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学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 05:00:50 ID:fUQp49AJ]
学歴低いですが教えてください学歴学歴

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:29:50 ID:1vkRN+fC]
そんな根性あるならここで愚痴ってないだろ
学歴が学歴コンプレックス抱いてるのは「Fラン卒だから」じゃなくて「学歴だから」だよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:42:44 ID:7N2LMpmU]
>>99
その場合は劣ってない。
例えば京大卒の奴でもみんな京大の院に入れるわけじゃないからね。
そこに入れるってことは少なくともただの現役京大卒より上。

お前の理論でいくと東大に入ってても「ハーバード入れなかったから負け犬」になりそうだな。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 00:45:55 ID:c2pJdyw3]
仮に院が学歴高いとして低い学歴の大学を出た後に高い学歴の院に入るのは反則だ。
そもそも反則以前に低い学歴の大学に入った事実は消えない、この点は永遠に汚点となる。
そう考えれば俺はもうFランの大学に入ってしまった時点で人生が終わってしまった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:51:57 ID:7N2LMpmU]
>>103
お前のルールでは反則かもしれないが、社会では反則じゃないんだなこれがw
Fラン大学が汚点ならそれ以前に有名小学校入れなかった時点で(ry

個人的には学歴考えるより夢とか目標考えたほうがいいと思う。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:06:31 ID:ugb/wtU0]
なんで釣り餌をちょっと変えただけでここまで皆食いつくのか?
これじゃ釣りキチ学歴も楽しくてこの板での釣りをやめられんよなぁ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:10:29 ID:P0DTq7oh]
そもそもこの板は実績も実力も無い口ばっかりの頭でっかちが多いから不毛な議論が大好きなんだよ
学歴もゲ製住人も楽しくていいことじゃないか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:16:06 ID:c2pJdyw3]
>>106
マジかよ……、じゃあ純粋な製作技術質問はどこでしたらいいんだ……。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:27:55 ID:P0DTq7oh]
何オオボケこいてんだ?面白いこと言ってるつもり?
もうかなり前から寒いだけで全然面白くないぞ?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 09:42:30 ID:vzxICSty]
オヴェルスの翼ー



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 13:10:00 ID:QAnFqh4K]
で、学歴は何がしたいの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 13:11:28 ID:ml+Jvo6g]
>>110
学歴コンプレックスという餌で人を釣って構ってもらいたいんだよ
それが奴のやりたいことVIPでも同人ゲ板でも同じだった

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:10:49 ID:1LLNf04U]
ってか、学歴はゲーム作る気が無いならスレ立てるなよ。作る気があっても立てるなよ。というか死ねよ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 07:24:56 ID:O/5njtWq]
学歴頑張れ。死ぬな。生きろ

114 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 17:47:55 ID:lvvG6Bsy]
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=news4vip&id=j%2FT1HP1R0

115 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 15:56:48 ID:CLgBtmeD]
技術的&ゲームデザイン的な悩みが出てきたけど自己解決するように頑張るべきだろうか。

116 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 22:09:46 ID:aUUCTOX9]
お前の悩みとかどうでもいいんだけど。
代わりに俺がサクサク作ってやるから仕様書持ってこい。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 16:31:01 ID:2u6RWOR3]
頑張れ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/04(土) 18:15:09 ID:vmIk4m2G]
キャラグラ→人形劇
一枚絵→紙芝居
フル3D→グラフィックだけが全てじゃない(嫉妬)

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 18:21:34 ID:roXgj+CQ]
シリアスな話で頭身が低い大き目のアイコンみたいなのが寸劇見せるんじゃなきゃ別に良いよ
イベント絵を紙芝居とかけなす奴が多いけど3Dやドットより個性が見えて良いわ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 07:39:41 ID:x/L+tFPr]
学歴が高い人に素晴らしいゲームが作れるようにも思えない。
ゲームを作ろうというのにゲームをやらずにその時間はずっと勉強していた訳でしょう?

ああ、そういう頭でっかちな人がツクールなんてものを使うんだね。納得。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 09:50:34 ID:pfSkYjRf]
自分の頭脳レベルに合わないCとか使って未完成orしょぼいのしか作れない奴等よりはマシ
あと、ゲームばっかりやってる奴は良いゲームは作れないと多くのクリエイターが言っている

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 10:12:07 ID:ly4UlXWu]
頭でっかちな奴は逆に制約の多いツクールよりプログラミング言語で一から作りたがるんじゃね?
それに学歴高い奴ってのは、ほぼ必然的に高い学歴を得るに至るまで筋道を立てて努力を継続出来た奴ってことになるから、
ゲーム作るにしても自分がゲームを作るのに何が必要かを正しく把握して適切な製作手段を選択できる奴が多いと思う
逆にゲームで遊んでばっかだった奴はいくら素晴らしいゲームに沢山触れていても、それは結局ただ遊んでいただけで
ゲームを作り上げる能力には結びついていない
ゲームを作り上げられる奴は良いゲームを発想出来なくて、良いゲームを思いつく奴は完成させる力がない
痛し痒しだな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 14:36:07 ID:dkfV53CH]
120は色々と痛すぎてなんとも。
学歴があることと、良いゲームを作れないという主張の因果関係は?
もしかして、低機能なコンピューターしかなかった古きよき昔は、学歴なしの叩き上げの開発者が多かったとか妄想してんの?
だとしたら馬鹿じゃねーのとしか言いようがない。

昔から、ゲームの開発者なんて、殆どみんな大卒だ。特に大手は。
中小だって、相応の実力とツテが無い限りは、専門卒程度では採らない。
たまたま、学歴不問で募集してる近所の会社にバイトで入ったのを切欠に、業界に足を突っ込んだなんて事例を除けば、高卒以下なんて殆どゼロと言っていい。
ま、学歴は無いけど、他業種で成果を出したことで、ゲームの仕事に関わるチャンスを得た人も居るだろう。
ただこれは、120の理屈からすれば、”他業種にうつつを抜かしていた奴がコネで仕事を得ただけ”なのだから、どっちにしろ論外だわな。

頭でっかちな奴がツクール使うって主張も意味不明。
昨今は、商用ゲームだって、ゲームエンジンだとか、簡単に言えばツクールの高度な奴を使って開発することは普通だ。
海外の開発会社なんて、殆ど全部そうだと言ってもいい。
日本だって、ゲーム製作に直接関わらない、基礎技術の研究や後方支援専門のプログラマを雇用する余裕が無い会社は、基本的に同じ方向性だ。
もしかして、毎回フルスクラッチでコード起こしたほうが偉い、とか勘違いしている阿呆なのか120は。
そもそも、ツクールは単なる手段であって、その性能の範囲内で作品を表現できるなら、それはそれで何ら問題ない。
素人でも使える道具だからダメなのか?
だが今は、ゲームの開発環境なんて、そのハードウェア固有のものを除けば、基本的にプロと大差ない品質のものが実質タダで揃うわけだが?

一方で、実作業が出来れば学歴不要という趣旨の主張をして、もう一方で、ツクールというある道具を引き合いに出して、制約の範囲内で表現するという方向性は否定する。
主張が支離滅裂だよ。

結局120は、中卒だか高校中退だかで、相当に学歴に劣等コンプレックスがあって、毎日、親のカネで買ってもらったゲームで遊びつつ、
「俺のアイデアでゲーム作ってくれる奴がいたら、俺も大成功してるのに」
とかなんとか、何もせずに、ただ毎日妄想だけしてるニートか何かだろうよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 15:23:18 ID:nBBPfQCT]
>>121
>あと、ゲームばっかりやってる奴は良いゲームは作れないと多くのクリエイターが言っている
これ、いまだに俺の中で答えが出てないんだが
確かに正しいような気もするが、何の根拠もないと思うんだよな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 15:25:51 ID:cy+OSU5g]
>>124
ゲームを元にしてゲームを作る、狂牛病状態になるからだよ。
亜流、パクリ、モノマネ、どこかで見た設定、そういうものしか作れなくなる。

外から新しい発想を持ち込めるようにならないと。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:03:08 ID:ov8M/+SA]
釣りだろどうみても。おまいら釣られすぎだよ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:10:28 ID:nBBPfQCT]
>>125
例えば、ローグに風来坊要素を取り入れて風来のシレン、みたいな事だよね
でもキノコを取ると巨大化するような発想を閃くのに、外とか内とか関係あるのかな?

単純に発想の幅が広がる事には同意できるけど、「だから良いゲームは作れない」の根拠ではないと思う

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:23:07 ID:H6b0+uDR]
作らない奴ほど文句が多く
作らない奴ほど他人のせいにする

亜流だのパクリだの今の傾向に憂いてるなら違うものを自分でつくりゃ良いんだよ
ここは同人ゲ板みたいなPLAY専のための板じゃなく
製作者主体の製作技術板だぜ?

おれは亜流が多いのは歓迎だ、皆が同じような素材に集中するのも歓迎だ
皆が似たような欧風ファンタジーの世界観を使うのは歓迎だ
ちょっとどこかをそれらとズラすだけで自分のゲームを目立たせることが出来るからな

逆に太い主流の傾向が無い方がそれに添うことも、離れることも出来ず
ぼんやと意図せず何かの亜流になりそうでやりづらい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 13:30:59 ID:Ok/d1WeF]
同人ゲ版のサガベスレのリンクから同人ゲ版民がここに飛来してきているのです



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 22:52:24 ID:63UuSSA7]
作れるやつはこんな板覗きにくる暇なんてないよ
この板が製作者主体?わらかすなよwww

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:36:17 ID:HoD9Xn5+]
自分がブサメンだと他の奴もブサメンだと思い込む
自分がニートだと他の奴もニートだと思い込む
自分が童貞だと他の奴も童貞だと思い込む

自分が作れないと他の奴も作れないと思い込む

2chでは良くあること

132 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 15:12:43 ID:D8WBhmet]
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133 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 15:13:48 ID:D8WBhmet]
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134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 17:23:38 ID:rNYIU1go]
>>132-133
許可します

だからいいかげん他のスレッド荒らすのやめてください

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:30:13 ID:D8WBhmet]
と、いう訳でここを巣にゲーム製作の悩みでもぶちまけてすっきりするか……。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:32:25 ID:rNYIU1go]
許可を出したのは「死にたい」についてです
速やかに実行を

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:53:58 ID:0SIDdQHg]
ID:D8WBhmet が早く死にますように。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:55:43 ID:D8WBhmet]
>>137
ありがとうございます。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 19:36:30 ID:nHiEmA0G]
ちょっと回線物理的に切断するとか
モデム破壊するとかしてくれれば
それでいいのに
死にたいって言っても死なないでしょ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:43:54 ID:2Y0dnc+Q]
そうだね

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 06:42:36 ID:80QvfaQ8]
>モデム破壊するとかしてくれれば

w

142 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/06(木) 17:53:59 ID:K/grTKvO]
むかしみたいに

オヴェルスの作者といっしょにがんばればいいのに

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:54:43 ID:K/grTKvO]
目の毒なのでsage

144 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/06(木) 20:28:22 ID:DDFZGb36]
学歴が低いですがゲーム?

てことは、小学生がゲーム作ったら、
それは無学卒者が作ったことになるわけだな。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:01:12 ID:iVdsVFet]
>学歴が低いですがゲーム
何その「落としたら負けよゲーム」とか「箱の中身は何ですかゲーム」とか昭和のバラエティ番組で三流タレントがやらされてそうな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/01/09(日) 13:49:25 ID:k/1pEvRI]
微分法って何の為にあるのかわからない
よく例にとって説明される放物線の接線を求めるためにあるらしい
円の接線はズバリ求めることができますからね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/09(日) 16:10:54 ID:2iFfSMj7]
頑張れ学歴

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 00:42:19 ID:e5iywg00]
全部一人でやってる人間なんて、ZUNくらいしか思い当たらんのだが

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 06:41:49 ID:SlCjpMGO]
"2chヘッドライン新着ニュース"「BBY」 (一覧性が秀逸) headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みでオモシロおかしく簡単理解。

※ ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する "2chニュース速報+ナビ"「2NN」(実はこちらの方が楽しかったりする)もどうぞ。




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:08:14 ID:lf3g7GKH]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:14:47 ID:0ox4jXQi]
>>3
中卒じゃ無理じゃないか。STG作ろうとおもったら、高校数学くらいまでは理解していないと。
ドラクエのプログラマの一人が中卒の人いたけど、独学で高校数学は勉強したって言ってたような

ドラクエじゃなくて、その後の作品制作でね。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/12(水) 20:47:48 ID:1BcUDgKj]
システムはそれでいいけど世界観やストーリーやアートは数学やったぐらいじゃ無理だろ。
システムは機械みたいな正確さやプログラミングなどの幅広い知識や経験が必要だけど、
世界観やストーリーやアートは柔軟性や異なる発想、多様な生活環境やいろんな情報へのアクセスが
必要。

システムに携わる人間は深く>広く、真面目で正確に>破天荒で個性的で多様
世界観やストーリーは広く>深く、破天荒で個性的で多様>真面目で正確に
が重要だと思う。
もちろんその方がうまくいきやすいだけでそうじゃなくてもいいけど
両方できたら一番かな。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:54:59 ID:uWs6gadu]
とりあえず目の前に動くパソコンがあればなんとかなると思う

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:17:14 ID:GFbRPCKY]
世界観wストーリーwアートw


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:28:36 ID:x3xQoC+u]
新スレ
●学歴コンプレックスに悩む人のスレPart3●
toki.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1294834259/

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 14:58:50 ID:7vM6+Hn5]
飯野賢治は中卒だぞ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 19:27:23 ID:L39Q3gxA]
信用無くても頑張れるよ!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 17:57:21 ID:IVcXX2h9]
○○くらいじゃ無理、○○だから作れない
こういう考えのやつは何やっても無理だろ
どんなものにも例外がある、だから100%無理はありえない
またはそもそも無理とか出来ないとか考えない
そういう理念で動くやつの中からスゴイことやらかす奴が現れるんだよな

俺らみたいにチマチマこんな場所で論じてる奴は
必死こいても凡人の範囲どまり所詮大したことは出来ないだろ

159 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/15(土) 10:35:38 ID:pphGSX3w]
ゲームを作るとなると、絵の心得もいるし
音楽の心得もいると言われる。
それは確かにそうなんだが、それでもゲームを作る方法は
ないわけではない。

どうするかというと、既にあるものを利用すればいいんだよ。
絵のデータはソコラヘンの素材サイトなどからチョイスして、
音楽などはファイル名を指定できるようにして
「自分の好きなBGMでゲームが出来る」というアピールをする。

X68000のころから、そういう手口が使えるようになったねぇ。




160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:18:57 ID:F4v2cuel]
まだ、プログラミング語るのが恥ずかしいレベルのゲームしか
作れない俺だが…

諦めなきゃ作れると思うがね。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 23:43:29 ID:U5JuSeW9]
ゲ製を頻繁に覗くようなら、高学歴も低学歴も関係ないな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 23:33:35 ID:kZaPFy5Y]
学歴低い人間でも知識、スキルはどうにでもなるだろうけど
集中力だの根気だの時間管理とかの方が問題になりそう。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 10:57:05 ID:cCQ2cIKz]
そのテの能力は受験にも必須だから、いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、須らく低学歴になるしかなかった奴って訳だ
でも全ての低学歴がそのテの能力に欠けてるってことじゃないから、学歴低いのがゲーム作れない理由にはならないな
必要な能力を伸ばすために適切な努力をしてこなかった奴がゲームも作れないし、高学歴も得られないってだけ
逆に言えば今まで怠けて何もしてこなかった奴でも、これから死ぬ気で根性やら集中力やら鍛えて能力身につけるための下地を作れば、
現在よほどの高齢でもない限りゲームは作れる様になるし高学歴だって得られる
まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし、今まで何もしてこなかった奴は若くてももう何もしないんだろうけどな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 11:07:57 ID:VjZ8SzAE]
須くの誤用が気になるが、言ってることはもっともだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 14:26:37 ID:cCQ2cIKz]
「すべからく」を「全て・遍く」のことだと思ってる奴が多いが、
「なるべくして・余儀無くして」だから>>163は誤用じゃないぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:09:07 ID:VjZ8SzAE]
ほう。
おれには、
いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、ほとんどすべてが低学歴になるしかなかった奴
という意図で書いたように読めたが。
須くに「なるべくして」という意味があったとはしらんかったが、
普通は「すべからく」は「必要がある、すべきである」の意だろう。

なるべくしてなったと言いたいのであれば、そのままなるべくしてなったと書くべきではないんかな?


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 16:36:06 ID:E8wjYx2w]
文法・用語の誤用は意図さえ伝えれば議論するのにどうでもいいレベル
突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ

168 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/19(水) 16:39:26 ID:QB2PSnu5]
子供の頃からプログラミングの技術に長けると・・・

まず漢字がダメになる。
読めても書けない、リードオンリーになりがち。

それから、地理・歴史などの暗記科目もダメだろうな。

体育はまあどうでもいいとして、
音楽は両極端に分かれるかもしれないねぇ。

理科は化学、生物はダメ。
物理はひょっとするとってトコかな。

焦点となる英語と数学だが、
コノヘンは個人差が出るようだ。

結局、受験などにはなんら役には立たんな。


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:09:02 ID:TNUtdLW9]
あー、そういうことか
俺の文章を「全て」の意味で書いてるととっちゃったのか
逆だった訳ね
んで、以前「須らく」の意味を調べた時にどっかで「すべきである・当然のこととして」ってのから派生して>>165の意味で使われるってのを見た記憶があったんだが、
今ネットで確認したらそういうのは出てこないな
俺が勘違いしてたのかソースが間違ってたのか今となっちゃわからんが、誤用じゃないと思いながら誤用してた俺がタコだったのは間違いない訳だw
指摘してもらえたおかげでひとつ利口になれたわ
さんきゅ



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:25:11 ID:VjZ8SzAE]
>>167
>突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
低学歴ではないが、無職の場合はどうなんだ。

>>169
ちなみに、俺も気になって調べたところ
類語辞典には、余儀なく、やむを得ずと言う例が挙がっていたので、
その使い方でも問題ないのだろう。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:45:40 ID:gXrDyfKc]
で、今すべき「適切な努力」とやらが具体的に何なのかわからないまま終わる。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:01:22 ID:TNUtdLW9]
あー類語辞典か!!
確かに「余儀無くして」は載ってるわ
「なるべくして」の方は見当たらないけど、多分その辺で混同してたんだなw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:43:52 ID:+wHiAnrq]
ゲームつくれるように頑張ります

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:50:55 ID:yl8ufdN1]
>>163
>まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし
これは超重要だな
肉体的と集中力が衰える上に、求められるハードルが上がる
30〜40の遅咲きな漫画家とかいるけど、若造には描けない人生経験で勝負してるようなものだもんな
ぶっちゃけ40のおっさんがハガレン描いても売れないだろうからなー

>>171
馬鹿の1要素はそれだな
自己分析が出来ない、自分に足りない部分を調べる知能がないから成長しない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:15:57 ID:4T+lxXlB]
ハガレンはハガレンなんだから描ければ売れるだろw
ハガレンを描けないだけだろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:48:50 ID:uiD6ulQK]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:24:31 ID:1iJSsxNE]
専門学校でも行って勉強しろよ
2chで聞いてちゃ100年経っても進歩しない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:17:13 ID:hbEEYQUE]
面白いゲームが作りたいです。
しかし、面白いゲームというのが何か分かりません。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:28:10 ID:tkICv1qA]
>>178
パパはポケモンを見てつまらんと言いますが、弟はポケモンを見ておもしろいと言います。
一方、パパはマリオを見ておもしろいと言いますが、弟はつまらんと言います。
貴方が求める面白さとは誰にとっての面白さでしょう。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:32:50 ID:hbEEYQUE]
確かに対象が定まってないと面白いゲームがどうのという以前の問題だよな……。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:17:45 ID:id6E1cRO]
オヴェル スの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/l50

関連すれ〜

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 17:38:39 ID:O3cUGHUf]
そうそうビジネスやるときとか必ずターゲットを明確にするよ。
それに加えてマーケティングやったりしてターゲットとなる消費者の動向や要望を洗い出す。
そうしないと売上予測も立たないからそもそも利益率も見込めない。
売り込むためのポイントも明確じゃないからプロモーションも難しい。
これはビジネスやるうえでは当たり前のこと。
作れば売れるという時代はとっくに終わったんだから各プロセスを具体化しないことにはビジネスとして成り立たない。
だから>>178は駄目なんだと思う。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:36:06.60 ID:ZQbhaWPW]
私学歴だけど素材が作れなくてつらい。
RGSSがある程度できても素材の目処が立たなければどうしようもない。
かと言って、大量のSF系の素材をフリーだけでそろえるなんて無理だ。
※ツクールを使おうとしています。

なればドット絵をマスターするしか道は無いという事か。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:41:34.66 ID:NCvbXDa+]
とりあえず応援してるぜ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:13:18.06 ID:/ZK/2Adj]
しかしま、向こうで指摘されたけど、
世界観を知識不足なのに深く作ろうとするのは確実に悪癖だと感じる今日この頃。

完成させるつもりなら、今作っている物は習作と割り切って、
息切れしないぐらいに頑張らねばならん気がする。

まぁ、その前にリアルが今危ないwwwww
低学歴でニートって人生終了の危機wwwww
RGSS書けてもメシは食えないwwwwww
Javaが書けても就職決まらないwwwwwww

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:40:42.40 ID:bgEQnEtf]
いや別に知識不足なのが悪いなんて言ってたのは1人だけ
あんたの悪いところは考えすぎ、設定の広げすぎで
アレがダメ、コレがダメと勝手にダメだしして愚痴だけ並べて
作業に入らない事

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:37:04.43 ID:36+iVZeI]
そこま細かい設定にこだわるのは同業者の一部な位で
一般のプレイヤーは気にしないよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:14:03.25 ID:/WPsOgvh]
いや同業者じゃなくても気にするがこいつの場合知識不足なんじゃなく
理屈だけ振り回して、それに振り回され、作る前から自虐して
「俺はダメだー」って言って何もしないだけ

189 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 22:28:43.99 ID:6UhshMac]
だなー。
完璧主義者の典型的悪循環パターンとしか言いようが無い。
それに実力不足が加わるとこうなる。
大人しく、自分の頑張れる分野だけやってればいいのに。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 23:29:20.89 ID:sAO4cYpF]
学歴は無事だったか

191 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 23:53:19.89 ID:6UhshMac]
そりゃ北海道だもんwww

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 00:04:36.25 ID:6I257HNT]
スレの住人の住居がどこかまでは知らんからな
知ってるのはタナ位だし

193 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/12(土) 07:57:21.76 ID:OAKu8LqN]
一応ツクスレ方面では、VIPが都道府県表示だったこともあったりしてどこ住みかは地味に知られてたり。
某所ではどこの大学に通ってたかも知られてたり。

というか、このスレも危ないんじゃないか。
いや、地震は大丈夫だが。『固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている』に該当しそうなヨカン。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 11:59:31.30 ID:FQhIRW8l]
ハンドル外せばいいじゃん
別にゲーム作るのに差し障りは無いでしょ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 12:14:09.81 ID:OAKu8LqN]
だな、いちいちコピペするの面倒だからやっぱり外すわwww

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 20:08:44.13 ID:GbNxzn0T]
やっぱり逃げたか。
根性なしだな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:51:38.88 ID:Pg4un3Mz]
ストーリーとキャラデザはまだなんとかなるけど、ツクールが上手く扱えないわで結局簡単なのを作って終わる

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:20:28.07 ID:yRkkSJkA]
ストーリーとキャラデザがなんとかなるなら
謎解き、脱出、探索系なゲームをツクってみたら?

199 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 23:33:49.26 ID:e3p2s7VG]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1299415529/71



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:14:50.52 ID:1p/SwKYe]
学歴>>>>>>>>>>>>タナ中






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