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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:56:17.68 ID:xyM3GBJe]
なんと面倒くさい処理を…
そういう場合はループを使えば少し幸せ
セルフ10<アイコンX座標> とすれば、

□状態異常にかかっているかどうかチェック、かかっていなかったらラベルなどで処理を飛ばす
■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>=120  (←1つ目のアイコンの表示位置。120という数字は適当)
■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示  (←1つ目のアイコンを表示)
■ループ開始
|□さらに状態異常にかかっているかどうかチェック
|■条件分岐
|-◇分岐:次の状態異常にかかっている場合
||■ループ中断                   (←状態異常が終わったらループ中断)
||■
|◇
|■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>+=12  (←次のアイコンの表示位置のズレ)
|■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示  (←アイコン表示。上で位置をずらしているので被ったりしない)
◇ループここまで

これなら、状態異常にかかったり状態異常が治癒したりする度に同じ処理をすれば、
自動で等間隔にアイコンを並べてくれる

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:04:00.18 ID:xyM3GBJe]
>>254
アイコンの表示したイベントとは別のイベントでアイコン画像を消したりしてるの?
同じピクチャを扱うイベントは、なるべく一つにまとめた方がいいと思うんだが

どうしても仕様を大きく変えたくないなら、アイコン画像を消すイベントに
1:状態異常が切れたらイベント発動
2:アイコン画像を消す
3:消えたアイコン画像より右にアイコン画像がある場合、そのピクチャを1アイコン分左にずらす
とでも付け加えればいいんでない?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:50:28.38 ID:OGYqPbUl]
>>255
このようにループを使うのは盲点でした
これを参考に組んでみたいと思います!

>>256
消えたアイコンの右にあるのを左にずらすというのは何度か試みたんですが
消えた位置とその隣にあるアイコンの位置を変数で
関連付ける方法がうまくいきませんでした

案の定ピクチャは別のイベントで消してます
これは言い訳なんですが、ゲーム作るのは初めてなのでここらへんの
管理がよくわかってませんでした。
次からまとめてイベント内でピクチャの処理をやるようにします


色々とありがとうございました!多謝!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:49:38.62 ID:rKRvsAkC]
俺もゲーム作るの初めてだけど、みんなみたいに頭よくないからループとか上手くつかえず原始的なレベルでごちゃごちゃ書いてる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:08:59.25 ID:ceSBke0S]
「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」を繰り返してればそのうち慣れる

260 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/07/30(土) 11:26:47.12 ID:bVA5RMn8]
色々あって初心者ながらだいぶ完成してきたんですけど、画像の大きさでフレーム数って変わるんですか?
アニメーションの質問なんですけど・・・画像の縦とか横とか大きすぎたら変えなきゃいけないんですか?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:30:02.23 ID:bfld7azd]
質問です
主人公のグラフィックを入れ替えて入れ替えた後の画像をパターン1パターン2・・・〜8ほどまでをコマンドで切り替えたいのですが、
どういった方法で実現したらいいかわからず困っています
主人公を消してピクチャで処理をしようとするとマップのレイヤ2の上に来てしまい、
またピクチャ番号を下げるとイベントより下になってしまい主人公と同じ階層という表示が出来ず代用できませんでした


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 08:18:15.63 ID:/vLZzXQY]
専用のキャラチップを作って、コマンドで向き(パターン)を変えるとかでどうにかならん?
或いはパターンの数だけ「動かないキャラチップ」を作って、コマンドで主人公チップ変えるとか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:15:15.52 ID:NK9ZIzmZ]
>>262
土日しか自宅に戻れない為に返事が遅れました、失礼しました
その方法はまだ試していませんが、恐らく出来ると思います
本当に助かりました、ありがとうございました



264 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 00:31:59.18 ID:pIuRQ6LL]
オヴェルスの翼

作者 若羽さんHP
www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
体験版DLページ
www1.axfc.net/uploader/O/so/138391

二週目やり込み要素
アイテム図鑑
アイテム錬金
二週目隠しダンジョン 等

全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です!
まずはプレイをお勧めします!

265 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 13:54:28.76 ID:rDHqOViV]
主人公の位置情報を取得してセルフ変数に代入したいのですが、どうすればいいでしょうか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:54:53.37 ID:rDHqOViV]
sage忘れました
すいません

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 15:09:50.81 ID:EhNbjJ+z]
ヘルプの変数呼び出し一覧に数値欄に1000000(100万)以上の数字を
入れると、数字の代わりに「変数の値」を代入することができます~ってある
それを変数操作で使う
主人公の座標 = 9180000 + <X>
このイベントの座標 = 9190000 + <X>
<x>の値
0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])
1:マップY座標(通常)
2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])
3:マップY座標(精密)
4:イベントの高さ(ピクセル数))
(例)主人公y座標(1マスを1とする)をセルフ変数に代入する
9180000 + 1 = 変数9180001番を指定してセルフ変数に代入
x番の変数呼出にチェックを忘れずに

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 15:16:06.77 ID:v2aqhAYz]
>>265
コマンドから出来ますよ〜

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 08:02:23.85 ID:7SNyK+EG]
>>267
つまり、変数操作「このイベンントセルフ0=9100000+1」で良いんですか?
あとX番の変数呼び出しはチェックボックスが三つあるんですが、どれにチェックを入れればよいのでしょうか

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 08:09:02.21 ID:kLd/rxTG]
まず試してみました?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:23:45.01 ID:unBZ/nbu]
マップ上で主人公を一時的に移動をさせない状態にするにはどうしたらいいでしょうか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:41:59.49 ID:7SNyK+EG]
>>270
試したんですけど、どうも上手く行かないんです

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:02:37.98 ID:Bmtsy+dC]
変数操作の場合は手動にチェックして9180001を入れると
下の四角(変数名が表示されるとこ)に主人公のマップ座標y(マップ座標〜)と表示されるのでそれで指定してください
もっと楽な方法は変数操作+を見ると  キャラ このイベント ▼ の x座標▼
の▼から指定する方法があります



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:11:56.80 ID:oYTb7G9Z]
>>273
ありがとうございます!
代入できました!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 15:53:35.45 ID:EnodikZF]
ニューゲーム時に動作指定でマップイベント(ID1〜X)の画像をランダムに決定
以降可変DBに従ってマップイベントのページが変わってもその画像を維持または必要に応じて変化

という風にしたいんだけど、
マップイベント冒頭に動作指定でその都度画像変更するしかないのかな?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 21:17:34.91 ID:qBvO4c2Q]
>>271
入力された向きの反対を動作指定で主人公を動かして相殺

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:47:38.76 ID:3X/RAW+3]
基本システムをCTB戦闘に改造したいのですが、
素早さ基準で行動順序を先に指示するには、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:53:24.11 ID:3X/RAW+3]
すみません、補足です
正確には待ち時間等は無しで、素早さの早い順にキャラ個別でコマンド入力し、
すぐに行動させる という処理にしたいのですが、
あちこち検索しても結局どこをどういじればいいのかいまいち分かりませんでした

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:46:38.94 ID:rhcmFTOv]
ウディター製でシェアも可能でしょうか


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:50:51.32 ID:FtUYE3SS]
そんなこと聞いてるようじゃ他にも知らんこと山ほどあるだろ
公式サイトに思いっきり書いてるから自分で見てきてくれ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 05:17:58.42 ID:rhcmFTOv]
えと・・度々ですいませんが
シェアウェアは、で販売用途に該当する、で行ってしまって問題は無いかという質問で訪ねましたが、

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 06:03:48.00 ID:KrE0wE9x]
>>281
まだ公式サイトみてきてないの?
同梱されてるマニュアルにも利用規約項目にしっかり明記されてるけど

もしかして、該当部分読んできてもまだそんなこと言うほど理解力無いの?

それとも、表現がおかしくてこっちに真意が伝わってないだけなの?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 07:08:41.83 ID:TzjZmS2x]
ウディタは販売商用目的に使っても大丈夫だよ
ウディタでエロゲー出した企業もあったぞw
そういう部分はウディタはちゃんと明記してるから
商用でやるならそういった規約はちゃんと読んだ方がいい
商用でなくてもちゃんと読んだ方がいい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:06:07.19 ID:rhcmFTOv]
>>282
見てありますので大丈夫です
>>283
はい、有り難うございます
シェアで利用させていただきます

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 11:26:10.26 ID:f8Fk4e1W]
タイプをx、データをyに見立て
(2,0)(2,0)(2,0)
(1,0)(1,1)(1,1)
(0,0)(1,0)(2,0)
というマップを作り、各マスに変数を代入できるようにしようと思っています。

が、10×10ぐらいならこれでも大丈夫なのですが、
タイプ数が100を超えると変数呼び出し値での呼び出しが出来ないようで、困っています。
なにか良い方法はないでしょうか?


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 11:35:25.93 ID:f8Fk4e1W]
ぎゃー、まちがった

(0,2)(1,2)(2,2)
(0,1)(1,1)(2,1)
(0,0)(1,0)(2,0)

ですごめんなさい……

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:36:00.69 ID:u2rL2ths]
いきなり質問ですみません
アニメとかマンガとかでよくある「時間を止める」
というのをMAPや戦闘とかでしてみたいです
戦闘は相手の行動を止めるだけで簡単だったのですが、
MAPなどになると敵の出現をやめたり町の住民のうごきを止めたりと
いろいろとむずかしいです
どうかおしえてください…:

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:08:54.99 ID:MhRYstHM]
特定の変数帰ってこなけりゃ自動的に止まるように組めば?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:33:44.09 ID:fT23t2iB]
>>285
データを1000区切りにして、疑似的に別のタイプとして扱う

>>287
時止めフラグの変数と、フラグ立ってる時のイベント(空でいんじゃね)を追加する

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:49:16.71 ID:UTp2SB5b]
>>285
マップを作りのあたりがよく分からんけど
MAPの全部のマスに透明なイベント置いてセルフ変数に値を入れるとか
レイヤーの一番上に透明なタグの違うチップを置くとか。
多分マップを作りってそういう事じゃない気がするけど。

291 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 08:51:41.51 ID:TL0MQZvX]
たまに場所移動等、マップ名のシステムデータベースに自然異変が起きるのだが、、どうして?


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:07:29.37 ID:JkwSDEXO]
>自然異変
意味不明
バグだと本気で思ってるなら公式で再現データ付けて報告しろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:10:17.57 ID:TL0MQZvX]
只今、場所移動多発中



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:15:04.00 ID:JkwSDEXO]
場所移動させてるイベント全部見直して起動条件があってるかチェックして直せ
あと書き込みボタン押す前にテメーの日本語で伝わるかどうか考えろボケ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 09:16:20.54 ID:TL0MQZvX]
>再現ツール

意味不明、ツクールにそんなのありだったっけ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:24:45.83 ID:pVStqgCj]
一瞬何のことを言ってるのかわからなくなった
その自然変異しているところを撮ればいいだけの話
夏だなぁ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:59:18.41 ID:JkwSDEXO]
ついでに
「再現ツール」なんて単語はID:TL0MQZvX以外誰も発言してない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 13:38:13.24 ID:Oo/hnkk1]
>>288>>289
ありがとうございます
さっそくやってきます

299 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 15:36:10.95 ID:FYkmRNBM]
>>295
そもそもここはツクールスレじゃねぇ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:26:59.22 ID:Iebr7Z6k]
>>289
なるほど、(x、y)を1000*x+yという形にすればいいのですね。
この方法を使えば簡単に、大幅に増やせそうです

>>290
>MAPの全部のマスに透明なイベント置いてセルフ変数に値を入れる
これも考えたのですがx、yの上限値を変えられるようにするなら
すべて可変データベースで管理した方が楽なのかな、と思いまして……
とりあえずは>>289の方法でやってみようと思います

遅レスすいません
お二方ともありがとうございました

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:28:26.26 ID:gLnkg8ni]
現在のマップで使用しているタイルセットのファイル名を取得する方法がわかりません。
説明書読んでも見つからない…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:43:06.63 ID:Keeb+v1y]
変数操作+で現在のマップ番号を取得して、それを使ってDB操作でシステムデータベースのマップ設定から取得する

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:18:03.69 ID:gLnkg8ni]
>>302
マップファイルのファイル名取得はできるんですが、そこからさらにタイルセットの画像のファイル名を参照したいのです。
どうにかできませんかね。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:30:03.41 ID:Keeb+v1y]
あ、よく見ずに的外れなこと書いてたごめん
たぶん現状ではタイルセットは取得できないから可変データベースでも使って管理するしかないと思う。
もしくは要望だして気長に待つか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:03:24.49 ID:gLnkg8ni]
>>304
返答ありがとうございます。やっぱりDBで項目作って管理するしかないですか。
一手間増えるだけと思って頑張ります。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 23:12:10.42 ID:uVx2ipgx]
ウディタは乱数が使えないしー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:57:43.22 ID:m1NEWwCC]
そうだねー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:07:10.04 ID:ZPGGlIRr]
嘘やん?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:質問age [2011/08/29(月) 00:39:40.33 ID:NqCiM1xF]
既にある作ったマップを削除するにはどうしたらいいんでしょうか?
マップ選択タブからできる?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:21:59.76 ID:T5OmDDDO]
まぁね

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 14:20:08.35 ID:hIdYLgyt]
>>309
SDB見れ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:10:34.68 ID:rd+W077r]
変数操作+とかにある「地面からのイベントの高さ」っていうのはいったいどういう概念なの?
言葉の通り、x座標・y座標に対するz軸という解釈でいいのかな
だれかご教示くだされ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:17:24.05 ID:069GXS78]
影と実体は座標にあるけど見た目だけが上に移動してる感じ
半端な角度の斜め移動させたいときに便利



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:01:20.23 ID:6S3XIjB0]
高くすると影小さくならない?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:35:49.34 ID:rd+W077r]
レスサンクス
要するにz座標を取得するようなものではなくて
あくまで浮いてる描写をするための機能って事なのね
あ、この値をz軸用の変数作ってそれに代入してやれば使えんこともないか
これ変数呼び出しでしか数値弄れんのね

アクションゲームでマップ上に段差の概念を実装するために
今までz軸用の変数とタグ番号設定で高さ判定コモンを自作して使ってて、
それを「イベントの高さ」コマンドで代用できないかとおもったんだが甘かったw

316 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 19:29:01.76 ID:6UKD67j5]
マップ作成時の質問なのですが
マップ上に配置したチップを複数選択などしてコピペ移動のようなことはできないのでしょうか。

マップ作成中に「あ!右上のスペースが足りない」ってなってしまって全部作り直しなのかなぁ、と途方に暮れています。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:37:42.49 ID:CmzNab/Y]
できるし説明が載ってるから調べろ

318 名前:316 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:38:38.43 ID:6UKD67j5]
やっぱりありましたか・・・。もう一度調べてみます。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 16:33:19.31 ID:DbYRFEcu]
主人公の移動速度設定について質問させていただきたい
このツールて基本設定の速度倍率と動作指定の速度設定で移動速度が決まるんだよね?
「基本設定1.0 & 動作指定3」 ≒ 「基本設定1.5 & 動作指定2」 でいいんだろうか
試してみたら感覚的にこんな感じになったんだが・・・

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 20:25:06.36 ID:KEjDioKp]
タイル設定で「○×▲★□」と「↓」を同時付加できるとありますが
「▲★□」はともかく「○×」が「↓」と同時付加できるというのがよく分かりません。
「○×」付けたら「↓」は意味が無いような気がするのですが。
「▲★」も見え加減だけ継承と見るとなんとか分かるのですが。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 07:09:36.95 ID:1bz8CyLO]
番号マイナスのピクチャーを表示して、その上を主人公に歩かせたら
主人公が微妙〜に透過してて後ろにあるピクチャーが透けて見えるんだが、
これって仕様なの??

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 07:17:25.78 ID:MTR0/VxV]
最近の質問って状況がまったくわからないのが多い

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 09:20:23.91 ID:1bz8CyLO]
基本設定で主人公変更したら直りますた
べつに主人公の不透明度弄ってないのに、なんだったんだあれは・・・



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:10:20.69 ID:XxIxp/Si]
順当に考えると変更前の主人公画像の元データに何かありそう。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:21:53.43 ID:1bz8CyLO]
おれも最初はそう思っていたんだが、主人公を再度変更前の画像に
変更したらちゃんと主人公が不透明になってたんだなこれが。。。。。
わけがわからん

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:51:15.06 ID:NLO2W45W]
質問です
普通の村から普通にワールドマップに移動するようにその他1で
トランジョン準備→場所移動(ワールドマップ)→場所移動する時のSEをならす→
トランジョン実行 というイベントを作りました

前までは普通に場所移動ができてたのですが一旦ゲームデータ消して
最初からやり直し、その村まで行って村からワールドマップ出ようとした所
1フレームあたり500000個のフレームが超えました
とエラーが出ました 公式行って対策方法も見て試しましたが、
治りません どうしてでしょうか? 長文すみません

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:18:16.77 ID:iWiz2g9p]
どっかにかウェイトを挟んでいないループがあるんじゃないか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:22:16.21 ID:S3AMF8eZ]
その村かワールドマップのマップイベントか、並列のコモンイベントに問題があるんじゃね
データ消去(フラグ初期化)によって今まではスルーしてたイベントが表に出てきた状況な気がする

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:44:16.71 ID:NLO2W45W]
>>328さん>>327さんでちょっとワールドマップ見直したら
強制ループ+無駄に自動実行されたイベントがありました
いじったら無事治りました ありがとうございます!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:45:22.28 ID:ylAmqZYE]
本棚やタンスを、下からだけ調べられるようにするにはどうしたらいいんだ?
一応本棚の真下にイベント置いて半歩上ずらすにチェック

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:48:39.13 ID:ylAmqZYE]
本棚やタンスを、下からだけ調べられるようにするにはどうしたらいいんだ?
一応本棚の真下にイベント置いて「半歩上ずらす」にチェック入れて横や後ろからは反応しなくなったが、
そうすると下から調べる時、横や反対方向を向いていても反応してしまう。
都合上、棚の上部に当たり判定を付けたり、棚の横にチップ置いたりは出来ない。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:51:33.01 ID:rfxwyqMe]
主人公の向き取得
8ならメッセージ出す

以上

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 03:05:05.21 ID:ylAmqZYE]
出来たよ!ありがとう。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:02:09.56 ID:UhGBZwqE]
遠景を無理矢理二つ以上使う方法を教えてください。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:04:47.60 ID:6xFewx8A]
ピクチャ番号マイナス

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:23:15.69 ID:UhGBZwqE]
ありがとうございます。
すいません
正確に言うとフォグを二つ使いたいです。
もしくは、ピクチャをマップに固定する方法を教えてください。
キャラクターを動かすと表示したピクチャも一緒についてきてしまいます。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:31:01.70 ID:6xFewx8A]
スクロールとリンクにチェック

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:36:59.22 ID:2y2HE6EN]
主人公の上に画像を被せて、光源を持ってるようにしようと思っているのですが
(アイテム→懐中電灯→明かりが付くという風に)

アイテムからコモンイベント起動

ピクチャ表示[中心]x:主人公のx座標(マップ)y:主人公のy座標
と設定していますが、画面左上の端に表示されてしまいます。

どのように設定すればきちんと表示されるのでしょうか?




339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:37:07.53 ID:UhGBZwqE]
チェックいれても動いてしまいます。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 03:57:37.75 ID:l/IKIX5K]
マップに固定したんだから画面スクロールすれば動くだろそりゃ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 04:15:53.14 ID:UhGBZwqE]
並列実行にしていたせいでピクチャが一緒に移動していたようです。
お二人ともありがとうございました。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 08:15:55.42 ID:iP4K/u+U]
>>338
画面X/Y座標

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 11:02:42.80 ID:2y2HE6EN]
>>342
できました!ありがとうございます!



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:04:39.32 ID:mR4B0w6N]
>>343
主人公に光源がついていくようにするにはどうしたらいいです?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:08:50.45 ID:FAb6KGBp]
>>344
このやり取りでわからんなら
光源中央固定にして
マップの隅に行けないように障害物置いて主人公が常に画面中央になるようにしとけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:23:55.96 ID:l/IKIX5K]
並列で常に移動させるようにすればいいんだよ
何も考えず表示し続ける処理でも見た目同じだけどこっちは重くなるんだっけ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 19:35:20.48 ID:aEwIFXZt]
マップ上のイベントとして表示させたキャラグラフィックを拡大表示する方法を教えてくれさい
キャラをドカンと大きく見せたいの
ピクチャじゃなくてあくまでイベントで

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 19:48:44.20 ID:l/IKIX5K]
普通のイベント画像とそれを拡大したものを用意します
ページで分けます
変数かなんかで切り替えます
終わり


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 19:52:04.58 ID:aEwIFXZt]
ありがとう!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:23:11.11 ID:UwZxx8Ve]
話を蒸し返すしスレ違いだけど、3Dダンジョンは追われる状況を作ってやるとハラハラしてすごくいい
businnの死神の憑依みたいに致命的なペナルティ(弱体化、しかも死んだらキャラ消去)を回避する為に逃げるのとか
すごくいいネタだったと思う

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:39:07.87 ID:KvP7BNXV]
作者乙

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:48:04.79 ID:bwlxybC4]
>>351
ウディタのゲームじゃなくて、PS2で出てた「BUSIN」と「BUSIN0」のこと言ってるんだと思うぞ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 23:44:35.36 ID:UwZxx8Ve]
そうそれです
綴り確認せずに書きこんでしまった



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:26:16.81 ID:dFNsm0zz]
>>352
たぶんただ言ってるだけだからあんまり気にしないでいいと思う

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:38:50.49 ID:UG8eynd2]
死神とか邪魔なだけだったわ
ハラハラならWanderersのペイン逝け






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