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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 10:32:19 ID:kW2B85V4]
日本初は今後も予定は無し

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 12:03:50 ID:ZeC/L3Om]
>カプコンが新作”アスラズ ラース”用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得
こういうことじゃなくて?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 15:12:36 ID:kvdlWnJy]
>>327
1年以上経ったし出てもいいだろ。


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:19:39 ID:z9ZfEY21]
>>329
企業ならラスレムとかとっくに出とるやん

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:47:45 ID:7yHTZAZ1]
大企業は「Engine」の方をとっくに使ってるし、
中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、
メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、
日本でUDKの入り込む隙間が無い
日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:04:33 ID:fzSKgQYm]
というかアホが使うには難しすぎるんだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:23:24 ID:aRAiIgzK]
「ジャップは愚劣だから俺んとこのエンジンをまともに使えない」みたいなこと言ったのはここの開発者だったっけ?
他だったかな?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:16:07 ID:zW7mJftm]
「ジャップは愚劣だから俺みたいなアクロバットオナニーはできない」 じゃなかった?


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:19:59 ID:5l/DH4ex]
愚かだねオナニーで俺たちに勝てると思ってるとはね



337 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 04:04:02 ID:PkgSgfV/]
>>336
お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:10:20 ID:M77nVvNS]
外人はエロも命懸けだからな。
ホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。

339 名前:320 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:25:52 ID:McSD2DpU]
>>322
おお〜!GTX 460がベストな選択なのかも
誰かGT 240でやってる人いないかな?
GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:08:01 ID:jm+XHoVd]
ぬわぁぁぁんもう

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 16:06:32 ID:96JMDpHv]
>>339
今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:25:17 ID:YZESHR0k]
モデルはインポートにFBXかColladaが使えるし
無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる
地味に開発環境も低コストでいけるんだよな
physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ

あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい
コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:41:29 ID:UxFXauH3]
Blenderは個性溢れすぎてて正直使いにくい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:56:52 ID:KdyoTSVo]
まあBlenderの特徴で便利!とか使いやすい!とか挙げる人いないもんな
開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:20:09 ID:+Gv7H2Qv]
その660ってのはいつ出るのだ?
ググっても全然出てこないぞ。

346 名前:320 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:48:04 ID:QJz/OmIH]
GTX 560Tiは未チェックでした
ハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:02:11 ID:8/hTdszG]
ほっしゅ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:44:58 ID:GRteivSl]
今4がめのチュートリアル見ながらkismet使ってアクター動かそうとしてるんだけど微動だにせず
かと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:54:12 ID:p5jGtv/y]
俺はなんかマップビルドができなくなったw
何が足りないんだろう?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:15:08 ID:Q7xFR0lp]
Blenderで建物とかを自作してUDKに読み込めるのは分かったんだが、
敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね?
骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。
初心者丸出しの質問ですまない


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:53:02 ID:aRcSAdur]
Blenderでボーンを付けてモーションを作ってFBX Exporterで出力するか
こういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える
projectmessiah.com/x6/index.html

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:23:27 ID:Q7xFR0lp]
回答thx
Blenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって
俺のやる気が有頂天だ。


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 19:18:54 ID:WqDaAkKo]
UDKのFBX読み込み不安定すぎるね
まともに読み込めた試しがない

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:12:47 ID:s/lqioCc]
初心者はUnityのほうがいいんじゃね?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 21:09:56 ID:kc3p7uE7]
>>352
BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。
wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 14:29:59 ID:f2/p4oZr]
今までHalf-Life系いじってたもんだからさっぱり解らん



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 16:02:49 ID:v+O7GmXn]
PlayStation Meeting 2011 その10 Unreal Engine for NGP
www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 08:37:19 ID:t+J9df+Z]
February 2011 UDK Beta来たよ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 09:31:35 ID:qwD3C7A/]
1月にβ来たばっかで来る分けねぇだろ
と思ってサイトみたら本当にきてんだな
またダウンロードしないと

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 10:23:57 ID:hNxRIva5]
>>359
普通に月刊だけど

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 13:08:12 ID:FcGg/qBJ]
あ、これ、普通においしい!
あ、かわいい、これ買おう!
この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ!


最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:47:35.43 ID:Y0QwzD7N]
えっ

363 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/01(火) 13:20:31.79 ID:9WEBV9fO]
ゲームロフト,「Unreal Engine 3」を使用した4本の新作タイトルを開発
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110301007/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:44:03.59 ID:IwmHjSqZ]
うーん、バージョン最新のでUnrealFrontendでマップいれて配布できる状態にしようとしたけど
Launchで実行エラーになってしまう. なんなんだ!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 00:12:23.23 ID:+PQq5VOD]
自己解決

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:00:33.30 ID:nqN8GXV7]
>>364
同じところで困ってるんですがよければその事例を教えていただきたい



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:26:36.19 ID:LHtTT1QN]
よくわからないうちに解決してしまいました。。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:28:59.66 ID:p7fCeFqL]
以下 >>367 を追求するスレ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:57:36.50 ID:dIqRDR6K]
FrontendからじゃなくてスタートのUDKGameかWin32のUDK.exe直接ならいける
Frontendでどうにかする方法は知らない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 20:47:16.93 ID:wm+80z0S]
新規UISceneがないんだけどどうすればいいの

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 04:26:02.98 ID:flbU/hss]
>>370
廃止されたよ。
今後UIはScaleform使えってことらしい。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:21:27.00 ID:Q+nhxy01]
ゲームモードがデフォルトだとデスマッチになっていますが
これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;

373 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 17:39:29.85 ID:+EYqcdhC]
エディタのウィンドウが非アクティブのときでもCPUコア1.5個分食ってるけど何とかならんかな


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:52:41.18 ID:CD8xDOW8]
ビューポートのリアルタイム描画をオフにすると良くなるかもしれない

375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:48:21.62 ID:MWHmqHxx]
DirectX11きたよ〜
UDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK
www.udk.com/news-beta-mar2011


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 03:47:50.93 ID:vj+a7myu]
これ自前のpackageやマップファイルはどこにキープしておけばいいの?



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:12:34.57 ID:YenBYdUw]
9800GTだけど起動してるだけでGPU80%くらい食うなこれww
3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか

378 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 18:54:26.75 ID:3iiCGsPP]
 ガイジンが、「日本人は何もしない」 って怒るのは、
例えば、デベロッパーツールを公開しても、
そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。
ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。
 これは、日本の政府にも同様な現象があり、
政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。
だから、法律だって知らない間に作ってしまう。

 では、何の反応もしない日本人が悪いのか?
ところが、日本人は2chが大好きだ。
2chでのレスだけは、異常に多かった。
 では、海外製ツールや日本政府と、
この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。
 それは、目的意識が違うのだ・・・。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:06:26.04 ID:mONWV4rQ]
www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk
UDK制作のインディーズゲー

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:43:15.50 ID:1oXpK6Gk]
>>379
見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど
一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども

www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:47:02.45 ID:ztoJnajK]
どっか面白いゲーム作ってるところ無いかなーと思って
いろいろ同人サークルとか探ってるときに
そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:28:07.79 ID:RrV6aNMk]
>>380
これ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:54:48.74 ID:ily9cBPB]
>>377
UDKって重いのかな。
GTS250でもカクカクしてた。
これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。

384 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/11(金) 03:00:59.90 ID:3wH5/F2o]
>383

UDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。
生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:00:02.30 ID:2m8vaPz9]
>>383
GTS250でもカクカクかww
試しにUnityの方も使ってみて比較してみる
それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ
まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:44:15.89 ID:ynJb2KEU]
これでエロゲ作ったらEPICにメッ!って怒られるん?・・・(´・ω・`)




387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:10:12.52 ID:7ouqI7yM]
規約読んで判断しろよ田分け

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:42:10.61 ID:yII9cmY4]
テクスチャの圧縮やらシェーダのコンパイルで結構待たされるんだけど、そーいうもんなのかな
ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 13:06:16.10 ID:iNm5hHAi]
>>386
EULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって
「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか
書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで
局部モザイクするならいいのかな?

完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 19:58:22.39 ID:3ikVQBBD]
世界のゲームは殺し合いが先行するけど日本のゲームはエロが先行だから
日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 21:36:44.61 ID:gbACPmu5]
>>386
エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、
Googleはゆるいんだっけ
エロっていってもどこまでやるのか?
ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど
イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 01:10:11.68 ID:acCcWq5v]
>>391
AppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ
イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:35:03.00 ID:Hg6U3HCD]
やたらLOD設定にこだわってる仕様だけどいらねーよ
テクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:54:46.26 ID:dd6mBSP7]
設定多すぎてしんどいなら、全部デフォルトでやればいいじゃない!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 23:45:30.43 ID:ByxsgFjH]
3月版の第二版がリリースされたっぽい?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:56:34.25 ID:YKhwIwEF]
ビルドしてゲーム実行したら、
一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる)
画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。
光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ
俺だけ?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:01:20.86 ID:/UHItqBf]
それ俺もなる。最初ビデオカードの不良かと思ってたけど変えてもなるし、
エディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:10:12.63 ID:9XzhC7/l]
エディタ上ではなるけどゲーム上ではなったことないな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:17:27.82 ID:B+R4tNcu]
だね、ゲーム上では起きない。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 22:41:32.68 ID:vax8OjwC]
オリジナルのキャラを作りたいんだが
俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。
ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか

401 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 23:04:14.12 ID:kdN08KqV]
スレに反して別ネタで申し訳ないが、ここまでしなくても何かやってみたいって人には

Unreal Development Kit - UDK
www.udk.com/

とか、あとちょい違うが

Blender の Blender Game Engine- BGE
www.blender.org/download/get-blender/

なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 23:04:56.56 ID:kdN08KqV]
ごばく

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 16:16:44.20 ID:EbrU8FXf]
今後注目のUDK作品『Chivalry: Medieval Warfare』と『Execute』
ttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 22:37:29.67 ID:MwOwiAG0]
DungeonDefendersがQ2に延期したと思ったらこっそり登場するSanctumさん
ttp://store.steampowered.com/app/91600/

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 12:13:44.24 ID:plOXrLyq]
アンチエイリアスが機能してくれないのは俺だけ?
nVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 21:39:24.50 ID:1dBZWYZ0]
>>404
これおもしろそうだな
時代はFPS+RTS
これなら日本人にもウケる



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:53:02.59 ID:eootib1f]
scaleformってどうやって起動するんですか?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:14:36.02 ID:pp9ZPhKA]
>>405
UE3ってDX9環境だとアンチエイリアスかけられなかった気がする。
>>407
Scaleformって起動するもんなの?


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:16:26.37 ID:nVUGFkTj]
>>408
Adobe Flash proとかのことをScaleformって言う感じ?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:20:09.42 ID:pp9ZPhKA]
>>409
いやプラグイン。
てかこれ読め。
udn.epicgames.com/Three/ScaleformJP.html

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 20:36:49.35 ID:nVUGFkTj]
>>410
マジサンクス

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 05:49:18.30 ID:eoytwBtb]
UDKでゲーム作りたくてもキャラクタやマップ作成をほかの人にやって欲しいって人とか居る?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:33:37.68 ID:i6cwvN3C]
つか、キャラクタやマップ作成やりたいって人ばかりで
コーダが少なすぎなんだよな。日本の場合

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:23:34.81 ID:08CjQx4x]
フリー素材として公開しといてくれるのが一番いい
俺はマップが一番作りたい部分なんだけど
だからといって誰かと共同作業をやりたいとは思わないもん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:00:50.22 ID:7YV3J3yN]
モデル作る人でUDKに読み込むとこまでやらない人が多いのが問題かと。
最低でもリファレンスのモデル制作者向けのページで書いてある事はやって欲しい。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:43:28.72 ID:J1+jYAjJ]
なんつうか…



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:51:32.45 ID:7YV3J3yN]
April UDK Beta出たぞ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:29:38.38 ID:/QhnlTZw]
Dx11でないとSSSも使えないんだな
ただCryEngineのSSSより光が透過しているってのがハッキリ分る

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:26:55.85 ID:9voDoErQ]
最初から含まれてる武器とキャラのボーン情報を使ってモデル作りたいんだけど
どこかで具体的なファイルなどは公開されていませんか?
スケールの規模も分らない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:33:22.51 ID:L/XQ5x3Q]
>>417
地味なエイプリルフールだったな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:37:16.52 ID:JfiNOF/T]
>>419
udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:53:43.72 ID:2foV8kEw]
April 2011 Betaきたよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 04:13:14.54 ID:e8mwxOJV]
グラフィックやらサウンドのボリューム設定はどこでできるんだ?
とりあえずAAくらいかけたいんだが

424 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 23:57:05.11 ID:qv56FdGb]
インストールして、今初期起動の準備をしていますって出てから
フリーズはしてないんだけど、うんともすんとも・・・
OS:Windows7
CPU:intelCORE2 Duo
GPU:オンボ

現在のCPU使用率は、8〜15%
最大周波数は80%以下

分かる方いませんか?


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:08:27.38 ID:DhUHTHW0]
ブラウザゲームと同じのりで3Dのゲームエンジンがまともに動くと思うのがおかしい
そのうんこPCでUEのゲーム動くの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:17:21.61 ID:+Vd6Wk+1]
>>424
一応3Dを扱うならグラフィックボードは搭載すべき
もしノートPCなら、基本的にノートPCは3Dゲームに向かない
もちろんノートPCでも動く(起動する)だろうが、PCの寿命を著しく低下させるし、満足なパフォーマンスを得られない。
そして、オンボードにも種類があって、軽めの3Dなら動くものから、仕事向けなのまで様々。



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:36:06.64 ID:YjUfA/Ex]
ここいらで誰かゲーム素材やマップを寄せ集めて一つのゲームにしてみないか?
ゲームを作るというより、参加者各々のゲームコンテンツ作成の練習を目的で自由に辞めてもOK
マップや武器やキャラクタを共有鯖にアップしてチェックし合い、誰かが定期的に統合してアップデート版を公開する流れ。
オープンソースで作るみたいな感じ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:51:52.97 ID:ZAXLKTb2]
>>427
それにはまず、言いだしっぺのあなたが
真っ先に大量の、デルや素材、マップを提供するべき







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