるけど


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:49:39 ID:Gb0jEdLE]
最近始めたばかりなんだが少し質問いいかな?
ニコ動の解説でクリックした場所にオブジェクトを移動させる方法ってのがあるんだが、
この方法だと加減速が調整できないから速度を一定にしたいんだ
っという程度の事をさっきからずっとやってるんだが上手くいかず・・・
クリック関係で動かすのはあまり一般的ではないのかな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:57:48 ID:v+ekvxsv]
なんか大手DLサイトで販売開始されたらしいぞこれ
このツールはツクールとかに比べてどこらへんが強みなのかを教えて欲しい

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:41:58 ID:f++0GpM9]
ピクチャエディタでCGをインポートする際、透過色をなしにすることって出来ないのかな?
なんか、必ずどの色かを選ばされるんだけど・・
あと、ピクチャエディタで消しゴム使うと、黒く塗りつぶされるだけで、全然消せない〜どうしたらいいの

>>786
アクションやシューティングは比較的作りやすいと思うよ
ただ、データを扱いにくい作りになってるので、SLGやRPG要素が入ってくると、かなり大変なことに・・
あと、上にも書いてあるけど、ヘルプがいまだに実装されてないので、すべての操作が手探り状態
でも、アクションを手軽に作ろうと思ったら現状これしかないと思うので、アクション好きにはオススメ!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:17:23 ID:17K9LeK8]
>>786
2Dゲーならおよそ全ての事ができる
ツクールより動作が軽い

ただデータ管理のシステムやAIは自分で作らなきゃならないので
ドラクエ風RPGとかはツクールで作った方が早い

ツクールより高度な事がしたい人向け

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:52:04 ID:Xjqc/RRq]
>>787
どうしても選ばないといけないから全く関係ない色を指定するか、
プロパティの「インクエフェクト」にある「透過」のチェックを外す。

消しゴムツールはこっちではちゃんと透過色でぬりつぶせるけど?
透過色を表示する設定になってるとか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:56:29 ID:f++0GpM9]
>>789
プロパティのチェックをはずせば、透過はされないのね、ありがと〜

消しゴムツールは自己解決しますた
「透過色」ではなく、「アルファチャンネル」にチェックが入ってた・・orz

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:51:38 ID:Xjqc/RRq]
>>785
一定速度でクリックした位置に移動させたいってこと?
ベクター動作かエクステのMoveItでクリックしたときの座標に向かわせればいいんじゃないかな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 15:33:08 ID:f++0GpM9]
どうでもいいけど、文字列オブジェクトのフォントサイズが19以上だとアンチエイリアスがかかるんだね
でもフォントサイズ20なんて、800x600くらいで作らないと文字が大きすぎてかえって読みにくい・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 15:59:38 ID:z0uL7Gz0]
>>792
プロパティの表示オプションにアンチエイリアスのチェックがあるよ



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:07:12 ID:f++0GpM9]
>>793
ウチだと、それにチェック入れても、18サイズ以下だとガクガクのまま・・
あと、20サイズにしても、チェック入れないほうがなめらかな気がするんだけど、他の人はどんな感じ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:16:44 ID:Xjqc/RRq]
OS側でCrearTypeがオンになってるとか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:26:18 ID:z0uL7Gz0]
>>794
チェックを入れるとアンチエイリアスがなくなる謎仕様っぽいね

低サイズのガクガクはフォント依存、MS明朝なら36までガクガク
フォントファイルみればどこまでがガクガクかわかると思う

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:29:10 ID:f++0GpM9]
>>795
ホントだ、その機能使うとなめらかになる

それ使わない場合は、フォントサイズが18以下なら、アンチエイリアスにチェック入れた方が若干綺麗で、
19以上なら、チェック入れない方がいいっていうのがウチの環境かなあ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:31:32 ID:f++0GpM9]
>>796
あ、明朝は調べてなかった
いままでの話は、MSゴシックを使った場合ね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:37:25 ID:Gb0jEdLE]
>>791
うーん、やっぱりわからないな
まあ暫く色々触ってみて覚えることにするよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:54:02 ID:ASI7W9Fa]
>>799
そもそもグロちゃんの講座自体「何故ああいう挙動になるのか」って事を理解しないとダメだと思うぞ
確か二分法で現在位置と目標の差から座標詰めてった形だったと思うけど(半年くらい前に一度見たキリなんであんまり覚えてないスマンコ)、
その座標計算を変更すりゃ概ねどんな風にも出来るヨ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:52:20 ID:hOtwTdty]
そもそも環境依存の実際には機能は使えないからなあ……

ところで、CnCまでは確か、スコアやカウンタの画像をフォントからインポートってできたと思うけど、
MMF2ではなくなった?あるんならどうすればいいか知ってる?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:36:37 ID:XOS1WL2H]
>>801
テキストツールよく見てみるといい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:37:04 ID:Xjqc/RRq]
>>801
ピクチャエディタの「テキストツール」の「フォントをインポート」



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:19:25 ID:Odj5e1ZY]
色々なもの参考にしつつ
ドリフト(っぽい)動作がやっとできたよー
ここで参考になるものを教えてくれた人たちに感謝です。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/139/drift.zip

さて、これをどうゲームにするかなっと

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:39:36 ID:ZpvC/ok0]
>>804
今じゃレースゲームと言えば奥スクロールが当たり前だから
トップビューのレースゲームで面白くするのは結構大変だと思うけどがんばって!

自分はドリフト走行はよく分からないけど、
アクセルとブレーキは方向キー以外にも設定できるとうれしい。
あと、アクセルを離して慣性(惰性?)移動している間も曲がれると良いかと。
気づいたのはこんな所だけど、変な意見だったら無視して。






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