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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:33:22.51 ID:L/XQ5x3Q]
>>417
地味なエイプリルフールだったな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:37:16.52 ID:JfiNOF/T]
>>419
udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:53:43.72 ID:2foV8kEw]
April 2011 Betaきたよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 04:13:14.54 ID:e8mwxOJV]
グラフィックやらサウンドのボリューム設定はどこでできるんだ?
とりあえずAAくらいかけたいんだが

424 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 23:57:05.11 ID:qv56FdGb]
インストールして、今初期起動の準備をしていますって出てから
フリーズはしてないんだけど、うんともすんとも・・・
OS:Windows7
CPU:intelCORE2 Duo
GPU:オンボ

現在のCPU使用率は、8〜15%
最大周波数は80%以下

分かる方いませんか?


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:08:27.38 ID:DhUHTHW0]
ブラウザゲームと同じのりで3Dのゲームエンジンがまともに動くと思うのがおかしい
そのうんこPCでUEのゲーム動くの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:17:21.61 ID:+Vd6Wk+1]
>>424
一応3Dを扱うならグラフィックボードは搭載すべき
もしノートPCなら、基本的にノートPCは3Dゲームに向かない
もちろんノートPCでも動く(起動する)だろうが、PCの寿命を著しく低下させるし、満足なパフォーマンスを得られない。
そして、オンボードにも種類があって、軽めの3Dなら動くものから、仕事向けなのまで様々。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:36:06.64 ID:YjUfA/Ex]
ここいらで誰かゲーム素材やマップを寄せ集めて一つのゲームにしてみないか?
ゲームを作るというより、参加者各々のゲームコンテンツ作成の練習を目的で自由に辞めてもOK
マップや武器やキャラクタを共有鯖にアップしてチェックし合い、誰かが定期的に統合してアップデート版を公開する流れ。
オープンソースで作るみたいな感じ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:51:52.97 ID:ZAXLKTb2]
>>427
それにはまず、言いだしっぺのあなたが
真っ先に大量の、デルや素材、マップを提供するべき




429 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 07:25:00.64 ID:GHIaCja8]
>>426
ずっと放置していたら、進みました・・・
「必須インストールの完了を待っています」で、止まっているのですが
何か別にインストールしなければならないのでしょうか?

グラフィックのサブスコアは4.3
ゲーム用は4.5です。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:39:50.30 ID:FDcckTfT]
>>428
大量のDellの用意は難易度が高いだろう

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:37:26.12 ID:9AuPWGX1]
MMDのデフォのリグとUDKのデフォのリグを入れたモデルの相互変換ツールがあればもうちょっと盛り上がりそうなもんだが。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:26:39.27 ID:/W7vk0A5]
キモヲタお断り

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 08:11:32.36 ID:70Sfez4J]
www.youtube.com/watch?v=d7EKEfU1_A4
ライトが動く場合Lightmass使わないのか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:14:27.87 ID:U+bc1PRr]
>>431
お前モデリングした事すら無いだろ


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 11:48:09.32 ID:gdOl/kRc]
>>434
あるよー

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:39:10.59 ID:QvoZZ8ZP]
UnrealFrontedでパッケージ化してインストールしたUDKゲームはエディタ使えないみたいだけど無理?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:12:50.41 ID:yNeJ4/sF]
L4DみたいなCoopゲーを作ってみたいなぁと思ってるんですが
ゲームタイプはUTGameを継承したもので大丈夫でしょうか
もし参考になるクラスなど御座いましたらどうかご教授の程よろしくお願いできましたら幸いのきわみアーッ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 09:41:08.55 ID:Vyq7DZmh]
すいません。丁寧に書きすぎて慇懃無礼になってしまったかと思って最後にネタを入れてみたんですが悲惨な結果に終わってしまいました
UDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか
継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:07:29.00 ID:Vyq7DZmh]
自己解決しました
PlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:14:30.29 ID:p5thI860]
>>438
UTGameを継承すればいいじゃん。
もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。
てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。
まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:21:15.92 ID:Vyq7DZmh]
>>440
ご回答ありがとうございます
BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが
あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:49:10.14 ID:p5thI860]
>>441
もしかしてTSHの人だったり?
UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。
TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 11:27:40.11 ID:Vyq7DZmh]
>>442
いえ、全くの素人でございます
なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね
ありがたく参考にさせて頂きます

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:06:12.69 ID:HYpG/zNz]
Killing Floorとか参考にすればいいんじゃないの

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 21:56:16.38 ID:N1TdRg2D]
gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=706698
Dx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー
Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか?
アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:52:57.25 ID:Ak1T5KLN]
段々素人じゃ作れなくなっていく…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:07:25.28 ID:vEfexDMw]
FPS Terminatorは自前でMSAAエフェクトをかけてるらしいけど。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:39.55 ID:e8wGGe3F]
>>446
元々素人向けじゃないだろ
解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は
どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw




449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:59.45 ID:8gyZl+SC]
\UDKGame\ConfigにあるUDKEngine.iniで

MaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True

にするとDx9でもMSAA使える
AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:24:09.42 ID:vEfexDMw]
>>448
epic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。

>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 01:03:12.17 ID:jWG5DIjx]
同じFPSでグラだけ違うのが大量に出そうだなww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 01:13:17.42 ID:iVNTDRzN]
逆に同じグラで違うFPSを大量に作らせて欲しい
モデルくれー!!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 08:35:16.19 ID:6DGs7hQZ]
仕掛けもモデルも全部他人任せかよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 17:09:35.21 ID:cr1zL8rR]
マテリアルやライティングの奥が深すぎて同じUnrealEngineでも全然変わる

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:51:38.19 ID:KGm6Y6Kz]
どこまで行っても見た目の話だろ。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 16:29:30.29 ID:kJaLOVwf]
見た目で釣れるならそれでもいいんじゃん?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:21:20.83 ID:47YvywyF]
その見た目ができない人の多いこと多いこと。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 04:48:59.49 ID:Y4c5Y19S]
試しに既存ゲームのキャラやレベルを真似て作ってみりゃいい。
見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:18:16.34 ID:cC2OafiI]
ユーザーは見た目を求めてるわけじゃ無いだろ。
FFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 18:58:42.36 ID:W1YylVLY]
でもある程度の見た目を提供しないと触ってすらくれない事実

461 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:19:27.88 ID:PV4dQ84y]
全てを自分でやる必要はないよ
お金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 21:29:05.26 ID:cC2OafiI]
グラやりだしたら規模が大きくなるだけだろ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 22:36:01.33 ID:Y4c5Y19S]
グラの良し悪しに規模が関係ないのはHawkenが証明してるだろう。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 01:05:58.21 ID:I4qqPzKm]
UDKサイトのドキュメント日本語ページのないように間違いやリンク切れなどがあるけど
報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 03:56:58.48 ID:UYzmKuId]
>>464

河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka

エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:12:11.79 ID:GrRVz+bI]
hawkenはスクリプト部分は飛ぶのとAIが飛ぶのに対応してるの以外はデフォから変わってないように見える。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:25:24.67 ID:BX13BkZp]
つまり、見た目だけで話題になったわけだね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 16:06:04.30 ID:eeeOEZse]

このスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ

最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw




469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:16:59.38 ID:6/ryV2Nw]
常にゲーム性は重要だろ。
ゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:39:22.05 ID:y7auL4xc]
UDKのスレなら、Modでもいいんだから、ゲーム性はこだわらなくてもいいだろ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:02:00.36 ID:6/ryV2Nw]
Modでもゲーム性はあると思うけど。
てかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。

狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:25:27.89 ID:eeeOEZse]
>>469
wwwww
ほらわいたw

そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:29:12.65 ID:eeeOEZse]
ああ、それから見た目は必要なくてゲーム性のみ重要みたいな知った風な意見もいらないからな


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:50:54.98 ID:6/ryV2Nw]
>>472
いや湧いてるのはお前であって俺ではないから。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 21:54:54.49 ID:X+yQrTnq]
>>473
いや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:08:00.99 ID:eeeOEZse]
>475

じゃあローグライクでもやってるよwww
なんでこのスレにいるの?wwww

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:09:07.56 ID:c4DN8Ief]
何この人怖い

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:09:56.50 ID:eeeOEZse]
つか、自分が作れないからって見た目が重要じゃないとか言っちゃう方が
よっぽど痛いわwww



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:14:05.70 ID:lCqbpR32]
ID:eeeOEZse
3Dスゲェーとかいって勘違いするタイプだな。
映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
同じように、見た目でゲームの面白さが決まるわけではない。
それが分からんとは、何も出来ない無能者だな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:18:29.55 ID:eeeOEZse]
>479
ほう、有能は君は何を作ったんだい?見せてくれるかなぁ?
ないとは言わせないよ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:10:23.15 ID:X+yQrTnq]
>>476
重要なのはゲーム性であって見た目じゃないが、なんでイコールで
見た目を作れない、ローグライクでもやってろになるの?ww バカじゃないの?ww
挫折でもしたの?ww 悔しいの?ww バカじゃないの?ww
才能無いのはキミだよキミw


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:15:03.60 ID:9BLRTV7C]
なにこの同人ゲーム板のクズ共みたいな流れ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:17:45.09 ID:X+yQrTnq]
全部低脳で思い上がりも甚だしい ID:eeeOEZse が悪い



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:19:07.78 ID:wc2Ew4yV]
目くそ鼻くそにしか読めんが

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:24:33.87 ID:GCZx3a1x]
unreal使っても結局何も産み出せなかったゴミ同士が暴れているのかw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:02:59.23 ID:PkXZmQky]
>映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
初代アンリアルは3Dでめちゃ面白かったな
あれを2Dでやられても、何これって感じだったろうな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:11:44.45 ID:FHf6Y7my]
もう8月に公開されるCryEngineの開発キットに賭けるしかないな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 02:29:31.90 ID:giDSKERz]
>>487
なにそれすごそう



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:24:41.66 ID:qijmu1u3]
UDKとどっちがいいか、で真剣に悩みそうだな。
日本語情報とか全く改善されないだろうしw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 04:43:30.87 ID:FHf6Y7my]
>>488
gs.inside-games.jp/news/276/27631.html

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 07:29:40.17 ID:qTsMXIj6]
また UDK、Irlicht-Engine、Unity3D のような物が生まれて消えて行くのか


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 08:39:55.92 ID:giDSKERz]
Macなくてもiphoneアプリが作れるのはUDKだけ!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:59:13.07 ID:OZkcz8Qj]
表現力ではUDKに分があるのは確か
Cryengine3は大気ライティングやマテリアル構成が初めから備わってて手軽に綺麗な描写が出来る
ただライティングやマテリアルの処理にこだわるとUDKがすごいことになってくる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:14:11.97 ID:s2oQEmKm]
UDKでフライトシミュみたいなのって作れるの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:22:21.49 ID:Y+l8rz5P]
スクリプティングできるんだから何でも作れる。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 18:30:30.02 ID:s2oQEmKm]
ってことは、モデルの動作等は自前で実装して描画はUDKに丸投げすればいいの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 19:04:19.95 ID:OZkcz8Qj]
描画はボーンを使ったアニメーションやモーフターゲットは自分で作る必要がある

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 19:18:56.31 ID:FHf6Y7my]
UnrealScriptで毎フレーム処理を行うのは本当はよろしくないらしいけどね。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:44:30.01 ID:qTsMXIj6]
マーシャリングの嵐になるだろうから、スクリプトレベルで頂点計算とかはやめた方がいいかも試練
頂点数1000以下モデルとかだったら何でもいいかもしれないが


500 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 23:45:30.54 ID:giDSKERz]
www.youtube.com/watch?v=apc71rio1r0
www.youtube.com/watch?v=uZCnv5fT3wQ
www.youtube.com/watch?v=mgjXbC_XST8

こんなのどうやってんの?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:00:28.84 ID:PrPs9SjK]
>>500
武器とそのアニメーションを作る。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:47:26.86 ID:Nn+eoOiX]
一年前の動画しかないから、新しいチュートリアルうpってほしい

503 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:03.81 ID:9jyJDVGt]
>>501
それだけでぶん殴ってダメージを与えられるの?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:59:01.84 ID:9jyJDVGt]
スクリプト打つ所がわからない。
フロントエンドがファイルを自動検出してコンパイルとかマニュアルに書いてるけど検出しない。
詰んだ・・・

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:09:30.55 ID:rOnyJo/5]
アニメーションは別ソフトで作るから、それをインポートして稼動させる機能はもちろんある
剣とかの攻撃は短い飛距離で見えない大きな当たり判定形状の弾を瞬間的に出してるんじゃないの

>>504
自前のプロジェクトを作ることならここを参考にした
www20.atwiki.jp/udk_tips/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:18:35.05 ID:9jyJDVGt]
>>505
そんな剣アクションは俺も考えたがあまりにも悲しい。

そのサイトでやってみるわ。
ありがとう。
UDKのマニュアルが間違ってるとか、
予想通りだぜ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:25:07.75 ID:9jyJDVGt]
ブランクバッケージの作成の項目でいけそうだな。
ありがとう!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:04:26.20 ID:PrPs9SjK]
ボーンの間に線分で当たり判定を付ければ剣の判定は実現できるよ。
スコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。

これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 08:29:25.22 ID:9jyJDVGt]
ありがとう。参考にさせてもらうよ。
でも剣モーション作るのってそんなに難しいかな?
もし良い物ができたら俺も提供しよう。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 10:31:18.56 ID:9jyJDVGt]
2011-4のunreal frontendってどうやってファイルを指定したらいいの?
もうわからないことだらけだよ!マニュアルも古いみたいだし!ネットのTIPSも古い!
これはヤバイ!

511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 10:49:34.64 ID:9jyJDVGt]
configurationの設定がiosになってて選択できなかった嗚呼嗚呼
こういうことは最初に書いとけよ!

512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 11:00:56.66 ID:9jyJDVGt]
結局出来ていない・・・ファイルを指定できない・・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:51:17.74 ID:9jyJDVGt]
まずMODSを作らなければいけないようだな・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 15:49:06.97 ID:9jyJDVGt]
やべえおもしれえコレ・・・

515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 17:40:38.89 ID:9jyJDVGt]
udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#カメラ

これ27行目でError, Unexpected end of file at end of Classってエラーが出るんだけど何がおかしいんですかね?
コンパイルが中止されてしまうようなんですけど。

516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 18:41:36.92 ID:9jyJDVGt]
おんぎゃあああああああああああ
マニュアル間違ってなかったああああ
間違ってたのは俺だったぁあああああッ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 20:44:45.92 ID:hYIKJfZq]
フォルダをupkにコンパイルする方法ってないですか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 00:48:32.00 ID:lvgasBTq]
infinity blade式ならあまり細かい事にこだわらなくても剣術アクションが成立するな。



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 01:05:29.46 ID:lvgasBTq]
見えない弾の当たり判定を、敵モデルのモーションに関連づければ行けるな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:56:54.11 ID:Z0ap+w0R]
udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#コンテンツ ディレクトリ
こことかみたけどコンパイラ方法がまったくわかんない






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