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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 12:18:23 ID:9gNdz4sD]
キャラクタのピクセル単位での移動、より具体的にはシルフドラグーンゼロのようなラジコン移動がしたいのですが
主人公の座標はマップチップ単位でしか指定できないと見えて、どのようにすればよいか分かりません
アクションゲームを作るサンプル等ありましたら御教示下さい

15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 12:19:38 ID:5JSkkcla]
無いから諦めてツクールを買うべき

16 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:38:57 ID:cyorvyap]
>>10
馬車とキャラ入れ替えまでは無かったが、十字配列でキャラが動いてるゲームは見たことあるな。
もちろんウディタね。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 13:42:22 ID:9gNdz4sD]
自由にキャラクタ動かすにはピクチャにして座標動かすしかないということですかね
思ったよりアクションゲーム作るには厄介なシステムというか
作者が以前モノリスフィアのサンプル配布してたということですが、それを見ることができれば、と思うのですが

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 14:51:06 ID:zhmyLjBK]
ソース乞食乙

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 15:45:14 ID:kOwSjS7X]
>>17
シルフドラグーンゼロはコモンイベント公開されてるぞ。
新しいバージョンだけかもしれんが。

20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 17:59:55 ID:y2iPOKiL]
のぞいてみる?
www.youtube.com/watch?v=3o0VsLimqcs

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 23:04:43 ID:MsvHhMix]
答えが複数存在する問題を作ったとしてそれ全て回答できてアイテムゲットみたいなの作りたいのだけどどんな感じで組み込んでいけばいいかな?
答える順はプレイヤーの思いついた順で書いていく感じにしたい。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 23:29:32 ID:HL7MM67Y]
質問する前に講座サイトくらい読め



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:01:15 ID:cg6QLoGV]
>>19
多分モノリスのMAPはMAPエディダ製だろうから
どうやってピクチャの絵をMAPの地形にぶつけたりするのかとかが知りたいんじゃないかな。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:16:08 ID:01tdFi7l]
エディダwww

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 01:19:54 ID:Y+LWdMX9]
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ この感じ・・・・
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.// 前スレの流れか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 01:46:35 ID:LwszasX7]
確かに前スレの流れだね
質問者や回答者に粘着するバカは前スレにもいた
ゲー作板はこんなものだよ
笑いながらスルーでもしとけ
あとレスする人は基本sage進行で書き込んだ方がいいよ

27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 02:06:21 ID:pGie0Wdb]
質問までスルーしたら意味が無いんじゃ・・・w

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 04:11:14 ID:IP9Be3ly]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
質問スレはこっちだって

ここは荒らしが勝手に立てたスレだろ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 08:18:40 ID:Y+LWdMX9]
>>28
ここで荒してる奴らの本拠地でしょ?
気持ち悪くて行けない


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 09:59:06 ID:9NK/zPMz]
>>21
回答1つにセルフ変数を敷く
全ての回答が揃った時に報酬としてアイテムを追加
回答が4つ以上の場合は(例として10通りの答えの場合)
セルフ変数1〜4が確定した時セルフ変数11発生
セルフ変数5〜8が確定した時セルフ変数12発生
セルフ変数9〜10が確定した時セルフ変数13発生
会話終了時に新たなイベントが連動するようにする
起動条件は自動実行で11と12と13のフラグが立った時に報酬を得られる

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:51:23 ID:HmJG5yWT]
素材サイトで
XP素材専用とかいてあるものは、やっぱウデェタで使っちゃいけなんですか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:54:34 ID:JqMI6zaH]
>>31
はい



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:16:05 ID:HmJG5yWT]
>>32
そうですか、XP専用って書いてあるほど魅力的な素材だったりするのに残念です

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 11:22:24 ID:psj+dx3H]
>>33
専用と書いてあるなら応援してるサイトなんでしょう
使うと問題になりそうですね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 05:53:24 ID:RCtGVVfD]
RPGツクール買った方がよくない?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 12:59:54 ID:SCVpzaqR]
>>35
それは単発の質問なのか>>33に対する提案なのか
単発の質問だと受け取るなら、どっちも長所と短所があるから自分にあった方を使えとしか言えない
RPGツクールは体験版があるので買う前にそちらで試してみてもいい

37 名前:いろいろあるけど名無しは元気です。 [2010/07/03(土) 16:59:05 ID:k4qxBsos]
なんかキャラクターが二人出てきたりするんですけど
どうすればいいですか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:26:12 ID:n2lb4Ib3]
>>37
特殊設定→ゲームの基本設定→キャラクター画像のタイプ
を変えろ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 02:33:23 ID:/T7ZQQSi]
戦闘で演出ってできる?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 17:44:22 ID:PAKjsf+I]
できる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 18:03:30 ID:zPkTehNY]
アクションRPG制作講座を探しています。
ご存知でしたらそのサイトを教えて頂きたいです。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:29:07 ID:VoYANSOI]
どなたか良い素材を配布しているサイトを教えてください
ここぐらいしか知らないもので・・・・
wikiwiki.jp/wolfrtp/



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 18:48:39 ID:X2iQpNPd]
「マップ上で話しかけられると分身する敵」は作れるのでしょうか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 01:36:21 ID:FZem7wPB]
よく分からんが最初から透明で反応しない敵を用意しておいて
分身させたい時は透明解除して反応するようにする。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 22:51:17 ID:7RcSpYYb]
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通りにしたところ、そのキャラを分身させることに成功しました。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 01:42:28 ID:L4mDINvR]
1つを2つ、2つを4つにしたいって言われたらどうしようかと思った。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 03:43:00 ID:Pt5/HGM5]
コモン5の文字列に改行一文字だけが入ってる状態で、
これを左辺にして条件分岐(文字)を使って分岐させようと思ったんですが
ここの入力欄は1行しかなくて改行が入りませんでした。
どうすればできますか?
別の文字列変数を用意してそこに改行を入れてそれを右辺にすれば同じ動作はするんでしょうけど
それはさすがにしたくありません。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 12:08:56 ID:cmJpauov]

        ___|二ニー -、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
        ',、、ヾ三三'"??   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,' 
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l  やりたくないことがひとつでもあるなら
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'   君は必ずエターナる  
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、.?⌒"?/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__ ?´?/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ   ?フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ /?,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/?|
              ?`ー─--─‐''"?      / にニ'/,.、-t‐┴?'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 23:26:44 ID:qrGe+cFj]
初めまして
ツールの練習をしようと、サンプルゲームに新しいマップを追加したのですが
その新しいマップで戦闘をすると、何故かEscを押すとキーが効いてしまい、
戦闘中なのに上にメニューバーが出たり、正常な戦闘をする事が出来なくなります
こういう場合、考えられる原因は何でしょうか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:05:03 ID:mlcSeytr]
>>49
戦闘呼び出したイベントが並列だとそうなる
あとこのスレは荒らしが嫌がらせで立てたものなので正直使いたくない
あっちはパッと見荒らされてるんで使いたくないように思うかもしれないが↓使ってくれ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 17:10:54 ID:/Q+nKibe]
>>50
ありがとうございます
考えれば接触範囲を拡張したんだから「プレイヤーが触れれば」って事に
すればよかったんですよね
また自分で調べて解らない事があれば、そちらのスレで聞きたいと思います
ありがとうございました

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:41:08 ID:C988bceC]
>>46さん
>1つを2つ、2つを4つに
その動作に興味があります。やり方を教えて頂けますでしょうか?



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 18:16:18 ID:+16OHLJv]
>>52
「新たにマップイベントを配置する」ってコマンドでもない限り
大量の見えないダミーイベントを仕込んでおいて
それらを変更して分裂してるように見せかける事しか出来ない

無制限に分裂するような動作はムリ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:08:22 ID:BTgJ8utp]
又はピクチャで制御してどうにかするとか。
決して楽じゃないから聞かれても困ったわけだ。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 15:54:42 ID:J/S3ONqs]
ご回答ありがとうございます。

無制限に分裂させる動作はかなり複雑なものになりそうですね。
いつかそのような動作が必要になった時は気をつけたいと思います。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 19:28:57 ID:RMVgHtm4]
コモンイベントの並列実行で、実行する条件を複数設定したいんですがどうすれば?
見た所1つしか設定できないみたいだからイベントコマンドから変数条件で入れてみたけど、何故か条件を満たしてない状態でも1回だけ実行できてしまう。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 19:43:24 ID:RMVgHtm4]
すまん自己解決しました。
マニュアルに書いてあったよ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:57:00 ID:YnHCrVr7]
絵心のえの字もない自分にゲームを作れるでしょうか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 16:45:15 ID:so2S4MyP]
最近ベクターに上がったUnderworldとか絵なんか全部テキストだけど
かなり面白かったよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 13:15:00 ID:Aeja8pCo]
一方通行にするというか
4方向キーの一つを認識させないようにするにはどうするの?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 02:26:36 ID:k5S/LFF7]
マップの通行設定が一番楽

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:37:09 ID:3RL/rruZ]
無理だった
移動用にコモン書き起こさないとダメなのかな?



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:13:36 ID:3y+mUn3/]
向こうを使ってくれ
詳しくは>>50


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:46:44.64 ID:+oHF+INJ]
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」
www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:24:13.20 ID:8ZgiyGVB]
キャラクターの表示位置をずらすことはできますか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:50:56.08 ID:PwPiotrA]
できる

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/15(金) 23:03:57.95 ID:3FO4+hfM]
根っからの初心者の質問なのだが・・・

あるマップから違うマップのマップイベントを呼び出す事は可能なのでしょうか

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 13:18:31.83 ID:hHQKQ0mP]
可能です

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 19:59:46.11 ID:JsJw2Eow]
初心者です。
戦闘時に戦う・逃走のウィンドウを真ん中ではなく
左端に表示したいのですがカーソルがうまく表示されません。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 21:15:21.94 ID:JsJw2Eow]
適当にいじってたら解決しました

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:01:47.48 ID:d2ErqO8g]
はじめまして。
グラフィック合成器のようにキャラの歩行グラフィックをゲーム中に動的に重ねることは可能でしょうか。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:40:28.12 ID:BPxqvTvr]
kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/116



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:41:35.83 ID:hfTon2uK]
早い返答ありがとうございます。
作ってみますが、リンク先の3の
キャラをかぶせる方法を詳しく
教えていただければ助かります。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:21:22.05 ID:BPxqvTvr]
キャラの座標を取る
ピクチャを置く

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:19:58.22 ID:LC3/SSpv]
解決しました。
ありがとうございます。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:36:00.26 ID:wiiybJSP]
pg初心者がゲームを作りたい場合
いきなりC#とか出始めず、こういうツールで少しなれておいた方がいいんですかね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:21:12.78 ID:m72zDQpS]
>>76
その人の今までの知識や考え方、気質や人脈による
逆に人脈と絵や文書など汎用性の高い表現力で高い能力があるなら
そのあたりはあまり考えなくてもいい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:21:22.99 ID:4xE5drn0]
最終的にCとか使うつもりであるなら、最初からそっちの経験つんだ方がいいとは思う

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 16:18:59.31 ID:LXwZaygl]
ウディタとツクールってどっちの方が軽い?


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 18:50:47.06 ID:zZiQgHU1]
>>76
ウディタの経験なんかたいして役に立たないよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 12:44:07.15 ID:lkVx/i6z]
構造を把握するのには役立つだろう
ただしゲーム製作というかなり限られた範囲だけだが

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 04:02:56.86 ID:JaOJOtjQ]
ツクール系をデフォで使うのはともかく
オリジナル戦闘とかアクションゲーム作っちゃう人で知識がツクールオンリーの人っているんだろうか



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 11:29:18.32 ID:OcJiF3mf]
ウディタやツクール2000に関しちゃ自作戦闘でもアクションでも
そのツール以上の知識は特に要らない
ツクールXP、VXに関しちゃオリジナル戦闘は基本RGSSをいじらにゃならないけど
RGSSもツクールに込みこまれたものって認識ならそのツール以上の知識は要らない

あとはウディタにはコモン素材、ツクールXP、VXにはスクリプト素材の配布が増えてるから
自作戦闘なんかはゼロから自作したわけじゃない人も多く
本当にそれに関しちゃ他の言語の知識は皆無でもどうとでもなる

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:59:28.05 ID:JaOJOtjQ]
そりゃまぁ理論的にはそうだろうね

オリジナルシステムを完全にゼロから組む場合にウディタをスクリプターとしてみてもそれなりにプログラム言語に近いことができるわけで
それらの構造をウディタ知識オンリーで養えるもんなのかな?っていう疑問がわいたんだ

実際にいるなら作者に話を聞いてみたいよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:04:41.04 ID:B/P7rFAv]
必要としないというより、興味が無いって意味でオンリーな人なら多少いる感じ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:20:52.11 ID:lrZxB7HS]
>>85
少なくとも2ちゃんのウディタ関連スレでは
初心者スレで知ったかで回答して墓穴掘ってるやつしかみたことないけど
具体的にウディタオンリーの知識しかないオリジナルスクリプターの作品か作者を挙げてもらえないだろか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:23:42.12 ID:/xrA3+1Q]
だからたいして役に立たないって。
役に立つと思い込みたい気持ちはわかるけど、分けて考えなきゃ恥かくだけだよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 06:56:53.25 ID:pbpQOOYG]
>>86
初心者スレの質問者連中+公式での質問者

89 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 17:45:37.15 ID:iawViH9m]
動作指定で主人公を上上上上上上上上上って指定して
動作完了までウェイトの後に他のキャラがしゃべるってやったんだけど
主人公が上に1歩進むだけで他のキャラがしゃべるイベントに移行しちゃう
なんでじゃあ 

90 名前:sage [2011/05/21(土) 17:50:40.05 ID:iawViH9m]
sage忘れた

ってか指定した動作を全然してくれなくなったwww
どういうこっちゃ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:53:23.18 ID:iawViH9m]
失礼

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 20:00:04.68 ID:pbpQOOYG]
似た質問で解決してるのがあるから、とりあえずこれを参考にしてみたら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=10785&mode=allread



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 20:51:45.36 ID:W4516bfk]
キャラAのHPなどパラを参照して、変数掛けてキャラBのHPとしたいのですが、イベント作成したり、基本システムいじらないで、DBの編集だけでも対応できるのでしょうか?ご存知の方は教えてください〜。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:15:44.51 ID:c2x15UWr]
>>92
ありがとうございます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:11:21.91 ID:pbpQOOYG]
>>93
無改造では無理だと思う

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:53:37.79 ID:W4516bfk]
>>95
という事は改造しないなら、キャラBが必要なタイミングでAのパラを読んだ変数に掛けたい変数を掛けて代入するイベントを用意する感じでしょうか?お返事ありがとうございました。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:59:59.00 ID:pbpQOOYG]
それでいいと思う
どのタイミングで参照するかは分からんけれど、戦闘中なら一時ステとかあってメンドくさくなるんで注意

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 23:05:20.97 ID:W4516bfk]
>>97
わかりました。今回のネタは戦闘中じゃないですが気をつけます!ありがとうございました。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:48:09.47 ID:qf0ofDq/]
キャラBの初期パラがキャラA依存ってことかな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:22:20.72 ID:iMlgRNn5]
>>99
キャラBは特定の場面でのみ操作するキャラという扱いです。
キャラAの部隊とかロボとか幽霊でも何でもいいのですが、キャラAの現在パラをある程度反映したキャラがBです。
特定の場面しか操作しない(登場回数が少ない)ので、その度に処理する事にしました。登場中のレベルアップはしません。各パラは場面固定です。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:08:13.06 ID:NjLBwMWk]
宝箱のスイッチ操作をしたいが出来ません。
ので教えて下さい。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:57:24.91 ID:8BE65P70]
サンプル見ろ
無理ならあきらめろ



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:26:02.22 ID:NjLBwMWk]
サンプルのどこにもないからここで教えて

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:33:20.81 ID:tmTijlB2]
I DON’T KNOW 。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:34:30.10 ID:SGo2acxs]
宝箱ならあるよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:54:02.74 ID:NjLBwMWk]
早くー!して

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:59:16.21 ID:tmTijlB2]
何をそんなに急いでいるんだい?
夜はまだまだこれからだぞ///

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:44:50.59 ID:BrtdnIyY]
>>88
仕事で亀レススマソ
ウディタオンリーの知識で使いこなせてる人の話なのに
質問スレで質問してるんなら使いこなせてないじゃんw

あと>>87みたいに勘違いするやつもいるから確認しとくけど
自分自身C、VB、HSPやってるからウディタのスクリプト構造は理解できたけど、プログラム言語を触ったことない人がどこまで理解できるのか興味もっただけ
幻想ももってなければ何かをバカにもしてないし作品を残してない人には興味はない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 05:05:19.96 ID:UypAw4cA]
VIPで偶然見かけたので転載

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/23(月) 04:41:33.20 ID:8KDf9XkQ0
今まさに詰まってる個人的な難問なんだけど、
ARPGで、敵に攻撃された時に、敵の攻撃の判定を遅らせてディフェンス行動できるように間にウェイトを挟むとその後半の処理までウェイトがかかってしまう。
だから、攻撃の時にいったん変数Aに1をいれ、別の処理の所に、もし変数Aが1なら以下の処理をするというのを並列処理で行って、処理が終われば改めて変数Aに0を代入し並列処理を停止させていた。
だが今度は、同時に複数の敵から攻撃を受けるような場合、上の行で作った処理をウェイトが入っているため、ウェイト中は敵Bからの処理が通らないという状態になってしまった。
結果的にウェイト含んだ処理を別部分にさせようとしてもどんどん問題を遠まわしにしているだけだった。
というか使っているのはウディタなんだけど、こんな説明でわかるやついるだろうか。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 05:12:47.52 ID:UypAw4cA]
ちなみに難問解きスレにあって、難問を解くつもりの頭で読んでしまって、俺が答えを知りたくなったっていうだけです

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:49:55.58 ID:nHePeT7O]
俺はお前に興味はない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:02:26.51 ID:5gKGqR75]
中身のない遠吠えしてる時点で
>>111に興味を持たないやつのほうが多いのが社会であり現実



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 16:34:02.77 ID:MzY/AUss]
ドライブに挿入してあるCDのトラックを指定して再生することは出来ますか?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:29:12.87 ID:X1FTjYjI]
イベントコマンド一ヶ所だけやり直したい部分を削除する方法ありますか?






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