[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:15 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 818
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:15:23 ID:6XZbr7lx]
- >>236
試行錯誤かなー 自分はKnP時代に相当遊び倒したし でも、今RPG/ADVを作るんなら、 余程特殊なシステムじゃなきゃツクールとか吉里吉里使うな とりあえず、1フレームだけの簡単なゲームとかに挑戦してみたら?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:21:33 ID:kk5+HiBV]
- >236
勉強とかはしないな ゲームやりながらMMFだとどういう条件組めばいいか考えればわかってくる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:27:30 ID:MBlC7S95]
- >>236
まず自分が何を作りたいのかはっきりさせたほうがいい こういうのなら作れそうかな?と思ったら試行錯誤を繰り返す
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:38:55 ID:n8puFJKl]
- >>236
いきなり壮大なものは無理と考えよう ハードルを低くし、一つ一つ習作を繰り返していけば自ずとスキルがアップする
- 242 名前:236 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:03:50 ID:0rObEWVc]
- みなさん、レスありがとうございます
レス読んでる感じだと、触っててわかっていくって感じのソフトなんですね 答えがすぐ欲しい自分としては、 試行錯誤ってのが苦手ですがw とりあえず、作りたい物をはっきりさせて、 簡単なものを1フレームでひとつ作ってみます
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:41:10 ID:CUtcAElt]
- でも、勉強用やテストゲーム用に使える汎用性の高い簡素な素材は需要ありそうだな
作って配布してみようかな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:10:51 ID:MtNC7lp5]
- >>243
wktk
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:14:32 ID:hToydUko]
- 追加ディスクに素材入ってなかったっけ?
あれは効果音だけ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:15:22 ID:n8puFJKl]
- >>243
グラフィックや音素材だけ用意してあって、 「設問 1: ○○のようなものを再現してみなさい」 ってのがあったら面白そうだな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:32:59 ID:urlZG1Qg]
- 一発ネタなら適当に触ってるだけで直感的に作れるけど
それ以上ある程度しっかりしたゲーム製作となるとやはり 多少無理して勉強する気がないと必要な技術が身に付かないと思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 18:03:31 ID:qd0pK3iF]
- >>225
初心者のための作曲講座 www.nicovideo.jp/watch/sm2161286 これがわかりやすかった 実際作れるようになるかどうかは保証できないが
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:02:55 ID:yIk0c8aZ]
- >>246
アルゴリズムコンテストとか20年くらい昔の雑誌で結構あったねぇ 最大の旨味は他人のソース盗み見出来る事……だけど 個人主義・利己主義の傾向が強い今の環境で、こういうのをガッツリ催すのはなかなか骨が折れそうだね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:19:50 ID:MBlC7S95]
- テクノポリス思い出すな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:28:32 ID:MtNC7lp5]
- >>248
ちと観てみるthx
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:39:53 ID:g+G/ZRQQ]
- アルゴリズムの組み方で同じツールでも印象が全く別物になるよね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:06:22 ID:KYcjbKtG]
- アニメシーケンスの変更イベントを何度も連続で起こすと
アニメーションが変更したまま固まって戻らなくなるのは仕様ですか? 例えば、ボタンをクリックしたら押された時のアニメに変更で 連打したらボタンが押された状態のまま戻らなくなってしまう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:38:09 ID:UZMdZN67]
- >>253
そんな時はアニメシーケンスの変更イベントに「復元」→「アニメーションシーケンス」の アクションを入れると良いです(順序はアニメ変更より前だったか)。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:30:10 ID:xu6xMhsM]
- >>254
ありがとう解決しました でも復元というのがどういう処理なのかはいまいち解らないんですが マニュアルには載ってないんでしょうか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:40:25 ID:KtLuxAtT]
- >>255
マニュアルに載っていたかどうかは分かりませんが、 いまだ日本語訳が出ていないヘルプにも「Restores the animation to normal.(アニメーションを標準に復元します。)」 としか書いてないです。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:09:19 ID:xu6xMhsM]
- >>256
つまりリセットと考えればいいんですね ありがとうございました
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:53:06 ID:kliFdeMt]
- MMF2の試用版でチュートリアルまでやったんだけど、疑問がひとつ
MMF2製のゲームだと、大抵フルスクリーンとか、ゲーム画面のサイズを自由にできるようになってるけど、 チュートリアルのゲームは640x480サイズのまま これってどうしたらフルスクリーンとかで遊べるゲームに出来るの? DirectX使わないとダメとか、そういうオチ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:18:06 ID:ZcjchX4B]
- プロパティ内のウインドの全画面のチェックボックスを弄ってみれば?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:32:05 ID:kliFdeMt]
- >>259
d! HSPみたいな感じだったらどうしようかと思ってしまった しかし、みてるとすさまじい機能の多さ たのもしいけど、でもこれでヘルプないのはキツイなあ〜 全部自分で試して、どういう意味なのか調べないといけないってことか どっかにそういう基本的なこと解説してるサイトないかしら?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:36:09 ID:eHF7psjN]
- wikiは?
- 262 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 03:46:34 ID:kliFdeMt]
- >>261
wiki、いま見てみたけど、チュートリアルやっただけだと、いきなり敷居が上がってる感じ でもヘルプがない現状だと、こういうの見ながら地道にやってくしかないみたいね 頑張ってみる
- 263 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 03:59:10 ID:yqQNCb4o]
- まあ、1000の機能があっても、当分は基本の10だけで回せるからね
自分も1割も把握してないだろうし、エクステまで考えたらきりがないし、ゆっくりやればいいと思うよ
- 264 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 04:10:40 ID:97fso7+z]
- wikiは情報が雑多になってきてるような
あと>>260が求めてるようなのはまだMMF2の操作方法の段階じゃないだろうか まぁ使っていく内に覚えるしかないけど…フォローも必要な気がする
- 265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:35:49 ID:KtLuxAtT]
- ヘルプが出るかもしれないからやるにやれないのよね。徒労になったら嫌だし……。
ttp://wikiwiki.jp/clicklife/ 折角誰かが別のwiki取ってくれてるからこっちも使わないと勿体無いんだけど。
- 266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:51:07 ID:eHF7psjN]
- 代理店のTwitter
ttp://twitter.com/cogenmedia_mmf2
- 267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 19:46:46 ID:A3La0C45]
- twitterあるの知らなかった
少なくともフォローしてる人数分は興味あるか、持ってる人がいるってことかな 今後に期待しとこう
- 268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:50:47 ID:gv0WFD7E]
- 試用版DLしていじってみたら
ほとんどC&Cと変わってないのね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:40:49 ID:6bv2WK+B]
- いや、地味に相当変わってる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 16:21:09 ID:7BjyTc3u]
- 背景とプレイヤーを配置して、
マニュアルに従って、スクロールさせようとしてるのですが、できません 背景のスクロール対象にはチェックが入っています 以下の手順は、間違ってますか? イベントエディタ>新しい条件>特別>常に実行>ストーリーボードコントロール>スクローリング> 左右にスクロール(表示中心X座標)>オブジェクトからデータを抽出>プレイヤー>位置>X座標>OK
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/12(月) 17:56:23 ID:SQ2LLOab]
- >>270
フレームのサイズをウインドウより大きくしていないというオチでは?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 18:53:01 ID:7BjyTc3u]
- >>271
お恥ずかしながら、その通りでした アプリケーションのサイズと フレームのサイズをよく理解していませんでした 感謝です ありがとうございました
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 19:06:27 ID:wzSenJym]
- >>272
俺も始めたばっかの初心者だけど、スクロールはここで覚えたよ www.nicovideo.jp/watch/sm9360442
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 20:25:26 ID:7BjyTc3u]
- >>273
サンクス 他の動画もみてみます 動画はわかりやすくていいなあ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 21:28:56 ID:t9NPfEGF]
- ただ、「あれってどうやるんだっけ?」と思って見返すときに
00:00から見直さなきゃいけないのが玉に瑕
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 01:02:34 ID:vrJi/MTQ]
- 楽だろうけど、動画見てまるっとパクっていいもんだろうか悩むw
恐ろしく初歩的なところで詰まりまくるけど、なんとかなる、なんとかしなきゃなー 糞みたいなのでもいいから、何か一つ形にしたら変わると思うんだが
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:04:29 ID:FecK7umg]
- 動画が解りやすいとよく言われるが、ゲームの攻略とかの動きが重要な解説でも無い限り
文章の方がむしろ簡潔で解りやすかったりするな 特に動画は組み立て方を見せてくれても、どういう仕組みで動いてるのかという 初心者が一番知りたい大事な部分の説明は大抵放置だし 通し番号なんかも結局動画より解説サイト見た方が理解しやすかった ボランティアに文句言うなと言われればそれまでだが
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:06:12 ID:GlszPt5M]
- >>277
解説サイトって、どんなところがある?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 03:49:29 ID:vdsqmhId]
- 未購入者なんですが、
このソフトではサンプルゲームの付属や、素材の付属はあるのでしょうか? 上の方の流れでサンプルゲームの方は無さそうに感じたのですが、 サンプル素材についてはどのようになってるのでしょうか? そこそこあるのかほとんどないのか知りたいです。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 04:35:46 ID:KirLWn7x]
- >>279
サンプルは結構ある 基本的なのはもちろん、エクステンションって追加機能のヤツも こんなふうに使うんだよ・・って感じのが大抵ついてる ただ、これらは日本語化されてなかったりする 素材も数はあるけどドット絵とかは実用レベルのが少ない BGMはまあそれなり
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 04:44:57 ID:vdsqmhId]
- >>280
ヘルプのサンプル集に色々有りますね。 ありがとうございます。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:13:47 ID:ia4KUMNE]
- 他人が組んだのを見ると例え自分と変わらないレベルでも
異様に上手い気がするよね
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:46:17 ID:vHQZjsiM]
- いや別に・・・
MMFで人の組んだモノのはたとえ自分が理解できるレベルでも 異様に分かり難いとは思うけど
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 20:43:12 ID:GOyUsv8u]
- さっすが上級者は言う事が違うぜ!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 20:52:29 ID:otfIt1nO]
- 参考になるのが少ないんだから人それぞれ組み方が違ってくるのは仕方ないんじゃないかな
自分の考えてる組み方のほうがいいと思うなら修正してあげたらいいと思う 俺はなんでこう組んだらこう動くのかすら分かってないレベルだけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:38:48 ID:amthvbyk]
- 色々なジャンルが作れるから人によって全然違う組み方してて
こう言う手もあるのかと感心する事が多いなぁ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 08:23:00 ID:81A26fPV]
- 仕組みや解説見てもわからないものはわからないところにMMFの壁をたまに感じるぜ
最終手段で画像だけ変えてそのままつかわせてもらったりするけど
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:09:54 ID:41H+Q6bA]
- >>さらにCD プレイヤー、スクリーンセーバー等といったゲーム以外のアプリケーショ
ン作成も可能で いきなりゲーム作るのは当然無理だろうから、↑こういうのを作りながら覚えて いこうと考えていたのが浅はかだったぜ。それらの作り方すらどこにも書いてねえ 片っ端から試せってことコレ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:43:19 ID:yVORgTAd]
- 上でも書いたけど、簡単な1フレームゲームとか作るのから始めた方がいいよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:44:37 ID:AmninUnJ]
- 選挙が終わったら案の定、規制解除されたぞ・・・
舐めてんのか民主党・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:59:20 ID:41H+Q6bA]
- いやー、情報少ないなかで昔からコツコツやってきた人達からすれば
「舐めんなゆとり調べろ」って怒られるだろうけど、お手本が少な過ぎる… チュートリアルのブロック崩しをやっただけの知識じゃ、wikiに追いつけない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 04:47:41 ID:yVORgTAd]
- >>291
いや、古参はサンプルの多かった前身からのユーザーが多いだろうから、 今から始める人にとって「情報が少なすぎる!」はもっともな意見だと思うよ 裾野を広げる意味でもいろいろと準備したい気持ちはあるんだけれども、 正直どうすればいいのか分からない&おのおのの意見が食い違ってる節はあるかと
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 05:12:07 ID:dSCF167T]
- MMF2になって色々な機能が増えたから、その分MMF2から入った人は覚えること沢山あって大変そうだ
ちなみに俺はC&Cから入った
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 05:25:50 ID:RRLYMtee]
- knpの頃はこんな膨大な機能なんてなかったからね。
外部ファイル保存もできなかったから、セーブ機能すら付けられなかった。 出来ることが限られてた分、修得することも少なかったし、マニュアルもしっかりしてたから理解しやすかったな。 cncで大幅に機能が増えて、マニュアルもオンラインマニュアルだけになっちゃったけど、すでにknpで基本を修得 してたから楽だった。 それに比べて、機能は膨大なのにヘルプすら実装されてない現状から入った人は不幸だよねってマジで思う。 せめて海の向こうで販売されてる教本を翻訳してくれればなぁ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:02:23 ID:tCwBPn7r]
- >>293-294
ってことは、CNCの本買って読めば、結構参考になるってこと? まだ売ってるみたいだから、ちょっと買って読んでみようかな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:21:03 ID:MQsRP/vI]
- Examplesフォルダに大量にサンプルがあった気が。
解読が難しそうで読んだことないけど。 自分はMMF2日本語版販売日から始めたけど ブロック崩し→このスレ→ニコ動の講座→wikiで大幅には困っていないかな。 逐一ずっと追いかけていたから膨大には感じないけど 今から始めると途方も無い広さに感じるもんなのかな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 19:53:47 ID:RRLYMtee]
- >>295
cncの本は読んだことないから正確なことは分からないけど、 聞いたところによるとknpに関する記述がほとんどらしい。 knp時代の技術は今では役に立たなくなってるものも多いから、 参考になるかどうか微妙なとこかと。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:14:47 ID:Gd+eIYLd]
- 適当にCDplayerをつくったが、ウィンドウを動かすと
音楽が飛ぶのは仕様か? ux.getuploader.com/mmf/download/104/CDplayer.zip
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 21:08:41 ID:wcKco9jY]
- >>298
「サイズ変更中に実行」にチェック入れると良いんじゃないかな 最小化時にも鳴らしたかったら「最小化時に実行」にもチェック
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 21:45:15 ID:Gd+eIYLd]
- >>299
おおなるほど! そっちも見なきゃいけなかった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:22:10 ID:fmrdw/Bk]
- ソフマップいったら結構大きくsp宣伝してた
mmf2人口増えることを願う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:33:44 ID:pMAzMrpq]
- ttp://www.clickconvention.eu/programme.php
7/31にイギリスで行われるClick Convention 2010のプログラム 公式にMMF3について言及されるとかiPhoneランタイムとか あとはHWAを使えばここまで出来るというのを見せ付けたLuorとSky Invaderのデモとか 注目はこんなところかな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:25:28 ID:BKx2odDd]
- イベントでレイヤーのスクロールオプションのx係数とy係数をいぢくることって出来ます?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:27:44 ID:Qt1L+jRk]
- レイヤーオブジェクト設置すれば出来る
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:36:54 ID:BKx2odDd]
- >>304
ありがとう これのサンプルが見当たんないんだけど、もしかしてmmfに付属して無いのかな?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:04:47 ID:Qt1L+jRk]
- 選択系のよくわからん機能はともかく
係数なら適当にいじってみればすぐわかるよ 日本語だし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:59:39 ID:BKx2odDd]
- >>306
えぇ、係数はなんとなくわかったんですが、 オブジェクトトピッカーとかオブジェクトのNつとか見慣れない言葉が出てきたもので、つい。 色々とありがとうございました。色々いぢくってみます。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:51:40 ID:JT3bxViB]
- 以前、3対5で始まったのが(自分は3側)
開始直後に2人落ちて しばらく1対5で遊んでたことがあったけど あれはあれでアクション映画の主人公気分でなかなか面白かった
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:56:13 ID:WV4Y7hyH]
- そうそうMMF2だとよくあるよね・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 02:40:48 ID:9bcPIpr8]
- 誤爆・・・だよね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:26:25 ID:argS2Zvl]
- developerの体験版を使ってみたけどかなりよかった
購入も検討してみたいと思うんだけど、 製品版はコレよりもっと素材入ってるよね?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:50:46 ID:YO35j3Vw]
- >>311
入ってるよ。テイストは同じだけど。 ちなみにディスク2には効果音とMIDI素材が収録
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:54:34 ID:argS2Zvl]
- >>312
ありがとう しかしdeveloper版は高いなあ 通常版にしようかな SPはいらない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 01:47:35 ID:V/y47rx9]
- クロスアップデートができない現状だと、少々高くてもDev版にしておいた方が良いかもしれない。
俺はMMF1.5の頃に、スタンダード版で十分と思って買ったは良いが、後でプロ版にしておけば良かったと後悔した経験がある。 あと、英文字に抵抗がなければ、日本語版に動きがない現状では英語版にしといた方が良いかもしれない。 英語版のが高くつくけどね。w できれば英語Unicode版で日本語化パッチを自作。これが最強!・・・かもしれない。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 12:39:39 ID:hl2CCm9j]
- Platform Movement objecのジャンプ中の減速率をいじりたいんですが
新規条件>Plat…オブジェクトがジャンプしているとき ・速度類変更>x方向の減速度を変更 でやると、なぜか計算機がx方向の加速度を呼び出してきて、減速率をいじれないんです。 皆さんのplat…はちゃんと動作してますか? 私のmmfだけのバグなのでしょうか? バージョンは2.0のビルドR249で日本語化パッチを使用してます。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 12:47:36 ID:hl2CCm9j]
- あぁ、間違った
バージョンは2.0のビルドR249のunicode版でPlat…の日本語化パッチを使用してます。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 04:47:37 ID:dOgVSd5M]
- 800x600のRPG作ろうと思ったら、
これしかないですよね? ツクールクオリティのものを作るのには、 相当スキルが必要ですか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 05:25:23 ID:tXi2cVsr]
- >>317
そういやウディタは640x480だっけ 移動はすぐ作れると思うけど、膨大なコマンド群ってどう処理すればいいんだろう アクションのサンプルはサイトにちょくちょくあるけど、コマンド処理って見たことない 見本を見てみたいよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 08:48:01 ID:hiNZFF30]
- >>317
J-RPGCreatorDXなら800*600できるっぽいよ 違ったらごめんだけど
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 10:04:10 ID:dOgVSd5M]
- レスありがとう
ウディタが人気っぽいのでダウンロードしましたが、 640x480ですね J-RPGCreatorDXはいけるっぽいですが、開発終わってるんですね いろいろ調べてたら、ツクールには適わないようで 解像度を我慢するほうが楽に作れそうです mmf2は直感的に操作できて、よさそうですが、 RPGに特化してるわけじゃないんですね パッケージ見る限り、RPGが楽に作れそうなイメージですけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 11:15:15 ID:hrGyEZEO]
- >>320
パッケージよく見ろ あれはRPGじゃなくてジグソーパズルだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:36:05 ID:m2FfmJf3]
- RPGゲーム柄のジグソーパズルのゲームかよw
これはひどいw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:53:06 ID:e5euFe2r]
- あのパッケはなんでRPGにしたんだって散々突っ込まれてたからなぁ
ゲームを直感的に作れるというMMFの恩恵からかけ離れてるジャンルなのに
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:53:53 ID:esEG3+8c]
- マジレスするとパッケの裏側の一番上に大きく↓と書いてある
>アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドベンチャーなど、 >ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能 【思いのまま】意味:心に思うとおり。思う存分。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 14:11:58 ID:VG+LPF9k]
- >>315
ジャンプはY方向への移動だからXの速度を変えても意味無いと思います。 ジャンプの減速は自動で行われるから変更できないと思いますが、 GravityとJump strengthを調整すれば全体的なジャンプ速度は変更できるようです。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:13:26 ID:e/ZbD8G8]
- >>325
>>315が言ってるのは斜めジャンプ中のX方向の速度についてじゃない?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:15:48 ID:V+7e4Fh9]
- あのパッケージはああいう素材があると勘違いされても仕方が無い
現実は無いどころか、有る素材もその
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 20:54:53 ID:m4yeLH3i]
- 自分が移動してスクロールさせるタイプは簡単なのですが
横STGとかの強制スクロールはどうやって再現すればよいのでしょうか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 21:11:04 ID:SR8KLj1A]
- ダミーのオブジェクトを作ってそれにスクロールさせる。
ってCnCまでしか知らないけど。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:27:17 ID:cHqKZEFf]
- 考え方としてそんなもんじゃないか
- 331 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:36:04 ID:/JQWJF06]
- >>325
>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。 私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。 もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。 今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。 もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?
- 332 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:43:20 ID:/JQWJF06]
- また可笑しな文になってる…
×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが ○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:06:52 ID:MzLhbs7s]
- >>331
ジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。 こんなんですかね。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:46:15 ID:EtYWBwrV]
- ファイル名で内容把握余裕でした
- 335 名前:333 mailto:sage [2010/07/23(金) 01:22:55 ID:MzLhbs7s]
- ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/106/makaijump.mfa
ちょっと改良しました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:45:41 ID:ijkegQwh]
- wikiのエクステンション解説、select objectのところがおかしなことになってる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:21:21 ID:MzLhbs7s]
- >>336
直しておいた
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:25:18 ID:G8pseBfS]
- お疲れ様です
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef