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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:06:09 ID:R8Aj+Si9]
各ジャンルのすごく簡単なサンプルとかwikiに上げるのもいいかな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:30:18 ID:UEIvZEK/]
MMFコンテストまだー?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:11:46 ID:9xErz0X/]
このスレでやってみたらいいんじゃね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:19:21 ID:vfIxXLKd]
お題と期間を決めて作る感じか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:22:53 ID:ErVp2tYr]
みゆきちボイスつかっても配布できたらよかったのになぁ。
お前ら配布できたとしたら、2個目買う?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:53:21 ID:iNuCtpyx]
〉98
アップロダにサンプルをアップしました

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:21:17 ID:LXm9bpiG]
>>111
安いの使ってたからDev版に……ならありかもしれないけど、
Dev持ってるのにこれ以上はちょっときついな 有料素材集なら値段と相談
小林ゆうなら何も考えずに買う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:56:42 ID:eRkYoGT+]
>>112
ありがとうございます!
Lua知らないくせに速くなるということに釣られて手を出そうとするのは
やっぱりやめといたほうがよかったと思い始めてますが……w
拝見させてもらいます。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:33:48 ID:LXm9bpiG]
>>112
規制お疲れさます

>>114
個人的な意見だと、Luaはもともとプログラムやってた人がMMF使う場合にいいと思う
一般的なプログラムと比較してのMMFの得手不得手を把握してれば不得手を補う手段として使い勝手いいけど、
そういう経験がないと「どの部分をLuaで処理すればいいのか」がうまくつかめず、結局手間が増えそう

ただ「プログラム経験はあるけど、Luaなんて言語使ったことないから……」という理由で避ける必要はないかも
基本機能だけならすごく単純だから、言語の勉強にかけるコストはほとんどゼロに近い
むしろエクステンションの使い方を理解するのにかける時間のがでかいよ

「XXができるからLuaを使う」という考え方はちょっと現実的じゃない気もする



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 23:14:08 ID:7Gpgsomp]
度々すみません、Platform Movement objec(以下Pmo)で下からすり抜けられる上り坂作ってるんですけど、

・Pom:下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
 Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止

という風にイベントを組むと、坂道に着地した時のy軸から坂を上らずに障害物を突っ切って落下してしまいます。

で、これを回避するために

・Pom下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
 Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止
 プレーヤー用アクティブ:y座標をy("プレーヤー用アクティブ")-1

って感じでイベントを組んでいます。
このままゲーム作成を進めてもさほど問題は無いのですが、
せっかくヌルヌル坂道を登れるエクステンションなのにもったいなく思います。
元のヌルヌル上る感じを生かしてイベントを組むこと出来ますか?





117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 02:02:38 ID:OlKXC112]
それ使ってないから答えられなくて申し訳ないけど、”ぽむ”ってなんだよw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 03:13:59 ID:uT6VDiFu]
>>116
うーむ、普通にやると登坂が上手くいきませんね(下るときもなんかガタガタするけど)。
というわけで少々強引ですがこんな方法をとってみました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/99/PMO%E4%B8%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%99%E3%82%8A%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%9D%82%E9%81%93.zip

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 06:13:48 ID:qHpfbjYW]
Unicode版とFlashパッチを買いたいんだが、どうやって買ったらいいんだろう?
地域選択でJAPANを選ぶと、日本語版代理店のサイトに飛ばされちゃうんだが・・・。
DL販売だから適当な国を選択すれば購入手続きはできるんだろうけど、それで「正規の手続きじゃないよ」って怒られたら嫌だしなぁ。
Unicode版買った人ってどうやって買ったの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 09:11:28 ID:fjG6WdS+]
>>118
ありがとうございます。すごくいい感じです!
条件の反転ってこうやって使うといいんですね〜

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 12:03:43 ID:45tiYA8b]
焦らんでも素直に日本語版対応を待てばいいんじゃないか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 14:52:32 ID:5zjNfZVG]
マイナーバージョンアップ全部無視されるから
日本語版フラッシュエクステなんか出ても買わない
本体のR249だって放置なのに

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 15:08:19 ID:FP4GMlza]
エクステじゃなくてパッチだよね?
海外ではいくらだったん?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 15:12:19 ID:x+aOLzz3]
なんか海外版至上主義みたいになりそうだなこの感じだと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:10:13 ID:gKDNMUNR]
俺はSWFだのなんだのはどーでもいいから現状で満足してるよ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:54:15 ID:FP4GMlza]
「サブアプリケーション」を使うと、ウィンドウを最大化しても画面が引き伸ばされないんだけど
これって何とかならないでしょうか?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:21:03 ID:ld/LiCw5]
>>126
サブアプリの方にウインドウコントロール入れておけば
本体の方のウインドウ情報なんかをグローバル変数などで受け渡して
サイズ変更も出来るかと思われます。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:25:08 ID:FP4GMlza]
>>127
ありがとうございます

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:30:44 ID:uT6VDiFu]
>>127
>>126じゃないけどその手があったか!
ありがとうございます

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 16:43:30 ID:rKaEubZg]
MMF製ゲーム投稿サイトみたいなのあったら、お前ら利用する?
なんとか盛り上げたいんだけど、いまひとついいアイディアがなー

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 18:50:24 ID:kzKa4Cbg]
そうだね公式はもう無いような物だよね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:05:38 ID:TLPG3HL9]
力入れて作ったものなら自サイトで公開する人がほとんどだろうし
サンプル置き場としてならロダあるからどうなんだろう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:12:33 ID:CMwXiG7/]
1フレーム限定とかの制限で簡易コンテスト的なもんでもやってみるとか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:28:57 ID:t5gF8Ef9]
ttp://www.gamebuilder.info/world/forum/20-event-contest-2010-official-rules
海外じゃ20行以内で1行につき4つの条件までという縛りでコンテストやってたね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:47:18 ID:KVPjZP5r]
まずは知らない人に興味を持ってもらわないといけないから、
youtubeやニコニコみたいな動画サイトに作ったのを上げて告知がそこそこ有効じゃないかな

ヘルプ翻訳進めてるって言ってた人いたけどどうなったんだろ
公式が動かない以上有志でヘルプ訳したほうが良い気がする



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:00:40 ID:L5nPYtft]
だね。
キラーソフト次第かな。
MMFコミュニティ内で評価されても一般層には興味持って貰えないだろうから
コンテスト的なものに出すにしても他の開発環境のゲームと競り合った方がいいかな。
優勝したソフトはMMFってソフトて作ってんだぜーみたいな。
Nスクでいう月姫のような同人ソフトが出るとか。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:27:02 ID:RK4CqlFU]
>>134
よくわからんがこれは報酬ありじゃないのか?
報酬ありならいくらか人も集まるだろうさ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:27:43 ID:5yp0zfHP]
そりゃそうだがそれはここで言っても仕方ないだろう


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:57:58 ID:6UKXC1Et]
仮にコンテストという形として、
何らかの縛りを設けたコンテストというのは、盛り上がるほどユーザー数いるかな?
下手すると「MMFはこの程度のゲームしか作れない」という印象を与えちゃうかもしれない。
せいぜい「今回はSTG、次回はACT」みたいなジャンル縛りが限界じゃない?

MMF作品として、イベントを公開した作品が増えると、
初心者にとって教材が増えるという意味でも嬉しいんだけどね。
キラーソフトには確かに期待したいところだけれども、狙って生めるもんじゃないからなあ……。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 21:24:03 ID:9fcFYz4F]
生産力の証明ができていないうちはコンテストとか考えても空回りして仕方ないと思うよ
まずは一人一人がMMFを使ったゲーム作りに夢中になることこそが一番の方法なんじゃないかな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 21:30:50 ID:6UKXC1Et]
>>140
自分で言っててあれだけど、コンテストとかはやはり時期尚早だとは思う
ただ「MMF製フリーソフトを公開するサイト」みたいなのがあるとして、
そうすればモチベーションアップならびに布教活動にならないかな?

あまり明るくないからサイト例が不適切かもしれないけど、
『ふりーむ』(www.freem.ne.jp/)のような形で全部MMF製とか
専用CGIを用意しろとなると少し手間だけど、当面は規模的に手動で大丈夫だろうし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 00:59:43 ID:YrFaYYlh]
あの…公式…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 01:16:41 ID:kb0PQTor]

                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 06:15:29 ID:QCT+ZpAZ]
俺的にあるとすごく便利だと思うのは
ブロック崩しのチュートリアルみたいな単純なサンプル集だな。
絵を表示するだけ、スクロールするだけ、ジャンプするだけ、
ブロックの上に乗れるだけ、みたいな本当に単純な
基本サンプルをどんどん作って初心者の敷居を下げるのが大事だと思われ。
ブロック崩し作ったら、後は説明書みて自分でやれという突き放しっぷりは
あまりに酷すぎる。言われるままにブロック崩しを作っただけで
基礎ができていないのに応用なんてできるわけがない。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 06:23:33 ID:VAD75WP6]
公式なんか更新してる?ようには見えないんだが??????



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:07:37 ID:LWM3cFY3]
昔はサンプルを改造してバカゲーにしながら勉強したもんだけど、
今じゃそんなことしてる時間も気力もないよなあ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:15:50 ID:VTgwI4/N]
>>144
最初からシリーズ触ってる人間との情報差が酷くて解説聞いても意味不明な事が多いよ
○○で○○すればいいよ→そもそも○○って何…?
こんな感じ

特に数式関連

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:05:56 ID:5KXK/hgr]
cnc時代にあったステップスルーエディタがあれば、少しは敷居が下がるかもしれないな。
慣れてくるとまったく必要性を感じない無用の長物と化すけど、敷居を下げるっていう点にだけ
着目すれば、良い機能だったかもしれない。
動作を自作するようになってくると、ほんっとまったく役に立たないんだけどね。
考えたんだが、ユーザーが自作した動作を、なんらかのファイル形式でエクスポート&インポート
できるようにして、さらにステップスルーエディタみたいなのでその動作を選択すると、自動で
イベントが書き込まれるようにすれば、すごく便利で敷居も下がると思うんだ。
MMF3でそういう機能を実装してくれないもんかなぁ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:13:29 ID:OvD4N2mw]
サンプルって、どんなサンプルが必要かなぁ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:36:54 ID:rQoQkmaY]
こんなのが欲しいってリストアップしてくれれば、
通常のパターンやら、イベントを使った応用例やら挙げられるけどね
確かにどんなサンプルがあれば嬉しいのか、中途半端になれてるせいで浮かんでこない

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 05:36:53 ID:zZYT3QWm]
新規層の獲得自体はキラーソフトに期待するしかないとして

買ってみたはいいが操作意味わかんね、って買った後に積んでしまう哀しい層がでないよう
手頃なサンプルmfaや
応用的なものではなく基本的かつ実践的な(ブロック崩しのような)講座が
そろっているといいかもしれんね
こういうのは本来なら公式がやることなんだけどね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 05:51:57 ID:rQoQkmaY]
まあ、日本語版出してくれただけでもよしだよ
ユーザーでできることなんだから、声あげて公式動かすよりは、自分たちで動いた方が早い

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 09:52:13 ID:y4XxRZOA]
たまに代理店の人間がここに混じって
お前らどうにかして流行らせろ流行らせろと催促してるような気もするんだ…


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:10:19 ID:OvD4N2mw]
まぁ、そうだとしても流行れば嬉しいのは、
どっちも一緒だから、それはそれでいいかな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 14:04:40 ID:grjsm766]
>>153のような邪推は場が荒れる事はあっても何も生み出さないから心の中だけでしまっていて欲しい



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 14:44:29 ID:xbqE1+rF]
わかったから早くヘルプファイル実装してくださいよ
あとゲームストアいつ開店するのよ
ユーザー作品だけじゃなくてメーカーがサンプル売り出したり色々できるのに

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:01:33 ID:SxJMMtB5]
>>153
確かに日本語ヘルプの話になると急に話題を変えようとする奴があらわれたりするな

ここにいるベテランさんの半分くらいは代理店に協力してソフト貰ってる人間だから仕方ないと思うが

いや別に責めてるわけではないが、ホントは内情とかソコソコ知ってるんでしょ?

というような邪推はたしかによくないな・・

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:37:33 ID:ysJdSxqB]
割と直感的に作れてるから
なんでこんなヘルプヘルプうるせえんだよと思っている

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:58:12 ID:kyWOaFxh]
ヘルプよりクロスアップグレードとSWFの対応を早くして欲しいと思っている

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:27:11 ID:IOJkkKSX]
そりゃ直感的に作れるのはせいぜいミニゲームまでだからな


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:29:22 ID:84xYLV2M]
自分で試行錯誤して作るのが面白いけど新規獲得考えればヘルプ実装は当たり前じゃないか?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:31:02 ID:9mENFwXe]
あんなの本来発売日に全訳版が実装されてたって当たり前なレベルなんだから、
ない限りはいくらでも言われ続けるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:55:30 ID:zZYT3QWm]
MMF使った面白いゲームってどんなのがある?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:06:53 ID:klbRKSQB]
以下自作ゲームの宣伝をする流れ ・・・になったらいいなぁ!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:14:35 ID:5Ebxd/V/]
>>163
やっぱアクションゲームなら「崩壊村」が面白かった
サウンドやグラフィックも完成度高いよ

まあ魔界村という名作が下敷きつうかお手本にあったからの作品ではあるけどクオリティ高い



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:25:17 ID:VaEamopG]
「テレポー塔」が面白いよ
シンプルなゲームシステムだけにハマりやすい
グラフィックもきれいにまとまってるし結構良曲揃い

追加ステージ製作中とのことで楽しみです

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:19:33 ID:15L5UPFp]
俺はサイト「ひもじ村」のゲーム達
シュールな世界観とシビアな難易度が最高だ
中でもにくじん、てっぽマンシリーズ、はかいマン、鉄球マンが個人的に秀逸
俺はこれに出会ったおかげでcncに興味を持ってMMFを買ったんだ
よかったら皆もやってみてくれ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:20:39 ID:trM3oy9P]
テレポー塔よかったよね。
あとはステージエディタがあれば完璧だったんだけどねー

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 03:06:55 ID:w0MegrDl]
>>165
崩壊村は終盤の崩れる坂を上るステージが
やけに負荷掛かって処理落ちするのは何でなんじゃろ
いや、何かMMFの仕様の問題かなとちょっと気になってさ


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 03:19:32 ID:VaEamopG]
>>169
推測だけど、坂が平らな地形をプログラムで回転させたものだったとしたら重いかもしれない
別の要因かねぇ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 08:18:12 ID:WbEiTIw+]
とにかくヘルプファイル急いでくれ
ソレさえでたらもっと布教できるから
必要最低限のものが揃ってない商品なんて他人に勧められないんだよ


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 12:15:23 ID:p0Am8UgM]
仕様を手探りで調査する時間と労力が勿体無いんだよな
wiki編集の労力やスレの問答がそっちに割かれるし
仕様の誤解によって発見の難しいバグを仕込んでしまう恐れもある

試行錯誤の楽しみってのは仕様をエスパー能力で当てることじゃないんだよね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 14:11:24 ID:OZKI0jBc]
ネタゲー作ってて何のツール使ってるの?とよく聞かれるが
MMF2さトム!これならゲームが手軽に作れるよ!と周りに紹介するが
ただしマニュアルが不完全だから色々なサイトを自分で調べてねHAHAHA
ってフォロー入れるのが毎度辛い、黙ってても体験版触られたらバレるしなぁ

調べ物するには現状ここで聞くのが一番いいけど
他所の掲示板で「解らない事があれば2chで質問しよう!」なんて口が裂けてもいえんし
それも困る

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 17:31:50 ID:h3wPEllP]
そもそもこういう類のソフトを後々まで使い続けられる性格の人なら、ある程度自分で調べるから忠告無くても大丈夫さ
ろだの公開サンプルも以前に比べたらかなり充実してるし、ググってすぐに手が届く範囲に情報が増えた事で
新規さんにもだいぶマシな環境になって来てると思う
代理店がまるっきり動いてないのに、という点がどうにも納得し難いが……

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 19:19:32 ID:o7nBCOqE]
自分で調べるよと言うけど
マニュアル未刊でサポートも止まってるのが判った時点で
ご新規さんは見限りそうな気もする
金出して買う以上慎重になるし

まぁ他人に薦められるようになるのはもう少し後だな
この現状でユーザーが普及に尽くしても徒労だわ
その前に自分の作品作らないと



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 19:39:38 ID:klbRKSQB]
プログラミング言語覚えるのは大変そうだなと思ってたから、
それらを覚えずにアクションゲームを作れるということで即購入余裕だった。
スレの存在を知って、ソフトを利用してるユーザーが結構いるんだという安心もあったし。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:39:43 ID:15L5UPFp]
こういうツールを買う人には二種類のタイプがある
@「なんか良いツールねーかな」⇒「MMF2か、プログラム無しで組めるのね」⇒「買おう」
というダイレクトなタイプと
A「このゲームおもしれえ!」⇒「MMFとかいうので作ってるんだ、俺もこういうのつくれるかな?」⇒「買おう」
という目的が後からやってくるタイプ

@で買う人は、多分もう出尽くしたと思う
後はAのきっかけになるゲームを皆が作って魅了していくことでしか勢いは増さないと思う
というわけで皆頑張ろう、俺もゲームつくり頑張るから
あと代理店は何よりマニュアル作成を頑張れっつーの

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:56:37 ID:WijvH9Mz]
@すぎてワロタ
多分@の奴はかなり挫折してるやつ多いと思う
スレ見てもクリックアンドクリエイトからの人が多そうだからある程度わかってる状況の話が多くて
サンプル見てもわからないことが多い

自分は他のツール使おうかと思ったけどMMF2にだいぶ慣れたからそのまま使ってるけど今までに5回は挫折しかけた

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:10:21 ID:32WTmimR]
とりあえず代理店はSPなんぞ出す暇があるなら
翻訳作業とかその他諸々の進行状況くらい公式で報告しろって感じだけどな

誠意がまったくかんじられない時点で終わってる
ユーザー舐めてるよな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:17:11 ID:tx0HXQSu]
marioみたいなゲームをつくりたくて
プログラミング無しでもつくれると聞いて体験版ダウンしたものの
なにしていいのかわからず涙目
最初のブロック崩しのサンプルで応用できることがあるのかいじりまくってるけど
わからん

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:23:46 ID:G2501REd]
>>180
崩壊村の人の所見たらジャンプアクションのチュートリアルがあったよ
それ参考にしたらいいんでないか
しかしまぁこう言うのは本来メーカーが(ry

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:39:04 ID:trM3oy9P]
イベントの優先順位とかの細かい仕様は
本家のヘルプにも載ってないと思うんだぜ


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:40:09 ID:hHnF2ilc]
ゲームのネタ自体はとっくに練り上がっているのに具現化できない悲しさ
2Dアクションゲーム程度なら楽勝でつくれるよ!って言ってたじゃねえかェ…おろろーん

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:43:25 ID:2ABSEHc4]
ジャンプアクションの作り方一つとってもかなりのバリエーションが考えられるし
こんだけ自由度あるんだからメーカーが作り方の基本を縛るってのもダメだろ
でもまあ簡単なシューティング程度だったら用意すべきかもな

販売代理店は販売代理店でしかないんだから期待するのが間違い
国内でさっさと売ってくれただけで充分

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:45:26 ID:tx0HXQSu]
>>181
うおー感謝です



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:09:18 ID:yOJhRkjT]
>>184
基本なくして応用は無し
元となる知識が無ければどんな自由な発想も形にはならんぞ 
そもそも無知だからこそ自由な発想が出来るなんてのはただの迷信

ついでに言うと、代理店は公式フォーラム立ち上げて
ユーザー製ソフトのDL販売まで予定しててただの販売代理店以上の事をやろうとしてるけどね
まぁ絶賛停滞中で泣けるが

187 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 22:10:52 ID:z+ePY4Vl]
>>150
個人的にはグラディウス系横スクSTGとマリオ系横アクションが欲しいかな。
あとはぷよぷよ、テトリス系のパズルゲームとか。
ゼルダ式アクションとかも需要あるんじゃないかな

あと勝手に宣伝していいのか知らんけど
こんなん見つけたぜ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484560.html

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:20:33 ID:klbRKSQB]
すげえ、作者さん太っ腹だなぁ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 23:26:40 ID:ZwBf6Muc]
>>187
見つけたぜって
公式フォーラムで宣伝してるやんそれ・・たまには覗いてあげて

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 23:49:36 ID:p0Am8UgM]
wikiに誰かが設置してくれた宣伝スペースも作者さんが利用してくれると助かるな…
公式の存在忘れてた。
流石に第3者が勝手に書くのもなんだし…

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 00:00:48 ID:trM3oy9P]
公式使いたいけど重すぎだろ…

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 00:13:51 ID:AXaHhiDY]
公式はもう少し使いやすくなればなぁ
せめて投稿の修正はできるようにしてほしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 07:28:38 ID:HmuguRHG]
MMFを使って三国無双みたいなゲーム作ろうと思って早1年か・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 08:08:27 ID:IzCq64hS]
天地を食らうにしときなさい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 09:00:10 ID:HmuguRHG]
どうしても足が地面にめり込むんだ・・・



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 11:13:52 ID:sAu9mXOV]
詰まった時は、似たようなサンプル作って解決策を募ってみたりするのもいいんじゃない

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:11:43 ID:SPHRmWGu]
>>193
が言ってるのが「三国無双」なのか、それとも「真・三国無双」なのかが気になる。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:51:54 ID:tbMOkXL3]
とりあえず海外のめぼしいサンプル集めたが
正直言って役に立つのは数の割に少ない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:49:34 ID:f28oC2vU]
あれは参考に出来る状況が限定されてると言うかそんな感じ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 07:02:28 ID:oy4J/T4v]
やっぱり初心者が入って来易いように
初歩からのMFとか雑誌作ってくれたらなーと思う
あのマニュアルじゃ・・ねえ・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 09:55:08 ID:Ach93+Fr]
そんな無謀な…
普通にここの住人でまとめたほうが早いだろう

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 12:21:25 ID:mbFK59/o]
チュートリアル終わらせたのですが、
全然先にすすまないので、ここに来ました

自分が作りたい物が作れるのかどうかわからないのと、
ドット絵、SEの素材集が欲しいって思いました

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 14:14:09 ID:5/wQ74qz]
いや判らなくて来たなら何か聞けよ
なんで来ただけで終わってるんだ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 14:55:00 ID:4p37+njR]
>>202
感想だけ!?w

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:48:53 ID:f/0nZFOI]
>>200
本気で初心者のための取っ掛かりって意味合いの本なら
CnCのHowto本を今でも書店で取り扱ってくれてると思う
 
中身読んだこと無いけど



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:57:33 ID:4p37+njR]
「Click&Create、 Klik&Play ゲーム作成術―パソコンで!手軽に!楽しく!ゲームが作れる!!」
 山崎 寛 (著), マイコンBASICマガジン編集部 (編集), ジョルス (編集)

これならブックオフで見かけた。
本当に初歩的なことしか載ってなかったけど、初めての人には丁度よかったかも。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:44:20 ID:mbFK59/o]
プログラムの知識がないので、
何ができるのかがわからず、
ヘルプがないので、手探りで
頭の中で思いついたことができるかどうか
試さないといけないのが、辛いです

とりあえず、今は、DSとかによくある、
ある部分をクリックしたら
ウインドウが出て、ボイスを再生して、
アイテムをゲットできたり、
物語が進んでいくゲームを作りたいですが、
他のツール(RPGツクールとか)探す方がいいでしょうか?






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