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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:06:44.71 ID:7YSQP1p/]
>>752
んじゃキーボード入力で文字入力できんの?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:29:00.05 ID:L7EeVfyI]
>>753
キーボード入力でならできる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:23:13.17 ID:7YSQP1p/]
>>754
キーボード全キーで確認したけど
数値を返すだけで文字列は入力できなかった
そもそも文字変数指定できんけど

直接入力のやり方教えてくれないだろうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:40:06.47 ID:qhuYAfFO]
それはただのキー入力じゃないか?
文字列操作→キーボード入力でどうだ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:46:56.92 ID:L7EeVfyI]
あーなるほど
キー入力の方はキー種って書き方だけど、文字列操作の方にはキーボード入力ってのがあるんだ
だから自分はそっちだと思ってた

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:49:40.98 ID:864Y+Up5]
>>756
うおー
勉強になったサンクスコ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:54:10.15 ID:hARdn8PB]
なんだこのアホなやりとり

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:54:45.34 ID:jR84g1ov]
アホはお前ひとりに見えるが?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:44:29.11 ID:hARdn8PB]
思いこみで話す>>757とマニュアル読みもしない>>755どっちもアホじゃん



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:37:14.68 ID:CtzEvOQb]
みんな言わないようにしてたのに

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:34.53 ID:H+1MESRY]
>>760
頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:27:54.58 ID:4hfMvs2a]
このスレの意義を理解してないヤツ
突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ
761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:49:26.52 ID:wKqCGghb]
なぜみんなこんなに必死なのか

766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 19:17:57.40 ID:1zUjNwk0]
ステージによって、主人公の移動スピードを変えることってできますか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:14:47.20 ID:R5O8cOXG]
自動実行イベントで主人公の移動スピードを変えるのを作ってそれをステージごとに用意する

768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/12(土) 10:38:51.22 ID:AjkVoLIr]
>>767
なるほど!ありがとうございました!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:04:04.21 ID:xZLD5VIh]
ver2で作ってます。
20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・
を超えました。になるんです。
どうすれば良いですか?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:19:03.23 ID:EfUrg24b]
マップイベントとコモンイベントを全部消去します

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:30:57.06 ID:kDZb46ob]
>>770
バグって捉えていいってことですか?



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:31:24.63 ID:uvE4AXID]
自動実行のイベント又はループ処理のイベントで無限ループが発生している可能性が大

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:10:33.53 ID:kDZb46ob]
ランダムエンカウントいれてます。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:40:31.77 ID:EfUrg24b]
その断片的な情報でどこが問題か分かると思ってんですか
こっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです
こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:03:16.81 ID:vcUsit4O]
確実に何かの設定をミスってるんだろうけど、こっちからはそれを知る術が無い
もっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:23.55 ID:Lob17iIb]
イベント設定がランダムエンカウントだけならそれ一回消してテストプレイ
ちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい

他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認
イベント全部消してもエラー出るなら知らね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:37:10.11 ID:uvE4AXID]
ランダムエンカウントを自動実行にしちゃってるとか・・・?
それ以外は読み取れん・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:12:08.89 ID:2JeOQJiv]
エスパー検定!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:49:33.70 ID:zHomJEDx]
>774
答えるのは自由だが、素人をけなす自由はない。

「イベント一個ずつ消して、エラーが消えた直前に消したイベントが原因」

そう言えば済むことを、「全部消せ」とか悪意丸出しでキレるお前には、
素人質問スレへ書き込む資格も器もない。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:12.70 ID:kZFFmh5A]
別にけなしてるとまではいかないと思うけどな
口悪いのは多いがただの暴言だけって人とは違うし

素人はどれがエラーの原因か解らなくても当然、だからこそ
自分がやった事を明確に伝えるべきなのに
一番重要である「ランダムエンカウントイベントを設置した」ってのが抜けてる

マップを作ったらエラーでた、だけじゃ実際求めてる答えなんてそうそう出ないよ
説明されてない部分でエラーが出てるんだから
今回は答える側が一歩踏み込んだ部分まで予想してくれたから出ただけ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:56.51 ID:kZFFmh5A]
何で俺初心者の事を素人って言ってるんだよwwww
>>779に釣られたじゃねーかクソwwwwwwww



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:15:30.52 ID:C1I24UpB]
>>770だけをポツンと言い残したなら不親切だなという感情も抱いたかも知れんが
>>774は至極真っ当

783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:33:35.06 ID:dQzafja4]
1フレームの間に〜のエラーはもう何度も言われてるから気持ちは分かる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:41:46.20 ID:umf9f+Ze]
ピピピ!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:17:18.42 ID:FzjXVRqA]
コモンから別のコモンを呼び出すのに、相対位置で指定って出来る?
(コモン0からコモン1を呼び出す時、このコモン+1で指定等)
出来ないなら、後で追加する可能性がある時はコモン番号に余裕を持つしかないのかな

システムから自作しようとするとコモン番号スカスカかキツキツになりそうなんだけど、
みんなどうしてるんだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:40:58.75 ID:CYLMKAFH]
こんなとこでできる?と聞いてる間にウディタ触ってあることに自分で気付いたほうが早いんじゃね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:44:42.48 ID:SA/eRD1y]
>>785
名前つけて名前で呼び出しができる。
その場合後から名前変えにくいけど。

相対位置の呼び出しは±50以内なら普通にできる。もしそれ以上離れている場合は「変数操作+」でコモンIDをセルフ変数に読み込んだ後に数値を足して、そのセルフ変数からイベントを呼び出せばいい。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:46:35.09 ID:B9J4ylF1]
っていうかウディタ起動して自分で試してみればすればすぐわかることじゃん

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:48:47.37 ID:B9J4ylF1]
っていうか俺日本語使えて無いじゃん

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 14:04:34.72 ID:FzjXVRqA]
>>786の一言で分かった
Ev名で呼び出し、は記述した時に番号を格納してるのかと勘違いしてた
言われれば当たり前の事だけど一人だと思考の修正が中々出来んのよ
ヒントthx

>>787
変数操作での方法は全く思いつかなかった、ありがとう

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 15:22:41.49 ID:WhZrUebd]
コモンやイベントってフラグ入れる以外に簡易的に動作停止ってできる?
起動条件付を別にしてもいいんだけど、チェックボックス等があって、チェックいれてると動作停止、とか出来るとエラーの切り分けチェックが楽なんだけど
みんなは地道に変数フラグ入れたりしているの?



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:35:46.05 ID:Zy+ywjsK]
>>791
イベント動作でイベントの一時中断処理とかそういうのじゃなくて
デバッグでイベントのONOFFしたり出来るかってこと?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:27:56.59 ID:F9PUDkwy]
質問です。
獲得金や経験値に若干の幅を持たせたいのですが、どうすればいいでしょうか。
ゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手、みたいな感じです。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:36:14.28 ID:cTNI7Gve]
作戦としてはゴールド入手を管理するイベントを探して、そこに毎回乱数分のゴールドを上乗せするとか。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:23:25.50 ID:K/AG1TKk]
>>793
少し、コモンとデータベースの改造が必要です。
ウディタ2の基本システムを対象した方法を書いておきます。

まず、ユーザーデータベース(以下、udb)のタイプ9「敵キャラ個体データ」の項目26番・27番に
経験値と獲得金乱数幅用の変数を追加する。
そのあと、可変データベース(以下、cdb)のタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の
項目78番と79番に「[敵専用]経験値乱数幅」と「[敵専用]獲得金乱数幅」を付け加えて下さい。

ここまでがデータベースの改造です。次は、コモンの改造をします。

144番目のコモン「X[戦]敵DB→戦闘DBコピー」の55行目に追加した udbの「敵キャラ個体データ」の項目欄26番・27番を
コモンセルフ変数86・87に代入して、87行目(追加した場合は89行目)に
cdbのタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の項目78番・79番をコモンセルフ変数86・87を代入してください。
最後に171番のコモンにある27行目〜30行目を以下のように変えれば完成です。
 |■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手経験値]
 |■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]経験値乱数幅]
 |■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
 |■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
 |■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得経験値] += CSelf20[一時入手値]
 |■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手金額]
 |■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]獲得金乱数幅]
|■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
|■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
|■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得金額] += CSelf20[一時入手値]


わかりづらくてすいません(´・ω・`)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:51:06.13 ID:B9J4ylF1]
乱数幅は固定で10%とかにしたらもっと楽でないのん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:49:13.92 ID:K/AG1TKk]
質問内容にゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手と書いてあるので、
てっきり、敵ごとに処理かと思ってた。

固定だったら、データベースの改造せずに171番のコモンの改造のみでよかったね

798 名前:793 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:21:57.82 ID:8ERbTLsF]
レスありがとうございます。
正直、理解の及ばない部分もあるのですが、教えていただいた通りに改造したら無事幅が出せました!
勉強しつつ、敵のHPなどにも応用出来るように頑張ってみます。
とても丁寧に解説してくださってありがとうございました!

よろしければもうひとつ、コモン171の改造部分、
2行目|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+]
7行目|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-]
ここで+と-に分かれるのは何故なのでしょうか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:42:36.39 ID:+jSVwEYy]
7行目はミスっぽいね
これだと獲得金の乱数幅が経験値と同じになっちゃう

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 02:39:08.77 ID:oYiC0JYi]
質問者もある程度理解できてるようだな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:16:59.89 ID:TyaG3odj]
>>800
あとはお前が理解するだけだな



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:32:00.97 ID:uu6FGIwV]
V9-0の所に[◆◆[判定結果◆◆]というのがありません
条件分岐つくりたいのに・・・
使っているのは最新バージョンです。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:41:12.39 ID:YcchbDde]
>>802
コモン呼出ごとに判定結果返す場所を指定できるようになってる
V9に結果返したいなら全部そう指定すりゃいい

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:17:23.91 ID:oYiC0JYi]
>>801
読むだけならまかせておけ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:39:57.03 ID:S4+sXH3I]
ウディタのピクチャコマンドに、

タイル配置のチェック欄がない。

ウディタ2で削除されたとかなんでしょうか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:48:00.83 ID:Cl8xGIS9]
バグが修正できないから見送られた
タイル配置にしたいピクチャのコマンドのイベントコードをコピーして、一つ目の引数に134217728を足してやれば無理やりタイル配置にできなくもない。
例えば(1)みたいなコードなら、(2)みたいにしてやればいい
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:49:12.75 ID:Cl8xGIS9]
途中で送信しちまった

[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()       ……(1)
[150][12,0]<0>(134221888,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()    ……(2)


808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 19:06:18.40 ID:uu6FGIwV]
>>803
ありがとう!
昨日はじめたのに早速積むかと思った・・・

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 21:35:49.53 ID:S4+sXH3I]
>>806
そうなんだ。
バグ入りはちょっとアレなんで別の方法考えます。

ありがとうございました。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:02:07.43 ID:OO5mb08q]
装備と連動させて顔グラを変更するのって初心者には難しい?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:29:33.71 ID:TyaG3odj]
おまえがどの程度初心者かなんか知らねーよ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 00:21:06.49 ID:gmQem6Bw]
初心者でも一日も触れば「大体こんな感じか」と得心して自分なりに調べたりしながら制作できる奴もいるし、半年以上たっても変数すら理解していない奴もいる。つまりそういうことだ。
装備で顔グラ変更なら、顔グラ用意する方が面倒くさい気がする

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 06:33:26.64 ID:9SgELZhr]
グラフィク合成器<僕いますよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:02:54.21 ID:TW/aZtcn]
デフォルトのウディタ2って、「属性耐性が増減する状態」は実現不能?
たとえば火属性に強くなる状態とか。

耐性をいじる魔法ってRPGにつきものだと思うんだけど、実装しないのかね。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:04:09.73 ID:WKUQ6/8e]
初心者のフリして質問し続けるために途中で改名した、実ウディタ歴二年以上の自称初心者なんかも居たな

主人公一人だけなのか
兜・メガネ・イヤリングのような変化パターンを何種類作るつもりか
それら変化パターンを同時に組み合わせるなら最終的に何通りになるか

あ、これ面倒だと欠片でも感じたなら
あっても無くてもゲームの面白さに影響しないことにエネルギー突っ込むより
放置して普通製作進めた方がいい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:04:31.83 ID:QxpQgiTS]
>>813見て確認しに行くまで気づかなかったが顔グラ更新してるな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:58:38.37 ID:t0Q19i0T]
>>814
実現不能って聞かれたら可能って答えるけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:00:49.39 ID:t0Q19i0T]
ただ付加する耐性は元の耐性とは別にした方がいいと思うんで色々変えることになると思う

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:14:21.88 ID:TW/aZtcn]
デフォルトだと状態設定のページ3のカウンター関連でしか
属性を選ぶ欄がないと思うけど、具体的にどうやればいいの?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:38:48.37 ID:WKUQ6/8e]
>>817
無改造で、DB設定するだけでできるのかを聞いてるんだと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:39:52.45 ID:NfU/ejP3]
状態はダミーで実際の効果はイベントで



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:48:31.48 ID:TW/aZtcn]
なるほど。ありがとう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 11:59:27.84 ID:ncJQ/Fv5]
>>815
初心者が基本システム使って作るゲームなんて似たり寄ったりなので
個人的には着せ替え要素の方が面白さに直結する気がする

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 12:36:07.18 ID:ShYCu9wt]
そりゃもちろん作れるなら作ればいいさ。でもいくら顔グラ合成器があるからって自分の欲しいのが何でもあるってほどじゃないし
複雑なイベントは作れないけど絵は描けるよ! ってひとならそういう演出もいいと思うけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 15:00:17.27 ID:r5FyMDml]
装備でグラ変更させたいと考える人=基本的に自分で描ける人じゃね?
顔グラ合成器の服装パーツは、服どころか世界観まで変わるから無謀w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:33:06.77 ID:SJVbfAFK]
基本システム2を使っています
フォントの基本サイズ変更、影(わく?)無し指定などはどこでやればいいですか?
文章中の一時変更ではなくて、基本設定を変えたいです
よろしくおねがいします

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:41:48.63 ID:gmQem6Bw]
基本フォントサイズはSys8を書き換えればいい。初期化してるのはコモン48の30行目付近3箇所
文字影はSys21。同イベントの70行目あたりで初期化してる。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 21:29:37.99 ID:gUvz1a9q]
>>827
ID変わってると思いますが826です
おかげさまで出来ました!ありがとうございます!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 10:31:38.84 ID:8a9Ps3b6]
店に売った品物がそのまま商品リストに並ぶようにしたいので改造方法を教えてください

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 13:02:57.96 ID:8O3JJHtJ]
可変DBにでも売った物を記録しておいて、店起動の時に売った物の記録があったら追加の商品追加とか

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:18:03.77 ID:68HETH5Q]
フォントサイズを基本から変更することは出来ますか?
ひとつひとつ\f[]で変えると大変なので、
すべての文字を一括して大きくしたいのですが



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:19:30.56 ID:68HETH5Q]
ごめんなさい、827にありましたね
ほんとごめんなさい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:40:53.65 ID:lEZUG9ov]
今でてるウディタの本って2対応?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:09:17.49 ID:lTA3erPc]
本は2発表に合わせて出した 後はわかるな?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:17:37.10 ID:/1ETQX7y]
接触すると開くドアは簡単に作れるけど、
離れると自動で閉じるドアは具体的にどう作ればいいの?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:23:30.55 ID:3dgfYvUL]
>>835
扉から少し離れたところに接触すると扉が閉まる床を据えつければいいんじゃね。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:50:46.48 ID:H+OwInIQ]
基本システムを使ってるんですけどPT人数を7人以上にするにはどうすればいいですか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 18:25:18.22 ID:8O3JJHtJ]
・ステータス表示や戦闘時等のレイアウトを7人以上用に新たに作る
・ステータス取得等や戦闘では大体6人までしかできない制限がかかってる(ループが6回までだったり7以上だとコモン強制終了だったり)ので、それらを全て取り払う

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 19:37:51.13 ID:H+OwInIQ]
ありがとうございます

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 21:52:49.81 ID:NZ35xqZ5]
ウディタ2で800*600の解像度が出来るというのを見て思ったのですが
このソフトでノベルゲームを簡単に作る事が出来ますか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 21:59:22.21 ID:hetGWrYk]
ノベルゲームコモンがあったな。2に対応してるかどうかはわからんが



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:03:33.73 ID:NZ35xqZ5]
>>841
ありがとう!探したらノベルゲーコモンありました。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:06:09.83 ID:O2uBIa7P]
>>842
自分もRPG→会話画面はノベルゲー風を目指して
2で使ってみたんだけどどうも動作が怪しい

誰か2での簡単なノベルゲー製作方法教えて…

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:11:37.16 ID:NZ35xqZ5]
>>843
ここにあるコモン使っても挙動不安定ですか?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv245.html

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:15:55.29 ID:L4ozg/hh]
>836
ありがとう。イベント一個でやろうと四苦八苦してたから助かった

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:23:34.50 ID:O2uBIa7P]
>>844
やってみれば分かるけど初心者でちょっとこれで全編作るのは難しいかも
コモンバリバリいじれるなら別だけどね
ノベルゲーだけならLivemaker使ったほうが良い感じ

やっぱピクチャと立ち絵表示系コモン使っていくしかないか…

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:36:02.68 ID:NZ35xqZ5]
>>846
ありがとう
ノベルゲーオンリーで使うつもりなので、live makerも使ってみます

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 23:15:13.07 ID:lTA3erPc]
RPG要素ないならLivemaker安定
GUI操作だからウディタのノベルコモンより解りやすいと思うよ
というかノベルゲーなら吉里吉里かNスク辺りが強いのに何故最初にウディタを選んだw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 04:21:57.64 ID:098+Y8QS]
吉里吉里よりはウディタの方が遥かに分かりやい罠

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 04:36:37.78 ID:TdtraGH5]
2周目用に残したいデータをセーブデータNo,99に書き込んだ後に
普通にセーブ画面に行ってセーブしようとすると
No,99にカーソルが合っている状態になってしまうのですが、
セーブ1のデータで遊んでいる時はセーブ1に、
セーブ5のデータで遊んでいる時はセーブ5に
カーソルを当てておきたい場合はどうしたらいいでしょうか?

本来セーブデータは4つしか作れないようにしても
No,99に書き込んだ後はそっちにカーソルが記憶されてしまっているようです。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 07:11:02.25 ID:g/82VEIK]
ロードしたデータの番号を記憶しておく
セーブロード時のカーソル位置記憶しておく変数が多分どこかにあるから、データ99にセーブした直後に先の変数を代入する



852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 07:43:43.68 ID:098+Y8QS]
ピピピッ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 13:10:03.38 ID:DP/3APw2]
選択使用のウィンドウ画像を使い分けることは出来ますか?






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