- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 05:00:50 ID:fUQp49AJ]
- 学歴低いですが教えてください学歴学歴
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 16:36:06 ID:E8wjYx2w]
- 文法・用語の誤用は意図さえ伝えれば議論するのにどうでもいいレベル
突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
- 168 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/19(水) 16:39:26 ID:QB2PSnu5]
- 子供の頃からプログラミングの技術に長けると・・・
まず漢字がダメになる。 読めても書けない、リードオンリーになりがち。 それから、地理・歴史などの暗記科目もダメだろうな。 体育はまあどうでもいいとして、 音楽は両極端に分かれるかもしれないねぇ。 理科は化学、生物はダメ。 物理はひょっとするとってトコかな。 焦点となる英語と数学だが、 コノヘンは個人差が出るようだ。 結局、受験などにはなんら役には立たんな。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:09:02 ID:TNUtdLW9]
- あー、そういうことか
俺の文章を「全て」の意味で書いてるととっちゃったのか 逆だった訳ね んで、以前「須らく」の意味を調べた時にどっかで「すべきである・当然のこととして」ってのから派生して>>165の意味で使われるってのを見た記憶があったんだが、 今ネットで確認したらそういうのは出てこないな 俺が勘違いしてたのかソースが間違ってたのか今となっちゃわからんが、誤用じゃないと思いながら誤用してた俺がタコだったのは間違いない訳だw 指摘してもらえたおかげでひとつ利口になれたわ さんきゅ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:25:11 ID:VjZ8SzAE]
- >>167
>突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ 低学歴ではないが、無職の場合はどうなんだ。 >>169 ちなみに、俺も気になって調べたところ 類語辞典には、余儀なく、やむを得ずと言う例が挙がっていたので、 その使い方でも問題ないのだろう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:45:40 ID:gXrDyfKc]
- で、今すべき「適切な努力」とやらが具体的に何なのかわからないまま終わる。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:01:22 ID:TNUtdLW9]
- あー類語辞典か!!
確かに「余儀無くして」は載ってるわ 「なるべくして」の方は見当たらないけど、多分その辺で混同してたんだなw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:43:52 ID:+wHiAnrq]
- ゲームつくれるように頑張ります
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:50:55 ID:yl8ufdN1]
- >>163
>まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし これは超重要だな 肉体的と集中力が衰える上に、求められるハードルが上がる 30〜40の遅咲きな漫画家とかいるけど、若造には描けない人生経験で勝負してるようなものだもんな ぶっちゃけ40のおっさんがハガレン描いても売れないだろうからなー >>171 馬鹿の1要素はそれだな 自己分析が出来ない、自分に足りない部分を調べる知能がないから成長しない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:15:57 ID:4T+lxXlB]
- ハガレンはハガレンなんだから描ければ売れるだろw
ハガレンを描けないだけだろ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:48:50 ID:uiD6ulQK]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:24:31 ID:1iJSsxNE]
- 専門学校でも行って勉強しろよ
2chで聞いてちゃ100年経っても進歩しない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:17:13 ID:hbEEYQUE]
- 面白いゲームが作りたいです。
しかし、面白いゲームというのが何か分かりません。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:28:10 ID:tkICv1qA]
- >>178
パパはポケモンを見てつまらんと言いますが、弟はポケモンを見ておもしろいと言います。 一方、パパはマリオを見ておもしろいと言いますが、弟はつまらんと言います。 貴方が求める面白さとは誰にとっての面白さでしょう。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:32:50 ID:hbEEYQUE]
- 確かに対象が定まってないと面白いゲームがどうのという以前の問題だよな……。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:17:45 ID:id6E1cRO]
- オヴェル スの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/l50 関連すれ〜
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 17:38:39 ID:O3cUGHUf]
- そうそうビジネスやるときとか必ずターゲットを明確にするよ。
それに加えてマーケティングやったりしてターゲットとなる消費者の動向や要望を洗い出す。 そうしないと売上予測も立たないからそもそも利益率も見込めない。 売り込むためのポイントも明確じゃないからプロモーションも難しい。 これはビジネスやるうえでは当たり前のこと。 作れば売れるという時代はとっくに終わったんだから各プロセスを具体化しないことにはビジネスとして成り立たない。 だから>>178は駄目なんだと思う。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:36:06.60 ID:ZQbhaWPW]
- 私学歴だけど素材が作れなくてつらい。
RGSSがある程度できても素材の目処が立たなければどうしようもない。 かと言って、大量のSF系の素材をフリーだけでそろえるなんて無理だ。 ※ツクールを使おうとしています。 なればドット絵をマスターするしか道は無いという事か。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:41:34.66 ID:NCvbXDa+]
- とりあえず応援してるぜ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:13:18.06 ID:/ZK/2Adj]
- しかしま、向こうで指摘されたけど、
世界観を知識不足なのに深く作ろうとするのは確実に悪癖だと感じる今日この頃。 完成させるつもりなら、今作っている物は習作と割り切って、 息切れしないぐらいに頑張らねばならん気がする。 まぁ、その前にリアルが今危ないwwwww 低学歴でニートって人生終了の危機wwwww RGSS書けてもメシは食えないwwwwww Javaが書けても就職決まらないwwwwwww
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:40:42.40 ID:bgEQnEtf]
- いや別に知識不足なのが悪いなんて言ってたのは1人だけ
あんたの悪いところは考えすぎ、設定の広げすぎで アレがダメ、コレがダメと勝手にダメだしして愚痴だけ並べて 作業に入らない事
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:37:04.43 ID:36+iVZeI]
- そこま細かい設定にこだわるのは同業者の一部な位で
一般のプレイヤーは気にしないよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:14:03.25 ID:/WPsOgvh]
- いや同業者じゃなくても気にするがこいつの場合知識不足なんじゃなく
理屈だけ振り回して、それに振り回され、作る前から自虐して 「俺はダメだー」って言って何もしないだけ
- 189 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 22:28:43.99 ID:6UhshMac]
- だなー。
完璧主義者の典型的悪循環パターンとしか言いようが無い。 それに実力不足が加わるとこうなる。 大人しく、自分の頑張れる分野だけやってればいいのに。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 23:29:20.89 ID:sAO4cYpF]
- 学歴は無事だったか
- 191 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 23:53:19.89 ID:6UhshMac]
- そりゃ北海道だもんwww
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 00:04:36.25 ID:6I257HNT]
- スレの住人の住居がどこかまでは知らんからな
知ってるのはタナ位だし
- 193 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/12(土) 07:57:21.76 ID:OAKu8LqN]
- 一応ツクスレ方面では、VIPが都道府県表示だったこともあったりしてどこ住みかは地味に知られてたり。
某所ではどこの大学に通ってたかも知られてたり。 というか、このスレも危ないんじゃないか。 いや、地震は大丈夫だが。『固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている』に該当しそうなヨカン。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 11:59:31.30 ID:FQhIRW8l]
- ハンドル外せばいいじゃん
別にゲーム作るのに差し障りは無いでしょ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 12:14:09.81 ID:OAKu8LqN]
- だな、いちいちコピペするの面倒だからやっぱり外すわwww
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 20:08:44.13 ID:GbNxzn0T]
- やっぱり逃げたか。
根性なしだな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:51:38.88 ID:Pg4un3Mz]
- ストーリーとキャラデザはまだなんとかなるけど、ツクールが上手く扱えないわで結局簡単なのを作って終わる
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:20:28.07 ID:yRkkSJkA]
- ストーリーとキャラデザがなんとかなるなら
謎解き、脱出、探索系なゲームをツクってみたら?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 23:33:49.26 ID:e3p2s7VG]
- yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1299415529/71
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:14:50.52 ID:1p/SwKYe]
- 学歴>>>>>>>>>>>>タナ中
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:29:33.10 ID:PSajJpGt]
- >>200
自演乙 お前は何も作ってないだろ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:30:32.00 ID:p0F/3YUi]
- そもそも、どうしてツクールのスレがここに存在するのかが分からない。
かといって同人ゲーム板にあっても困る。 RGSS だっけか。 まだ、それをどうこうしてるってなら話は分かるが。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:40:32.21 ID:tvQf5ZQh]
- 同人ゲーム板を散歩すれば事情がきっとわかるよ!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 12:36:52.80 ID:IZlomzXE]
- >>202
お前が解る必要は無いし、同人板に有ってお前が困る理由も見当がつかない たとえツクールでもゲーム作ってればここにあっておかしくない どっちかといえばヲチしかしてないようなスレや空論しか語らないスレが多い方が問題だよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 14:00:56.38 ID:D7PJBwp8]
- >>202
ゲ製作板のローカルルールに、 ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ってのも含まれてるからRGSSをもちいらないツクール製作だろうが可能だと思うが。 と、思ったら。 ・成果・作業報告等は各種統一スレへ ってのもあるからそれはそれで板違いかもしれない。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:33:00.58 ID:tvQf5ZQh]
- たとえばこういうのはどちら?
オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/l50
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:41:10.46 ID:D7PJBwp8]
- >>206
それは単にアンチの嫌がらせじゃね。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:52:45.13 ID:tvQf5ZQh]
- なるほど
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 02:56:26.18 ID:9SfDP0Pp]
- それにしても……。ブログは更新してないけど、ちょくちょくネタを色々書いてるわけだが。
技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww 戦闘中発動(効果発動は切り替え式)スキルはいいとして、 コマンドで選択するスキルとかの名前のセンスが壊滅的状況。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 14:35:36.96 ID:2hwMik5j]
- ファンタジー物なら幻想ネーミング辞典なんてのもあるんだがな
特定の神話一つを丸々元ネタにすると、相乗効果でストーリーやキャラメイクも楽になったり まあ名前なんて後からいくらでも考えられるし、ひとまずシステムとイベントを優先したら? ある程度骨組みが固まってからの方が、それにあった物を考えやすい思うよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 15:17:17.56 ID:8NazzzEJ]
- >>209
>技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww じゃーセンスがあると思った技名とか作品(作者)って何? それはどうして・どの部分にセンスがあると感じたのか? そこを考えないと何時まで経っても猿真似から進歩しない 後は単純にボキャブラリーを増やす、本屋・図書館に親しむ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:50:14.27 ID:vQSPSVFn]
- >>210
邪エタなんてそんな感じで考えてる節があるな。 元ネタがユダヤ教(食傷気味過ぎるが)と、途中対立するグループに一部ゾロアスター教系のワードを使ってる感じ。 主人公達の名前や役割はフェニキア文字とギリシア文字の対応だとかそういう感じで。 >>211 個人的に好きなのはサガシリーズやゼノギアス辺り。 特にサガシリーズは単純な技(パリイ! 切り返し)から何かよくわかんないけどかっこいい技(乱れ雪月花)まで揃ってる。 と、以上、ファンタジー物であればこれでいい。 しかし、今回はSF物という事で色々考えてて余りのセンスの無さに絶望してるんだ……。 銃器類の技名ともなると、パクり元すら俺のボキャブラリー内には無いのだ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:57:53.48 ID:zNof65JX]
- マキ割りダイナミック
これだけでスレが立つ程のお笑いネーミング。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:36:24.48 ID:feRMl+x9]
- 銃器の技名って確かにあまり聞かないな
思い浮かぶのは連射、狙い打ち、五月雨打ち…でも技と言えるかな イリーガル2という2000の現代ゲームに結構銃器が出てくるけど 技があったかな、ちとプレイしてみたら?参考になるかは分からんけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 01:06:43.52 ID:nlH1BG5H]
- 銃の名前がそのまま技名というのもありがちだしね
銃を使った技というとガン=カタくらいしか思い浮かばない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:28:05.44 ID:CCFPYAMM]
- >>214
ウェブ上の紹介にある程度載ってたけど。 色々参考になるね。特に状態異常とかは結構凝ってて面白そうかも。 >>215 ガン=カタも名前は出てきたけど。 どちらかと言えばパッシブ系のスキルに(そのまんまの名前じゃないが)取り入れられてる感じ。 ま、戦闘システムが完成しないと何も話が進まない罠……w
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:22:23.28 ID:T4itfBR4]
- ○○打ちじゃなく○○撃ちだろ?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:55:24.36 ID:3KjoUkZB]
- 銃床でブッ叩くんなら打ちでおk
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 16:06:58.60 ID:T4itfBR4]
- 銃床で五月雨打ちは効きそうだ
これで零距離でも戦える死角無し
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 17:57:42.02 ID:X/aOSubw]
- ティロ・フィナーレ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 17:55:09.42 ID:fQzNR9bM]
- そして、就職が決まらないと言う最悪の状態に、しかも作業も進まない。
学歴が低いからじゃないってのは分かってる、分かってるんだ……。 ゲーム作ってる場合じゃない気がしてきた。 と言うか、物理学とか詳しくないから脳味噌沸騰しそうwwwwwwww 最初、CQC、CQBとかでぐぐって銃器による打撃の有効性を調べてたと思ったら。 いつの間にか近未来で実現可能と思われる実体弾の阻止方法を調べてた。 やっぱバリアなんてのは未来と言ってもスペオペとかの時代ぐらいが相応しそうかな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:19:25.83 ID:Du6PhoKR]
- 神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽 サガベ その他名無し HP :若羽の止まり木 www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737 オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496 Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu 関連スレ 素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/ サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/ タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/ オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/ タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 21:44:52.32 ID:WrKfpQwC]
- >>221
本筋ができる前に枝葉末節に拘るから先に進まないんじゃない? 正確な考証したところでどうせ分かる人にしか分からないし、メリット薄いと思うけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 22:15:29.16 ID:n/Rlof3h]
- >>223
と、言っても、戦闘システム、バランスや個々のシナリオに関わる部分なので。 出来れば出来うる限りの考証をしておきたいんだよね……。 まぁ、現実的である事をプレイヤーが求めているか? と問われれば。 自分自身が軍ヲタや科学ヲタからのツッコミを恐れてるってだけなんだが……。 素人がいくら考証しても本職とかの考証に勝てないのが辛い。 ま、「ナノマシン配合のゼリー状湿布型医薬品を患部に貼るのは防具の上からでは無理」だの。 「ガスマスクをしてる状況では、経口摂取が必要なガム型医療品だのを使用するのは無理」だの。 と、色々と無駄な事を色々考えて手が動いてないのは反省しなければ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:22:10.16 ID:WrKfpQwC]
- 万人を満足させるのは無理、と割り切った方がいいよ
専門知識持ちのマニアを作品のターゲットにするんならともかく、一般人ならそこまで求めることはないと思う 二足歩行の巨大ロボット兵器なんて科学的にはナンセンス、でもあんなに大人気でしょ? 半端なままでは自分でも納得行かないのかもしれないけど 少なくとも今の状態では自縄自縛に陥ってるようで、なんかもったいないよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:55:11.07 ID:nskCcSxs]
- 何か言われたらそういう世界観だし、でいいじゃん
そもそもそんな本職の人がツクゲーやるかね?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:13:21.16 ID:n/Rlof3h]
- >>225
だな……。 特に今回のように作品世界自体が半ば非現実(水没している)の領域なのに。 現代技術の延長線上で考える事自体ナンセンスだよな。 ただ、技術はともかくとして、社会に関しては妥協してはならない、って俺は思ってる。 その時代(世界)の問題の解決ってのがやっぱりゲームの根幹になると思うので。 どうでもいいが、一昨日のクレヨンしんちゃんの映画(オラの花嫁)はある種ディストピアのサンプル的な感じで、 社会的にこの作品にも反映できそうな部分がある気がしてきた。録画してないのが悔やまれる。 急激な世界環境の変化、それを打破した強い人間。 それに迎合する人々と迎合しない迎合しようにも能力のない人間が切り捨てられている様子。 実は今回のネタとして、表側の都市に素直に迎合できない人々が、都市の深いエリアで暮らしているって設定を考えてる。 ま、どうするにも、とりあえず今はシステム部分の完成だよな。 実現する技術力は持っていると自分自身でも思っているので、後はモチベ維持。 作業! 作業! とっとと作業! >>226 そういえばそうだwwwwwwww そんな賢い皆様方はむしろツクゲーやんねえよなwwwwwww
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:14:14.98 ID:sg38lTQr]
- 結局のところ最終目標がどこかって話だな
仕事にするまで考えてるなら>>223が正しいだろうが 同人指向でとにかく自分が納得するものを作り込みたいなら 考証を重ねるの製作は間違いじゃないと思う
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:05:38.11 ID:nMTEjazp]
- >>228
今回、俺の目的は、自分の技術力の可能性と限界を知ること。 それと、少しでもいいから、社会ってのの描写能力を高めること。 所詮今回は習作だと思ってる。 邪神幻奏ゴッドエターナル構想もまだ、諦めてはいないし。 ※タイトルは変えるかもしれないけど。 少なくとも、今回無駄に見える考証活動の中で、 色々な知識を俺は得られた。 ウイスカ-構造の存在。タングステン製の徹甲弾。非常に細く鋭利な糸状の金属。 こうした物の存在を色々な場所で仕入れた。これらの知識は最終的に無駄にはならないと思ってる。 ……筈。 どうでもいいが、半分半信半疑で考えた口内粘膜を通じて解毒作用を摂取するガム状の医療品が、 専門的な知識を持ってる人の中で、結構アリだって言われた時は妙な感動を覚えた。 ぶっちゃけ、皮下注射となる無針注射器を使用した解毒よりも効果が高い可能性があるってのは驚いたが。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 10:40:00.95 ID:cH9g0fYc]
- 舌下錠みたいなもんか、吸収効率は良いだろうな
エターナらないように勉強と製作のバランス取りながら頑張れよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/11(月) 12:06:02.12 ID:u//6LEyw]
- なぁ、徹甲榴弾は地雷なんだよな。なぁ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 12:09:11.33 ID:u//6LEyw]
- やべwwwww
モンハン系のスレと誤爆ったwwwwwwwww
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 13:19:46.68 ID:TDM0ue1/]
- ふりーむ!批評スレ part11
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301673749/608 > 608 名前:WhiteLipper[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 10:28:29.72 ID:wF8QJ+TE > >>607 > 同じ人だよ。高松工芸高校卒。勉強もスポーツもできないのでツクラーになった人。 > スナックで働きながら情報誌の素人モデルをやっていたこともある。 > IQ130らしい。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:25:31.91 ID:nocM56If]
- やっぱ過去の罪は消えないし。もう創作活動は諦めるべきかな……。
かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。 過去の罪に向き合うしかないよな。 向こうに合流しようと思ったがフルボッコ。 やっぱ荒らしで一個も完成させたことの無い奴には、 話し合いに参加する権利も無いって事か……。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:34:30.51 ID:iIG9OAKR]
- 5日前に荒らしてりゃ当たり前だろ
hissi.org/read.php/news4vip/20110414/aGJYcXYvL0Uw.html おまえの住んでる国ではどうか知らないが 日本じゃ謝罪もせずやめる気もなく犯罪を繰り返して最後にやった犯罪が5日前で 忘れたり風化することはないんだよ馬鹿
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:41:49.05 ID:nocM56If]
- そうだよな。
もう精神的にも限界だし、ここいらで終止符をうっておくか。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:12:51.41 ID:nocM56If]
- だめだった。
包丁突きつけてその先に進めなかった。 自殺もできない。 創作活動の権利もない。 罪は消えない。 もうどうしたらいいか分からない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:43:32.69 ID:nocM56If]
- 何か作ればきっと認められるなんて幻想、最初から抱かなければ良かった。
荒らしは結局荒らしだ。毎日のようにミングスレで荒らしてた。 でも死ぬ覚悟も無い。生きる権利も無い。 自分が嫌い。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 23:00:49.17 ID:nocM56If]
- まぁ、とりあえず死んでも始まらないし。
創作活動をする事にする。学歴の遺作として。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 07:50:57.26 ID:lcns82Z7]
- いっそ何もかも捨ててやり直そうかな。
今作ってるのも全部捨ててしまって。 どうせ俺は荒らしてしか自分を保てないクズだ。 死んでしまえばよかった。荒らしの味方なんて居るはずがない。相当な恨みを買ってるって改めて知った。 贖罪は無理だ。罪は消えない。 学歴と別名義で創作活動するのは逃げることだよな。それにすぐバレる筈だし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 14:47:40.54 ID:lcns82Z7]
- 昨日の出来事が完全にこたえたので、制作中止します。
なんか、このまま作っても、作品に申し訳ない気がするので。 ただ、RGSSの分析が他の言語での開発に応用できそうなので。 精神的に回復したらまた何か別の活動をしようと思います。 皆様申し訳ございませんでした。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:08:10.81 ID:rBbjBvUb]
- こまけぇこたぁいいんだよ!!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:22:16.70 ID:lcns82Z7]
- しかし、仮に完成したとしても。荒らしが作ったゴミってレッテルが貼られてしまう。
かといって別の名前を名乗って作って発表しても特定されて過去の罪から逃げられない。 もう一生、この荒らしをした事実から逃げられない。 とりあえずミングスレやネット上の知り合いからは精神科の受診をすすめられたりしてる。 ……金無いから受診できないけど。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:29:41.55 ID:rBbjBvUb]
- 目につかないよりはいいじゃん
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:39:43.66 ID:lcns82Z7]
- まぁ、そうかもしれない。
結局自分を叩かれたくないってだけの腐った性根で。ただ、言い訳をしていただけなのかも。 しかしま、余程恨み買ってたんだな俺。昨日は完全に精神的に追い詰められた。 かつ反論できなかった。 つか、勢いでブログにも制作中止宣言しちゃったしどうしよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:47:21.46 ID:rBbjBvUb]
- 疲れたなら休めば?
黒歴史は誰でもあるし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:52:45.92 ID:lcns82Z7]
- それで許されるものかな。
あと、休むって行為に苦痛を感じる。けどさぼってしまう矛盾した人間。 ま、スクリプトとかの製作もあんまり進んでないし。 ※これは戦闘のRGSSを分析しながらだからであってサボってたわけじゃない。 このままエターなっても誰も悲しまないよな……。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 17:14:51.61 ID:rBbjBvUb]
- ちゃんと謝ったなら良いんじゃないの?
その上で許さん人がおってもそれはそれで仕方ないし やる・やらん どっちが良いかは事情知らないからわからんけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:56.14 ID:tNBH0diB]
- ネットにやめてた通信料と2chに張り付いてる時間バイトでもすれば
余裕で医者くらいかかれるんじゃないの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:32:10.65 ID:1SrnIBmW]
- だまされるなよ
こいつのは全部同情を引くためのポーズだから 前もこんな事言いながら1週間もたたないうちに別の板でコピペ荒しとかしてたんだから
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:54:35.38 ID:lcns82Z7]
- >>249
医者はあまり信用できない。安定剤処方されてるけど効いてる気がしない。 >>250 信用されないのは理解してる。別に同情されなくてもいい。 嘘つきの荒らしの事実は未来永劫変わらない。 演技だよ全部。他人の善意に漬け込んで楽しんでるクズだよ。 他人が嫌がるのが一番の喜びだよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 21:57:19.37 ID:rBbjBvUb]
- >>251
まーヤケになるな、一旦少し作業から離れるのも良いかもしれん
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:07:59.40 ID:lcns82Z7]
- >>252
弁護書き込みは自演と思われるからやめた方がいいよ。 どうせ全部同情を誘う演技なんだし。>>250の言葉は本当なんだ。 本当にゲーム製作してるかも証明できやしない。 嘘の企画でみんなをひっかき回して楽しんでるクズさ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:23:31.50 ID:rBbjBvUb]
- おれもアドバイス出来る程まともじゃないけどね
最近読んだこの本を立ち読みする事をお勧めするわ goo.gl/zGxQT
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:41:48.20 ID:lcns82Z7]
- もう手遅れなんだよ。荒らしをした事実は永遠普遍。
他人に迷惑を掛ける人間が他人から認めてもらおうだなんて許されない。 ルールも守れず自分が被害者のように振る舞い。最低の人間だ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:48:59.37 ID:rBbjBvUb]
- そういう考え方についても書いてた気がするから
機会があったら読んでみそ スレチだからこの辺にしとく
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:53:30.33 ID:lcns82Z7]
- >>256
万が一俺がその本を読んで、行いを改めたとして。 過去に荒らしをした事実は決して消えない。 今も恨んでいる人は居るだろうし、手遅れなのに変わりはないさ。 スレ違いと言ってもこのスレの目的や意味が分からない。 自分で立てておきながら、無責任な話。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:43:32.80 ID:6YT4LtJC]
- 東国原だって罪を犯したけど認められて政治家になったじゃん
もちろん許さない人もいるけど、許す人はもっと多い 自分で自分を許せてないからそういう考えになるんだ 寺とか行って座禅でも組んで自分と向き合ってみては?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:54:44.00 ID:qdOoA6tW]
- 病院に頼るより、寺かどこかで自分と向き合う方がいいかもしれないな。
ただ、許せないって人はとことん許さないから、 許した、または知らないって人に真実を伝えて。過去の罪の火を消さないように努力すると思う。 荒らした以上被害者ぶる事も許されない。生きてる限りずっとその罪を背負わなければならない。 功績は罪で帳消しになるけど、逆はきっと無いんだ。 どんな功を挙げても罪は永遠にそれを無にしてしまう。 否、功を挙げよう罪を償おうとするのも罪かもしれない。 だめだ、またループしてしまった。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:23:36.26 ID:JdH2Xhb2]
- 創作活動 = ツクールという考え方がおかしい。
ツクールじゃなきゃ何もできないの? 自分はツクールとかウディタとか使ってないし、 そもそも 2ch で何かをしようとも思わないけど。 やりたいのは創作じゃなくて、ツクールを土壌にした馴れ合いなんじゃないの? 創作したいんだったらそんなもの、2ch を使わなくたって全然問題無い。 むしろ 2ch に関わるとマイナスにしかならない。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:24:55.43 ID:JdH2Xhb2]
- あと、素材がーとか言い出すかもしれないけど、
そんなのは後から人が勝手についてくるから。 真面目に制作していて、それなりに認められれば自然とそういう伝手ができてくる。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:47:00.84 ID:HWjQ1oE5]
- 東は師匠に義理立てして着いて行って彼が自らやったわけでもないし
それを繰り返すような愚考はやっていない 田代まさしは許される何度も繰り返しTVから完全に干された こいつは何度も同じように同情を引くような泣き言を言って 一ヶ月も待たずかならず荒らし行為をする事を繰り返したんだぜ それも10回とか生易しい回数じゃなく100回以上 数年にわたってな もう許す人なんか居ないだろ、おまえのようにこいつの行為を知らないやつが増えて こいつの行為が風化するだけで知ってる連中は誰も許しはしない
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 15:08:39.75 ID:qdOoA6tW]
- >>260-261
申し訳ない。どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からないんだが……。 今回はたまたまツクールを使って作ってるだけであって、深い意味はない。 敢えて言えばRTPの分素材を探す手間がはぶけるぐらい。 ただ、馴れ合い云々に関しては弁解する権利は無い。事実、こうしてスレを立てて馴れ合いをしてる。 2chでやるのはやはり非効率的ですよね。それも認めます。 後は、素材に関しては今回はフリー素材を中心とするので大丈夫です。 >>262 全てあなたの言う通りです。あなたが全部正しい。 私を敵視している人間が大部分だと理解しています。絶対に許されないと分かっています。 運営に直訴してもらっても構いません。このスレや活動が目障りなら仕方ありません。 生命活動を止めろと言うならさすがにそれはできませんが。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:21:45.59 ID:KLxPBFHa]
- >>262
たけしの殴り込みじゃなくて18歳未満とセックスしたほうが問題になってんじゃねーの? 性犯罪は致命的になりやすいのにうまく切り抜けたよな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:07.88 ID:sxABs2Ca]
- なんだかなぁ
学歴とか自分を許さない人間とか、とにかく自分ではどうにもならない外部に原因を求めたがるんだね それを理由に自分を否定すれば、今更そこから脱する手段も無いからダメな自分のままでいられるわけで 結局根っこにあるのは現状肯定、一種の自己防衛だよね 人間一朝一夕に変われるものでもないし、負け癖付いた人間がいきなり高いハードル自分に課したって無謀 まずは現実でカウンセラーや信頼できる相談相手を見付けたら?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:16:18.76 ID:AG5rsRIA]
- >>263
> どこら辺で創作活動=ツクールって考えてると思われたか分からない これは > 創作活動の権利もない。 ここから連想して。(素人神作品スレも見ているよ) この「権利」とかっていうのは、誰にも奪えるものではないから。 あるとすれば「ツクール界隈への立ち入り禁止」みたいな状態。これはあり得る。 でも、制作ツールが変われば、追っかけてきてまで叩こうとする人間はそういないよ。 そんな事をしていたら、それこそ追っかけてきた方が荒らし扱いされるから。 確かに 2ch のツクール界隈での立ち回りは厳しそうだけど、 ツクールに限定しないならそこらに入り込める場所はいくらでもあると思うんだよね。 ツクールに似ていると思わしきウディタでも良いし、 Flash だって良いし、吉里吉里だって良いし、C# でも PHP でも良い。 みかん理事という人は、Flash で東方のブラウザゲーム作ったりしているでしょ。 東方ブラゲ 魅魔の宮殿 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293278394/ ツクール界隈で「学歴」の名前を使うのは無理があるかもしれない。 でも、別の場所なら可能性はあるんじゃないのかな?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:25:48.37 ID:AG5rsRIA]
- あと、良く分からないのは、
邪エタ って何? 検索してみても、トップには素人神作品スレが出てくるのだけど…。 それで新スレ立てたとかって叩かれていたよね。それはどこにあるのだろう? ゲ制作技術、同人ゲーム板ではそれらしい新スレは見あたらないよ。
|

|