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学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 05:00:50 ID:fUQp49AJ]
学歴低いですが教えてください学歴学歴

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 06:41:49 ID:SlCjpMGO]
"2chヘッドライン新着ニュース"「BBY」 (一覧性が秀逸) headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みでオモシロおかしく簡単理解。

※ ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する "2chニュース速報+ナビ"「2NN」(実はこちらの方が楽しかったりする)もどうぞ。


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:08:14 ID:lf3g7GKH]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:14:47 ID:0ox4jXQi]
>>3
中卒じゃ無理じゃないか。STG作ろうとおもったら、高校数学くらいまでは理解していないと。
ドラクエのプログラマの一人が中卒の人いたけど、独学で高校数学は勉強したって言ってたような

ドラクエじゃなくて、その後の作品制作でね。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/12(水) 20:47:48 ID:1BcUDgKj]
システムはそれでいいけど世界観やストーリーやアートは数学やったぐらいじゃ無理だろ。
システムは機械みたいな正確さやプログラミングなどの幅広い知識や経験が必要だけど、
世界観やストーリーやアートは柔軟性や異なる発想、多様な生活環境やいろんな情報へのアクセスが
必要。

システムに携わる人間は深く>広く、真面目で正確に>破天荒で個性的で多様
世界観やストーリーは広く>深く、破天荒で個性的で多様>真面目で正確に
が重要だと思う。
もちろんその方がうまくいきやすいだけでそうじゃなくてもいいけど
両方できたら一番かな。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 20:54:59 ID:uWs6gadu]
とりあえず目の前に動くパソコンがあればなんとかなると思う

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:17:14 ID:GFbRPCKY]
世界観wストーリーwアートw


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:28:36 ID:x3xQoC+u]
新スレ
●学歴コンプレックスに悩む人のスレPart3●
toki.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1294834259/

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 14:58:50 ID:7vM6+Hn5]
飯野賢治は中卒だぞ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 19:27:23 ID:L39Q3gxA]
信用無くても頑張れるよ!



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 17:57:21 ID:IVcXX2h9]
○○くらいじゃ無理、○○だから作れない
こういう考えのやつは何やっても無理だろ
どんなものにも例外がある、だから100%無理はありえない
またはそもそも無理とか出来ないとか考えない
そういう理念で動くやつの中からスゴイことやらかす奴が現れるんだよな

俺らみたいにチマチマこんな場所で論じてる奴は
必死こいても凡人の範囲どまり所詮大したことは出来ないだろ

159 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/15(土) 10:35:38 ID:pphGSX3w]
ゲームを作るとなると、絵の心得もいるし
音楽の心得もいると言われる。
それは確かにそうなんだが、それでもゲームを作る方法は
ないわけではない。

どうするかというと、既にあるものを利用すればいいんだよ。
絵のデータはソコラヘンの素材サイトなどからチョイスして、
音楽などはファイル名を指定できるようにして
「自分の好きなBGMでゲームが出来る」というアピールをする。

X68000のころから、そういう手口が使えるようになったねぇ。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:18:57 ID:F4v2cuel]
まだ、プログラミング語るのが恥ずかしいレベルのゲームしか
作れない俺だが…

諦めなきゃ作れると思うがね。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 23:43:29 ID:U5JuSeW9]
ゲ製を頻繁に覗くようなら、高学歴も低学歴も関係ないな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 23:33:35 ID:kZaPFy5Y]
学歴低い人間でも知識、スキルはどうにでもなるだろうけど
集中力だの根気だの時間管理とかの方が問題になりそう。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 10:57:05 ID:cCQ2cIKz]
そのテの能力は受験にも必須だから、いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、須らく低学歴になるしかなかった奴って訳だ
でも全ての低学歴がそのテの能力に欠けてるってことじゃないから、学歴低いのがゲーム作れない理由にはならないな
必要な能力を伸ばすために適切な努力をしてこなかった奴がゲームも作れないし、高学歴も得られないってだけ
逆に言えば今まで怠けて何もしてこなかった奴でも、これから死ぬ気で根性やら集中力やら鍛えて能力身につけるための下地を作れば、
現在よほどの高齢でもない限りゲームは作れる様になるし高学歴だって得られる
まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし、今まで何もしてこなかった奴は若くてももう何もしないんだろうけどな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 11:07:57 ID:VjZ8SzAE]
須くの誤用が気になるが、言ってることはもっともだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 14:26:37 ID:cCQ2cIKz]
「すべからく」を「全て・遍く」のことだと思ってる奴が多いが、
「なるべくして・余儀無くして」だから>>163は誤用じゃないぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:09:07 ID:VjZ8SzAE]
ほう。
おれには、
いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、ほとんどすべてが低学歴になるしかなかった奴
という意図で書いたように読めたが。
須くに「なるべくして」という意味があったとはしらんかったが、
普通は「すべからく」は「必要がある、すべきである」の意だろう。

なるべくしてなったと言いたいのであれば、そのままなるべくしてなったと書くべきではないんかな?


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 16:36:06 ID:E8wjYx2w]
文法・用語の誤用は意図さえ伝えれば議論するのにどうでもいいレベル
突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ



168 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/19(水) 16:39:26 ID:QB2PSnu5]
子供の頃からプログラミングの技術に長けると・・・

まず漢字がダメになる。
読めても書けない、リードオンリーになりがち。

それから、地理・歴史などの暗記科目もダメだろうな。

体育はまあどうでもいいとして、
音楽は両極端に分かれるかもしれないねぇ。

理科は化学、生物はダメ。
物理はひょっとするとってトコかな。

焦点となる英語と数学だが、
コノヘンは個人差が出るようだ。

結局、受験などにはなんら役には立たんな。


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:09:02 ID:TNUtdLW9]
あー、そういうことか
俺の文章を「全て」の意味で書いてるととっちゃったのか
逆だった訳ね
んで、以前「須らく」の意味を調べた時にどっかで「すべきである・当然のこととして」ってのから派生して>>165の意味で使われるってのを見た記憶があったんだが、
今ネットで確認したらそういうのは出てこないな
俺が勘違いしてたのかソースが間違ってたのか今となっちゃわからんが、誤用じゃないと思いながら誤用してた俺がタコだったのは間違いない訳だw
指摘してもらえたおかげでひとつ利口になれたわ
さんきゅ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:25:11 ID:VjZ8SzAE]
>>167
>突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
低学歴ではないが、無職の場合はどうなんだ。

>>169
ちなみに、俺も気になって調べたところ
類語辞典には、余儀なく、やむを得ずと言う例が挙がっていたので、
その使い方でも問題ないのだろう。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 17:45:40 ID:gXrDyfKc]
で、今すべき「適切な努力」とやらが具体的に何なのかわからないまま終わる。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:01:22 ID:TNUtdLW9]
あー類語辞典か!!
確かに「余儀無くして」は載ってるわ
「なるべくして」の方は見当たらないけど、多分その辺で混同してたんだなw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:43:52 ID:+wHiAnrq]
ゲームつくれるように頑張ります

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:50:55 ID:yl8ufdN1]
>>163
>まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし
これは超重要だな
肉体的と集中力が衰える上に、求められるハードルが上がる
30〜40の遅咲きな漫画家とかいるけど、若造には描けない人生経験で勝負してるようなものだもんな
ぶっちゃけ40のおっさんがハガレン描いても売れないだろうからなー

>>171
馬鹿の1要素はそれだな
自己分析が出来ない、自分に足りない部分を調べる知能がないから成長しない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:15:57 ID:4T+lxXlB]
ハガレンはハガレンなんだから描ければ売れるだろw
ハガレンを描けないだけだろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 06:48:50 ID:uiD6ulQK]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:24:31 ID:1iJSsxNE]
専門学校でも行って勉強しろよ
2chで聞いてちゃ100年経っても進歩しない



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:17:13 ID:hbEEYQUE]
面白いゲームが作りたいです。
しかし、面白いゲームというのが何か分かりません。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:28:10 ID:tkICv1qA]
>>178
パパはポケモンを見てつまらんと言いますが、弟はポケモンを見ておもしろいと言います。
一方、パパはマリオを見ておもしろいと言いますが、弟はつまらんと言います。
貴方が求める面白さとは誰にとっての面白さでしょう。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:32:50 ID:hbEEYQUE]
確かに対象が定まってないと面白いゲームがどうのという以前の問題だよな……。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:17:45 ID:id6E1cRO]
オヴェル スの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/l50

関連すれ〜

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 17:38:39 ID:O3cUGHUf]
そうそうビジネスやるときとか必ずターゲットを明確にするよ。
それに加えてマーケティングやったりしてターゲットとなる消費者の動向や要望を洗い出す。
そうしないと売上予測も立たないからそもそも利益率も見込めない。
売り込むためのポイントも明確じゃないからプロモーションも難しい。
これはビジネスやるうえでは当たり前のこと。
作れば売れるという時代はとっくに終わったんだから各プロセスを具体化しないことにはビジネスとして成り立たない。
だから>>178は駄目なんだと思う。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:36:06.60 ID:ZQbhaWPW]
私学歴だけど素材が作れなくてつらい。
RGSSがある程度できても素材の目処が立たなければどうしようもない。
かと言って、大量のSF系の素材をフリーだけでそろえるなんて無理だ。
※ツクールを使おうとしています。

なればドット絵をマスターするしか道は無いという事か。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:41:34.66 ID:NCvbXDa+]
とりあえず応援してるぜ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:13:18.06 ID:/ZK/2Adj]
しかしま、向こうで指摘されたけど、
世界観を知識不足なのに深く作ろうとするのは確実に悪癖だと感じる今日この頃。

完成させるつもりなら、今作っている物は習作と割り切って、
息切れしないぐらいに頑張らねばならん気がする。

まぁ、その前にリアルが今危ないwwwww
低学歴でニートって人生終了の危機wwwww
RGSS書けてもメシは食えないwwwwww
Javaが書けても就職決まらないwwwwwww

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:40:42.40 ID:bgEQnEtf]
いや別に知識不足なのが悪いなんて言ってたのは1人だけ
あんたの悪いところは考えすぎ、設定の広げすぎで
アレがダメ、コレがダメと勝手にダメだしして愚痴だけ並べて
作業に入らない事

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:37:04.43 ID:36+iVZeI]
そこま細かい設定にこだわるのは同業者の一部な位で
一般のプレイヤーは気にしないよ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:14:03.25 ID:/WPsOgvh]
いや同業者じゃなくても気にするがこいつの場合知識不足なんじゃなく
理屈だけ振り回して、それに振り回され、作る前から自虐して
「俺はダメだー」って言って何もしないだけ

189 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 22:28:43.99 ID:6UhshMac]
だなー。
完璧主義者の典型的悪循環パターンとしか言いようが無い。
それに実力不足が加わるとこうなる。
大人しく、自分の頑張れる分野だけやってればいいのに。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 23:29:20.89 ID:sAO4cYpF]
学歴は無事だったか

191 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/11(金) 23:53:19.89 ID:6UhshMac]
そりゃ北海道だもんwww

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 00:04:36.25 ID:6I257HNT]
スレの住人の住居がどこかまでは知らんからな
知ってるのはタナ位だし

193 名前:学歴 ◆i03u0Dc05. mailto:sage [2011/03/12(土) 07:57:21.76 ID:OAKu8LqN]
一応ツクスレ方面では、VIPが都道府県表示だったこともあったりしてどこ住みかは地味に知られてたり。
某所ではどこの大学に通ってたかも知られてたり。

というか、このスレも危ないんじゃないか。
いや、地震は大丈夫だが。『固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている』に該当しそうなヨカン。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 11:59:31.30 ID:FQhIRW8l]
ハンドル外せばいいじゃん
別にゲーム作るのに差し障りは無いでしょ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 12:14:09.81 ID:OAKu8LqN]
だな、いちいちコピペするの面倒だからやっぱり外すわwww

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 20:08:44.13 ID:GbNxzn0T]
やっぱり逃げたか。
根性なしだな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:51:38.88 ID:Pg4un3Mz]
ストーリーとキャラデザはまだなんとかなるけど、ツクールが上手く扱えないわで結局簡単なのを作って終わる



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:20:28.07 ID:yRkkSJkA]
ストーリーとキャラデザがなんとかなるなら
謎解き、脱出、探索系なゲームをツクってみたら?

199 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 23:33:49.26 ID:e3p2s7VG]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1299415529/71

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:14:50.52 ID:1p/SwKYe]
学歴>>>>>>>>>>>>タナ中

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 05:29:33.10 ID:PSajJpGt]
>>200
自演乙

お前は何も作ってないだろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:30:32.00 ID:p0F/3YUi]
そもそも、どうしてツクールのスレがここに存在するのかが分からない。
かといって同人ゲーム板にあっても困る。

RGSS だっけか。
まだ、それをどうこうしてるってなら話は分かるが。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 09:40:32.21 ID:tvQf5ZQh]
同人ゲーム板を散歩すれば事情がきっとわかるよ!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 12:36:52.80 ID:IZlomzXE]
>>202
お前が解る必要は無いし、同人板に有ってお前が困る理由も見当がつかない
たとえツクールでもゲーム作ってればここにあっておかしくない
どっちかといえばヲチしかしてないようなスレや空論しか語らないスレが多い方が問題だよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 14:00:56.38 ID:D7PJBwp8]
>>202
ゲ製作板のローカルルールに、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
ってのも含まれてるからRGSSをもちいらないツクール製作だろうが可能だと思うが。

と、思ったら。
・成果・作業報告等は各種統一スレへ
ってのもあるからそれはそれで板違いかもしれない。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:33:00.58 ID:tvQf5ZQh]
たとえばこういうのはどちら?

オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/l50

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:41:10.46 ID:D7PJBwp8]
>>206
それは単にアンチの嫌がらせじゃね。



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 15:52:45.13 ID:tvQf5ZQh]
なるほど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 02:56:26.18 ID:9SfDP0Pp]
それにしても……。ブログは更新してないけど、ちょくちょくネタを色々書いてるわけだが。
技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww

戦闘中発動(効果発動は切り替え式)スキルはいいとして、
コマンドで選択するスキルとかの名前のセンスが壊滅的状況。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 14:35:36.96 ID:2hwMik5j]
ファンタジー物なら幻想ネーミング辞典なんてのもあるんだがな
特定の神話一つを丸々元ネタにすると、相乗効果でストーリーやキャラメイクも楽になったり

まあ名前なんて後からいくらでも考えられるし、ひとまずシステムとイベントを優先したら?
ある程度骨組みが固まってからの方が、それにあった物を考えやすい思うよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 15:17:17.56 ID:8NazzzEJ]
>>209
>技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww
じゃーセンスがあると思った技名とか作品(作者)って何?

それはどうして・どの部分にセンスがあると感じたのか?
そこを考えないと何時まで経っても猿真似から進歩しない
後は単純にボキャブラリーを増やす、本屋・図書館に親しむ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:50:14.27 ID:vQSPSVFn]
>>210
邪エタなんてそんな感じで考えてる節があるな。
元ネタがユダヤ教(食傷気味過ぎるが)と、途中対立するグループに一部ゾロアスター教系のワードを使ってる感じ。
主人公達の名前や役割はフェニキア文字とギリシア文字の対応だとかそういう感じで。

>>211
個人的に好きなのはサガシリーズやゼノギアス辺り。
特にサガシリーズは単純な技(パリイ! 切り返し)から何かよくわかんないけどかっこいい技(乱れ雪月花)まで揃ってる。

と、以上、ファンタジー物であればこれでいい。
しかし、今回はSF物という事で色々考えてて余りのセンスの無さに絶望してるんだ……。
銃器類の技名ともなると、パクり元すら俺のボキャブラリー内には無いのだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:57:53.48 ID:zNof65JX]
マキ割りダイナミック
これだけでスレが立つ程のお笑いネーミング。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:36:24.48 ID:feRMl+x9]
銃器の技名って確かにあまり聞かないな
思い浮かぶのは連射、狙い打ち、五月雨打ち…でも技と言えるかな

イリーガル2という2000の現代ゲームに結構銃器が出てくるけど
技があったかな、ちとプレイしてみたら?参考になるかは分からんけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 01:06:43.52 ID:nlH1BG5H]
銃の名前がそのまま技名というのもありがちだしね
銃を使った技というとガン=カタくらいしか思い浮かばない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:28:05.44 ID:CCFPYAMM]
>>214
ウェブ上の紹介にある程度載ってたけど。
色々参考になるね。特に状態異常とかは結構凝ってて面白そうかも。

>>215
ガン=カタも名前は出てきたけど。
どちらかと言えばパッシブ系のスキルに(そのまんまの名前じゃないが)取り入れられてる感じ。

ま、戦闘システムが完成しないと何も話が進まない罠……w

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:22:23.28 ID:T4itfBR4]
○○打ちじゃなく○○撃ちだろ?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 13:55:24.36 ID:3KjoUkZB]
銃床でブッ叩くんなら打ちでおk

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 16:06:58.60 ID:T4itfBR4]
銃床で五月雨打ちは効きそうだ
これで零距離でも戦える死角無し

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 17:57:42.02 ID:X/aOSubw]
ティロ・フィナーレ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 17:55:09.42 ID:fQzNR9bM]
そして、就職が決まらないと言う最悪の状態に、しかも作業も進まない。
学歴が低いからじゃないってのは分かってる、分かってるんだ……。
ゲーム作ってる場合じゃない気がしてきた。

と言うか、物理学とか詳しくないから脳味噌沸騰しそうwwwwwwww
最初、CQC、CQBとかでぐぐって銃器による打撃の有効性を調べてたと思ったら。
いつの間にか近未来で実現可能と思われる実体弾の阻止方法を調べてた。
やっぱバリアなんてのは未来と言ってもスペオペとかの時代ぐらいが相応しそうかな。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:19:25.83 ID:Du6PhoKR]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

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223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 21:44:52.32 ID:WrKfpQwC]
>>221
本筋ができる前に枝葉末節に拘るから先に進まないんじゃない?
正確な考証したところでどうせ分かる人にしか分からないし、メリット薄いと思うけど

224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 22:15:29.16 ID:n/Rlof3h]
>>223
と、言っても、戦闘システム、バランスや個々のシナリオに関わる部分なので。
出来れば出来うる限りの考証をしておきたいんだよね……。
まぁ、現実的である事をプレイヤーが求めているか? と問われれば。
自分自身が軍ヲタや科学ヲタからのツッコミを恐れてるってだけなんだが……。
素人がいくら考証しても本職とかの考証に勝てないのが辛い。

ま、「ナノマシン配合のゼリー状湿布型医薬品を患部に貼るのは防具の上からでは無理」だの。
「ガスマスクをしてる状況では、経口摂取が必要なガム型医療品だのを使用するのは無理」だの。
と、色々と無駄な事を色々考えて手が動いてないのは反省しなければ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:22:10.16 ID:WrKfpQwC]
万人を満足させるのは無理、と割り切った方がいいよ
専門知識持ちのマニアを作品のターゲットにするんならともかく、一般人ならそこまで求めることはないと思う
二足歩行の巨大ロボット兵器なんて科学的にはナンセンス、でもあんなに大人気でしょ?

半端なままでは自分でも納得行かないのかもしれないけど
少なくとも今の状態では自縄自縛に陥ってるようで、なんかもったいないよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:55:11.07 ID:nskCcSxs]
何か言われたらそういう世界観だし、でいいじゃん
そもそもそんな本職の人がツクゲーやるかね?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:13:21.16 ID:n/Rlof3h]
>>225
だな……。
特に今回のように作品世界自体が半ば非現実(水没している)の領域なのに。
現代技術の延長線上で考える事自体ナンセンスだよな。

ただ、技術はともかくとして、社会に関しては妥協してはならない、って俺は思ってる。
その時代(世界)の問題の解決ってのがやっぱりゲームの根幹になると思うので。

どうでもいいが、一昨日のクレヨンしんちゃんの映画(オラの花嫁)はある種ディストピアのサンプル的な感じで、
社会的にこの作品にも反映できそうな部分がある気がしてきた。録画してないのが悔やまれる。
急激な世界環境の変化、それを打破した強い人間。
それに迎合する人々と迎合しない迎合しようにも能力のない人間が切り捨てられている様子。
実は今回のネタとして、表側の都市に素直に迎合できない人々が、都市の深いエリアで暮らしているって設定を考えてる。
ま、どうするにも、とりあえず今はシステム部分の完成だよな。
実現する技術力は持っていると自分自身でも思っているので、後はモチベ維持。
作業! 作業! とっとと作業!

>>226
そういえばそうだwwwwwwww
そんな賢い皆様方はむしろツクゲーやんねえよなwwwwwww



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:14:14.98 ID:sg38lTQr]
結局のところ最終目標がどこかって話だな
仕事にするまで考えてるなら>>223が正しいだろうが
同人指向でとにかく自分が納得するものを作り込みたいなら
考証を重ねるの製作は間違いじゃないと思う

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:05:38.11 ID:nMTEjazp]
>>228
今回、俺の目的は、自分の技術力の可能性と限界を知ること。
それと、少しでもいいから、社会ってのの描写能力を高めること。
所詮今回は習作だと思ってる。

邪神幻奏ゴッドエターナル構想もまだ、諦めてはいないし。
※タイトルは変えるかもしれないけど。

少なくとも、今回無駄に見える考証活動の中で、
色々な知識を俺は得られた。
ウイスカ-構造の存在。タングステン製の徹甲弾。非常に細く鋭利な糸状の金属。
こうした物の存在を色々な場所で仕入れた。これらの知識は最終的に無駄にはならないと思ってる。
……筈。

どうでもいいが、半分半信半疑で考えた口内粘膜を通じて解毒作用を摂取するガム状の医療品が、
専門的な知識を持ってる人の中で、結構アリだって言われた時は妙な感動を覚えた。
ぶっちゃけ、皮下注射となる無針注射器を使用した解毒よりも効果が高い可能性があるってのは驚いたが。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 10:40:00.95 ID:cH9g0fYc]
舌下錠みたいなもんか、吸収効率は良いだろうな

エターナらないように勉強と製作のバランス取りながら頑張れよ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/11(月) 12:06:02.12 ID:u//6LEyw]
なぁ、徹甲榴弾は地雷なんだよな。なぁ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 12:09:11.33 ID:u//6LEyw]
やべwwwww
モンハン系のスレと誤爆ったwwwwwwwww

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 13:19:46.68 ID:TDM0ue1/]
ふりーむ!批評スレ part11
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301673749/608
> 608 名前:WhiteLipper[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 10:28:29.72 ID:wF8QJ+TE
> >>607
> 同じ人だよ。高松工芸高校卒。勉強もスポーツもできないのでツクラーになった人。
> スナックで働きながら情報誌の素人モデルをやっていたこともある。
> IQ130らしい。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:25:31.91 ID:nocM56If]
やっぱ過去の罪は消えないし。もう創作活動は諦めるべきかな……。
かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。
過去の罪に向き合うしかないよな。

向こうに合流しようと思ったがフルボッコ。
やっぱ荒らしで一個も完成させたことの無い奴には、
話し合いに参加する権利も無いって事か……。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:34:30.51 ID:iIG9OAKR]
5日前に荒らしてりゃ当たり前だろ
hissi.org/read.php/news4vip/20110414/aGJYcXYvL0Uw.html

おまえの住んでる国ではどうか知らないが
日本じゃ謝罪もせずやめる気もなく犯罪を繰り返して最後にやった犯罪が5日前で
忘れたり風化することはないんだよ馬鹿


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 20:41:49.05 ID:nocM56If]
そうだよな。
もう精神的にも限界だし、ここいらで終止符をうっておくか。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:12:51.41 ID:nocM56If]
だめだった。
包丁突きつけてその先に進めなかった。

自殺もできない。
創作活動の権利もない。
罪は消えない。

もうどうしたらいいか分からない。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:43:32.69 ID:nocM56If]
何か作ればきっと認められるなんて幻想、最初から抱かなければ良かった。
荒らしは結局荒らしだ。毎日のようにミングスレで荒らしてた。

でも死ぬ覚悟も無い。生きる権利も無い。
自分が嫌い。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 23:00:49.17 ID:nocM56If]
まぁ、とりあえず死んでも始まらないし。
創作活動をする事にする。学歴の遺作として。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 07:50:57.26 ID:lcns82Z7]
いっそ何もかも捨ててやり直そうかな。
今作ってるのも全部捨ててしまって。
どうせ俺は荒らしてしか自分を保てないクズだ。
死んでしまえばよかった。荒らしの味方なんて居るはずがない。相当な恨みを買ってるって改めて知った。
贖罪は無理だ。罪は消えない。


学歴と別名義で創作活動するのは逃げることだよな。それにすぐバレる筈だし。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 14:47:40.54 ID:lcns82Z7]
昨日の出来事が完全にこたえたので、制作中止します。
なんか、このまま作っても、作品に申し訳ない気がするので。

ただ、RGSSの分析が他の言語での開発に応用できそうなので。
精神的に回復したらまた何か別の活動をしようと思います。

皆様申し訳ございませんでした。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:08:10.81 ID:rBbjBvUb]
こまけぇこたぁいいんだよ!!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:22:16.70 ID:lcns82Z7]
しかし、仮に完成したとしても。荒らしが作ったゴミってレッテルが貼られてしまう。
かといって別の名前を名乗って作って発表しても特定されて過去の罪から逃げられない。
もう一生、この荒らしをした事実から逃げられない。
とりあえずミングスレやネット上の知り合いからは精神科の受診をすすめられたりしてる。
……金無いから受診できないけど。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:29:41.55 ID:rBbjBvUb]
目につかないよりはいいじゃん

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:39:43.66 ID:lcns82Z7]
まぁ、そうかもしれない。
結局自分を叩かれたくないってだけの腐った性根で。ただ、言い訳をしていただけなのかも。

しかしま、余程恨み買ってたんだな俺。昨日は完全に精神的に追い詰められた。
かつ反論できなかった。
つか、勢いでブログにも制作中止宣言しちゃったしどうしよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:47:21.46 ID:rBbjBvUb]
疲れたなら休めば?
黒歴史は誰でもあるし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 16:52:45.92 ID:lcns82Z7]
それで許されるものかな。
あと、休むって行為に苦痛を感じる。けどさぼってしまう矛盾した人間。

ま、スクリプトとかの製作もあんまり進んでないし。
※これは戦闘のRGSSを分析しながらだからであってサボってたわけじゃない。
このままエターなっても誰も悲しまないよな……。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 17:14:51.61 ID:rBbjBvUb]
ちゃんと謝ったなら良いんじゃないの?
その上で許さん人がおってもそれはそれで仕方ないし
やる・やらん どっちが良いかは事情知らないからわからんけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:27:56.14 ID:tNBH0diB]
ネットにやめてた通信料と2chに張り付いてる時間バイトでもすれば
余裕で医者くらいかかれるんじゃないの?






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