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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
- ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ 正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです 初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 前スレ 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:26:02.92 ID:5hbR4iC8]
- コマンドを選択してDEL?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:47:12.34 ID:mAeB0mZk]
- >>116
それだ、問題解決した どうもありがとう。 今度また聞くね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:40:36.44 ID:IlxQJ14R]
- とりあえずプログラム知識なしでオリジナルシステム満載のRPG作るのはほぼ無理って事でOK?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:16:30.70 ID:0yeshOAR]
- 理詰めで思考できてたっぷりのやる気を維持できれば大丈夫だと思う。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 10:42:57.03 ID:xvlJ7Ngf]
- オリジナリティ満載だったら対価で売れなくては自慢なりませんね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 10:50:02.91 ID:xvlJ7Ngf]
- それとかウディターは専門知識者寄りに作られているってところ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 11:49:33.57 ID:M9jsbtnK]
- プログラミングの素養、経験、訓練のあるなしに関わらず、
まずはデフォルトのシステムを少しずつ改造するところから始めたら良いと思う
- 123 名前:113 mailto:sage [2011/05/26(木) 15:34:39.22 ID:QKEw7AXi]
- まだでしょうか
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:15:23.44 ID:4zZUUKd2]
- もう少しです
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 22:28:41.89 ID:duI0JRn5]
- もうちょっとですねー
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:21:27.23 ID:X+OEtb86]
- >>120
金銭は関係ないだろボンクラ素粒子
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ハナクソage [2011/05/28(土) 04:17:46.49 ID:fqgUSGjN]
- ゼルダみたいなアクションRPG作ろうとおもうんだけど
キャラのグラって特定のチップとか指定出来ないの? キー押したら攻撃のモーション入るようにしたいんだけどウディタは キャラグラは8方向5パターンなら縦4横10とか絶対割り振られる仕様っぽくて 少しのモーション用意するために歩行用グラ何枚も用意すんのはさすがにねーよという感じだし
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:21:31.89 ID:rFd9HD7h]
- デフォの主人公表示消して、別命令で入力に応じたグラを表示させればいいだけじゃないの?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:25:16.04 ID:fqgUSGjN]
- キャラグラで固定のグラ出せるの?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 07:51:45.46 ID:1PBBkrjr]
- 向き判定して
それに応じた攻撃キャラチップに一時的に切り替えて 順番に表示するだけだな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:44:41.35 ID:fqgUSGjN]
- サンクス!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:04:04.17 ID:WQOdLtdB]
- 情報や処理する要素が多くなると不安定になるという事ですが、具体的にどういう時にどういう症状で現れますか?
コモンセルフ変数をピクチャー出しで監視していて、値が変化するようにしているのに全く変わりません こういった症状は出ますか?値の操作自体は単純なもので、コモンを呼び出す度に初期値を定義し、以降に定量加算してコモンの処理は終わります これを繰り返す処理で変数を監視していますが変化なしです
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:56:46.76 ID:lOU7H3n9]
- たとえば
self10=1+0 ピクチャで\cself[10] self10-=0+1 とかいうミスじゃないでしょうか あなたが実際に実行したコマンドを見せてもらわないとこのような程度しか言えませんでした また、その不安定になるというのはどこから聞きましたか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:48:31.05 ID:wterGKp3]
- 減算代入はしていないんです
不安定に云々はどこかで読んだ記憶がありますが、解説している状況や主旨が違ったかも知れません 中の人ならすいません セルフx=1 回数ループ開始 ピクチャーでx表示 セルフx+=1 ループ終了 みたいなコモンです、これを何度も呼び出しています 症状としては、xの最大値をずっと表示し続けています この場合だと最大ループ回数の値です
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:53:16.36 ID:/peDeELS]
- ウェイト入れてる?
つか論理的には正しくてもヒューマンエラー起こしてる例もあるし、ソースで示した方がいい回答を得られると思う
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:58:16.05 ID:/peDeELS]
- ああ、長い場合はエラーの起こる最小構成でね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:59:03.67 ID:9zOCBZuw]
- xの最大値、というのは設定しておいたループ回数のことですよね。
おそらくループが早すぎて、超短時間にループしおわってしまいループし終わってピクチャが出力、 このタイミングのまま他処理に移りまた戻ってくるまでの少しだけxが止まっている時間を常に映し続けてるのかもしれません。 試しに回数ループの中のどこかにwait5などを入れてみてください。 あと中の人じゃないです。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:47:21.85 ID:MZ7/bZ2O]
- なるほど!
皆さん有難うございます。帰宅したらウェイトを入れる処理を加えて試してみます。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:18:57.06 ID:WQOdLtdB]
- ウェイトを入れたらちゃんとループが回っているのが確認出来ました
ありがとうございました
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:28:28.43 ID:uuY3GCEA]
- マップチップは横128で縦は特に指定なかったとおもうんですけど、どれくらいで収めた方がいいんでしょうか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:43:03.02 ID:bDBuWLTv]
- マップごとにマップチップ切り替えるのが面倒だから1枚で済ませてるけど、縦8000超えたあたりで探しづらくなったよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:04:28.15 ID:JvEpz7bi]
- ウディタ2だと、自動・並列のイベント実行順序は
マップ並列→マップ自動→コモン並列→コモン自動 ってことでいいんだろうか? ぐぐると、マップID順→コモン自動→コモン並列→コモン自動だ、とか、 並列から自動を予約すると即座に自動イベントが始まるだとか出てくるけど、 実験してるとそうはならずに上のようになってる気がするんだよな。 だれか他の人にも確認してみてもらいたいところ。
- 143 名前:142 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:13:08.46 ID:JvEpz7bi]
- 間違えた、マップ並列→マップ自動→コモン自動→コモン並列、だった。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:59:34.86 ID:HRscciWp]
- ツクール2000で作ったゲームをウディタのデータにコンバートしてくれるツールはないでしょうか
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:38:36.33 ID:WkYaXhHT]
- ない
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:22:20.21 ID:1TqY1Hze]
- ウディタが2000の上位版みたいなもんだから第三者がツールを作ろうと思えば作れなくもなさそうだな
まぁそんなことするやつ居ないと思うけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:40:11.56 ID:5QqVcD/1]
- ウディタが2Kの上位とか意味不明だし2kでDelphiでウディタってC+じゃなかったけ?
そんなもの作るならもう少し痒いとこに手が届くツールゼロから作った方が良いんじゃないの
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:20:41.73 ID:6P2+bsXm]
- 他人のものを改造して「俺が作った(キリッ」をやりたいけど
ツクールは買いたくない とエスパーしてみる
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:57:45.48 ID:dPnwqkQg]
- 既存ゲームのアップデート用に需要はあると思う
2000で機能追加するのに苦労してるサークルは時々見かけるから 解析データもあるみたいだし、理屈としては変換出来るはず 単に人のを改造するだけだったら体験版使う方が早そうだけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 21:47:46.10 ID:C3r+s6BM]
- ウディタでマイク入力のポートや、1394ポートから入力されている情報を参照するような
システムって作れますか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:02:31.30 ID:JtxjH6uQ]
- むりぽ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:15:41.27 ID:C3r+s6BM]
- 無理ですか残念です。
キーボード入力には対応しているのでいけそうな勝手にいけそうな気がしてました。 外部ソフトからウディタが認識できる信号に変換すればいけるんでしょうか。 といってもキーボード入力情報しか思いつきませんが。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:35:31.80 ID:UJpcJr+1]
- >>147はDelphiとC+を自分が知っているということを
みんなに知ってもらいたかったんだよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:47:05.78 ID:ei8oyBEu]
- デフォシステムのアイテム欄(ついでにスキル欄も)のフォントを小さくするのってどうすれば出来ますか?
また、ただ小さくしたら表示がズレたりするものでしょうか
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:52:47.06 ID:uTWGKWzu]
- 表示は左上に詰められるなりズレると思う
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:01:07.68 ID:pl917eqs]
- HPMPのゲージの下に新しくSPのゲージを表示したいんですがどうすればいいのかわかりません
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 21:50:18.28 ID:SCf8Cia7]
- HPMPをピクチャで表示してるのならその下に改行なりでSPの変数を表示するように書くだけです
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:05:37.68 ID:j5y9cHfR]
- マップチップを下層・上層に分けることは可能ですか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 08:58:07.72 ID:jnjY8RdN]
- 不可
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 09:22:21.08 ID:lI53PwN2]
- 可能
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 09:23:21.35 ID:SatlxI/r]
- のびハザのようにリアルタイム戦闘みたいのにするのは
どうすればいいでしょうか。 いろんなサイトを見ても初心者には難しい・・・というのしか 載ってなく、誰か教えてください!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:39:33.51 ID:33kk8qUv]
- ・主人公の攻撃・ダメージ判定を行う並列実行のコモンEv
・敵として設置した並列実行のマップEvから呼び出して使う、敵動作制御用コモンEv ↑パッと思い付いた限りでも、コレぐらいは自作できないと話にならないと思われ つかオープンソースのアクション作品をDLしてソース解読するのが一番手っ取り早いけどな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:20:46.30 ID:yQh87fVU]
- はじめまして
JavaやCで簡単な動く何かを作れる程度のプログラム能力です。あくまで初学者です。 データベースが簡単に使えるというのがプログラム初心者的にはありがたくて ウディタでゲーム作ろうと思っているのですが、基本システムを読むのすらかなり骨が折れます 特に変数名のこのコモンEVセルフXXとかが凄く追うのに苦労しちゃうのです 皆さんすらすらっとこういうの読めるのでしょうか?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:28:45.69 ID:yQh87fVU]
- すみません忍法帳のレベルが低いのか本文が長すぎると言われたのではしょりました
続きです 作ろうとしているのはマップ等デザインに時間がかかりそうなので ほとんどをテキスト情報にした形のゲームで フリゲで例えるならアンディーメンテさんのRSシリーズのような感じなのですが ウィンドウ表示やカーソル表示のコモンを一通り読んだだけでへとへとです。 皆さんは基本システムの構造の把握ってぱぱっと出来ちゃいましたか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:12:51.21 ID:UojUm6WI]
- 基本システムはユーザーがカスタム出来るように作ってるんだから
作り手にしてみれば余計なプログラムばかりです それっぽい箇所だけパクって自分で色々改変してみた方が早いです セルフとかも自分で使うぶんには単純なもんです ウディタ講座などの解説サイトを参考にするのも良いでしょう
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:31:44.36 ID:L8lfUAMl]
- >>165さん
ありがとうございます。 ウディタ講座は全く役には立たなかったのですが 丁度今大規模コモンの所にあった「RPGシステムセットver1.11」を見ていました。 こちらは凄く綺麗なソースで分かり易かったです。 それを見てから公式の基本システムを見ていると、確かに変更不可のところに処理を詰め込みまくって そこまで見ない人が普通のRPGを作る分にはとてもカスタムしやすいようにしてありますね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 19:12:29.02 ID:O2T4NL4Z]
- マウス位置のマップ座標を取得したいのですが、
システム変数のどこかにあるのでしょうか。 変数操作+ではマウス位置のXY画面座標を取得できますが、 自分が取得したいのは1マス単位のマップ座標です。 マップ編集中にマップをクリックするとタイトルバー?に出るあの数値です。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 02:31:16.78 ID:NuHqjZ4p]
- 多分ないので取った座標を適当な一時変数に格納して16or32or40で割れ。
それぞれ320×240、640×480、800×600の1マスのサイズな。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 04:40:22.82 ID:ozwJR+fM]
- 自己解決しました。ありがとうございました。
結局そういった処理になりました。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:24:27.11 ID:tDln+aZo]
- >マップ編集中にマップをクリックするとタイトルバー?に出るあの数値
を本当に聞いてるなら初心者レベル超えてて面倒すぎるんで放置してたけど 画面上座標でよかったのか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:09:47.85 ID:eLt6sy4n]
- 本当に初歩的な質問なんですが
1、戦闘中に特定のアイテム使用→戦闘後に条件分岐でイベントに反映 2、戦闘中に特定のアイテム使用→敵の立ち絵変更→戦闘後に条件分岐でイベントに反映 できれば2、もしくは1がやりたいのですが 自作の戦闘コモンを作らなければ不可能でしょうか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 11:12:25.17 ID:eJq1rLP3]
- 無改造では無理ぽ、コモン047を改造すればできないことはないと思う。
面倒臭いが一から作るよりはマシだろ。 脱衣戦闘とか、色々夢が広がるな。がんばれ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 11:28:50.42 ID:KUCyN24u]
- 素人の僕が質問させていただきます。
文字速度のスピードを変えたいのですが 特殊文字を使うところまではわかったのですが、 それからどうすればいいのかわかりません。 できるだけ詳しくおしえてくれませんか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 12:30:52.41 ID:O0MJwNJr]
- マニュアル嫁
以上
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 12:57:54.53 ID:KUCyN24u]
- マニュアル読んでも
何もわからないのですが。・・・ おしえてくれませんか?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 13:31:23.70 ID:uEeqFn5c]
- 特殊文字一覧嫁
以上
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:07:56.51 ID:IC0+fSEL]
- >>171
「効果=イベント起動」のアイテム作って、そのアイテムから呼び出すコモンで 分岐フラグ立てと可変DBの敵グラデータの書き換えを実行すれば無改造で行けるんじゃね? >>175 「\sp[30]ああああああああ」って文章表示してみろ 常に文字速変えたいんならシステム変数をよく探せ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:48:21.86 ID:xUiF+A3g]
- >>172
>>177 ありがとうございます! 挑戦してみようと思います
- 179 名前:172 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:28:49.30 ID:eJq1rLP3]
- >>177
俺も最初そう思ったんだが、俺の環境だけかもしれないが なぜか該当番号のコモンでなくマップEvを呼び出そうとしてエラー吐く。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:haru0410miti@yahoo.co.jp [2011/06/25(土) 22:52:38.94 ID:KUCyN24u]
- >>175
ありがとうございます。 やってみます!!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:55:29.32 ID:QYC6ZkHy]
- >>179
メモ欄読んだ?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:56:42.68 ID:SKeE6hOH]
- >>181
見落としてたw俺アホスwwww マジさんくす
- 183 名前:sage [2011/06/26(日) 19:03:26.34 ID:vAP02AQ8]
- 画像の上に文字を表示させる方法ってありますか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 02:47:01.29 ID:I7qIkyMd]
- 画像より上のレイヤーに文字列ピクチャを置いてください。
次の方どうぞ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 16:57:31.78 ID:lJyKlcPa]
- ランダムに文章を表示するのって乱数振るほかに方法ある?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:19:54.08 ID:kyGEG5zH]
- 時間を取得して分岐させる
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 23:16:59.17 ID:wVJFRh8v]
- >>185
ランダム=乱数だからぶっちゃけると無い 時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで ランダムではなくなる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:13:17.08 ID:rPRN7bgf]
- >>187
乱数ってもともとそういうもんじゃないの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 08:47:30.77 ID:HSla1ial]
- PCの乱数は所詮シード使ってるだけだからどこまで行っても…って話なら
人間がサイコロ振ったって手の動きやサイコロの形や重さやテーブルの硬さや摩擦etc 所詮人間が馬鹿だから把握しきれないから乱数に見えてるだけで、 本当の乱数は量子論のサイズまで行くしかないって話になるぞ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:51:12.87 ID:2kCRGBP5]
- 「バグった」とかでもこういう空気の読めないレス返す奴がいるよな
- 191 名前:189 mailto:sage [2011/06/28(火) 13:17:50.83 ID:HSla1ial]
- だよなー、188みたいな論点勘違いしてるだけの癖に
的確なツッコミしたつもりでどや顔の奴って鬱陶しいわー。 こうですかわかりません。 「それを言っちゃあおしまいよ」って言っただけで 空気読まない呼ばわりされるとは思わんかったわ。胸糞悪っ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 20:55:42.18 ID:Rk+Ieai4]
- 文章下手なんだよ自覚しろ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 01:22:07.42 ID:bSG1UcT6]
- ランダムが欲しいなら素直に乱数使えば良いじゃない
量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ? 実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 05:43:33.67 ID:SAx7jsbg]
- どうして乱数以外の乱数を使いたいか、使用用途を言ったほうが早い気がする
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:29:07.98 ID:rWSprbPD]
- 基本のマップチップに新しくマップチップを追加したいのですが、いざ作って使おうとするとズレて使えない。GIMP2使ってるのですが、何故でしょう?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 16:41:51.88 ID:/QnkNjB/]
- サイズ間違ってんじゃね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:42:00.64 ID:rWSprbPD]
- サイズは間違えてないです。基本に追加したり、一部をコピーするとズレて。EDGEだとこういうの無いんですかね…?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:59:42.66 ID:/QnkNjB/]
- コピペ位置がずれてるとかってないよね
GIMP使いなら原因答えられるかもしれないけど、俺はスクショでも見ないと分からんや
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:06:31.80 ID:bSG1UcT6]
- >>197
Photoshopの場合 きっちり選択範囲しないでただコピペすると コピペでも位置はズレることあるよ 透明部分がある画像の場合は 透過でない描画されたピクセルの上限と下限 左端と右端ちょうど中間点が画像の中心点として コピペ先の中心部に合わせられた状態になる だから部分コピペだとグリッドを表示して自分で 手作業であわせないと駄目なのさ おそらくGIMPはPhotoshopを模倣して UNIXやLinux用に作られたものだから 同じようなことかと思うんだけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:03:16.68 ID:SAx7jsbg]
- 1マスの画像は小さいから、とりあえず10個くらいのタイルをピクセルレベルで細かく見て出力してみて、それでズレるか試したほうがいいかもね。
もしそれでズレなかったら、たぶん縦に伸びていくうちに1ピクセルずつズレたかも
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:42:01.45 ID:rWSprbPD]
- ありがとうございますm(._.)m
マップチップ作りを諦めようかと思ってましたがもう少し頑張ってみます!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:45:54.08 ID:J5x8Kz/d]
- 質問です
モンスターのステータスをイベントコマンドで設定する事は可能でしょうか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:54:48.37 ID:J5x8Kz/d]
- 自己解決しました
イベントコマンドでは無理無理そうですけどコモンイベントを弄れば望むものは作れそう
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:52:26.16 ID:t4huxDLe]
- JPGとPNGとBMPのそのものの違いはググれば出てくるけど、
ウディタで使用する場合にどう違いが生じてくるのかがわからん。 どこどこで使用する画像はこの形式が処理しやすいよーとかそんなん。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:45:01.55 ID:R8OaDemB]
- pngがイケメンだからでかい画像だけjpg使えば間違いない
bmpとか何で生きてるの
- 206 名前:ぺるこち mailto:sage [2011/07/15(金) 00:03:27.93 ID:m46ziP/Z]
- 公式ウディタのコモン集にある合成コモンとかあるんですが
それの設置方法が全く分かりません。 導入までは行ったんですが、データベース弄ったりするとなんか変になります。 とりあえずアイテム無くてもいいので、マップの店とかに埋め込みたいのですが・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 00:26:26.30 ID:JxparnxQ]
- その合成コモンは公式でちょくちょく名前見る人のだからバグとか大丈夫だろうけど
基本的に他人のコモンなんて、中身見て何やってるか理解できないのは使わない方がいいよ 公式コモン集だって登録要請があれば何でもかんでも素通りだから 荒らしが半年前に投稿した何の役にも立たないゴミが今でも残ってる
- 208 名前:PIG [2011/07/16(土) 17:33:59.67 ID:KvZvhOf8]
- 初めてです。
あの、マップ全体で自分が一マス動くと、 敵も自分に一マス近づく、みたいなイベントって、 作れませんか? (敵が一マス近づくまでは自分は動けないようにです。)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 18:39:27.41 ID:VGDH9ron]
- できる
シレンか?がんばれ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:22:52.04 ID:G/Eo2Gbi]
- 自分の座標が動く、A==1
Aが1なら、他敵が順番に動作をする 動作できる敵がいなくなったら、A==0
- 211 名前:PIG [2011/07/17(日) 10:22:24.37 ID:y0U0uriP]
- 210番さん、ありがとうございます!
でも僕には理解できなかったので、 もう少し分かりやすく教えて頂けませんか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 11:25:36.07 ID:hSdsAQzu]
- 210じゃないが
ゲームが始まったらPCと敵のターンをコモン使って完全に管理する コモンの内容は、PCがターン消費する行動を済ませたら敵を動かす、それを延々繰り返すもの 言うだけなら簡単だが難しいので多分できないと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:17:27.97 ID:VVXBfiIH]
- 主人公の移動もコモンで管理しちゃったらどうだい?
十字キーから決定キャンセルサブキー全部の入力を押されるまで待って、 ↑が押されたら動作移動で上に一歩、敵ターン、決定が押されたら前方に敵がいるか判別して攻撃、敵ターン……みたいに
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:06:10.13 ID:aYNK1197]
- トルネコとかねとはくみたいにしたいってことだな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:24:48.66 ID:U8rbJJK/]
- 誰も昔作った何かのゲーム知らないからやっぱりいいです
- 216 名前:PIG [2011/07/19(火) 15:25:10.41 ID:WXtCzQj7]
- 213番さん、すいません!
わかり易く教えて頂いたのに、分かりませんでした… どんなイベントを挿入するか教えてもらえませんか? あと、おにごっこみたいな迷路ゲームで、 道を間違えたらゲームオーバーという感じを想像しています。
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