- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 12:21:25 ID:mbFK59/o]
- チュートリアル終わらせたのですが、
全然先にすすまないので、ここに来ました 自分が作りたい物が作れるのかどうかわからないのと、 ドット絵、SEの素材集が欲しいって思いました
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 14:14:09 ID:5/wQ74qz]
- いや判らなくて来たなら何か聞けよ
なんで来ただけで終わってるんだ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 14:55:00 ID:4p37+njR]
- >>202
感想だけ!?w
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:48:53 ID:f/0nZFOI]
- >>200
本気で初心者のための取っ掛かりって意味合いの本なら CnCのHowto本を今でも書店で取り扱ってくれてると思う 中身読んだこと無いけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:57:33 ID:4p37+njR]
- 「Click&Create、 Klik&Play ゲーム作成術―パソコンで!手軽に!楽しく!ゲームが作れる!!」
山崎 寛 (著), マイコンBASICマガジン編集部 (編集), ジョルス (編集) これならブックオフで見かけた。 本当に初歩的なことしか載ってなかったけど、初めての人には丁度よかったかも。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:44:20 ID:mbFK59/o]
- プログラムの知識がないので、
何ができるのかがわからず、 ヘルプがないので、手探りで 頭の中で思いついたことができるかどうか 試さないといけないのが、辛いです とりあえず、今は、DSとかによくある、 ある部分をクリックしたら ウインドウが出て、ボイスを再生して、 アイテムをゲットできたり、 物語が進んでいくゲームを作りたいですが、 他のツール(RPGツクールとか)探す方がいいでしょうか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:50:10 ID:f28oC2vU]
- 多分君の様子じゃ何のツール使っても同じだと思う
って言うか釣り臭い
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:59:52 ID:fOy6Bvev]
- 動きのあるクリックゲームならこっちのほうがいいだろうが、
あまり動きのないもの、選択して場面を切り替える程度のものならNScriptやら吉里吉里でも代用できる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:02:35 ID:7XI3pIyQ]
- 素材集がどうの言う奴は、能力も無いのに見栄っ張り
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:16:18 ID:iFegqLIT]
- 初心者向けに素材があった方がいいってのは同意できるが
作りたい内容がハッキリしててまだ素材素材言ってる奴はどうかと思う 作るなり探してくるなり自分で何とかするのも製作のうちだ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:24:13 ID:HksEHnfk]
- まあ、ゲーム内容よりグラフィックが評価される風潮もあるし、
いくら面白いSTG作っても、ボスが円形じゃ萎えるよと かといって、アニメーションする蟹の画像なんてどこで探してくればいいんだ!みたいなのもあるだろうし
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:03:23 ID:r/CvZuCp]
- 自分で作りたいもののイメージは自分の中にしかないんだし
結局の所素材は自分で用意するしかない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:29:12 ID:6p5fsiwG]
- 下手でも描いてる人だっているしその辺は努力だ
特に今はツールもフリーで優秀なのがあるしネットにいくらでも資料が転がってる時代なんだから 道具のせいで描けませんとか言い訳が通用しないし 昔は動物描く程度でもいちいち図書館通ったりしてたのに便利になったわホント
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:33:56 ID:8r/hEIAC]
- 下手でもオリジナルのグラフィックのが好感持てるな
フリー素材だと同じのをいろんな作品で見るからうんざりする
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:56:22 ID:f+W8DLZY]
- 俺もMMFでゲーム作るようになって
初めて自分でドット打つようになった 現状でも正直下手だけどな BGMも自分で用意してる ただ、どうしても素材自分で作れる感じじゃないって人は 例えばツクールとかから引っ張ってくるのもひとつの方法だと思うぞ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:59:20 ID:4p37+njR]
- ツクールの場合は規約違反になっちゃうから公開はできないけどね(´・ω・`)
でも最初は何かのゲームのドットとか使って楽しむのも良いと思う
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:08:51 ID:boqcUzmi]
- ぶっちゃけ正式なコンテストに出すとか余程の力作とか以外なら
あんまり神経質になる必要も無いと言うかグレーな物なんてそこら辺に溢れてるし まぁ作品の路線次第だ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:25:27 ID:A0d+LdrJ]
- アニメーション試作したんだ。 よかったら何に見えるか教えてくれ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/103/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.zip
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:41:33 ID:f+W8DLZY]
- 斬撃と火花!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:45:37 ID:8r/hEIAC]
- 火花は同じだけど、もう1つは回る霊魂?に見えてしまった
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:49:25 ID:4p37+njR]
- 火花とかまいたち?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:58:51 ID:A0d+LdrJ]
- >>220-222
ありがd 正解は火花と高速つむじ風なんだ ヤッパリつむじ風のほうは無理があったかぁ… 出直してきます(´・ω:;.:...
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:38:22 ID:pJnrS8nu]
- 俺はいまだにファミコンやMSX1のしょぼいグラフィックでも、中身が面白ければゴハン3杯はいけるクチだから、
ヘタでも自分で描いた方が良いに1票だな。 それより問題は音楽だ。 グラフィックは線を引いて色を塗るっていう直感的な作業だし、写真なりなんなりを参考にしながらなんとか頑張れるけど、 音楽はいろいろ覚えなきゃいけない決まり事が多いし、自分がイメージするメロディーは大抵なんかのパクリだったりする。 オリジナルの曲を思い浮かべようと頑張れば頑張るほど、元ネタのメロディーが頭の中でリフレインするからタチが悪い。 ま、音感ないから、元ネタのメロディーをそっくりそのまま真似ようとしても違う曲になっちゃうけどね。w
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:45:41 ID:MtNC7lp5]
- 曲にできるだけでも凄いな
どうやったらランダムな音の羅列ではなく 曲と呼べる代物にできるのかすらわからない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:48:59 ID:6XZbr7lx]
- とりあえず自動作曲とかはどう?
ツクール素材とかで転用できるところを探すのがいいとは思うけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:51:58 ID:MtNC7lp5]
- >>226
ああ、流石に手に余るからフリーの曲を使っているよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 02:34:38 ID:MBlC7S95]
- ツクール素材配布してるサイトの中にはツクール以外でも使っていいですよってのもあるから
ドットや音楽はそこから借りるのもいいかもね 自分で作ったほうがいいとは思うけど…
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 02:47:09 ID:dDsfRo72]
- 絵に自信が無いならドットを小さく
BGMはファミコン風にしてレトロ風でごまかすんだ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:34 ID:z5NVQ3r8]
- 元のサイズの60〜80%程度でドット描いてから、サイズ変更で本来のサイズに拡大すると、いい感じで色の境界にボカシが入ってくれるね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 09:38:12 ID:kk5+HiBV]
- それは良い感じじゃない…
エフェクトとかならいいけどキャラグラでやられると嫌だ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 09:52:51 ID:pJnrS8nu]
- >>226
自動作曲だったら「Band-in-a-Box」っての使ったことあるけど、手軽にホイホイってわけにはいかなかった。 それなりに音楽知識がないと、まともに使えないよ。 出来上がる曲もかなりビミョーだし、ゲームミュージックとして使うにはちょっとね。 ま、そもそもゲームミュージックを意識して作ってないだろうから、当たり前なんだろうけど。 グラフィックは作りたいものによって千差万別(特にイベント用の一枚絵とか)だから、素材集だけではカバー しきれないだろうけど、音楽はジャンルごとにそれなりの曲数用意しておけば大体カバーできるだろうから、 パブリックドメインの音楽素材集があれば結構需要あるんじゃないかと思う。 そういえば、日本ファルコムが過去の作品の音楽を解放してるとか、前になんかの記事で読んだな。 こういう太っ腹なメーカーがもっと出てくれば面白いんだけどなぁ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 10:14:24 ID:Rkv6Zf8x]
- ツクールよりも素材自作に気を裂かないといけないのもMMFのネックかもね
一定のジャンルに特化したツールじゃなから仕方ないかもだが
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 10:30:53 ID:MBlC7S95]
- >>232
ファルコムフリー宣言はファルコム音楽を耳コピなりして演奏、公開することはフリーって意味だったはず 元データそのまま使うのはNGだったような
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 10:36:00 ID:LkXDKPEo]
- そもそもMMFは素材は作れるけどプログラムは出来ないって人が使うようなイメージ
絵も描けない曲も作れないって人は多分どんなツール使っても不満を感じ続けると思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 11:56:53 ID:0rObEWVc]
- みなさんは、
RPG、STG、ADV、SLGを作るための、 必要なスキル、流れとかセオリーって どこで勉強したんでしょうか? ブロック崩しとマニュアル、wikiを読んだあと、 学習したいけど、 何をすればいいのかわかりません
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 11:57:58 ID:bojw/5Kq]
- アクション系の場合、
自分のやりたい事によって必要なグラ素材とかまったく違うものになるからな。 汎用化できるものなんてたかが知れてる。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:15:23 ID:6XZbr7lx]
- >>236
試行錯誤かなー 自分はKnP時代に相当遊び倒したし でも、今RPG/ADVを作るんなら、 余程特殊なシステムじゃなきゃツクールとか吉里吉里使うな とりあえず、1フレームだけの簡単なゲームとかに挑戦してみたら?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:21:33 ID:kk5+HiBV]
- >236
勉強とかはしないな ゲームやりながらMMFだとどういう条件組めばいいか考えればわかってくる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:27:30 ID:MBlC7S95]
- >>236
まず自分が何を作りたいのかはっきりさせたほうがいい こういうのなら作れそうかな?と思ったら試行錯誤を繰り返す
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:38:55 ID:n8puFJKl]
- >>236
いきなり壮大なものは無理と考えよう ハードルを低くし、一つ一つ習作を繰り返していけば自ずとスキルがアップする
- 242 名前:236 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:03:50 ID:0rObEWVc]
- みなさん、レスありがとうございます
レス読んでる感じだと、触っててわかっていくって感じのソフトなんですね 答えがすぐ欲しい自分としては、 試行錯誤ってのが苦手ですがw とりあえず、作りたい物をはっきりさせて、 簡単なものを1フレームでひとつ作ってみます
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:41:10 ID:CUtcAElt]
- でも、勉強用やテストゲーム用に使える汎用性の高い簡素な素材は需要ありそうだな
作って配布してみようかな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:10:51 ID:MtNC7lp5]
- >>243
wktk
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:14:32 ID:hToydUko]
- 追加ディスクに素材入ってなかったっけ?
あれは効果音だけ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:15:22 ID:n8puFJKl]
- >>243
グラフィックや音素材だけ用意してあって、 「設問 1: ○○のようなものを再現してみなさい」 ってのがあったら面白そうだな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 16:32:59 ID:urlZG1Qg]
- 一発ネタなら適当に触ってるだけで直感的に作れるけど
それ以上ある程度しっかりしたゲーム製作となるとやはり 多少無理して勉強する気がないと必要な技術が身に付かないと思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 18:03:31 ID:qd0pK3iF]
- >>225
初心者のための作曲講座 www.nicovideo.jp/watch/sm2161286 これがわかりやすかった 実際作れるようになるかどうかは保証できないが
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:02:55 ID:yIk0c8aZ]
- >>246
アルゴリズムコンテストとか20年くらい昔の雑誌で結構あったねぇ 最大の旨味は他人のソース盗み見出来る事……だけど 個人主義・利己主義の傾向が強い今の環境で、こういうのをガッツリ催すのはなかなか骨が折れそうだね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:19:50 ID:MBlC7S95]
- テクノポリス思い出すな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:28:32 ID:MtNC7lp5]
- >>248
ちと観てみるthx
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:39:53 ID:g+G/ZRQQ]
- アルゴリズムの組み方で同じツールでも印象が全く別物になるよね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:06:22 ID:KYcjbKtG]
- アニメシーケンスの変更イベントを何度も連続で起こすと
アニメーションが変更したまま固まって戻らなくなるのは仕様ですか? 例えば、ボタンをクリックしたら押された時のアニメに変更で 連打したらボタンが押された状態のまま戻らなくなってしまう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:38:09 ID:UZMdZN67]
- >>253
そんな時はアニメシーケンスの変更イベントに「復元」→「アニメーションシーケンス」の アクションを入れると良いです(順序はアニメ変更より前だったか)。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:30:10 ID:xu6xMhsM]
- >>254
ありがとう解決しました でも復元というのがどういう処理なのかはいまいち解らないんですが マニュアルには載ってないんでしょうか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:40:25 ID:KtLuxAtT]
- >>255
マニュアルに載っていたかどうかは分かりませんが、 いまだ日本語訳が出ていないヘルプにも「Restores the animation to normal.(アニメーションを標準に復元します。)」 としか書いてないです。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:09:19 ID:xu6xMhsM]
- >>256
つまりリセットと考えればいいんですね ありがとうございました
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:53:06 ID:kliFdeMt]
- MMF2の試用版でチュートリアルまでやったんだけど、疑問がひとつ
MMF2製のゲームだと、大抵フルスクリーンとか、ゲーム画面のサイズを自由にできるようになってるけど、 チュートリアルのゲームは640x480サイズのまま これってどうしたらフルスクリーンとかで遊べるゲームに出来るの? DirectX使わないとダメとか、そういうオチ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:18:06 ID:ZcjchX4B]
- プロパティ内のウインドの全画面のチェックボックスを弄ってみれば?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:32:05 ID:kliFdeMt]
- >>259
d! HSPみたいな感じだったらどうしようかと思ってしまった しかし、みてるとすさまじい機能の多さ たのもしいけど、でもこれでヘルプないのはキツイなあ〜 全部自分で試して、どういう意味なのか調べないといけないってことか どっかにそういう基本的なこと解説してるサイトないかしら?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:36:09 ID:eHF7psjN]
- wikiは?
- 262 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 03:46:34 ID:kliFdeMt]
- >>261
wiki、いま見てみたけど、チュートリアルやっただけだと、いきなり敷居が上がってる感じ でもヘルプがない現状だと、こういうの見ながら地道にやってくしかないみたいね 頑張ってみる
- 263 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 03:59:10 ID:yqQNCb4o]
- まあ、1000の機能があっても、当分は基本の10だけで回せるからね
自分も1割も把握してないだろうし、エクステまで考えたらきりがないし、ゆっくりやればいいと思うよ
- 264 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 04:10:40 ID:97fso7+z]
- wikiは情報が雑多になってきてるような
あと>>260が求めてるようなのはまだMMF2の操作方法の段階じゃないだろうか まぁ使っていく内に覚えるしかないけど…フォローも必要な気がする
- 265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:35:49 ID:KtLuxAtT]
- ヘルプが出るかもしれないからやるにやれないのよね。徒労になったら嫌だし……。
ttp://wikiwiki.jp/clicklife/ 折角誰かが別のwiki取ってくれてるからこっちも使わないと勿体無いんだけど。
- 266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:51:07 ID:eHF7psjN]
- 代理店のTwitter
ttp://twitter.com/cogenmedia_mmf2
- 267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 19:46:46 ID:A3La0C45]
- twitterあるの知らなかった
少なくともフォローしてる人数分は興味あるか、持ってる人がいるってことかな 今後に期待しとこう
- 268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:50:47 ID:gv0WFD7E]
- 試用版DLしていじってみたら
ほとんどC&Cと変わってないのね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:40:49 ID:6bv2WK+B]
- いや、地味に相当変わってる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 16:21:09 ID:7BjyTc3u]
- 背景とプレイヤーを配置して、
マニュアルに従って、スクロールさせようとしてるのですが、できません 背景のスクロール対象にはチェックが入っています 以下の手順は、間違ってますか? イベントエディタ>新しい条件>特別>常に実行>ストーリーボードコントロール>スクローリング> 左右にスクロール(表示中心X座標)>オブジェクトからデータを抽出>プレイヤー>位置>X座標>OK
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/12(月) 17:56:23 ID:SQ2LLOab]
- >>270
フレームのサイズをウインドウより大きくしていないというオチでは?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 18:53:01 ID:7BjyTc3u]
- >>271
お恥ずかしながら、その通りでした アプリケーションのサイズと フレームのサイズをよく理解していませんでした 感謝です ありがとうございました
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 19:06:27 ID:wzSenJym]
- >>272
俺も始めたばっかの初心者だけど、スクロールはここで覚えたよ www.nicovideo.jp/watch/sm9360442
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 20:25:26 ID:7BjyTc3u]
- >>273
サンクス 他の動画もみてみます 動画はわかりやすくていいなあ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 21:28:56 ID:t9NPfEGF]
- ただ、「あれってどうやるんだっけ?」と思って見返すときに
00:00から見直さなきゃいけないのが玉に瑕
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 01:02:34 ID:vrJi/MTQ]
- 楽だろうけど、動画見てまるっとパクっていいもんだろうか悩むw
恐ろしく初歩的なところで詰まりまくるけど、なんとかなる、なんとかしなきゃなー 糞みたいなのでもいいから、何か一つ形にしたら変わると思うんだが
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:04:29 ID:FecK7umg]
- 動画が解りやすいとよく言われるが、ゲームの攻略とかの動きが重要な解説でも無い限り
文章の方がむしろ簡潔で解りやすかったりするな 特に動画は組み立て方を見せてくれても、どういう仕組みで動いてるのかという 初心者が一番知りたい大事な部分の説明は大抵放置だし 通し番号なんかも結局動画より解説サイト見た方が理解しやすかった ボランティアに文句言うなと言われればそれまでだが
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:06:12 ID:GlszPt5M]
- >>277
解説サイトって、どんなところがある?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 03:49:29 ID:vdsqmhId]
- 未購入者なんですが、
このソフトではサンプルゲームの付属や、素材の付属はあるのでしょうか? 上の方の流れでサンプルゲームの方は無さそうに感じたのですが、 サンプル素材についてはどのようになってるのでしょうか? そこそこあるのかほとんどないのか知りたいです。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 04:35:46 ID:KirLWn7x]
- >>279
サンプルは結構ある 基本的なのはもちろん、エクステンションって追加機能のヤツも こんなふうに使うんだよ・・って感じのが大抵ついてる ただ、これらは日本語化されてなかったりする 素材も数はあるけどドット絵とかは実用レベルのが少ない BGMはまあそれなり
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 04:44:57 ID:vdsqmhId]
- >>280
ヘルプのサンプル集に色々有りますね。 ありがとうございます。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:13:47 ID:ia4KUMNE]
- 他人が組んだのを見ると例え自分と変わらないレベルでも
異様に上手い気がするよね
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:46:17 ID:vHQZjsiM]
- いや別に・・・
MMFで人の組んだモノのはたとえ自分が理解できるレベルでも 異様に分かり難いとは思うけど
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 20:43:12 ID:GOyUsv8u]
- さっすが上級者は言う事が違うぜ!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 20:52:29 ID:otfIt1nO]
- 参考になるのが少ないんだから人それぞれ組み方が違ってくるのは仕方ないんじゃないかな
自分の考えてる組み方のほうがいいと思うなら修正してあげたらいいと思う 俺はなんでこう組んだらこう動くのかすら分かってないレベルだけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:38:48 ID:amthvbyk]
- 色々なジャンルが作れるから人によって全然違う組み方してて
こう言う手もあるのかと感心する事が多いなぁ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 08:23:00 ID:81A26fPV]
- 仕組みや解説見てもわからないものはわからないところにMMFの壁をたまに感じるぜ
最終手段で画像だけ変えてそのままつかわせてもらったりするけど
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:09:54 ID:41H+Q6bA]
- >>さらにCD プレイヤー、スクリーンセーバー等といったゲーム以外のアプリケーショ
ン作成も可能で いきなりゲーム作るのは当然無理だろうから、↑こういうのを作りながら覚えて いこうと考えていたのが浅はかだったぜ。それらの作り方すらどこにも書いてねえ 片っ端から試せってことコレ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:43:19 ID:yVORgTAd]
- 上でも書いたけど、簡単な1フレームゲームとか作るのから始めた方がいいよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:44:37 ID:AmninUnJ]
- 選挙が終わったら案の定、規制解除されたぞ・・・
舐めてんのか民主党・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:59:20 ID:41H+Q6bA]
- いやー、情報少ないなかで昔からコツコツやってきた人達からすれば
「舐めんなゆとり調べろ」って怒られるだろうけど、お手本が少な過ぎる… チュートリアルのブロック崩しをやっただけの知識じゃ、wikiに追いつけない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 04:47:41 ID:yVORgTAd]
- >>291
いや、古参はサンプルの多かった前身からのユーザーが多いだろうから、 今から始める人にとって「情報が少なすぎる!」はもっともな意見だと思うよ 裾野を広げる意味でもいろいろと準備したい気持ちはあるんだけれども、 正直どうすればいいのか分からない&おのおのの意見が食い違ってる節はあるかと
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 05:12:07 ID:dSCF167T]
- MMF2になって色々な機能が増えたから、その分MMF2から入った人は覚えること沢山あって大変そうだ
ちなみに俺はC&Cから入った
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 05:25:50 ID:RRLYMtee]
- knpの頃はこんな膨大な機能なんてなかったからね。
外部ファイル保存もできなかったから、セーブ機能すら付けられなかった。 出来ることが限られてた分、修得することも少なかったし、マニュアルもしっかりしてたから理解しやすかったな。 cncで大幅に機能が増えて、マニュアルもオンラインマニュアルだけになっちゃったけど、すでにknpで基本を修得 してたから楽だった。 それに比べて、機能は膨大なのにヘルプすら実装されてない現状から入った人は不幸だよねってマジで思う。 せめて海の向こうで販売されてる教本を翻訳してくれればなぁ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:02:23 ID:tCwBPn7r]
- >>293-294
ってことは、CNCの本買って読めば、結構参考になるってこと? まだ売ってるみたいだから、ちょっと買って読んでみようかな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:21:03 ID:MQsRP/vI]
- Examplesフォルダに大量にサンプルがあった気が。
解読が難しそうで読んだことないけど。 自分はMMF2日本語版販売日から始めたけど ブロック崩し→このスレ→ニコ動の講座→wikiで大幅には困っていないかな。 逐一ずっと追いかけていたから膨大には感じないけど 今から始めると途方も無い広さに感じるもんなのかな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 19:53:47 ID:RRLYMtee]
- >>295
cncの本は読んだことないから正確なことは分からないけど、 聞いたところによるとknpに関する記述がほとんどらしい。 knp時代の技術は今では役に立たなくなってるものも多いから、 参考になるかどうか微妙なとこかと。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:14:47 ID:Gd+eIYLd]
- 適当にCDplayerをつくったが、ウィンドウを動かすと
音楽が飛ぶのは仕様か? ux.getuploader.com/mmf/download/104/CDplayer.zip
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 21:08:41 ID:wcKco9jY]
- >>298
「サイズ変更中に実行」にチェック入れると良いんじゃないかな 最小化時にも鳴らしたかったら「最小化時に実行」にもチェック
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 21:45:15 ID:Gd+eIYLd]
- >>299
おおなるほど! そっちも見なきゃいけなかった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:22:10 ID:fmrdw/Bk]
- ソフマップいったら結構大きくsp宣伝してた
mmf2人口増えることを願う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:33:44 ID:pMAzMrpq]
- ttp://www.clickconvention.eu/programme.php
7/31にイギリスで行われるClick Convention 2010のプログラム 公式にMMF3について言及されるとかiPhoneランタイムとか あとはHWAを使えばここまで出来るというのを見せ付けたLuorとSky Invaderのデモとか 注目はこんなところかな
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