- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 06:00:10 ID:vm+lGpgf]
- >>252
>偉そうに言うくらいならお前もなんかアイデア出してみ? まずアイデアは出せばいいというものではないので、その要求は無視します。 次に、具体的に問題点を指摘します。 あなたは 「セーブデータを消す、ということをゲームに組み込んで、それ自体をゲームにしたらいい」 といいました。(それ自体は面白いアイデアではある) しかしそれは 「セーブデータは消えるもの」という前提でゲームを作るということですよね? そうすると、そもそもセーブのメタ性が失われてしまうわけです。 たしかにセーブが消えたら怖い。自分の大切なものが壊れるのは怖いですから。 しかしその恐怖感情は、「前提として消えない(守られる)」からこそ生まれます。 下位世界(ゲーム内)で、消える前提で作られたもの(例えばマリオの一機)が壊れたとき、 あなたは恐怖を感じるのか???ということなのです。 怖く無いですよね、ゲームという下位世界での話なのだから。 そういうデザインがされているのだから。 繰り返します。 セーブデータ破壊をゲームに組み込んだ時点で、 その瞬間に、メタ消失的恐怖はほぼ無くなります。 つまり 「恐怖」演出論としてそもそも成り立っていない。
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