- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
- ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ 正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです 初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 前スレ 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 01:22:07.42 ID:bSG1UcT6]
- ランダムが欲しいなら素直に乱数使えば良いじゃない
量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ? 実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 05:43:33.67 ID:SAx7jsbg]
- どうして乱数以外の乱数を使いたいか、使用用途を言ったほうが早い気がする
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:29:07.98 ID:rWSprbPD]
- 基本のマップチップに新しくマップチップを追加したいのですが、いざ作って使おうとするとズレて使えない。GIMP2使ってるのですが、何故でしょう?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:41:51.88 ID:/QnkNjB/]
- サイズ間違ってんじゃね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:42:00.64 ID:rWSprbPD]
- サイズは間違えてないです。基本に追加したり、一部をコピーするとズレて。EDGEだとこういうの無いんですかね…?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:59:42.66 ID:/QnkNjB/]
- コピペ位置がずれてるとかってないよね
GIMP使いなら原因答えられるかもしれないけど、俺はスクショでも見ないと分からんや
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:06:31.80 ID:bSG1UcT6]
- >>197
Photoshopの場合 きっちり選択範囲しないでただコピペすると コピペでも位置はズレることあるよ 透明部分がある画像の場合は 透過でない描画されたピクセルの上限と下限 左端と右端ちょうど中間点が画像の中心点として コピペ先の中心部に合わせられた状態になる だから部分コピペだとグリッドを表示して自分で 手作業であわせないと駄目なのさ おそらくGIMPはPhotoshopを模倣して UNIXやLinux用に作られたものだから 同じようなことかと思うんだけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:03:16.68 ID:SAx7jsbg]
- 1マスの画像は小さいから、とりあえず10個くらいのタイルをピクセルレベルで細かく見て出力してみて、それでズレるか試したほうがいいかもね。
もしそれでズレなかったら、たぶん縦に伸びていくうちに1ピクセルずつズレたかも
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:42:01.45 ID:rWSprbPD]
- ありがとうございますm(._.)m
マップチップ作りを諦めようかと思ってましたがもう少し頑張ってみます!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:45:54.08 ID:J5x8Kz/d]
- 質問です
モンスターのステータスをイベントコマンドで設定する事は可能でしょうか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:54:48.37 ID:J5x8Kz/d]
- 自己解決しました
イベントコマンドでは無理無理そうですけどコモンイベントを弄れば望むものは作れそう
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:52:26.16 ID:t4huxDLe]
- JPGとPNGとBMPのそのものの違いはググれば出てくるけど、
ウディタで使用する場合にどう違いが生じてくるのかがわからん。 どこどこで使用する画像はこの形式が処理しやすいよーとかそんなん。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:45:01.55 ID:R8OaDemB]
- pngがイケメンだからでかい画像だけjpg使えば間違いない
bmpとか何で生きてるの
- 206 名前:ぺるこち mailto:sage [2011/07/15(金) 00:03:27.93 ID:m46ziP/Z]
- 公式ウディタのコモン集にある合成コモンとかあるんですが
それの設置方法が全く分かりません。 導入までは行ったんですが、データベース弄ったりするとなんか変になります。 とりあえずアイテム無くてもいいので、マップの店とかに埋め込みたいのですが・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 00:26:26.30 ID:JxparnxQ]
- その合成コモンは公式でちょくちょく名前見る人のだからバグとか大丈夫だろうけど
基本的に他人のコモンなんて、中身見て何やってるか理解できないのは使わない方がいいよ 公式コモン集だって登録要請があれば何でもかんでも素通りだから 荒らしが半年前に投稿した何の役にも立たないゴミが今でも残ってる
- 208 名前:PIG [2011/07/16(土) 17:33:59.67 ID:KvZvhOf8]
- 初めてです。
あの、マップ全体で自分が一マス動くと、 敵も自分に一マス近づく、みたいなイベントって、 作れませんか? (敵が一マス近づくまでは自分は動けないようにです。)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 18:39:27.41 ID:VGDH9ron]
- できる
シレンか?がんばれ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:22:52.04 ID:G/Eo2Gbi]
- 自分の座標が動く、A==1
Aが1なら、他敵が順番に動作をする 動作できる敵がいなくなったら、A==0
- 211 名前:PIG [2011/07/17(日) 10:22:24.37 ID:y0U0uriP]
- 210番さん、ありがとうございます!
でも僕には理解できなかったので、 もう少し分かりやすく教えて頂けませんか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 11:25:36.07 ID:hSdsAQzu]
- 210じゃないが
ゲームが始まったらPCと敵のターンをコモン使って完全に管理する コモンの内容は、PCがターン消費する行動を済ませたら敵を動かす、それを延々繰り返すもの 言うだけなら簡単だが難しいので多分できないと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:17:27.97 ID:VVXBfiIH]
- 主人公の移動もコモンで管理しちゃったらどうだい?
十字キーから決定キャンセルサブキー全部の入力を押されるまで待って、 ↑が押されたら動作移動で上に一歩、敵ターン、決定が押されたら前方に敵がいるか判別して攻撃、敵ターン……みたいに
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:06:10.13 ID:aYNK1197]
- トルネコとかねとはくみたいにしたいってことだな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:24:48.66 ID:U8rbJJK/]
- 誰も昔作った何かのゲーム知らないからやっぱりいいです
- 216 名前:PIG [2011/07/19(火) 15:25:10.41 ID:WXtCzQj7]
- 213番さん、すいません!
わかり易く教えて頂いたのに、分かりませんでした… どんなイベントを挿入するか教えてもらえませんか? あと、おにごっこみたいな迷路ゲームで、 道を間違えたらゲームオーバーという感じを想像しています。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:59:45.74 ID:+3ievhoR]
- お前には無理
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:05:56.93 ID:br3flpoe]
- >>216
多分基本システムのメニューのカーソル移動っぽいのを指してると思う。 シューティングの自機移動とかも似たようなものかな。
- 219 名前:213 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:58:17.62 ID:OTBDbU7s]
- 迷路ゲーで移動するだけなら>>210のがいいと思うんだぜ
基本システムの043あたりをじっくり解析すれば幸せになれるかも知れぬ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:25:45.92 ID:k/ktAp1k]
- >>211
わかりやすくといっても、ホントに順に動くってだけならプログラム(コマンド)が難しいわけじゃなく、 どちらかというと自分が実現したい動作を効率的に考えていく力があなた自身にないと、 こちらも聞かれても困り212のように難しいと答えるしかないです。 ただ、一番最初に208で質問された、自分に近づくってのは、 プレイヤX,Yをとり、敵順に回ってきたら、 EvXとプレイヤXを比べどちらが小さいかで右に動くか左に動くか、 同様Yもやって、両方onなら右下なり左上なり斜め移動をする、といったようなのでいいかと。 >>216 213が言っているのは「キー入力待ち」を利用した順めぐりを考えてはということでは。 おそらく、ループ内で敵に攻撃か移動可能先に移動(座標変化を調べる等)でループ抜けるのを、 プレイヤからEvすべてを、速さ順かなにかそこはそちらの都合で変わるといったのではないだろうか。 道を外したらゲームオーバーは、そのまま道を踏み外した所にEvを置いてゲームオーバーって出して タイトルに飛ばすなりしたらいんじゃないだろうか。 あとは詳しい人がこの文章を赤ペンしてくれると思う。 基本システムについては自分は利用していないので横槍できず、長々と失礼。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:19:53.04 ID:Ohu+kT8n]
- ウディタでゼルダの伝説みたいなアクションアドベンチャーって作れますかね?
剣を振ったり、装備したアイテムを使ったりしたいのですが
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:28:08.98 ID:RL55QbIN]
- なんでもできる…なんでもできる…
なんでも…なんでもできる
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:29:49.94 ID:fLX2T9nF]
- できる
でもアクションツクールの方が楽だと思うよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:30:05.23 ID:vPpVhIH0]
- >>221
できるかできないかで言えばできる 確実にできる 幸いなことにアクションRPGを作れるコモンが公開されているので、それを魔改造すればできる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:14:55.42 ID:zcF/CmoZ]
- ドット移動アクションだと無理筋な気がしてならんな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:45:53.41 ID:Ohu+kT8n]
- >>223-224
有難う御座います ツクールは結構値段が張るので、ウディタでできればこちらを使おうかと考えていました 差し支えなければコモン公開先のURLを貼って頂ければ幸いです
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:02:26.96 ID:kMOHEvrm]
- >>225
そこは0.5マス移動で妥協するのが楽だと思う。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:13:49.96 ID:vPpVhIH0]
- >>226
こういう場所で勝手に他人様の製作物を紹介するのってどうなんでしょ? 不安だから公式「コモンイベント集」の「大規模コモン」あたりを自分で検索してね ビビリでごめんね あと「確実にできる」とは言ったけど、できるようになるまでに既存の大量にあるコモンの大規模な解析改造が必要なのです 攻撃の予備動作の隙、動作後の隙を作るだけでDBとコモンを改造する必要があり 武器と同じように動作するアイテムを装備できるようにするだけで基本システムの仕様を解析せねばならず 弓矢やブーメラン状の武器を作りたいなら当たり判定処理を自分で追加することになり 敵から攻撃を食らってノックバックしたいなら大規模コモンを完全に解析した上で独自のシステムを組むハメになります 要するに、非常に労力がいります (ひとつひとつの作業は単純なので、特殊な経験が無くても不可能ではありません) それでも構わないのであれば、作成におとりかかりください あなたのゲームを遊べる日を心待ちにして、陰ながら応援させていただきます 心が折れそうだと感じたならば、まずは基本システムを使ったRPGなどいかがでしょうか? チマチマと基本システムを弄っているうちに、自然と技術は身につきます 嘘じゃありません 本当に身についてしまいます ガッツリ作りこむのが面倒くさいと思ったとしたら、ARPG作成コモンを少し改造しただけの簡易版で妥協するのをオススメします 妥協してチマチマ解析改造しているうちに、様々なアイディアが閃くことでしょう 本当です コモンの仕組みは意外と単純です もしあなたにプログラミング経験やゲーム制作経験があるのなら、釈迦に説法してるぜアイツ!と爆笑してください んで面白いゲームを作ってください 遊びたいです マジで マジで ちなみにドット移動アクションだとできるかどうか分かりません
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:47.79 ID:Ohu+kT8n]
- >>228
助かりました ゲーム制作経験は無いに等しいので、これから精進していくつもりです お聞きしたところかなり難しそうなので順を踏んでから取り組む事に致しますね まずはオーソドックスなRPGから始めてみたいと思います それが完成したらコモンイベントやDBの改造を学びたいと思います もしいつの日か独自のARPGが完成した際には、こちらにも報告します ご丁寧に教えてくださって本当に有難う御座いました
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 23:54:46.96 ID:fK69t8OP]
- マップ移動中に特定のキー
例えば決定キーを押すと、ジャンプなどの 決められた動作をさせるには どうすればよいですか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 19:39:53.50 ID:BkM+529h]
- マップ移動中だけ並列でキー入力監視してキーが押されたら動作をさせるだけ
無駄に何個も並列を使うと処理が重くなるから 基本システム使ってるならメニュー画面出す用の並列コモンがあるのでそれに組み込むべし ダッシュコモン等も同じくね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 20:25:32.08 ID:Mll4GsZO]
- >>231
ありがとうございます
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:04:35.82 ID:4PrH7/b6]
- お手軽ウィンドウを表示して、その上から文章をピクチャで表示すると表示したウィンドウが消えるんですけど、どうにかなりませんか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 07:26:34.86 ID:NPqEfgJG]
- ピクチャ番号同じじゃね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:19:04.37 ID:xNRJG9ff]
- 自分もウィンドウ関係で質問が
ウィンドウで日数を表示することは出来たんですが、消すことができません コモンで管理して、日数表示の変数が1なら表示、0なら表示しない、って感じで スイッチ感覚で表示のオンオフを切り替えられるようにしたいのですが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:46:05.16 ID:hdHB832b]
- 同じピクチャ番号を消去
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 03:17:52.74 ID:1teutTaY]
- 並列実行のイベントをメニュー表示中、会話中のみ実行中止にしたいのですが
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 04:51:30.33 ID:xx93jl1Y]
- したらいいんじゃないでしょうか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 06:59:37.73 ID:qqYLom4I]
- メニュー起動中、メッセージ表示中の変数があるからそれが1の時は強制中断させればいい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 07:47:53.64 ID:1teutTaY]
- >>239
ありがとうございます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:15:00.99 ID:2G1U+FvE]
- ルーレットみたいにランダムでアイテムを当てることって出来るかな?
あまりウディタやったことないから分からないんだけど 変数ってのを使えば可能だったりする? ごめんよ当たり前みたいな質問で
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:35:40.67 ID:GCilNGYL]
- >ルーレットみたいにランダムで
まんま、変数処理だね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:23:04.50 ID:em3Q/v4o]
- 変数ってのを使えば大抵のことは何でもできる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:15:10.23 ID:tjQIt+k4]
- >>242
多分うっかりミスだと思うがそれは多分「乱数」な。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:24:23.57 ID:GCilNGYL]
- >>244
そうでした。 ごめんなさい。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:28:01.14 ID:rO6QHdYN]
- 顔グラや敵グラの大きさが2倍になってしまうんですが、原寸大で表示させるにはどこいじればいいですか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 16:54:14.39 ID:kyMXtmoK]
- ピクチャ表示の左下を50%にする
- 248 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/07/28(木) 19:43:20.67 ID:CyyjE2tW]
- なんもないところから人を出現させて
主人公の前まで来るっていうイベントはどうすれば作れますか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:42.16 ID:gMIO2TKf]
- 1:なんもないところにキャラを設置
セルフ変数0が1と同じ にしておく 2:別のイベントで、おもむろにそのキャラのセルフ変数0を1にする 3:するとアラ不思議! なんもないところから人が出現したぞ! 4:後は適当に動作指定でもしてろボケ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:21:09.11 ID:OGYqPbUl]
- なんらかの強化や状態異常等の効果を得ると
それに対応したアイコンが表示されるものを作ってるんですが @ABCD 順に5種類の効果を得ると、左から順にアイコンを並べることはできるのですが 例えば先に3番目にかかった効果が切れると、Bのアイコンが消えて 後ろのCDのアイコンを自動で左に詰めるようにするには どういう流れで変数を組めばいいのでしょうか? 頭が悪いので何日考えてもわかりません。よろしくお願いします
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:26:51.49 ID:ckJKKIUK]
- >左から順にアイコンを並べることはできるのですが
本当にそれができてるなら、意味不明なほど遠回りな組み方してない限り既に意図通りにできてるはずだ 脳内で作ったつもりになってねーで実際組んで動くの確認してからできると言え
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:50:41.05 ID:xyM3GBJe]
- 確かに本当にそこまでできてるなら今更悩むようなことではないな
そのアイコン表示処理をもう一度行ったら左に詰まるんじゃない? っつーか詳しい仕様も知らずに答えられるわけねーだろ 状態異常は全状態異常リストで管理してるのか?それともキャラ毎に設けた状態異常スロットに代入してるのか? 頭が悪いのは結構だが、自分の知ってる情報と他人が知ってる情報くらいはキチンと分けろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:35:29.61 ID:OGYqPbUl]
- 言葉足らず申し訳ありません!
たしかにそう言われると一方的な書き方でした アイコンの位置は状態異常の数と、あらかじめ数字を決めてセルフ変数に代入してあるのを使って決めてます 何か効果が1つかかっていたらセルフ変数2個目の数字を参照して、それを2個目のアイコンのX座標に するという感じで後に3,4個目のアイコンが順に並んでいくと言う感じです お騒がせしてすいませんでした。もうしばらくウディタと格闘してきます
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:48:47.76 ID:OGYqPbUl]
- すいませんまだありました!
効果が出ている間はその効果に対応した変数が1になるように組んであって 効果が切れた瞬間その変数が0になってアイコンの画像が消えるようになってます
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:56:17.68 ID:xyM3GBJe]
- なんと面倒くさい処理を…
そういう場合はループを使えば少し幸せ セルフ10<アイコンX座標> とすれば、 □状態異常にかかっているかどうかチェック、かかっていなかったらラベルなどで処理を飛ばす ■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>=120 (←1つ目のアイコンの表示位置。120という数字は適当) ■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示 (←1つ目のアイコンを表示) ■ループ開始 |□さらに状態異常にかかっているかどうかチェック |■条件分岐 |-◇分岐:次の状態異常にかかっている場合 ||■ループ中断 (←状態異常が終わったらループ中断) ||■ |◇ |■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>+=12 (←次のアイコンの表示位置のズレ) |■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示 (←アイコン表示。上で位置をずらしているので被ったりしない) ◇ループここまで これなら、状態異常にかかったり状態異常が治癒したりする度に同じ処理をすれば、 自動で等間隔にアイコンを並べてくれる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:04:00.18 ID:xyM3GBJe]
- >>254
アイコンの表示したイベントとは別のイベントでアイコン画像を消したりしてるの? 同じピクチャを扱うイベントは、なるべく一つにまとめた方がいいと思うんだが どうしても仕様を大きく変えたくないなら、アイコン画像を消すイベントに 1:状態異常が切れたらイベント発動 2:アイコン画像を消す 3:消えたアイコン画像より右にアイコン画像がある場合、そのピクチャを1アイコン分左にずらす とでも付け加えればいいんでない?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:50:28.38 ID:OGYqPbUl]
- >>255
このようにループを使うのは盲点でした これを参考に組んでみたいと思います! >>256 消えたアイコンの右にあるのを左にずらすというのは何度か試みたんですが 消えた位置とその隣にあるアイコンの位置を変数で 関連付ける方法がうまくいきませんでした 案の定ピクチャは別のイベントで消してます これは言い訳なんですが、ゲーム作るのは初めてなのでここらへんの 管理がよくわかってませんでした。 次からまとめてイベント内でピクチャの処理をやるようにします 色々とありがとうございました!多謝!
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:49:38.62 ID:rKRvsAkC]
- 俺もゲーム作るの初めてだけど、みんなみたいに頭よくないからループとか上手くつかえず原始的なレベルでごちゃごちゃ書いてる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:08:59.25 ID:ceSBke0S]
- 「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」を繰り返してればそのうち慣れる
- 260 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/07/30(土) 11:26:47.12 ID:bVA5RMn8]
- 色々あって初心者ながらだいぶ完成してきたんですけど、画像の大きさでフレーム数って変わるんですか?
アニメーションの質問なんですけど・・・画像の縦とか横とか大きすぎたら変えなきゃいけないんですか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:30:02.23 ID:bfld7azd]
- 質問です
主人公のグラフィックを入れ替えて入れ替えた後の画像をパターン1パターン2・・・〜8ほどまでをコマンドで切り替えたいのですが、 どういった方法で実現したらいいかわからず困っています 主人公を消してピクチャで処理をしようとするとマップのレイヤ2の上に来てしまい、 またピクチャ番号を下げるとイベントより下になってしまい主人公と同じ階層という表示が出来ず代用できませんでした
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 08:18:15.63 ID:/vLZzXQY]
- 専用のキャラチップを作って、コマンドで向き(パターン)を変えるとかでどうにかならん?
或いはパターンの数だけ「動かないキャラチップ」を作って、コマンドで主人公チップ変えるとか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:15:15.52 ID:NK9ZIzmZ]
- >>262
土日しか自宅に戻れない為に返事が遅れました、失礼しました その方法はまだ試していませんが、恐らく出来ると思います 本当に助かりました、ありがとうございました
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 00:31:59.18 ID:pIuRQ6LL]
- オヴェルスの翼
作者 若羽さんHP www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 体験版DLページ www1.axfc.net/uploader/O/so/138391 二週目やり込み要素 アイテム図鑑 アイテム錬金 二週目隠しダンジョン 等 全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です! まずはプレイをお勧めします!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 13:54:28.76 ID:rDHqOViV]
- 主人公の位置情報を取得してセルフ変数に代入したいのですが、どうすればいいでしょうか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:54:53.37 ID:rDHqOViV]
- sage忘れました
すいません
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 15:09:50.81 ID:EhNbjJ+z]
- ヘルプの変数呼び出し一覧に数値欄に1000000(100万)以上の数字を
入れると、数字の代わりに「変数の値」を代入することができます~ってある それを変数操作で使う 主人公の座標 = 9180000 + <X> このイベントの座標 = 9190000 + <X> <x>の値 0:マップX座標(通常[1マスを1と換算]) 1:マップY座標(通常) 2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算]) 3:マップY座標(精密) 4:イベントの高さ(ピクセル数)) (例)主人公y座標(1マスを1とする)をセルフ変数に代入する 9180000 + 1 = 変数9180001番を指定してセルフ変数に代入 x番の変数呼出にチェックを忘れずに
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 15:16:06.77 ID:v2aqhAYz]
- >>265
コマンドから出来ますよ〜
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 08:02:23.85 ID:7SNyK+EG]
- >>267
つまり、変数操作「このイベンントセルフ0=9100000+1」で良いんですか? あとX番の変数呼び出しはチェックボックスが三つあるんですが、どれにチェックを入れればよいのでしょうか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 08:09:02.21 ID:kLd/rxTG]
- まず試してみました?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:23:45.01 ID:unBZ/nbu]
- マップ上で主人公を一時的に移動をさせない状態にするにはどうしたらいいでしょうか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:41:59.49 ID:7SNyK+EG]
- >>270
試したんですけど、どうも上手く行かないんです
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:02:37.98 ID:Bmtsy+dC]
- 変数操作の場合は手動にチェックして9180001を入れると
下の四角(変数名が表示されるとこ)に主人公のマップ座標y(マップ座標〜)と表示されるのでそれで指定してください もっと楽な方法は変数操作+を見ると キャラ このイベント ▼ の x座標▼ の▼から指定する方法があります
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:11:56.80 ID:oYTb7G9Z]
- >>273
ありがとうございます! 代入できました!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 15:53:35.45 ID:EnodikZF]
- ニューゲーム時に動作指定でマップイベント(ID1〜X)の画像をランダムに決定
以降可変DBに従ってマップイベントのページが変わってもその画像を維持または必要に応じて変化 という風にしたいんだけど、 マップイベント冒頭に動作指定でその都度画像変更するしかないのかな?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 21:17:34.91 ID:qBvO4c2Q]
- >>271
入力された向きの反対を動作指定で主人公を動かして相殺
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:47:38.76 ID:3X/RAW+3]
- 基本システムをCTB戦闘に改造したいのですが、
素早さ基準で行動順序を先に指示するには、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:53:24.11 ID:3X/RAW+3]
- すみません、補足です
正確には待ち時間等は無しで、素早さの早い順にキャラ個別でコマンド入力し、 すぐに行動させる という処理にしたいのですが、 あちこち検索しても結局どこをどういじればいいのかいまいち分かりませんでした
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:46:38.94 ID:rhcmFTOv]
- ウディター製でシェアも可能でしょうか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:50:51.32 ID:FtUYE3SS]
- そんなこと聞いてるようじゃ他にも知らんこと山ほどあるだろ
公式サイトに思いっきり書いてるから自分で見てきてくれ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 05:17:58.42 ID:rhcmFTOv]
- えと・・度々ですいませんが
シェアウェアは、で販売用途に該当する、で行ってしまって問題は無いかという質問で訪ねましたが、
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 06:03:48.00 ID:KrE0wE9x]
- >>281
まだ公式サイトみてきてないの? 同梱されてるマニュアルにも利用規約項目にしっかり明記されてるけど もしかして、該当部分読んできてもまだそんなこと言うほど理解力無いの? それとも、表現がおかしくてこっちに真意が伝わってないだけなの?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 07:08:41.83 ID:TzjZmS2x]
- ウディタは販売商用目的に使っても大丈夫だよ
ウディタでエロゲー出した企業もあったぞw そういう部分はウディタはちゃんと明記してるから 商用でやるならそういった規約はちゃんと読んだ方がいい 商用でなくてもちゃんと読んだ方がいい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:06:07.19 ID:rhcmFTOv]
- >>282
見てありますので大丈夫です >>283 はい、有り難うございます シェアで利用させていただきます
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 11:26:10.26 ID:f8Fk4e1W]
- タイプをx、データをyに見立て
(2,0)(2,0)(2,0) (1,0)(1,1)(1,1) (0,0)(1,0)(2,0) というマップを作り、各マスに変数を代入できるようにしようと思っています。 が、10×10ぐらいならこれでも大丈夫なのですが、 タイプ数が100を超えると変数呼び出し値での呼び出しが出来ないようで、困っています。 なにか良い方法はないでしょうか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 11:35:25.93 ID:f8Fk4e1W]
- ぎゃー、まちがった
(0,2)(1,2)(2,2) (0,1)(1,1)(2,1) (0,0)(1,0)(2,0) ですごめんなさい……
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:36:00.69 ID:u2rL2ths]
- いきなり質問ですみません
アニメとかマンガとかでよくある「時間を止める」 というのをMAPや戦闘とかでしてみたいです 戦闘は相手の行動を止めるだけで簡単だったのですが、 MAPなどになると敵の出現をやめたり町の住民のうごきを止めたりと いろいろとむずかしいです どうかおしえてください…:
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:08:54.99 ID:MhRYstHM]
- 特定の変数帰ってこなけりゃ自動的に止まるように組めば?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:33:44.09 ID:fT23t2iB]
- >>285
データを1000区切りにして、疑似的に別のタイプとして扱う >>287 時止めフラグの変数と、フラグ立ってる時のイベント(空でいんじゃね)を追加する
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:49:16.71 ID:UTp2SB5b]
- >>285
マップを作りのあたりがよく分からんけど MAPの全部のマスに透明なイベント置いてセルフ変数に値を入れるとか レイヤーの一番上に透明なタグの違うチップを置くとか。 多分マップを作りってそういう事じゃない気がするけど。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 08:51:41.51 ID:TL0MQZvX]
- たまに場所移動等、マップ名のシステムデータベースに自然異変が起きるのだが、、どうして?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:07:29.37 ID:JkwSDEXO]
- >自然異変
意味不明 バグだと本気で思ってるなら公式で再現データ付けて報告しろ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:10:17.57 ID:TL0MQZvX]
- 只今、場所移動多発中
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