[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:15 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 818
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:30:31 ID:ax7jONCy]
>>15
ユーザー数が多くなればそれは仕方ないんじゃない?
逆に一部の人間しか使わなければ傑作そろいになるってわけでもないし、
間口を広くして情報が増えるメリットの方が大きいと思うけど

あと、単純に売れれば代理店も頑張ってくれる

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:37:49 ID:NqLXKbW0]
糞代理店はさっさと倒産して本家チームに管理して欲しい

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:55:04 ID:QRIlXTAT]
クソゲーが大量に出るくらい普及すればいいんだけどね
今は動きが無さ過ぎる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:55:40 ID:8m4L9vjy]
色々と弊害はあるけれど単純に間口を広くするだけなら二次創作ゲーでも作って
これはMMF2で作りましたとでも言っとけば興味持つ人は増えそうだね

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:09:45 ID:/coDLMQ2]
MMF2でノベルゲームみたいな文章機能がついてたら最高なんだがなー
今まで触ってきたなかで画像表示の位置や切り替えが一番楽だわ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 23:53:01 ID:+lCTSA9Q]
>>20
文字列を1文字ずつ表示するのと
今まで表示した文章を溜め込んで表示するバックログ的な物なら比較的簡単にできるよ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:56:13 ID:Yb8XVNhe]
C&C時代にはイベントで参照できる文章量の制限が256文字までというものがあったけど
MMF2ではどのくらいいけるのかね

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:39:33 ID:yjyVeAzV]
>>22
調べてみた

方法:適当な文章をコピーして計算式に貼り付け

結果:257文字(""除いた数)で「数式が複雑すぎます」という表示が出て確定できなくなった。
1文字減らして256文字にすると確定できた

このへんは変わってないと思われます

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:11:02 ID:yjyVeAzV]
あと、256だと確定できるけど、そのアクションを設定した部分にカーソルをもっていくと
即強制終了したり、MMF2終了後に強制終了しましたというエラーが出たりと不安定になった
あまり長い式は入力しないほうが無難(文章なんかは可変文字列に入れておいてそこから持ってくるようにするとか)



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:54:17 ID:LrCd1ETC]
>>21
良けれサンプルあげてもらえないでしょうか?
昔どこかで1文字ずつ表示するやつのサンプルを拾って挑戦したのですが
表示途中にクリックしたら一気に全部表示したり
表示し終わってクリックしたら次のパラグラフを表示させようとしたのですがわからなくて挫折しました
また挑戦しようと思ったのですがサンプル消してしまったようで

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 08:54:50 ID:HRAv/rl7]
ttp://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/15.html#strpar_moji

wikiのじゃ駄目なのか?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:13:47 ID:HskIaHwE]
それよりも全角の文字に綺麗なアンチエイリアスを掛けたい…
昔、画像として用意して表示してくださいって言われたが、日本語にそれは酷な話だよなぁ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:32:22 ID:IYsNfaaf]
もうそういうエクステンションを自作する方が早いんじゃないか
よく知らんが

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:48:36 ID:yjyVeAzV]
>>26
それはString Parser使ってるけど、文字流し程度なら標準機能でもできるよ

>>27
Surface objectってやつで文字にClearType掛けられるらしい
今のところそれしか知らない

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 20:01:28 ID:yjyVeAzV]
>>25
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa
サンプル作ってみました

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 20:58:33 ID:Aeds2hQX]
ていうか、エクステンションってどうやって作るん?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:44:09 ID:U6JKJ9pO]
煮て
焼いて

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:46:55 ID:cxwq9BRC]
蒸す!

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 07:46:26 ID:qMaQvAVb]
それを漁師が銛で衝いて



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:17:55 ID:NJj4Efh1]
>>26
wiki見てもないと思ったらもう一つあったんですね

>>30
ありがとうございます
バッグログ機能までついててなんと言っていいやら
説明見ても正直どうやって動いてるのかわからないので助かりました
自分一人だと多分$を使った計算式は絶対思いつかなかったと思います

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:39:33 ID:BqTDXDOp]
スペシャルパッケージとかでてんぞwww
ttp://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:45:15 ID:r+jinSQ3]
代理店生きてたのか!!
これは売れる・・・のか?

SP版とか出す前に、せめてクロスアップグレード出してよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:57:19 ID:VMGvew3R]
>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販
>売することはできません。

・・・・え?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:59:05 ID:O43+JGOJ]
>>36
>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。
じゃあ何のための素材なんだw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 19:02:10 ID:r+jinSQ3]
誰得w

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 19:14:35 ID:cxwq9BRC]
自己満足専用……
つまり…おn

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 19:26:29 ID:NJj4Efh1]
ゲーム作りたい奴からしたら何から何までいらなすぎるw
本当誰得だよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:11:55 ID:nhKDT2Dk]
>>42
出している代理店すら得しない気がします先生!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:12:01 ID:SgbyZxs1]
販売が無理なのは仕方ないとしても、
条件付で配布くらいは出来るようにできなかったのだろうか。

>本当誰得だよ
沢城みゆきのコアなファンなら得するかもしれない。

というかこんな物出す余裕があるなら
まずはヘルプを先に出すべきな気がする。



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:32:34 ID:0EkXvOtu]
>>42
cogenmedia_mmf2 ゲームを作りたいすべての人におくる、プログラムの
いらないゲーム作成ツール - Multimedia Fusion 2!気になっている方
は、特典のついているこの機会に是
非!www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
約2時間前 TweetDeckから


いらないゲーム作成ツール にみえて噴いたw

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:57:22 ID:JM1SEw+a]
いらん事してる暇があったらアップデートしろよアクツクと思ってたが
まさかMMFも同じ方向性に進んでいたとは…

もしこれで新規層が入ってきたとしても
「説明書にヘルプを参照って書いてるのにヘルプが実装されてない!」
って嘆き声がまた響くんですがどうするんですかね
それともこれに合わせてアップデートするのか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 21:29:52 ID:SLg4M/1l]
こんな特典目当てで購入する層はゲーム作らないんじゃないかな

それに、本気で新規層に売りたいなら

このキャラや音素材類を使ったサンプルゲームとか付けるべきじゃない?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 21:33:45 ID:8VTZpL1K]
特典で客を釣ろうってのは商売だから別にいいんだけどね
問題はこれで釣れる人間がどれだけいるのかって事だ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 22:11:57 ID:eYmMLHiT]
>>48
思わず2本目買うとこだったよ悪かったなばかやろうwww
配布できないでなんとか正気を取り戻した

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 22:38:37 ID:O43+JGOJ]
今後Flashパッチ(遅れてる)とかもしかしたらiPhoneアプリも作れるようになるかもしれないのに
これを出したせいで代理店が潰れてしまってたら嫌だな……

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 23:04:36 ID:Rr+RA+07]
サンプルボイス付き!しかし配布できない!って…

これもしかして、本体に収録されてる画像を組み込んで作った物は配布できないの?
絵関係からっきしだから、もしそうなら厳しいんだけどw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 23:25:05 ID:hVLqsVCW]
でもMMF2付属の素材なんて海外センスがキツくて
とても使いたくなるような物は無かったが…

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 00:36:33 ID:wHQAwvPG]
実質素材は無いようなもんだ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 19:41:44 ID:nIJeQSof]
あのRPGツクールだって、サンプルが無かったら
とっつきやすさも格っっっっっっっっ段に減っていた

C++やビジュアルベーシックじゃあるまいし
「プログラムのいらないゲーム作成ツール」と銘打ってるのに
サンプルゲームやサンプル素材等のケアがないのは
売り出し方として矛盾というかあべこべもいい所なんだ

>>36
意味がわからない…………………
ボイスのみなんて素材として不完全すぎる、ゲーム配布に使えない、
イラストポップ依頼するくらいなら別なドット素材とかの提供を依頼しろ、
そもそもサンプルゲーム載せれ、ところでマニュアルはどうした等等
突っ込みが追いつかない…



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 20:02:50 ID:lUDu3bea]
ボイスは声を聞ければそれだけで満足する声優ヲタ狙いってだけだろう
その為に10k近く払う奴がどれだけいるのか知らんが

誰がGOサイン出したんだこの企画

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 20:40:59 ID:v6FCZpZ4]
声優ヲタ、コレクションアイテム狙いでも疑問符
沢城は評価は高い割にはコアなファン層は少ない無味無臭、無色透明声優な印象
もうちょい他に居ると思うんだが…

POPの絵はパッケージだけで素材ですらないし…

普段なにを食べていたらこんな企画が飛び出すんだ?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 21:54:15 ID:jaaVx8u2]
おそらく何か事情があって宣伝効果の高い新パッケージ作れって無茶言われて
仕方なく低コストで適当にでっち上げたんだろう多分
そうでも思わないと救えないわ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 22:08:52 ID:KECows0j]
ツクール系の素材配布してる人らから許可とってサンプルに含めりゃ
もっと低コストに抑えられたんじゃねえの

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 23:22:22 ID:9zhoIjPL]
>>56
まあ、ボイスが小林ゆうならつい買ってしまったな
つーか売り上げが微妙だから、何かしらせんとあかんかったんだろ
「ヘルプを充実させました」⇒「わーこの機会に買おう」とかは普通ありえないからね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 23:28:54 ID:LtG10JX6]
>>59
画伯謹製の素材が付くんですね

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 23:51:08 ID:AtQo+5YR]
>「ヘルプを充実させました」⇒「わーこの機会に買おう」とかは普通ありえないからね
ヘルプは後から追加する物じゃなくセットに含まれてるはずの一部

マニュアルにも書いてる通り本来実装されてなきゃおかしい物なんだから
それをセールスポイントとして比較対照に持って来るのは間違ってるぞ


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 01:35:46 ID:wYRqwkTs]
製本や翻訳の関係で紙マニュアルがあとから有償発売ってのは
オーサリングツールでは別に珍しい事では無いし一定のニーズはあるよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 02:36:12 ID:CCTSgJVn]
そう言う問題じゃなくて
本来付けるはずだった物が遅れて付いてないだけだって言う話

そもそもマニュアルに詳しい事はヘルプ参照って書いてて
代理店もアップデートで対応しますつってるのに有償で別売りなんて言い出したら総叩きの流れになるわ


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 02:58:22 ID:2Q7awKvq]
おうおう、代理店復活したと聞いて駆けつけたが

>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用した
>ゲームを配布・販売することはできません。

なんじゃコリャwww



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 07:53:21 ID:rdsIf+A5]
>>56
素材という観点なら何でも屋の汎用ワイルドカード沢城を使う辺り
当初は配布させる気満々だったのかもしれん。
で、あとで事務所に確認したら駄目だったとかそんなオチだったと邪推。

そういやプロの声優のボイスでフリー素材なんて例は聞いたことがないな。
ボカロぐらい?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 12:13:46 ID:YITFNdxs]
ツクール2000についてたボイスCDはツクール限定で使用OKじゃなかったっけ
ちがってたらすまん

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 12:20:50 ID:DVtqu5Yh]
恋愛SLGツクールにもボイスついてたな
ツクール以外でも使っていいのかは知らんけど

でもボイスよりドット素材のほうが求められてると思う

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 12:54:06 ID:LvIhb7CL]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=195404#Post195404
やっと英語のUnicode版が出るらしい
HWAも早くUnicode化してほしい

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 13:11:59 ID:LvIhb7CL]
出るらしいというかもう発売されてるわ
49ユーロ
ttp://www.clickteam.com/shop-europe/17-add-ons
59ドル
ttps://clickteam.us/shop/home.php?cat=253

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:13:48 ID:bLdqydGe]
声優とイラストレーターを雇う金があるなら
賞金10万円程度のゲームコンテストを
コンスタンスに開いてゲームを作らせて
素材として収録する方が、よっぽど賢い気がするんだがな。


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:19:40 ID:eNBPcXPL]
そ れ だ !

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:27:37 ID:z346Y8Wj]
なにこの迷走っぷり
まぁパッケージに騙されて少しでもユーザーが増えるといいな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:29:54 ID:Yp1jUZQ1]
どうでもいいがこのキャラの名前をおしえてくれ!!

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:46:33 ID:mZFSy4O6]
>>69
初心者なんでよく解らんけどどう違う物なの?
と言うか何ができるの?




75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 16:36:21 ID:LvIhb7CL]
>>74
Unicodeは簡単に言えばプログラムがアルファベット以外の文字も扱えるようになるってこと。
日本語版はすでにUnicode化されてる。
英語版はUnicodeじゃなかったから日本語版で作成した,faファイルを開けなかったけど、
これを当てれば開けるようになる。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 16:37:36 ID:LvIhb7CL]
>>75

,faファイル


mfaファイル

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 17:04:47 ID:ds5/XYLy]
Klik&Playの時のゲームコレクションとかやったらそれなりに盛り上がりそうではある

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:41:30 ID:Bs4jNtof]
>>77
あれは遊んだ後は教材にもなるいい企画だった

多分、売れなくて厳しいんじゃなかろうかな
好意的に「ヘルプの翻訳をやってもらうための予算を勝ち取るために、もっと売れなきゃ上がOK出さない」とか考えといてあげよう
なんだかんだいっても、日本語で使えてることそのものがありがたいんだし

でもやっぱ小林ゆうがry

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:48:31 ID:64UxOdvz]
>>78
遅れてるだけらしいよ

770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5
今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 19:36:13 ID:9RnhU/Gx]
ヘルプもサポートも販売も全部社長一人でやってると言われてもおかしくないペースだな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 19:45:36 ID:rdsIf+A5]
代理店はとっくに死亡したものと諦めていたから
生きていただけでも御の字

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:42:15 ID:HHe7yqDa]
>>81
代理店死んでたら
アクチで引っ掛かってソフト起動できなくね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:55:55 ID:NFfGFJgP]
代理店死んだらクリックチームが引き継いでくれるのかな?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:58:55 ID:7U2t0Ulp]
代理店死んだら日本語版死亡とか洒落ならんな



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:29:33 ID:ke5jSZjn]
海外版ってアクチなの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 22:21:02 ID:fD+pdNeG]
Platform Movement objectの事で教えてください。
wikiを見ながらいじっているのですが、新規条件の衝突判定>「下からすり抜けられる障害物に設定した背景と衝突」
が選択できません。

すり抜けられる障害物用にアクティブオブジェクトを置いてありますが
なぜか「下からすり抜けられる…」がグレーのままで選択できません。
一応、下からする抜けられる用の背景オブジェクトを用意しても同じ結果で選択できませんでした。

どこを直せばいいのか教えてください。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/97/Platform+Movement+object.zip

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 22:51:00 ID:Ceh1pgo1]
>>86
フレームエディタからPlatform Movement objectの設定ダイアログを出して、
「Enable jump through platforms」にチェックを入れてください。
これで下からすり抜けられるが選択できるようになります。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 06:50:56 ID:87PeJuR4]
       ____
      /::::::─三三─\               ・・・Multimedia Fusion 2 Specialに収録されている
    /:::::::: ( ○)三(○)\          ヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          | ……無料配布もだめかお……
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ .| |          |

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 09:02:48 ID:42TPSnsk]
ユニコード版が海外でも発売されたけど
英語版を買ってあれ買えばHWAとかFlashエクステをインストール
できるし日本語も扱える

ッてことは無いよね・・

90 名前:86 mailto:sage [2010/06/28(月) 09:35:48 ID:pdCT+J4d]
>>87
ありがとうございます。無事設定できるようになりました。


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 12:08:38 ID:ds+QodrF]
>>89
え、そういうことなんじゃないの?
ただ、インターフェイスは全て英語のままだから、英語は見るのも嫌だって人には辛いかもっていう。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 12:41:56 ID:7NaUEvDm]
FLASHエクステって日本語表示に対応してるの?
よく知らんけど

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:02:40 ID:HW5+7GoV]
>>89
HWAはまだUnicode版は出てない。
Flashパッチ入れてることが前提だろうけど、Unicode版でFlashにビルドできたよ。
日本語文字列も表示できた。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:33:45 ID:7NaUEvDm]
日本語版対応のFLASHパッチはいつ出るんだろう



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:43:32 ID:42TPSnsk]
〉93
ありがとう
click本家見てたらR249、HWAがともにfinal?で
swfとユニコードもちゃんと来たしで確実に進展あるのに
ちょうどその頃日本では意味不明のパケ版発売

ボクも英語版の子になりたいです

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 17:56:07 ID:sg2UnHpP]
俺も英語版の子になりたい。。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:51:36 ID:7HJrFQSY]
俺もなりたくなってきたが
日本語版買ったのに勿体なすぎて手が出ねぇ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:45:02 ID:HW5+7GoV]
高速ループはLuaに任せたほうが軽いらしいですが、
どなたかLuaで高速ループをやる方法を教えていただけませんか。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:54:10 ID:ds+QodrF]
日本語版でのSWF出力対応パッチ、
来月中にでもリリースして欲しいな・・・。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:15:35 ID:LXm9bpiG]
>>98
自分の解釈だと、高速ループの代わりにfor文なんかを使えということだと思うけど
正直素直に高速ループを使った方が可読性もいいし管理もしやすいと思うし、
高速ループじゃがたつくような処理なら、そもそも設計を見直した方がいいと考える

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 10:33:00 ID:vrpU4f7J]
このスレ完成させたやついないの?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 10:48:16 ID:SqXmkNTF]
知らんのだろうけど、2ちゃんねらってだけで特定のユーザから嫌われるから
ゲームに限らず製作界隈では自分の大切にしている物については2ch上で公言されないのが実情

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 12:36:03 ID:FZbelsyD]
2chも規模が大きくなったせいでもう感覚が麻痺してる奴も多いけど
他所からは普通に嫌われてるよな
平気で2ch用語使ったり外部にネタを持ち出したり持ち込んだり
住み分け無視するから

MMF2製のゲームはいくつか見たけど全部外部コミュニティだし
そこに迷惑が及ばないように俺含めみんな黙ってるんだろう

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 12:48:10 ID:t1ksIEGS]
普通に配布したり販売したりしている
わざわざMMF2製だとはアピールしていないからググっても出ないだろうけど



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 14:20:59 ID:mGaCGDJ6]
結構作られてるのかー、昨日からマトモに触り始めてみたけど
なんだかんだで超難しいと感じている、まあ早い話がアホなんだろうけど
ヘルプは細々した機能説明より、なんというか実例集みたいなのが多少欲しかったわ…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 14:27:12 ID:UjnlloU+]
wikiもそうだけど
データ集はあるけど攻略本は無いって感じよね


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:06:09 ID:R8Aj+Si9]
各ジャンルのすごく簡単なサンプルとかwikiに上げるのもいいかな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:30:18 ID:UEIvZEK/]
MMFコンテストまだー?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:11:46 ID:9xErz0X/]
このスレでやってみたらいいんじゃね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:19:21 ID:vfIxXLKd]
お題と期間を決めて作る感じか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:22:53 ID:ErVp2tYr]
みゆきちボイスつかっても配布できたらよかったのになぁ。
お前ら配布できたとしたら、2個目買う?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:53:21 ID:iNuCtpyx]
〉98
アップロダにサンプルをアップしました

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:21:17 ID:LXm9bpiG]
>>111
安いの使ってたからDev版に……ならありかもしれないけど、
Dev持ってるのにこれ以上はちょっときついな 有料素材集なら値段と相談
小林ゆうなら何も考えずに買う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:56:42 ID:eRkYoGT+]
>>112
ありがとうございます!
Lua知らないくせに速くなるということに釣られて手を出そうとするのは
やっぱりやめといたほうがよかったと思い始めてますが……w
拝見させてもらいます。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:33:48 ID:LXm9bpiG]
>>112
規制お疲れさます

>>114
個人的な意見だと、Luaはもともとプログラムやってた人がMMF使う場合にいいと思う
一般的なプログラムと比較してのMMFの得手不得手を把握してれば不得手を補う手段として使い勝手いいけど、
そういう経験がないと「どの部分をLuaで処理すればいいのか」がうまくつかめず、結局手間が増えそう

ただ「プログラム経験はあるけど、Luaなんて言語使ったことないから……」という理由で避ける必要はないかも
基本機能だけならすごく単純だから、言語の勉強にかけるコストはほとんどゼロに近い
むしろエクステンションの使い方を理解するのにかける時間のがでかいよ

「XXができるからLuaを使う」という考え方はちょっと現実的じゃない気もする

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 23:14:08 ID:7Gpgsomp]
度々すみません、Platform Movement objec(以下Pmo)で下からすり抜けられる上り坂作ってるんですけど、

・Pom:下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
 Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止

という風にイベントを組むと、坂道に着地した時のy軸から坂を上らずに障害物を突っ切って落下してしまいます。

で、これを回避するために

・Pom下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
 Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止
 プレーヤー用アクティブ:y座標をy("プレーヤー用アクティブ")-1

って感じでイベントを組んでいます。
このままゲーム作成を進めてもさほど問題は無いのですが、
せっかくヌルヌル坂道を登れるエクステンションなのにもったいなく思います。
元のヌルヌル上る感じを生かしてイベントを組むこと出来ますか?










[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef