- 270 名前:261 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:11:11 ID:vm+lGpgf]
- >>262
ゲーム世界より形而上的なものを=メタとよびます、それは現実世界のことと考えてください。 ゲーム世界より「高次」なのが現実です。 それから、メタ消失的=メタ世界(ここでは現実)の何かを失う的なこと メタ消失的恐怖=現実世界の何かが壊れたら怖い という意味で使っていることも書いておきます。 「セーブが消えたら怖い」のは、つまり現実の所有物だからです。 「セーブが消えたら怖い」が成り立つには、ゲーム世界から干渉されない必要があります。 ゲーム世界に取り込まれたデータになった瞬間、ピーチ姫やマリオと同質のものになります。 「セーブ消失をうまくゲームに組み込む」、それ自体はまあ面白みはある。(というか実際に例もある) しかし、 「セーブが消えたら怖い」というそもそもの「消失に対する恐怖」がなくなって、 恐怖演出論としては成り立たない。 ゲーム内で消える前提で作られたもの=マリオの一機を消失しても「それ自体に対する」恐怖はない。 もう一つ言うと、 「メタ消失」で恐怖を描こうとするから悪意になってしまうのであって、 メタ的な恐怖演出は昔から山のように存在しています。 たとえば、 「この漫画(下位世界)を読むと、あなたは(現実世界で)呪われます。三日以内に云々しないと……」 というような。 恐怖とメタは切っても切り離せない。 しかし、「メタ消失」的な恐怖を描く場合、現実から何かを奪うしか無い。 それは悪意でしかない。
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