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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:46:44.64 ID:+oHF+INJ]
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」
www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:24:13.20 ID:8ZgiyGVB]
キャラクターの表示位置をずらすことはできますか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:50:56.08 ID:PwPiotrA]
できる

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/15(金) 23:03:57.95 ID:3FO4+hfM]
根っからの初心者の質問なのだが・・・

あるマップから違うマップのマップイベントを呼び出す事は可能なのでしょうか

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 13:18:31.83 ID:hHQKQ0mP]
可能です

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 19:59:46.11 ID:JsJw2Eow]
初心者です。
戦闘時に戦う・逃走のウィンドウを真ん中ではなく
左端に表示したいのですがカーソルがうまく表示されません。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 21:15:21.94 ID:JsJw2Eow]
適当にいじってたら解決しました

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:01:47.48 ID:d2ErqO8g]
はじめまして。
グラフィック合成器のようにキャラの歩行グラフィックをゲーム中に動的に重ねることは可能でしょうか。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:40:28.12 ID:BPxqvTvr]
kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/116



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:41:35.83 ID:hfTon2uK]
早い返答ありがとうございます。
作ってみますが、リンク先の3の
キャラをかぶせる方法を詳しく
教えていただければ助かります。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:21:22.05 ID:BPxqvTvr]
キャラの座標を取る
ピクチャを置く

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:19:58.22 ID:LC3/SSpv]
解決しました。
ありがとうございます。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:36:00.26 ID:wiiybJSP]
pg初心者がゲームを作りたい場合
いきなりC#とか出始めず、こういうツールで少しなれておいた方がいいんですかね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:21:12.78 ID:m72zDQpS]
>>76
その人の今までの知識や考え方、気質や人脈による
逆に人脈と絵や文書など汎用性の高い表現力で高い能力があるなら
そのあたりはあまり考えなくてもいい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:21:22.99 ID:4xE5drn0]
最終的にCとか使うつもりであるなら、最初からそっちの経験つんだ方がいいとは思う

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 16:18:59.31 ID:LXwZaygl]
ウディタとツクールってどっちの方が軽い?


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 18:50:47.06 ID:zZiQgHU1]
>>76
ウディタの経験なんかたいして役に立たないよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 12:44:07.15 ID:lkVx/i6z]
構造を把握するのには役立つだろう
ただしゲーム製作というかなり限られた範囲だけだが

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 04:02:56.86 ID:JaOJOtjQ]
ツクール系をデフォで使うのはともかく
オリジナル戦闘とかアクションゲーム作っちゃう人で知識がツクールオンリーの人っているんだろうか



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 11:29:18.32 ID:OcJiF3mf]
ウディタやツクール2000に関しちゃ自作戦闘でもアクションでも
そのツール以上の知識は特に要らない
ツクールXP、VXに関しちゃオリジナル戦闘は基本RGSSをいじらにゃならないけど
RGSSもツクールに込みこまれたものって認識ならそのツール以上の知識は要らない

あとはウディタにはコモン素材、ツクールXP、VXにはスクリプト素材の配布が増えてるから
自作戦闘なんかはゼロから自作したわけじゃない人も多く
本当にそれに関しちゃ他の言語の知識は皆無でもどうとでもなる

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:59:28.05 ID:JaOJOtjQ]
そりゃまぁ理論的にはそうだろうね

オリジナルシステムを完全にゼロから組む場合にウディタをスクリプターとしてみてもそれなりにプログラム言語に近いことができるわけで
それらの構造をウディタ知識オンリーで養えるもんなのかな?っていう疑問がわいたんだ

実際にいるなら作者に話を聞いてみたいよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:04:41.04 ID:B/P7rFAv]
必要としないというより、興味が無いって意味でオンリーな人なら多少いる感じ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:20:52.11 ID:lrZxB7HS]
>>85
少なくとも2ちゃんのウディタ関連スレでは
初心者スレで知ったかで回答して墓穴掘ってるやつしかみたことないけど
具体的にウディタオンリーの知識しかないオリジナルスクリプターの作品か作者を挙げてもらえないだろか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:23:42.12 ID:/xrA3+1Q]
だからたいして役に立たないって。
役に立つと思い込みたい気持ちはわかるけど、分けて考えなきゃ恥かくだけだよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 06:56:53.25 ID:pbpQOOYG]
>>86
初心者スレの質問者連中+公式での質問者

89 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 17:45:37.15 ID:iawViH9m]
動作指定で主人公を上上上上上上上上上って指定して
動作完了までウェイトの後に他のキャラがしゃべるってやったんだけど
主人公が上に1歩進むだけで他のキャラがしゃべるイベントに移行しちゃう
なんでじゃあ 

90 名前:sage [2011/05/21(土) 17:50:40.05 ID:iawViH9m]
sage忘れた

ってか指定した動作を全然してくれなくなったwww
どういうこっちゃ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:53:23.18 ID:iawViH9m]
失礼

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 20:00:04.68 ID:pbpQOOYG]
似た質問で解決してるのがあるから、とりあえずこれを参考にしてみたら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=10785&mode=allread



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 20:51:45.36 ID:W4516bfk]
キャラAのHPなどパラを参照して、変数掛けてキャラBのHPとしたいのですが、イベント作成したり、基本システムいじらないで、DBの編集だけでも対応できるのでしょうか?ご存知の方は教えてください〜。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:15:44.51 ID:c2x15UWr]
>>92
ありがとうございます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:11:21.91 ID:pbpQOOYG]
>>93
無改造では無理だと思う

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:53:37.79 ID:W4516bfk]
>>95
という事は改造しないなら、キャラBが必要なタイミングでAのパラを読んだ変数に掛けたい変数を掛けて代入するイベントを用意する感じでしょうか?お返事ありがとうございました。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:59:59.00 ID:pbpQOOYG]
それでいいと思う
どのタイミングで参照するかは分からんけれど、戦闘中なら一時ステとかあってメンドくさくなるんで注意

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 23:05:20.97 ID:W4516bfk]
>>97
わかりました。今回のネタは戦闘中じゃないですが気をつけます!ありがとうございました。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:48:09.47 ID:qf0ofDq/]
キャラBの初期パラがキャラA依存ってことかな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:22:20.72 ID:iMlgRNn5]
>>99
キャラBは特定の場面でのみ操作するキャラという扱いです。
キャラAの部隊とかロボとか幽霊でも何でもいいのですが、キャラAの現在パラをある程度反映したキャラがBです。
特定の場面しか操作しない(登場回数が少ない)ので、その度に処理する事にしました。登場中のレベルアップはしません。各パラは場面固定です。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:08:13.06 ID:NjLBwMWk]
宝箱のスイッチ操作をしたいが出来ません。
ので教えて下さい。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:57:24.91 ID:8BE65P70]
サンプル見ろ
無理ならあきらめろ



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:26:02.22 ID:NjLBwMWk]
サンプルのどこにもないからここで教えて

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:33:20.81 ID:tmTijlB2]
I DON’T KNOW 。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:34:30.10 ID:SGo2acxs]
宝箱ならあるよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:54:02.74 ID:NjLBwMWk]
早くー!して

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:59:16.21 ID:tmTijlB2]
何をそんなに急いでいるんだい?
夜はまだまだこれからだぞ///

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:44:50.59 ID:BrtdnIyY]
>>88
仕事で亀レススマソ
ウディタオンリーの知識で使いこなせてる人の話なのに
質問スレで質問してるんなら使いこなせてないじゃんw

あと>>87みたいに勘違いするやつもいるから確認しとくけど
自分自身C、VB、HSPやってるからウディタのスクリプト構造は理解できたけど、プログラム言語を触ったことない人がどこまで理解できるのか興味もっただけ
幻想ももってなければ何かをバカにもしてないし作品を残してない人には興味はない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 05:05:19.96 ID:UypAw4cA]
VIPで偶然見かけたので転載

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/23(月) 04:41:33.20 ID:8KDf9XkQ0
今まさに詰まってる個人的な難問なんだけど、
ARPGで、敵に攻撃された時に、敵の攻撃の判定を遅らせてディフェンス行動できるように間にウェイトを挟むとその後半の処理までウェイトがかかってしまう。
だから、攻撃の時にいったん変数Aに1をいれ、別の処理の所に、もし変数Aが1なら以下の処理をするというのを並列処理で行って、処理が終われば改めて変数Aに0を代入し並列処理を停止させていた。
だが今度は、同時に複数の敵から攻撃を受けるような場合、上の行で作った処理をウェイトが入っているため、ウェイト中は敵Bからの処理が通らないという状態になってしまった。
結果的にウェイト含んだ処理を別部分にさせようとしてもどんどん問題を遠まわしにしているだけだった。
というか使っているのはウディタなんだけど、こんな説明でわかるやついるだろうか。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 05:12:47.52 ID:UypAw4cA]
ちなみに難問解きスレにあって、難問を解くつもりの頭で読んでしまって、俺が答えを知りたくなったっていうだけです

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:49:55.58 ID:nHePeT7O]
俺はお前に興味はない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:02:26.51 ID:5gKGqR75]
中身のない遠吠えしてる時点で
>>111に興味を持たないやつのほうが多いのが社会であり現実



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 16:34:02.77 ID:MzY/AUss]
ドライブに挿入してあるCDのトラックを指定して再生することは出来ますか?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:29:12.87 ID:X1FTjYjI]
イベントコマンド一ヶ所だけやり直したい部分を削除する方法ありますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:25:05.51 ID:vKAlem/L]
>>114
すまんが何を言ってるかわからない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:26:02.92 ID:5hbR4iC8]
コマンドを選択してDEL?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:47:12.34 ID:mAeB0mZk]
>>116
それだ、問題解決した
どうもありがとう。

今度また聞くね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:40:36.44 ID:IlxQJ14R]
とりあえずプログラム知識なしでオリジナルシステム満載のRPG作るのはほぼ無理って事でOK?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:16:30.70 ID:0yeshOAR]
理詰めで思考できてたっぷりのやる気を維持できれば大丈夫だと思う。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 10:42:57.03 ID:xvlJ7Ngf]
オリジナリティ満載だったら対価で売れなくては自慢なりませんね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 10:50:02.91 ID:xvlJ7Ngf]
それとかウディターは専門知識者寄りに作られているってところ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 11:49:33.57 ID:M9jsbtnK]
プログラミングの素養、経験、訓練のあるなしに関わらず、
まずはデフォルトのシステムを少しずつ改造するところから始めたら良いと思う



123 名前:113 mailto:sage [2011/05/26(木) 15:34:39.22 ID:QKEw7AXi]
まだでしょうか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:15:23.44 ID:4zZUUKd2]
もう少しです

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:28:41.89 ID:duI0JRn5]
もうちょっとですねー

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:21:27.23 ID:X+OEtb86]
>>120
金銭は関係ないだろボンクラ素粒子

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ハナクソage [2011/05/28(土) 04:17:46.49 ID:fqgUSGjN]
ゼルダみたいなアクションRPG作ろうとおもうんだけど
キャラのグラって特定のチップとか指定出来ないの?
キー押したら攻撃のモーション入るようにしたいんだけどウディタは
キャラグラは8方向5パターンなら縦4横10とか絶対割り振られる仕様っぽくて
少しのモーション用意するために歩行用グラ何枚も用意すんのはさすがにねーよという感じだし

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:21:31.89 ID:rFd9HD7h]
デフォの主人公表示消して、別命令で入力に応じたグラを表示させればいいだけじゃないの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:25:16.04 ID:fqgUSGjN]
キャラグラで固定のグラ出せるの?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 07:51:45.46 ID:1PBBkrjr]
向き判定して
それに応じた攻撃キャラチップに一時的に切り替えて
順番に表示するだけだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:44:41.35 ID:fqgUSGjN]
サンクス!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:04:04.17 ID:WQOdLtdB]
情報や処理する要素が多くなると不安定になるという事ですが、具体的にどういう時にどういう症状で現れますか?
コモンセルフ変数をピクチャー出しで監視していて、値が変化するようにしているのに全く変わりません
こういった症状は出ますか?値の操作自体は単純なもので、コモンを呼び出す度に初期値を定義し、以降に定量加算してコモンの処理は終わります
これを繰り返す処理で変数を監視していますが変化なしです



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:56:46.76 ID:lOU7H3n9]
たとえば
self10=1+0
ピクチャで\cself[10]
self10-=0+1

とかいうミスじゃないでしょうか

あなたが実際に実行したコマンドを見せてもらわないとこのような程度しか言えませんでした
また、その不安定になるというのはどこから聞きましたか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:48:31.05 ID:wterGKp3]
減算代入はしていないんです
不安定に云々はどこかで読んだ記憶がありますが、解説している状況や主旨が違ったかも知れません
中の人ならすいません

セルフx=1
回数ループ開始
ピクチャーでx表示
セルフx+=1
ループ終了

みたいなコモンです、これを何度も呼び出しています
症状としては、xの最大値をずっと表示し続けています
この場合だと最大ループ回数の値です

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:53:16.36 ID:/peDeELS]
ウェイト入れてる?
つか論理的には正しくてもヒューマンエラー起こしてる例もあるし、ソースで示した方がいい回答を得られると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:58:16.05 ID:/peDeELS]
ああ、長い場合はエラーの起こる最小構成でね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:59:03.67 ID:9zOCBZuw]
xの最大値、というのは設定しておいたループ回数のことですよね。
おそらくループが早すぎて、超短時間にループしおわってしまいループし終わってピクチャが出力、
このタイミングのまま他処理に移りまた戻ってくるまでの少しだけxが止まっている時間を常に映し続けてるのかもしれません。
試しに回数ループの中のどこかにwait5などを入れてみてください。
あと中の人じゃないです。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:47:21.85 ID:MZ7/bZ2O]
なるほど!
皆さん有難うございます。帰宅したらウェイトを入れる処理を加えて試してみます。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:18:57.06 ID:WQOdLtdB]
ウェイトを入れたらちゃんとループが回っているのが確認出来ました
ありがとうございました

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:28:28.43 ID:uuY3GCEA]
マップチップは横128で縦は特に指定なかったとおもうんですけど、どれくらいで収めた方がいいんでしょうか


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:43:03.02 ID:bDBuWLTv]
マップごとにマップチップ切り替えるのが面倒だから1枚で済ませてるけど、縦8000超えたあたりで探しづらくなったよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:04:28.15 ID:JvEpz7bi]
ウディタ2だと、自動・並列のイベント実行順序は
マップ並列→マップ自動→コモン並列→コモン自動
ってことでいいんだろうか?

ぐぐると、マップID順→コモン自動→コモン並列→コモン自動だ、とか、
並列から自動を予約すると即座に自動イベントが始まるだとか出てくるけど、
実験してるとそうはならずに上のようになってる気がするんだよな。
だれか他の人にも確認してみてもらいたいところ。



143 名前:142 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:13:08.46 ID:JvEpz7bi]
間違えた、マップ並列→マップ自動→コモン自動→コモン並列、だった。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:59:34.86 ID:HRscciWp]
ツクール2000で作ったゲームをウディタのデータにコンバートしてくれるツールはないでしょうか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:38:36.33 ID:WkYaXhHT]
ない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:22:20.21 ID:1TqY1Hze]
ウディタが2000の上位版みたいなもんだから第三者がツールを作ろうと思えば作れなくもなさそうだな
まぁそんなことするやつ居ないと思うけど


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:40:11.56 ID:5QqVcD/1]
ウディタが2Kの上位とか意味不明だし2kでDelphiでウディタってC+じゃなかったけ?

そんなもの作るならもう少し痒いとこに手が届くツールゼロから作った方が良いんじゃないの

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:20:41.73 ID:6P2+bsXm]
他人のものを改造して「俺が作った(キリッ」をやりたいけど
ツクールは買いたくない

とエスパーしてみる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:57:45.48 ID:dPnwqkQg]
既存ゲームのアップデート用に需要はあると思う
2000で機能追加するのに苦労してるサークルは時々見かけるから
解析データもあるみたいだし、理屈としては変換出来るはず

単に人のを改造するだけだったら体験版使う方が早そうだけど


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 21:47:46.10 ID:C3r+s6BM]
ウディタでマイク入力のポートや、1394ポートから入力されている情報を参照するような
システムって作れますか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:02:31.30 ID:JtxjH6uQ]
むりぽ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:15:41.27 ID:C3r+s6BM]
無理ですか残念です。
キーボード入力には対応しているのでいけそうな勝手にいけそうな気がしてました。
外部ソフトからウディタが認識できる信号に変換すればいけるんでしょうか。
といってもキーボード入力情報しか思いつきませんが。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:35:31.80 ID:UJpcJr+1]
>>147はDelphiとC+を自分が知っているということを
みんなに知ってもらいたかったんだよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:47:05.78 ID:ei8oyBEu]
デフォシステムのアイテム欄(ついでにスキル欄も)のフォントを小さくするのってどうすれば出来ますか?
また、ただ小さくしたら表示がズレたりするものでしょうか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:52:47.06 ID:uTWGKWzu]
表示は左上に詰められるなりズレると思う

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:01:07.68 ID:pl917eqs]
HPMPのゲージの下に新しくSPのゲージを表示したいんですがどうすればいいのかわかりません

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:50:18.28 ID:SCf8Cia7]
HPMPをピクチャで表示してるのならその下に改行なりでSPの変数を表示するように書くだけです

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:05:37.68 ID:j5y9cHfR]
マップチップを下層・上層に分けることは可能ですか?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:58:07.72 ID:jnjY8RdN]
不可

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 09:22:21.08 ID:lI53PwN2]
可能

161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 09:23:21.35 ID:SatlxI/r]
のびハザのようにリアルタイム戦闘みたいのにするのは
どうすればいいでしょうか。
いろんなサイトを見ても初心者には難しい・・・というのしか
載ってなく、誰か教えてください!

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:39:33.51 ID:33kk8qUv]
・主人公の攻撃・ダメージ判定を行う並列実行のコモンEv
・敵として設置した並列実行のマップEvから呼び出して使う、敵動作制御用コモンEv
↑パッと思い付いた限りでも、コレぐらいは自作できないと話にならないと思われ

つかオープンソースのアクション作品をDLしてソース解読するのが一番手っ取り早いけどな



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:20:46.30 ID:yQh87fVU]
はじめまして
JavaやCで簡単な動く何かを作れる程度のプログラム能力です。あくまで初学者です。
データベースが簡単に使えるというのがプログラム初心者的にはありがたくて
ウディタでゲーム作ろうと思っているのですが、基本システムを読むのすらかなり骨が折れます
特に変数名のこのコモンEVセルフXXとかが凄く追うのに苦労しちゃうのです
皆さんすらすらっとこういうの読めるのでしょうか?


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:28:45.69 ID:yQh87fVU]
すみません忍法帳のレベルが低いのか本文が長すぎると言われたのではしょりました
続きです

作ろうとしているのはマップ等デザインに時間がかかりそうなので
ほとんどをテキスト情報にした形のゲームで
フリゲで例えるならアンディーメンテさんのRSシリーズのような感じなのですが
ウィンドウ表示やカーソル表示のコモンを一通り読んだだけでへとへとです。
皆さんは基本システムの構造の把握ってぱぱっと出来ちゃいましたか?






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