- 273 名前:261 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:51:48 ID:vm+lGpgf]
- あーだから、オレのいってるのは>>252への反論であって、
ゲーム内での消失は怖くない!といっているのではないですよ。 大切に育てたキャラが消失してしまうのは怖いし、嫌ですよ。 その部分(大切に育てた時間や愛着)を破壊することで恐怖を演出できないか? という>>252への反論をしているわけです。 「恐怖演出論としては成り立たない」と。 恐怖ではなく、葛藤なら演出できますよ。 ここでしんだら、ダンジョンの最初からだ、でももどるのもだるいしー ボスに挑もうか、うーん……という類の。 でもそこで、「そうか、かけた時間を奪われるのは強いのか」 「じゃあセーブポイントの数を大幅に減らしてやれ、怖いだろ」という発想は 短絡的すぎますよ、ってこと。
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