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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:04:55.61 ID:ww5eQaLM]
Win7環境・UDK-2011-05で
MaxMultiSamplesを2以上
bAllowD3D9MSAA=True
にするとScaleformでマスクが効かなくなるから注意な。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:04:52.78 ID:9iZ/ZqKN]
wikiの「ゲーム制作を始める」を参考にしてるんだけど、
UDKEngine.iniにMODEditPackages=MyModを付け加えてもエディターを起動するとその行だけ消滅しちゃうんだ
フォルダの指定かなんかが間違ってたりするのかな?色々試したけど解消しない

919 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 13:21:49.60 ID:I0cNVPiZ]
>>918
ちゃんと指定の場所に追加したのか?


DefaoultEngine.iniの

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent



[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyMOD

で行けるかもね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 04:53:03.77 ID:J4vK83NC]
DLしてUDK Editor起動したらアプリケーションエラー(0xc000007b)とかいうの吐いて起動すらしないんだがどういうこっちゃ
環境は
OS:WIN7 64bit
CPU:Core i7 x920 2.00GHz
RAM:8GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 285M


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 17:13:39.29 ID:P8msEyOf]
起動してMAPの上で右クリ→ここから再生するとPaths need to be rebuilt!
とかでて操作できんのだが・・・誰か知らないかい?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:14:24.05 ID:xWMULaOh]
おしえてほしい?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:34:04.70 ID:hP9JZ40f]
はい。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 13:35:21.62 ID:8qtsigBW]
ビルドって言葉検索してみたら?
せめてチュートリアルくらい一通りやってから書き込みなよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 16:26:51.12 ID:jp3I9xpY]
ありがとうございますビルドは出来たのですが、武器やUI(ヘルスとか)が表示されません・・・表示する方法はありませんか?



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 16:31:06.62 ID:iR1SWfQK]
夏厨なのか教えて君なのか・・

さて、何やっても0xc000007bで起動しないからUnityでも使うかね。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:42:59.52 ID:46PH6qut]
>>925
お前にUDKは扱えないよ。諦めな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:12:21.12 ID:cgH+Qo9N]
今月号はまだか

929 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:50:49.43 ID:QAfZLYw6]
te

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:20:12.25 ID:AnT1DfP0]
来てるな8月号

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:43:12.97 ID:AnT1DfP0]
新バージョンも0xc000007bで駄目か・・・
一体何が足らないんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:20:06.77 ID:5Ajf5Kjs]
PCの性能じゃね?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:27:57.45 ID:5Ajf5Kjs]
そうじゃないな。上みたら十分だった。
\Binaries\Win32\UDK.exe

\Binaries\Win64\UDK.exe
の両方ダメなの?
おそらく64bit環境に起因する気がするが。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 15:14:50.18 ID:I06qu15n]
nFringe導入したくて
www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
見てやってるんだが、

プロジェクトのカスタマイズの
5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックし
C:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script
の部分の
Script Outputsの部分がぽっかりと抜けていて、入力できない

設定がおかしいのか、不具合なんだろうか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 15:27:47.37 ID:yQWWgghw]
>>932
愛かも



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 16:32:21.56 ID:5Ajf5Kjs]
>>934
>>832

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:35:22.80 ID:AnT1DfP0]
>>933
64bitだけが駄目、32bitは動いた
OS再インスコしないとダメってオチなのかこりゃ/ ,' 3  `ヽーっ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:27:12.76 ID:5Ajf5Kjs]
>>937
じゃあ32bitで開発すればいいじゃん。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:37:41.70 ID:AnT1DfP0]
まぁ、そうなんだが、どうも腑に落ちないんだ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:13:59.26 ID:RPivJj7+]
Landscapeって結構重くねーか?
距離による分割度合いが変化する瞬間とか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 03:49:33.96 ID:05HMIajt]
そこまで重さを感じない。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:19:06.69 ID:8cBkF/9l]
9月号はまだかねぇ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:04:52.62 ID:f9ZCCIVq]
新しいキャプチャ機能って
キャプチャそのものがリアルタイムなのか、指定したFPSで一こまずつレンダリングする方法なのか?
後者のほうが良いけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:59:14.07 ID:GUnbWOws]
これテクスチャのソース丸ごと取り込んでインポートしてるよな
圧縮設定変えること自体ないのに何か意図はあるの?






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