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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:35:42.87 ID:UmJE5Mw4]
>675
サンクス。デフォだと会話窓の手前に顔絵が乗って
その手前に文字が乗るから見づらいんだよね

いっそ窓枠の右上に顔エリアを新設したほうがいい気がした

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 16:58:40.79 ID:SvVmgc+k]
なんかしらんけど、いちいち質問者を貶す奴が常駐しとるねここ。
なんで素直に回答だけできないんだろうか。嫌なら答えなきゃいいのに。

回答は義務でもないし、貶す権利があるわけでもないのに。
他人を見下さないと毎日を過ごせない病気なんかね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:26:27.48 ID:IJr5Rx+/]
>>686
具体的にどれ?
質問にもなってない奴や、何かあればすぐ本体バグのせいにしたがる奴以外で貶されてる人いた?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:35:42.17 ID:6urxSFyH]
嫌なら>>686がこのスレ見なきゃいいのにw
わざわざ文句言わないと死んでしまう病気なん?w

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:45:43.55 ID:SvVmgc+k]
さっそくバカが飛びついてきたけど、無視してっと…

本体再起動するたび、メインウィンドウがデスクトップ一番上に張り付くんだけど、何が原因なんだろうね。
X座標は前回終了時のそれを記憶してるのに、Y座標は毎回0に初期化されてる気がする。
本家で聞くべきことかもしれないけど

690 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/11/02(水) 17:54:38.95 ID:MdgsnV41]
相手にするからどちらも悪い


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:04:42.28 ID:EZIbsphB]
無理矢理捻りだした感のある質問だなw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:14:50.18 ID:mA1HJdcr]
>>689
本体ってのがエディタのことを言ってるんだったら
前回終了位置はEditor.iniってファイルに記録されている

まずは読み取り専用になってないか
ファイルのプロパティを見てみようか
読み取り専用にチェックがついてないなら
Editor.iniを開いてWindowPosY=ってところをチェック
エディタの起動前と起動後の変化を見てみようか

あとはしらん

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:19:14.27 ID:IJr5Rx+/]
>>691
回答者の態度が悪いと愚痴ってた奴は前にもがいたが
そいつも自分で回答しないどころか同じIDのまま質問してたぞw



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:22:06.84 ID:ecPlU5+t]
そんなくだらないことで喧嘩するなよー

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:50:02.82 ID:SvVmgc+k]
レスどうも。iniは異常なしだった
不具合の再現方法がわからないから、あっちで報告するわけにもいかないし。
でも毎日触ってると必ず発生するから、かなり鬱陶しい。

ウディタ2.0使ってるけど、起動時にY座標狂うのって自分だけなんかね。
デスクトップ系の常駐ソフト疑ってみたけど、それなら他のアプリでも
初期位置狂いが起こってないとおかしいし。何が悪さしてるのやら

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:04:43.38 ID:EZIbsphB]
>>695
今使ってるのを丸ごとupって報告してみたら?
それは再現するから困ってる訳っしょ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 20:28:31.34 ID:GL8f7Fsy]
バカ でグリップした
ID:SvVmgc+k=ID:gUauDBV8=ID:zCYfPvvHで合ってると思う

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:01:35.97 ID:EZIbsphB]
ID:SvVmgc+kはようするにこれから俺様が質問するから
貶すような奴は回答すんなって煽りながら前フリしてる訳だな
叩かれるのが怖くて防御しながら質問するぐらいなら最初から本家に駆け込めばいいのに

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:54:32.55 ID:w3SPqfcL]
まーた上級者様が出てきたな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:30:33.43 ID:bC6RCWgV]
初心者スレなのに初心者が理解しにくい回答してるなぁと思うことはあるけど
あんまり優しいレスばっかりすると何でもかんでも聞いてくるようになるからなー

別スレになるがウルファールスレで質問繰り返してた奴には
ちょっとは調べて考える努力をしろくらい言って良いと思った

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:43:21.05 ID:JffLOGoG]
初レスから刺々しい言葉を撒き散らしてわざわざ叩かれてから質問するから毎回特定されるんだろうに

ボクが書き込むと毎回何故か叩かれまちゅー
叩いてくる奴らが気に入らないでちゅー
そうだ、荒れるような雰囲気作って叩く奴を釣って荒らし認定してやるでちゅー

みたいな考えで行動してんのか?
あんまり目立つならウルファールスレに誘導して棄てた方がいいもかね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:16:44.70 ID:CoKREUAE]
この流れ割とどうでもいい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:27:44.86 ID:cY2HhDYC]
わかったから落ち着いてくれ上級者様



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 05:28:09.47 ID:6w8m6ymy]
質問回答しなくてもケーススタディ的に興味深く読んでるおれみたいな奴もいるので、
いちいち貶めあったりしないで欲しい・・・。

んだが、初心者に「クソが」みたいな態度に出るのは沸点低すぎるかな。互い心に余裕を頼む。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 05:53:23.32 ID:g/1Cf3Ro]
匿名掲示板で何言ってんだks死ね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:02:11.19 ID:6w8m6ymy]
うええ。民度低すぎる。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:04:29.18 ID:JffLOGoG]
>>704
すこし聞くが「クソが」と自分でいいながら質問してくる奴はお前の中で初心者なのか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:20:38.09 ID:6w8m6ymy]

回答してる人のことを言ってるんだが・・・???

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:22:01.21 ID:bC6RCWgV]
>>704
多分顔真っ赤にしてるの二人だけなんで
何としても言い返したい初心者の奴がスルースキル身につければある程度は治まると思う

質問内容に直接関係無い話で暴言吐いてるのがどれも単発なんで
一人でID変えてんだろうなーって思ってる
流石に複数が荒れてるとは思いたくないわw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:27:43.05 ID:JffLOGoG]
初心者かなあ?
気に入らないのを上級者様と呼んで攻撃してるから
次に沸いたら望みどおり 「下級者」 とでも呼んでやればいいんじゃねと思うが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:33:11.21 ID:bC6RCWgV]
何としても言い返したい初心者はID:SvVmgc+kの事な
無駄に暴言吐いてるのは前にここでクソ質問して叩かれた
(元)初心者が恨んで荒らしてると勝手にゲスパー

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:35:46.62 ID:Frm51OSY]
そもそも現状は通常の質問スレが落ちてからここに統合されてるわけで
質問者が初心者とは限らないのがややこしくしてるんじゃないの?
ここが埋まってからかどうか知らないけど通常の質問スレが復帰すればマシになるんじゃない?

713 名前:「ペンタブ」を最近知りました mailto:sage [2011/11/03(木) 06:35:50.08 ID:DQuErfwp]
朝から申し訳ないです。
敵エンカウントの範囲をイベントで抹消したいのですが、どうすればできますか?



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:38:01.03 ID:JffLOGoG]
別のページに切り替える

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:48:06.55 ID:bC6RCWgV]
>>713
自分もまだまだ初心者なんでもっと良い方法があるかもしれんが
同じイベント内で設定するなら起動条件を「セルフ変数が0の時」にする
好きな時にセルフ変数を1にする→エンカウントしなくなる

別のイベント中にエンカウントイベントを起動しないようにするなら
セルフ変数じゃなくて通常変数突っ込めば良いよ

716 名前:「ペンタブ」を最近知りました mailto:sage [2011/11/03(木) 07:35:38.69 ID:DQuErfwp]
通常変数?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:01:01.95 ID:cY2HhDYC]
>>704
この初心者叩きクン昔からいるから気にしない方がいいよ
ただ説教したいがためだけにスレに粘着してるだけだからw
いっときおとなしかったけど、最近単発初心者貶しがまた増えてスイッチ入っちゃったみたいね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:03:20.30 ID:cAnRaGJ3]
V0:変数名うんたらかんたら
とか書いてるやつ

とりあえず最初は通常変数に名前付けて使うのが分かりやすいんじゃないかね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:04:06.44 ID:cAnRaGJ3]
>>717
オマエモナー

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:16:43.12 ID:bC6RCWgV]
>>716
そのレベルでわからないんなら
超初心者向け講座くらいちゃんと最初から最後まで読むべき
いきなり制作しようとしても絶対またすぐ躓くぞ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:30:15.39 ID:bYvlT3rS]
>>720
あんさんの対応で正しいと思う

>>716
基礎講座何度か読んでわからなかったら
自力わかるまで読み込む努力するか、センスがないんだとスッパリ諦めるか、
ここさえ理解できれば何とかなりそうってくらいギリギリまで絞ってから質問してくれ
最後は多分理解できそうな例えくらいなら出せる


ID:cY2HhDYCの最下級戦士様は目の前の質問ガン無視して荒らしてんじゃねーよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 11:08:37.49 ID:CoKREUAE]
おい喧嘩すんなカスども

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:13:02.02 ID:9Plk8SBm]
いい加減、スレタイ見てみろよ…



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:16:49.83 ID:VvPXY88W]
>>723
スレタイに触れちゃらめー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:10:37.65 ID:CoKREUAE]
荒しが立てたとかなんとか、今となってはどうでもいい話よ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:49:04.47 ID:qk87cnTy]
むしろこう考えてみ。
自称玄人のアホどもが初心者相手に怒る様を、傍目に楽しむスレだと。
初心者スレで初心者相手に怒ってりゃ世話ない。
まあバカだからこそ自分より格上のフォーラムじゃなく、下へ入り浸らざるを得ないんだろうけど

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:59:19.69 ID:CoKREUAE]

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:28:35.85 ID:wSSsxpg9]
beebee2see.appspot.com/i/azuYkYaHBQw.jpg


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:37:18.38 ID:uNr/1qEd]
>>728
あいぽんに元画像入ってて嬉しかったでちゅねー

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:50:12.13 ID:A9/B9d1f]
満足か?下級者様

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:29:44.79 ID:J6Wxiu+g]
ウディタ初心者なので教えてほしいんですが、
SmokingWOLFさんって何歳ですか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:39:29.48 ID:wSSsxpg9]
>>729
よかったでちゅ!!^^

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:38:20.94 ID:J94V9XI8]
やったことないからできるかわからんけど
接触範囲拡張の問題は MAPに入った時点でそのイベントを移動させる処理いれとけばいいんじゃないの



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:46:45.29 ID:7JgJGAvH]
>>733
やったことあるからわかるけど、できるよ
というか>>659の時点で答え出てるし

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:54:05.99 ID:uNr/1qEd]
なんで>>659スルーされたんだろうなwww

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 00:33:08.56 ID:E+wZdQD3]
>>731
13歳以上で20代から30代、または40〜50歳代と思われる

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:32:08.58 ID:WUdwg9ta]
>>736
教えてくれてありがとうございます!
ずっと気になっててゲーム製作が滞っていたので
これで心置きなく製作に専念できます!

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:48:59.58 ID:B5N2IGFF]
何いってんだよ、今のSmokingWOLFたんは7歳のょぅι゛ょだよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:05:50.44 ID:qCqfVQDi]
マジレスするとフォローしてたらなんとなくわかる

740 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 16:16:15.34 ID:WG3sPy6j]
最近質問者少ないね、皆どこに行っちゃったのかなー(棒読み)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 17:14:41.62 ID:aMNnC3Fi]
普通にウルファールスレに行ったんじゃないの

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 17:48:43.30 ID:ILROIUJP]
ただのネタスレかと思ったらウルファールさん普通に答えてくれるからなw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:55:57.54 ID:7GhBMVEX]
敵がかかってる状態異常を表示する機能ってデフォである?
やっぱコモンいじらないとダメ?



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 04:31:07.66 ID:naqWxQud]
テストプレイからだと変数をいじれないから変数を操作出来るデバッグマップイベントを作ろうと思う。
キー入力で変数を指定して、もう一回キー入力で数値を指定する流れ。
まずはセルフ変数に代入して、それからその数値を通常変数に代入しようとしたんだがそこで詰まった。
セルフ変数の数値から通常変数を指定することって出来る?

その後はセルフ2の数値を変数に代入すればいけるはずなんだが。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 04:36:42.73 ID:lE76H0mK]
デバッグ用イベントとか考えるなら変数呼び出し値くらい当然知ってると思うがそれで工夫してもできないのか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 05:22:25.88 ID:naqWxQud]
変数呼出でいけそうだがキー入力する時にエラーが出るようになった……

もう選択肢から一個一個指定でイイカー。面倒だが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:14:25.36 ID:L7EeVfyI]
呼び出し値の上限下限決めとかないと、存在しない場所呼び出そうとしてエラーになるぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:23:20.39 ID:7YSQP1p/]
ん?これじゃだめなん?

セルフ1=検索場所
セルフ2=デバッグ用数値
セルフ1=セルフ1+通常変数呼び出し値
vセルフ1=セルフ2

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:30:42.88 ID:naqWxQud]
キーボード入力で代入先を変数にするとエラーが出る。

というか、進渉度毎に選択肢作って変数とアイテムをまとめて代入する方が楽だと気づいた。
お騒がせしました。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 07:39:11.07 ID:L7EeVfyI]
変数に文字列を代入しようとするとエラー吐く
文字列変数に入れてから変数操作で呼び出せばいい
まあ解決したっぽいけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:32:39.51 ID:7YSQP1p/]
>>750
キー入力で文字列を直接入力でけんの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:25:14.70 ID:L7EeVfyI]
>>751
よく見たらキー入力なのかキーボード入力なのか分からんな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:06:44.71 ID:7YSQP1p/]
>>752
んじゃキーボード入力で文字入力できんの?



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:29:00.05 ID:L7EeVfyI]
>>753
キーボード入力でならできる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:23:13.17 ID:7YSQP1p/]
>>754
キーボード全キーで確認したけど
数値を返すだけで文字列は入力できなかった
そもそも文字変数指定できんけど

直接入力のやり方教えてくれないだろうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:40:06.47 ID:qhuYAfFO]
それはただのキー入力じゃないか?
文字列操作→キーボード入力でどうだ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:46:56.92 ID:L7EeVfyI]
あーなるほど
キー入力の方はキー種って書き方だけど、文字列操作の方にはキーボード入力ってのがあるんだ
だから自分はそっちだと思ってた

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:49:40.98 ID:864Y+Up5]
>>756
うおー
勉強になったサンクスコ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:54:10.15 ID:hARdn8PB]
なんだこのアホなやりとり

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:54:45.34 ID:jR84g1ov]
アホはお前ひとりに見えるが?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:44:29.11 ID:hARdn8PB]
思いこみで話す>>757とマニュアル読みもしない>>755どっちもアホじゃん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:37:14.68 ID:CtzEvOQb]
みんな言わないようにしてたのに

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:34.53 ID:H+1MESRY]
>>760
頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:27:54.58 ID:4hfMvs2a]
このスレの意義を理解してないヤツ
突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ
761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:49:26.52 ID:wKqCGghb]
なぜみんなこんなに必死なのか

766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 19:17:57.40 ID:1zUjNwk0]
ステージによって、主人公の移動スピードを変えることってできますか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:14:47.20 ID:R5O8cOXG]
自動実行イベントで主人公の移動スピードを変えるのを作ってそれをステージごとに用意する

768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/12(土) 10:38:51.22 ID:AjkVoLIr]
>>767
なるほど!ありがとうございました!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:04:04.21 ID:xZLD5VIh]
ver2で作ってます。
20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・
を超えました。になるんです。
どうすれば良いですか?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:19:03.23 ID:EfUrg24b]
マップイベントとコモンイベントを全部消去します

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:30:57.06 ID:kDZb46ob]
>>770
バグって捉えていいってことですか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:31:24.63 ID:uvE4AXID]
自動実行のイベント又はループ処理のイベントで無限ループが発生している可能性が大

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:10:33.53 ID:kDZb46ob]
ランダムエンカウントいれてます。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:40:31.77 ID:EfUrg24b]
その断片的な情報でどこが問題か分かると思ってんですか
こっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです
こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:03:16.81 ID:vcUsit4O]
確実に何かの設定をミスってるんだろうけど、こっちからはそれを知る術が無い
もっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:23.55 ID:Lob17iIb]
イベント設定がランダムエンカウントだけならそれ一回消してテストプレイ
ちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい

他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認
イベント全部消してもエラー出るなら知らね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:37:10.11 ID:uvE4AXID]
ランダムエンカウントを自動実行にしちゃってるとか・・・?
それ以外は読み取れん・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:12:08.89 ID:2JeOQJiv]
エスパー検定!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:49:33.70 ID:zHomJEDx]
>774
答えるのは自由だが、素人をけなす自由はない。

「イベント一個ずつ消して、エラーが消えた直前に消したイベントが原因」

そう言えば済むことを、「全部消せ」とか悪意丸出しでキレるお前には、
素人質問スレへ書き込む資格も器もない。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:12.70 ID:kZFFmh5A]
別にけなしてるとまではいかないと思うけどな
口悪いのは多いがただの暴言だけって人とは違うし

素人はどれがエラーの原因か解らなくても当然、だからこそ
自分がやった事を明確に伝えるべきなのに
一番重要である「ランダムエンカウントイベントを設置した」ってのが抜けてる

マップを作ったらエラーでた、だけじゃ実際求めてる答えなんてそうそう出ないよ
説明されてない部分でエラーが出てるんだから
今回は答える側が一歩踏み込んだ部分まで予想してくれたから出ただけ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:56.51 ID:kZFFmh5A]
何で俺初心者の事を素人って言ってるんだよwwww
>>779に釣られたじゃねーかクソwwwwwwww

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:15:30.52 ID:C1I24UpB]
>>770だけをポツンと言い残したなら不親切だなという感情も抱いたかも知れんが
>>774は至極真っ当

783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:33:35.06 ID:dQzafja4]
1フレームの間に〜のエラーはもう何度も言われてるから気持ちは分かる



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:41:46.20 ID:umf9f+Ze]
ピピピ!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:17:18.42 ID:FzjXVRqA]
コモンから別のコモンを呼び出すのに、相対位置で指定って出来る?
(コモン0からコモン1を呼び出す時、このコモン+1で指定等)
出来ないなら、後で追加する可能性がある時はコモン番号に余裕を持つしかないのかな

システムから自作しようとするとコモン番号スカスカかキツキツになりそうなんだけど、
みんなどうしてるんだろ






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