- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 21:06:01 ID:MNaeTiMV]
- >>265
その「先の面での死ぬ怖さ」というのは、 「今までプレイしてきた時間を無駄にする事が怖い」んだよね。 いつでもどこでもセーブできて、その場からいくらでもやり直せるなら何ら怖くない。 これは1面と8面の差だけではなく、同ステージ内でも発生する恐怖。 同ステージ内の最初の方と、困難な場面を超えて到達した後半の方では、 例え同じギミックの場面を超えるにしても全然感覚が違う。 メンタル的に弱い人はその恐怖(失敗できないという緊張感)に負けていつもより下手になる。 普段は上手くても、一度でも負けたらその場で敗退というゲームトーナメントなんかもそうだね。
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