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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:47:05.78 ID:ei8oyBEu]
デフォシステムのアイテム欄(ついでにスキル欄も)のフォントを小さくするのってどうすれば出来ますか?
また、ただ小さくしたら表示がズレたりするものでしょうか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:52:47.06 ID:uTWGKWzu]
表示は左上に詰められるなりズレると思う

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:01:07.68 ID:pl917eqs]
HPMPのゲージの下に新しくSPのゲージを表示したいんですがどうすればいいのかわかりません

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:50:18.28 ID:SCf8Cia7]
HPMPをピクチャで表示してるのならその下に改行なりでSPの変数を表示するように書くだけです

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:05:37.68 ID:j5y9cHfR]
マップチップを下層・上層に分けることは可能ですか?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:58:07.72 ID:jnjY8RdN]
不可

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 09:22:21.08 ID:lI53PwN2]
可能

161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 09:23:21.35 ID:SatlxI/r]
のびハザのようにリアルタイム戦闘みたいのにするのは
どうすればいいでしょうか。
いろんなサイトを見ても初心者には難しい・・・というのしか
載ってなく、誰か教えてください!

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:39:33.51 ID:33kk8qUv]
・主人公の攻撃・ダメージ判定を行う並列実行のコモンEv
・敵として設置した並列実行のマップEvから呼び出して使う、敵動作制御用コモンEv
↑パッと思い付いた限りでも、コレぐらいは自作できないと話にならないと思われ

つかオープンソースのアクション作品をDLしてソース解読するのが一番手っ取り早いけどな



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:20:46.30 ID:yQh87fVU]
はじめまして
JavaやCで簡単な動く何かを作れる程度のプログラム能力です。あくまで初学者です。
データベースが簡単に使えるというのがプログラム初心者的にはありがたくて
ウディタでゲーム作ろうと思っているのですが、基本システムを読むのすらかなり骨が折れます
特に変数名のこのコモンEVセルフXXとかが凄く追うのに苦労しちゃうのです
皆さんすらすらっとこういうの読めるのでしょうか?


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:28:45.69 ID:yQh87fVU]
すみません忍法帳のレベルが低いのか本文が長すぎると言われたのではしょりました
続きです

作ろうとしているのはマップ等デザインに時間がかかりそうなので
ほとんどをテキスト情報にした形のゲームで
フリゲで例えるならアンディーメンテさんのRSシリーズのような感じなのですが
ウィンドウ表示やカーソル表示のコモンを一通り読んだだけでへとへとです。
皆さんは基本システムの構造の把握ってぱぱっと出来ちゃいましたか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:12:51.21 ID:UojUm6WI]
基本システムはユーザーがカスタム出来るように作ってるんだから
作り手にしてみれば余計なプログラムばかりです
それっぽい箇所だけパクって自分で色々改変してみた方が早いです
セルフとかも自分で使うぶんには単純なもんです
ウディタ講座などの解説サイトを参考にするのも良いでしょう

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:31:44.36 ID:L8lfUAMl]
>>165さん
ありがとうございます。
ウディタ講座は全く役には立たなかったのですが
丁度今大規模コモンの所にあった「RPGシステムセットver1.11」を見ていました。
こちらは凄く綺麗なソースで分かり易かったです。
それを見てから公式の基本システムを見ていると、確かに変更不可のところに処理を詰め込みまくって
そこまで見ない人が普通のRPGを作る分にはとてもカスタムしやすいようにしてありますね。


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 19:12:29.02 ID:O2T4NL4Z]
マウス位置のマップ座標を取得したいのですが、
システム変数のどこかにあるのでしょうか。
変数操作+ではマウス位置のXY画面座標を取得できますが、
自分が取得したいのは1マス単位のマップ座標です。
マップ編集中にマップをクリックするとタイトルバー?に出るあの数値です。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 02:31:16.78 ID:NuHqjZ4p]
多分ないので取った座標を適当な一時変数に格納して16or32or40で割れ。
それぞれ320×240、640×480、800×600の1マスのサイズな。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 04:40:22.82 ID:ozwJR+fM]
自己解決しました。ありがとうございました。
結局そういった処理になりました。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:24:27.11 ID:tDln+aZo]
>マップ編集中にマップをクリックするとタイトルバー?に出るあの数値
を本当に聞いてるなら初心者レベル超えてて面倒すぎるんで放置してたけど
画面上座標でよかったのか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:09:47.85 ID:eLt6sy4n]
本当に初歩的な質問なんですが

1、戦闘中に特定のアイテム使用→戦闘後に条件分岐でイベントに反映
2、戦闘中に特定のアイテム使用→敵の立ち絵変更→戦闘後に条件分岐でイベントに反映

できれば2、もしくは1がやりたいのですが
自作の戦闘コモンを作らなければ不可能でしょうか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 11:12:25.17 ID:eJq1rLP3]
無改造では無理ぽ、コモン047を改造すればできないことはないと思う。
面倒臭いが一から作るよりはマシだろ。

脱衣戦闘とか、色々夢が広がるな。がんばれ



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 11:28:50.42 ID:KUCyN24u]
素人の僕が質問させていただきます。

文字速度のスピードを変えたいのですが

特殊文字を使うところまではわかったのですが、

それからどうすればいいのかわかりません。
できるだけ詳しくおしえてくれませんか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 12:30:52.41 ID:O0MJwNJr]
マニュアル嫁
以上

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 12:57:54.53 ID:KUCyN24u]
マニュアル読んでも

何もわからないのですが。・・・
おしえてくれませんか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 13:31:23.70 ID:uEeqFn5c]
特殊文字一覧嫁
以上

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:07:56.51 ID:IC0+fSEL]
>>171
「効果=イベント起動」のアイテム作って、そのアイテムから呼び出すコモンで
分岐フラグ立てと可変DBの敵グラデータの書き換えを実行すれば無改造で行けるんじゃね?

>>175
「\sp[30]ああああああああ」って文章表示してみろ
常に文字速変えたいんならシステム変数をよく探せ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:48:21.86 ID:xUiF+A3g]
>>172
>>177
ありがとうございます!
挑戦してみようと思います

179 名前:172 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:28:49.30 ID:eJq1rLP3]
>>177
俺も最初そう思ったんだが、俺の環境だけかもしれないが
なぜか該当番号のコモンでなくマップEvを呼び出そうとしてエラー吐く。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 22:52:38.94 ID:KUCyN24u]
>>175
ありがとうございます。

やってみます!!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:55:29.32 ID:QYC6ZkHy]
>>179
メモ欄読んだ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:56:42.68 ID:SKeE6hOH]
>>181
見落としてたw俺アホスwwww
マジさんくす



183 名前:sage [2011/06/26(日) 19:03:26.34 ID:vAP02AQ8]
画像の上に文字を表示させる方法ってありますか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 02:47:01.29 ID:I7qIkyMd]
画像より上のレイヤーに文字列ピクチャを置いてください。

次の方どうぞ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 16:57:31.78 ID:lJyKlcPa]
ランダムに文章を表示するのって乱数振るほかに方法ある?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:19:54.08 ID:kyGEG5zH]
時間を取得して分岐させる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 23:16:59.17 ID:wVJFRh8v]
>>185
ランダム=乱数だからぶっちゃけると無い
時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても
それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで
ランダムではなくなる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:13:17.08 ID:rPRN7bgf]
>>187
乱数ってもともとそういうもんじゃないの?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 08:47:30.77 ID:HSla1ial]
PCの乱数は所詮シード使ってるだけだからどこまで行っても…って話なら
人間がサイコロ振ったって手の動きやサイコロの形や重さやテーブルの硬さや摩擦etc
所詮人間が馬鹿だから把握しきれないから乱数に見えてるだけで、
本当の乱数は量子論のサイズまで行くしかないって話になるぞ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:51:12.87 ID:2kCRGBP5]
「バグった」とかでもこういう空気の読めないレス返す奴がいるよな

191 名前:189 mailto:sage [2011/06/28(火) 13:17:50.83 ID:HSla1ial]
だよなー、188みたいな論点勘違いしてるだけの癖に
的確なツッコミしたつもりでどや顔の奴って鬱陶しいわー。

こうですかわかりません。
「それを言っちゃあおしまいよ」って言っただけで
空気読まない呼ばわりされるとは思わんかったわ。胸糞悪っ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 20:55:42.18 ID:Rk+Ieai4]
文章下手なんだよ自覚しろ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 01:22:07.42 ID:bSG1UcT6]
ランダムが欲しいなら素直に乱数使えば良いじゃない
量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ
PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ?

実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど
PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 05:43:33.67 ID:SAx7jsbg]
どうして乱数以外の乱数を使いたいか、使用用途を言ったほうが早い気がする

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:29:07.98 ID:rWSprbPD]
基本のマップチップに新しくマップチップを追加したいのですが、いざ作って使おうとするとズレて使えない。GIMP2使ってるのですが、何故でしょう?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:41:51.88 ID:/QnkNjB/]
サイズ間違ってんじゃね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:42:00.64 ID:rWSprbPD]
サイズは間違えてないです。基本に追加したり、一部をコピーするとズレて。EDGEだとこういうの無いんですかね…?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:59:42.66 ID:/QnkNjB/]
コピペ位置がずれてるとかってないよね
GIMP使いなら原因答えられるかもしれないけど、俺はスクショでも見ないと分からんや

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:06:31.80 ID:bSG1UcT6]
>>197
Photoshopの場合
きっちり選択範囲しないでただコピペすると
コピペでも位置はズレることあるよ

透明部分がある画像の場合は
透過でない描画されたピクセルの上限と下限
左端と右端ちょうど中間点が画像の中心点として
コピペ先の中心部に合わせられた状態になる
だから部分コピペだとグリッドを表示して自分で
手作業であわせないと駄目なのさ

おそらくGIMPはPhotoshopを模倣して
UNIXやLinux用に作られたものだから
同じようなことかと思うんだけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:03:16.68 ID:SAx7jsbg]
1マスの画像は小さいから、とりあえず10個くらいのタイルをピクセルレベルで細かく見て出力してみて、それでズレるか試したほうがいいかもね。
もしそれでズレなかったら、たぶん縦に伸びていくうちに1ピクセルずつズレたかも

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:42:01.45 ID:rWSprbPD]
ありがとうございますm(._.)m
マップチップ作りを諦めようかと思ってましたがもう少し頑張ってみます!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:45:54.08 ID:J5x8Kz/d]
質問です
モンスターのステータスをイベントコマンドで設定する事は可能でしょうか?



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:54:48.37 ID:J5x8Kz/d]
自己解決しました
イベントコマンドでは無理無理そうですけどコモンイベントを弄れば望むものは作れそう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:52:26.16 ID:t4huxDLe]
JPGとPNGとBMPのそのものの違いはググれば出てくるけど、
ウディタで使用する場合にどう違いが生じてくるのかがわからん。
どこどこで使用する画像はこの形式が処理しやすいよーとかそんなん。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:45:01.55 ID:R8OaDemB]
pngがイケメンだからでかい画像だけjpg使えば間違いない
bmpとか何で生きてるの

206 名前:ぺるこち mailto:sage [2011/07/15(金) 00:03:27.93 ID:m46ziP/Z]
公式ウディタのコモン集にある合成コモンとかあるんですが
それの設置方法が全く分かりません。
導入までは行ったんですが、データベース弄ったりするとなんか変になります。
とりあえずアイテム無くてもいいので、マップの店とかに埋め込みたいのですが・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 00:26:26.30 ID:JxparnxQ]
その合成コモンは公式でちょくちょく名前見る人のだからバグとか大丈夫だろうけど
基本的に他人のコモンなんて、中身見て何やってるか理解できないのは使わない方がいいよ

公式コモン集だって登録要請があれば何でもかんでも素通りだから
荒らしが半年前に投稿した何の役にも立たないゴミが今でも残ってる

208 名前:PIG [2011/07/16(土) 17:33:59.67 ID:KvZvhOf8]
初めてです。

あの、マップ全体で自分が一マス動くと、
敵も自分に一マス近づく、みたいなイベントって、
作れませんか?
(敵が一マス近づくまでは自分は動けないようにです。)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 18:39:27.41 ID:VGDH9ron]
できる
シレンか?がんばれ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:22:52.04 ID:G/Eo2Gbi]
自分の座標が動く、A==1
Aが1なら、他敵が順番に動作をする
動作できる敵がいなくなったら、A==0

211 名前:PIG [2011/07/17(日) 10:22:24.37 ID:y0U0uriP]
210番さん、ありがとうございます!
でも僕には理解できなかったので、
もう少し分かりやすく教えて頂けませんか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 11:25:36.07 ID:hSdsAQzu]
210じゃないが
ゲームが始まったらPCと敵のターンをコモン使って完全に管理する
コモンの内容は、PCがターン消費する行動を済ませたら敵を動かす、それを延々繰り返すもの
言うだけなら簡単だが難しいので多分できないと思う



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:17:27.97 ID:VVXBfiIH]
主人公の移動もコモンで管理しちゃったらどうだい?
十字キーから決定キャンセルサブキー全部の入力を押されるまで待って、
↑が押されたら動作移動で上に一歩、敵ターン、決定が押されたら前方に敵がいるか判別して攻撃、敵ターン……みたいに

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:06:10.13 ID:aYNK1197]
トルネコとかねとはくみたいにしたいってことだな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:24:48.66 ID:U8rbJJK/]
誰も昔作った何かのゲーム知らないからやっぱりいいです

216 名前:PIG [2011/07/19(火) 15:25:10.41 ID:WXtCzQj7]
213番さん、すいません!
わかり易く教えて頂いたのに、分かりませんでした…
どんなイベントを挿入するか教えてもらえませんか?
あと、おにごっこみたいな迷路ゲームで、
道を間違えたらゲームオーバーという感じを想像しています。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:59:45.74 ID:+3ievhoR]
お前には無理

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:05:56.93 ID:br3flpoe]
>>216
多分基本システムのメニューのカーソル移動っぽいのを指してると思う。
シューティングの自機移動とかも似たようなものかな。

219 名前:213 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:58:17.62 ID:OTBDbU7s]
迷路ゲーで移動するだけなら>>210のがいいと思うんだぜ
基本システムの043あたりをじっくり解析すれば幸せになれるかも知れぬ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:25:45.92 ID:k/ktAp1k]
>>211
わかりやすくといっても、ホントに順に動くってだけならプログラム(コマンド)が難しいわけじゃなく、
どちらかというと自分が実現したい動作を効率的に考えていく力があなた自身にないと、
こちらも聞かれても困り212のように難しいと答えるしかないです。
ただ、一番最初に208で質問された、自分に近づくってのは、
プレイヤX,Yをとり、敵順に回ってきたら、
EvXとプレイヤXを比べどちらが小さいかで右に動くか左に動くか、
同様Yもやって、両方onなら右下なり左上なり斜め移動をする、といったようなのでいいかと。
>>216
213が言っているのは「キー入力待ち」を利用した順めぐりを考えてはということでは。
おそらく、ループ内で敵に攻撃か移動可能先に移動(座標変化を調べる等)でループ抜けるのを、
プレイヤからEvすべてを、速さ順かなにかそこはそちらの都合で変わるといったのではないだろうか。
道を外したらゲームオーバーは、そのまま道を踏み外した所にEvを置いてゲームオーバーって出して
タイトルに飛ばすなりしたらいんじゃないだろうか。
あとは詳しい人がこの文章を赤ペンしてくれると思う。
基本システムについては自分は利用していないので横槍できず、長々と失礼。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:19:53.04 ID:Ohu+kT8n]
ウディタでゼルダの伝説みたいなアクションアドベンチャーって作れますかね?
剣を振ったり、装備したアイテムを使ったりしたいのですが

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:28:08.98 ID:RL55QbIN]
なんでもできる…なんでもできる…
なんでも…なんでもできる



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:29:49.94 ID:fLX2T9nF]
できる
でもアクションツクールの方が楽だと思うよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:30:05.23 ID:vPpVhIH0]
>>221
できるかできないかで言えばできる
確実にできる
幸いなことにアクションRPGを作れるコモンが公開されているので、それを魔改造すればできる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:14:55.42 ID:zcF/CmoZ]
ドット移動アクションだと無理筋な気がしてならんな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:45:53.41 ID:Ohu+kT8n]
>>223-224
有難う御座います
ツクールは結構値段が張るので、ウディタでできればこちらを使おうかと考えていました

差し支えなければコモン公開先のURLを貼って頂ければ幸いです

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:02:26.96 ID:kMOHEvrm]
>>225
そこは0.5マス移動で妥協するのが楽だと思う。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:13:49.96 ID:vPpVhIH0]
>>226
こういう場所で勝手に他人様の製作物を紹介するのってどうなんでしょ?
不安だから公式「コモンイベント集」の「大規模コモン」あたりを自分で検索してね
ビビリでごめんね

あと「確実にできる」とは言ったけど、できるようになるまでに既存の大量にあるコモンの大規模な解析改造が必要なのです
攻撃の予備動作の隙、動作後の隙を作るだけでDBとコモンを改造する必要があり
武器と同じように動作するアイテムを装備できるようにするだけで基本システムの仕様を解析せねばならず
弓矢やブーメラン状の武器を作りたいなら当たり判定処理を自分で追加することになり
敵から攻撃を食らってノックバックしたいなら大規模コモンを完全に解析した上で独自のシステムを組むハメになります
要するに、非常に労力がいります
(ひとつひとつの作業は単純なので、特殊な経験が無くても不可能ではありません)

それでも構わないのであれば、作成におとりかかりください
あなたのゲームを遊べる日を心待ちにして、陰ながら応援させていただきます
心が折れそうだと感じたならば、まずは基本システムを使ったRPGなどいかがでしょうか?
チマチマと基本システムを弄っているうちに、自然と技術は身につきます  嘘じゃありません  本当に身についてしまいます
ガッツリ作りこむのが面倒くさいと思ったとしたら、ARPG作成コモンを少し改造しただけの簡易版で妥協するのをオススメします
妥協してチマチマ解析改造しているうちに、様々なアイディアが閃くことでしょう  本当です  コモンの仕組みは意外と単純です
もしあなたにプログラミング経験やゲーム制作経験があるのなら、釈迦に説法してるぜアイツ!と爆笑してください
んで面白いゲームを作ってください  遊びたいです  マジで  マジで

ちなみにドット移動アクションだとできるかどうか分かりません

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:47.79 ID:Ohu+kT8n]
>>228
助かりました
ゲーム制作経験は無いに等しいので、これから精進していくつもりです

お聞きしたところかなり難しそうなので順を踏んでから取り組む事に致しますね
まずはオーソドックスなRPGから始めてみたいと思います

それが完成したらコモンイベントやDBの改造を学びたいと思います
もしいつの日か独自のARPGが完成した際には、こちらにも報告します

ご丁寧に教えてくださって本当に有難う御座いました

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 23:54:46.96 ID:fK69t8OP]
マップ移動中に特定のキー
例えば決定キーを押すと、ジャンプなどの
決められた動作をさせるには
どうすればよいですか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 19:39:53.50 ID:BkM+529h]
マップ移動中だけ並列でキー入力監視してキーが押されたら動作をさせるだけ

無駄に何個も並列を使うと処理が重くなるから
基本システム使ってるならメニュー画面出す用の並列コモンがあるのでそれに組み込むべし
ダッシュコモン等も同じくね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 20:25:32.08 ID:Mll4GsZO]
>>231
ありがとうございます



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:04:35.82 ID:4PrH7/b6]
お手軽ウィンドウを表示して、その上から文章をピクチャで表示すると表示したウィンドウが消えるんですけど、どうにかなりませんか?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 07:26:34.86 ID:NPqEfgJG]
ピクチャ番号同じじゃね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:19:04.37 ID:xNRJG9ff]
自分もウィンドウ関係で質問が
ウィンドウで日数を表示することは出来たんですが、消すことができません
コモンで管理して、日数表示の変数が1なら表示、0なら表示しない、って感じで
スイッチ感覚で表示のオンオフを切り替えられるようにしたいのですが

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:46:05.16 ID:hdHB832b]
同じピクチャ番号を消去

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 03:17:52.74 ID:1teutTaY]
並列実行のイベントをメニュー表示中、会話中のみ実行中止にしたいのですが

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 04:51:30.33 ID:xx93jl1Y]
したらいいんじゃないでしょうか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 06:59:37.73 ID:qqYLom4I]
メニュー起動中、メッセージ表示中の変数があるからそれが1の時は強制中断させればいい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 07:47:53.64 ID:1teutTaY]
>>239
ありがとうございます

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:15:00.99 ID:2G1U+FvE]
ルーレットみたいにランダムでアイテムを当てることって出来るかな?
あまりウディタやったことないから分からないんだけど
変数ってのを使えば可能だったりする? ごめんよ当たり前みたいな質問で

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:35:40.67 ID:GCilNGYL]
>ルーレットみたいにランダムで

まんま、変数処理だね



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:23:04.50 ID:em3Q/v4o]
変数ってのを使えば大抵のことは何でもできる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:15:10.23 ID:tjQIt+k4]
>>242
多分うっかりミスだと思うがそれは多分「乱数」な。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:24:23.57 ID:GCilNGYL]
>>244
そうでした。
ごめんなさい。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:28:01.14 ID:rO6QHdYN]
顔グラや敵グラの大きさが2倍になってしまうんですが、原寸大で表示させるにはどこいじればいいですか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 16:54:14.39 ID:kyMXtmoK]
ピクチャ表示の左下を50%にする

248 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/07/28(木) 19:43:20.67 ID:CyyjE2tW]
なんもないところから人を出現させて
主人公の前まで来るっていうイベントはどうすれば作れますか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:42.16 ID:gMIO2TKf]
1:なんもないところにキャラを設置
  セルフ変数0が1と同じ にしておく
2:別のイベントで、おもむろにそのキャラのセルフ変数0を1にする
3:するとアラ不思議!
  なんもないところから人が出現したぞ!
4:後は適当に動作指定でもしてろボケ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:21:09.11 ID:OGYqPbUl]
なんらかの強化や状態異常等の効果を得ると
それに対応したアイコンが表示されるものを作ってるんですが

@ABCD

順に5種類の効果を得ると、左から順にアイコンを並べることはできるのですが
例えば先に3番目にかかった効果が切れると、Bのアイコンが消えて
後ろのCDのアイコンを自動で左に詰めるようにするには
どういう流れで変数を組めばいいのでしょうか?
頭が悪いので何日考えてもわかりません。よろしくお願いします

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:26:51.49 ID:ckJKKIUK]
>左から順にアイコンを並べることはできるのですが

本当にそれができてるなら、意味不明なほど遠回りな組み方してない限り既に意図通りにできてるはずだ
脳内で作ったつもりになってねーで実際組んで動くの確認してからできると言え

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:50:41.05 ID:xyM3GBJe]
確かに本当にそこまでできてるなら今更悩むようなことではないな
そのアイコン表示処理をもう一度行ったら左に詰まるんじゃない?

っつーか詳しい仕様も知らずに答えられるわけねーだろ
状態異常は全状態異常リストで管理してるのか?それともキャラ毎に設けた状態異常スロットに代入してるのか?
頭が悪いのは結構だが、自分の知ってる情報と他人が知ってる情報くらいはキチンと分けろ



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:35:29.61 ID:OGYqPbUl]
言葉足らず申し訳ありません!
たしかにそう言われると一方的な書き方でした
アイコンの位置は状態異常の数と、あらかじめ数字を決めてセルフ変数に代入してあるのを使って決めてます
何か効果が1つかかっていたらセルフ変数2個目の数字を参照して、それを2個目のアイコンのX座標に
するという感じで後に3,4個目のアイコンが順に並んでいくと言う感じです

お騒がせしてすいませんでした。もうしばらくウディタと格闘してきます

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:48:47.76 ID:OGYqPbUl]
すいませんまだありました!
効果が出ている間はその効果に対応した変数が1になるように組んであって
効果が切れた瞬間その変数が0になってアイコンの画像が消えるようになってます






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