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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 09:41:08.55 ID:Vyq7DZmh]
すいません。丁寧に書きすぎて慇懃無礼になってしまったかと思って最後にネタを入れてみたんですが悲惨な結果に終わってしまいました
UDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか
継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:07:29.00 ID:Vyq7DZmh]
自己解決しました
PlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:14:30.29 ID:p5thI860]
>>438
UTGameを継承すればいいじゃん。
もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。
てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。
まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:21:15.92 ID:Vyq7DZmh]
>>440
ご回答ありがとうございます
BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが
あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:49:10.14 ID:p5thI860]
>>441
もしかしてTSHの人だったり?
UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。
TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 11:27:40.11 ID:Vyq7DZmh]
>>442
いえ、全くの素人でございます
なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね
ありがたく参考にさせて頂きます

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:06:12.69 ID:HYpG/zNz]
Killing Floorとか参考にすればいいんじゃないの

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 21:56:16.38 ID:N1TdRg2D]
gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=706698
Dx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー
Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか?
アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:52:57.25 ID:Ak1T5KLN]
段々素人じゃ作れなくなっていく…



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:07:25.28 ID:vEfexDMw]
FPS Terminatorは自前でMSAAエフェクトをかけてるらしいけど。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:39.55 ID:e8wGGe3F]
>>446
元々素人向けじゃないだろ
解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は
どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:59.45 ID:8gyZl+SC]
\UDKGame\ConfigにあるUDKEngine.iniで

MaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True

にするとDx9でもMSAA使える
AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:24:09.42 ID:vEfexDMw]
>>448
epic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。

>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 01:03:12.17 ID:jWG5DIjx]
同じFPSでグラだけ違うのが大量に出そうだなww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 01:13:17.42 ID:iVNTDRzN]
逆に同じグラで違うFPSを大量に作らせて欲しい
モデルくれー!!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 08:35:16.19 ID:6DGs7hQZ]
仕掛けもモデルも全部他人任せかよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 17:09:35.21 ID:cr1zL8rR]
マテリアルやライティングの奥が深すぎて同じUnrealEngineでも全然変わる

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:51:38.19 ID:KGm6Y6Kz]
どこまで行っても見た目の話だろ。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 16:29:30.29 ID:kJaLOVwf]
見た目で釣れるならそれでもいいんじゃん?



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:21:20.83 ID:47YvywyF]
その見た目ができない人の多いこと多いこと。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 04:48:59.49 ID:Y4c5Y19S]
試しに既存ゲームのキャラやレベルを真似て作ってみりゃいい。
見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:18:16.34 ID:cC2OafiI]
ユーザーは見た目を求めてるわけじゃ無いだろ。
FFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 18:58:42.36 ID:W1YylVLY]
でもある程度の見た目を提供しないと触ってすらくれない事実

461 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:19:27.88 ID:PV4dQ84y]
全てを自分でやる必要はないよ
お金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 21:29:05.26 ID:cC2OafiI]
グラやりだしたら規模が大きくなるだけだろ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 22:36:01.33 ID:Y4c5Y19S]
グラの良し悪しに規模が関係ないのはHawkenが証明してるだろう。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 01:05:58.21 ID:I4qqPzKm]
UDKサイトのドキュメント日本語ページのないように間違いやリンク切れなどがあるけど
報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 03:56:58.48 ID:UYzmKuId]
>>464

河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka

エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:12:11.79 ID:GrRVz+bI]
hawkenはスクリプト部分は飛ぶのとAIが飛ぶのに対応してるの以外はデフォから変わってないように見える。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:25:24.67 ID:BX13BkZp]
つまり、見た目だけで話題になったわけだね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 16:06:04.30 ID:eeeOEZse]

このスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ

最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:16:59.38 ID:6/ryV2Nw]
常にゲーム性は重要だろ。
ゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:39:22.05 ID:y7auL4xc]
UDKのスレなら、Modでもいいんだから、ゲーム性はこだわらなくてもいいだろ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:02:00.36 ID:6/ryV2Nw]
Modでもゲーム性はあると思うけど。
てかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。

狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:25:27.89 ID:eeeOEZse]
>>469
wwwww
ほらわいたw

そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:29:12.65 ID:eeeOEZse]
ああ、それから見た目は必要なくてゲーム性のみ重要みたいな知った風な意見もいらないからな


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:50:54.98 ID:6/ryV2Nw]
>>472
いや湧いてるのはお前であって俺ではないから。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 21:54:54.49 ID:X+yQrTnq]
>>473
いや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:08:00.99 ID:eeeOEZse]
>475

じゃあローグライクでもやってるよwww
なんでこのスレにいるの?wwww



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:09:07.56 ID:c4DN8Ief]
何この人怖い

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:09:56.50 ID:eeeOEZse]
つか、自分が作れないからって見た目が重要じゃないとか言っちゃう方が
よっぽど痛いわwww

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:14:05.70 ID:lCqbpR32]
ID:eeeOEZse
3Dスゲェーとかいって勘違いするタイプだな。
映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
同じように、見た目でゲームの面白さが決まるわけではない。
それが分からんとは、何も出来ない無能者だな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:18:29.55 ID:eeeOEZse]
>479
ほう、有能は君は何を作ったんだい?見せてくれるかなぁ?
ないとは言わせないよ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:10:23.15 ID:X+yQrTnq]
>>476
重要なのはゲーム性であって見た目じゃないが、なんでイコールで
見た目を作れない、ローグライクでもやってろになるの?ww バカじゃないの?ww
挫折でもしたの?ww 悔しいの?ww バカじゃないの?ww
才能無いのはキミだよキミw


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:15:03.60 ID:9BLRTV7C]
なにこの同人ゲーム板のクズ共みたいな流れ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:17:45.09 ID:X+yQrTnq]
全部低脳で思い上がりも甚だしい ID:eeeOEZse が悪い



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:19:07.78 ID:wc2Ew4yV]
目くそ鼻くそにしか読めんが

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:24:33.87 ID:GCZx3a1x]
unreal使っても結局何も産み出せなかったゴミ同士が暴れているのかw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:02:59.23 ID:PkXZmQky]
>映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
初代アンリアルは3Dでめちゃ面白かったな
あれを2Dでやられても、何これって感じだったろうな



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:11:44.45 ID:FHf6Y7my]
もう8月に公開されるCryEngineの開発キットに賭けるしかないな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 02:29:31.90 ID:giDSKERz]
>>487
なにそれすごそう

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:24:41.66 ID:qijmu1u3]
UDKとどっちがいいか、で真剣に悩みそうだな。
日本語情報とか全く改善されないだろうしw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 04:43:30.87 ID:FHf6Y7my]
>>488
gs.inside-games.jp/news/276/27631.html

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 07:29:40.17 ID:qTsMXIj6]
また UDK、Irlicht-Engine、Unity3D のような物が生まれて消えて行くのか


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 08:39:55.92 ID:giDSKERz]
Macなくてもiphoneアプリが作れるのはUDKだけ!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:59:13.07 ID:OZkcz8Qj]
表現力ではUDKに分があるのは確か
Cryengine3は大気ライティングやマテリアル構成が初めから備わってて手軽に綺麗な描写が出来る
ただライティングやマテリアルの処理にこだわるとUDKがすごいことになってくる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:14:11.97 ID:s2oQEmKm]
UDKでフライトシミュみたいなのって作れるの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:22:21.49 ID:Y+l8rz5P]
スクリプティングできるんだから何でも作れる。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:30:30.02 ID:s2oQEmKm]
ってことは、モデルの動作等は自前で実装して描画はUDKに丸投げすればいいの?



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 19:04:19.95 ID:OZkcz8Qj]
描画はボーンを使ったアニメーションやモーフターゲットは自分で作る必要がある

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 19:18:56.31 ID:FHf6Y7my]
UnrealScriptで毎フレーム処理を行うのは本当はよろしくないらしいけどね。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:44:30.01 ID:qTsMXIj6]
マーシャリングの嵐になるだろうから、スクリプトレベルで頂点計算とかはやめた方がいいかも試練
頂点数1000以下モデルとかだったら何でもいいかもしれないが


500 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 23:45:30.54 ID:giDSKERz]
www.youtube.com/watch?v=apc71rio1r0
www.youtube.com/watch?v=uZCnv5fT3wQ
www.youtube.com/watch?v=mgjXbC_XST8

こんなのどうやってんの?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:00:28.84 ID:PrPs9SjK]
>>500
武器とそのアニメーションを作る。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:47:26.86 ID:Nn+eoOiX]
一年前の動画しかないから、新しいチュートリアルうpってほしい

503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:03.81 ID:9jyJDVGt]
>>501
それだけでぶん殴ってダメージを与えられるの?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:59:01.84 ID:9jyJDVGt]
スクリプト打つ所がわからない。
フロントエンドがファイルを自動検出してコンパイルとかマニュアルに書いてるけど検出しない。
詰んだ・・・

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:09:30.55 ID:rOnyJo/5]
アニメーションは別ソフトで作るから、それをインポートして稼動させる機能はもちろんある
剣とかの攻撃は短い飛距離で見えない大きな当たり判定形状の弾を瞬間的に出してるんじゃないの

>>504
自前のプロジェクトを作ることならここを参考にした
www20.atwiki.jp/udk_tips/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:18:35.05 ID:9jyJDVGt]
>>505
そんな剣アクションは俺も考えたがあまりにも悲しい。

そのサイトでやってみるわ。
ありがとう。
UDKのマニュアルが間違ってるとか、
予想通りだぜ。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:25:07.75 ID:9jyJDVGt]
ブランクバッケージの作成の項目でいけそうだな。
ありがとう!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:04:26.20 ID:PrPs9SjK]
ボーンの間に線分で当たり判定を付ければ剣の判定は実現できるよ。
スコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。

これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 08:29:25.22 ID:9jyJDVGt]
ありがとう。参考にさせてもらうよ。
でも剣モーション作るのってそんなに難しいかな?
もし良い物ができたら俺も提供しよう。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 10:31:18.56 ID:9jyJDVGt]
2011-4のunreal frontendってどうやってファイルを指定したらいいの?
もうわからないことだらけだよ!マニュアルも古いみたいだし!ネットのTIPSも古い!
これはヤバイ!

511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 10:49:34.64 ID:9jyJDVGt]
configurationの設定がiosになってて選択できなかった嗚呼嗚呼
こういうことは最初に書いとけよ!

512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 11:00:56.66 ID:9jyJDVGt]
結局出来ていない・・・ファイルを指定できない・・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:51:17.74 ID:9jyJDVGt]
まずMODSを作らなければいけないようだな・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 15:49:06.97 ID:9jyJDVGt]
やべえおもしれえコレ・・・

515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 17:40:38.89 ID:9jyJDVGt]
udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#カメラ

これ27行目でError, Unexpected end of file at end of Classってエラーが出るんだけど何がおかしいんですかね?
コンパイルが中止されてしまうようなんですけど。

516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 18:41:36.92 ID:9jyJDVGt]
おんぎゃあああああああああああ
マニュアル間違ってなかったああああ
間違ってたのは俺だったぁあああああッ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 20:44:45.92 ID:hYIKJfZq]
フォルダをupkにコンパイルする方法ってないですか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 00:48:32.00 ID:lvgasBTq]
infinity blade式ならあまり細かい事にこだわらなくても剣術アクションが成立するな。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 01:05:29.46 ID:lvgasBTq]
見えない弾の当たり判定を、敵モデルのモーションに関連づければ行けるな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:56:54.11 ID:Z0ap+w0R]
udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#コンテンツ ディレクトリ
こことかみたけどコンパイラ方法がまったくわかんない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:08:48.37 ID:3YITmdfk]
コンパイルってそんな悩むような話じゃないと思うけど。
てかDevelopment/Src以下を変更した後にUDK起動したら勝手にコンパイルされるじゃん。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 01:10:00.83 ID:6gzt6DSe]
>>521
その仕様ってどうなんだ。
すごく間に合わせ感があるわ。
俺は構わんけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:15:28.93 ID:Lq8YKs8F]
>>521
そんなバカ仕様だったら、普通悩むだろ
どこの世界にIDE再起動しないとコンパイルしない開発環境があるんだよww


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:26:56.01 ID:6gzt6DSe]
プログラムいじる時はイライラしそうだな。
独立させてほしいわ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 10:01:17.56 ID:eRuvXcHx]
>>523
そうか?
スクリプト弄った後にUDK起動しようとしたらダイアログボックス出てくるから割とすぐ気付くと思うけどな。
てかnFringeでプロジェクト設定するときにUDK.exeに引数指定するし。

因みに
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
にも書いてあるけどコマンドラインで
C:\UDK\UDK-2011-04\Binaries\Win32\udk.exe make
でもおk

526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 17:10:07.27 ID:6gzt6DSe]
ボタンを押したときに剣を振らせる動作をさせたいんだけど、
モデルとモーションを読み込んだ後に、どこをいじるべきなんだ?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 17:42:52.54 ID:zwwoULK7]
キャラモデルの作り方とUDKインポートまで動画上げてくれないか?
パンツのはあったんだが

528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 18:20:48.08 ID:6gzt6DSe]
キャラモデルってこのスレじゃないだろ。
CG板で聞くんだ。
UDKインポートはmaxやmayaにactorx入れてやれ。

529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 21:11:45.15 ID:6gzt6DSe]
EpicGames「UDKScriptのAPIは2000もあってまとめるの面倒だから、検索して適当に使ってくれよwww」

めんどくさすぎるだろ。まとめてくれよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:20:08.48 ID:OpZh31E8]
>>525
そうか?じゃねっての。普通にお前はVCとかMingw/gccとかでコーディングしないのか
そして先に出るべきは、そのコマンドラインの方


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:21:06.16 ID:OpZh31E8]
>>529
まとめちゃダメだろ。JavaDocみたいなAPIリファレンスを、
doxygenで生成すればおk


532 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 21:37:59.25 ID:MgFlMui6]
ウディタ使おうぜ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:59:00.62 ID:eRuvXcHx]
なんで日本のプログラマってやたら偉そうなの?
2chのスレでツールやら環境やらに文句を言う前に、まずは手前の知識不足を恥じろと言いたい。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:02:24.57 ID:BebfQSib]
日本の?
お前は何人の日本のプログラマを知ってるの?


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:11:22.38 ID:OpZh31E8]
>>533
なんで偉そうとかそういう女みたいな感情論に飛ぶんだよ。てか摩り替えるな
手前の知識不足を恥じろじゃなくて、

 「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
 → 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
 → 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
 → 「なんで日本のPGは偉そうなの?」

なんだよこの会話。 知識不足恥じるのはどっちだ馬鹿野郎


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:38:32.79 ID:eRuvXcHx]
>>534
「日本の」ってのが不満なら「2chに書き込んでいる」でもいいや。
ともかくマ板は言うまでもないがgamedevやらブラゲの開発系スレでも
今日から始めましたみたいな事を書いてるくせに
いきなりツールやらフレームワークやらの批判を始める奴は殆どプログラマと名乗ってるもしくは仄めかしてる。
少なくとも俺の経験上は。

>>535
女みたいな感情論ってお前が感情論だろ。
だいたいVSやらのIDEつかわねーの?ってnFringeって言ってる時点で使ってるのわかるだろ。
バカですかと。




537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/10(火) 22:43:01.90 ID:6gzt6DSe]
>>531
そのまとめじゃなくて、マニュアルである程度は紹介して欲しいんだよね。
使いにくくない?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:47:12.40 ID:OpZh31E8]
>>536
摩り替えてばっかだなお前。
 「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
 → 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
 → 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
 → 「なんで日本のPGは偉そうなの?」

だから、この会話はなんなんだよっての







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