1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl] 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料 前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:44:35 ID:QGLi+gP+] アップルの方針転換でUE3も影響あるのかな 少し前のGDCでやる気満々だったけど>エピック
33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 03:09:47 ID:3bzgThJp] Unity iPhoneもろとも爆死確定じゃね
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 18:29:17 ID:K1QRkg90] 始まる前に死亡 悲しすぐる〜
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:51:14 ID:QGLi+gP+] もうzuneウェアに逝くしかないな
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:37:37 ID:tZF+n/2j] UDK使ってて思ったんだけどウィンドウに32ビットとか 書かれてるんだけど64ビットバージョンもあるんかいな?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:27:20 ID:S04WyuAV] 4月Bate コネー
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 13:56:07 ID:wp/TK6Jg] 「コンテンツブラウザ」で表示されるフォントが「□□□□」などと表示されてしまいます。 公式フォーラムで同じ質問がありましたが、対応するフォントがインストールされてないだろうとレスがあるものの、 どのフォントを入れればいいのかなどの回答はありませんでした。XPを入れなおしたり、フォントキャッシュを削除しても改善しません。 同様の現象になり、改善された方いますか? UDKを英語にして起動すれば大部分が正常に表示されますが、それでも一部「□□□□」となっている部分があります・・・
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:01:47 ID:RWIPXE79] Free, standalone CryEngine 3 dev platform planned - The Tech Report techreport.com/discussions.x/18766
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:41:03 ID:EqOUCq4z] 減算モードでマップ作るとライトのビルドにやたら時間がかかるんだけど おれだけ?
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:28:39 ID:oRIQna57] 4Gamer.net ― Unreal Engineを使ったゲーム開発はすべて日本語で。Epic Games,「Unreal EngineをサポートするEpic Games Japanを設立(ミドルウェア/開発ツール) www.4gamer.net/games/032/G003263/20100415076/
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 08:19:04 ID:BiD5rlOL] Terragenで作った小さいマップインポートしようと思ったけど難しいや
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 01:25:55 ID:uxoQ86Yv] LightwaveからPSAエクスポートしたのはいいけど 子ボーンの回転アニメーションは大丈夫だったけど 移動アニメーションが全然機能してないんだが・・・ 移動行列は記録してくれんのか・・・
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 12:29:17 ID:/PgGs8Ag] >>43 xsi modtoolはジャンプとか移動+回転作れるよ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 15:42:57 ID:urDL16g+] お、Lightwaveでやってる人居るんだ でも大変そうだな
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:45:19 ID:0JgEaCIf] >>43 1回目だめで2回目成功するっていう現象がこっちでは起きた。 なぜかはわからないが >>44 LWについて聞いてんだろ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 21:43:13 ID:lA5TfYGw] >>46 スレ違いだからどっか行けよ
48 名前:43 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:27:36 ID:uxoQ86Yv] >>46 PSAでなくFBXでもだめだった。 根元の親ボーンは移動アニメーションできるんだが子ボーンが動かん >>44 XSIは子ボーンの移動アニメも動いてるってこと?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:43 [2010/04/18(日) 12:46:21 ID:biT6MN5s] 解決した UDKのアニメーションエディタのプロパティでAnime Rotation Onlyにチェックが かかってたからはずしたらうまくいった スレ汚してごめんなさい
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 11:29:23 ID:J4Jbhby+] どうせ過疎スレなんだしキミの日記帳にすれば良いよ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:53:23 ID:3AWVj6y6] 動物本でも何でも構わないからUnrealScriptの紙のリファレンス欲しいわ
52 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 15:39:47 ID:FDYS+5to] ブ厚い辞書みたいなのはいらんから A4三枚とかで頼む
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 16:53:47 ID:TXhuPaTh] 今アクティブな国内のUDK使ってるところって 前スレにあったところだけ?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:43:42 ID:9WaOe6KR] >>53 そこのHPのリンクにいっぱいあるよ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:29:06 ID:2tGrFTtp] 日本法人本格始動みたいだから期待できるね 大手準大手ベンダーがターゲットなんだろうけど
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 08:36:40 ID:foP4S3Ni] April UDK Beta Released forums.epicgames.com/showthread.php?t=725912
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:13:08 ID:hOD9uPrb] すごいの来てる udk.com/showcase-planetstorm
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 12:58:14 ID:ydnHu2t3] 艦隊戦すごいなMMO?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:09:45 ID:ydnHu2t3] 関連メモ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5809154 ttp://blog.so-net.ne.jp/DorayaCoop/2010-04-30
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:30:58 ID:11wLmKO9] 支社解説と同時に一気に日本語化が進んだな UDN - Main - WebHomeJP udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:32:11 ID:11wLmKO9] 開設開設
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 12:37:27 ID:cXQOO4ui] 死者怪刹
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:09:18 ID:11wLmKO9] 既出既出orz
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:55:23 ID:KC8ZI/EN] ホームページ重い
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:56:04 ID:KC8ZI/EN] と思ったら繋がった
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:06:14 ID:sg4gONwC] UDNは時々繋がらないことがあるね
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 17:26:59 ID:d6+/JmaJ] スケーリングアニメーションできた人いる?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 17:32:01 ID:TdHZzcRm] 今、俺の周りにいる少なくとも5万人に聞いたら、昨日できたって言ってた。 うちベテラン3人は、2千年前にできたって言ってた。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:03:45 ID:ivBsRM5m] 骨オブジェクトの動かし方が全然わかんなかったけどやっと分かった matinee使うのは書いてたけどそこから全然わかんなかった フレーム上でエンター押してAnimSet選ぶだけだったなんてw
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 23:29:26 ID:gk682oCh] >>69 それビデオ見れば丁寧に解説されててすぐわかる事でしょ
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 01:20:32 ID:obW+NEcX] 動画見てなかったorz
72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 06:35:25 ID:6STixIHJ] May 2010 UDK Beta ttp://www.udk.com/download
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 08:17:23 ID:V2/zzCjH] HUDがFEAR2っぽくなってる www.youtube.com/watch?v=ijOx1QdLpcI&hd=1
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 08:27:27 ID:GwnhRGAS] UDKでもscaleform使えるようになったんだ。 これをただで使えるなんて凄すぎる。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:56:09 ID:wLnv20Bj] deadspaceっぽいなと思ったらfear2もこんな感じなのか
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:50:16 ID:W9dSygxz] 色がおかしくなるのは自分だけ? 低スペ乙と言われそうだけど
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:23:34 ID:4pAeBKgU] 低スペ乙
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 01:29:36 ID:/QhPhuhd] >76 とりあえずUDKの再インストールとグラフィックドライバの更新を試してみるといいかも
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 08:50:49 ID:mAJ3lu7c] 商用利用を無料にしてくれないと
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 12:36:19 ID:PyGQiB0I] ゲーム中の色がおかしいと言ってたものだがUDKで設定落とす項目にチェック入れてリコンパイルしたら治った >>79 流石にそれは無理っしょ。営利団体なんだし・・・。 MODの人気が出てから営利化に向けて行動。とかもっとうまくやる方法があると思うよ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 01:15:23 ID:sU2UyJKW] 3割りならスーファミ時代のロイヤリティより安いな
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 13:10:53 ID:0f0WJGSv] 1円ソフトが氾濫してEpicの経理部門がパンクしたりしないだろうか
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:15:56 ID:FmGWPvoy] >>82 商用利用するのにEpicに金払わなきゃいけないなら別に問題はないと思うよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 18:26:51 ID:0f0WJGSv] いや決裁処理が大変になる嫌がらせ的な意味で
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:15:09 ID:KKHDtc1y] 最低限の事務費用を回収するための、1ソフト99.99ドルなんじゃないかな。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 01:24:05 ID:RkxMebdL] まずゲームを作るのが先だ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 16:35:30 ID:LWc9uaq3] EpicはEpicレコードのことをどう思っているんだ?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:22:00 ID:4k6Xvk7T] 俺達がうちたてた新記録(レコード)であって すでに過去のもの
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 15:26:54 ID:Wx2G8tpi] そうきたか でも昔はEpicソニーだったけど
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:41:20 ID:MOyMc+Nh] 作り方次第であまりスペックの高くないpcでも動かせれるゲームは作れますか? あまりグラフィックにこだわらずに・・・
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:53:05 ID:N+lWUZBv] >>90 もちろん作れる。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 01:08:22 ID:hM82QHdX] ただし、開発ツールが高スペックを要求する
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:55:30 ID:MOyMc+Nh] >>91 >>92 返事ありがとうございます。 自分のPCはUDK十分動くので大丈夫です。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:11:48 ID:ZsPwLTk+] UDKが普通に動くグラボを教えて下さい。 うちのだとシェーダが対応してなくて、テクスチャが緑一色・・・・
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:50:53 ID:cVXIndfW] 我が家では9600GTで普通に動いてる。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:44:26 ID:Bu8l+Lag] scaleformは入ってたの?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:12:07 ID:G0dn1J/N] >>92 人間のスペックも忘れんな
98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/10(木) 16:15:15 ID:UNQkm/i8] >94 GPUは9600GTとかGTS250、512MBもあればOK ただBuildの重さ考えるとCPU的にはi7あたり欲しい
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:52:47 ID:otkrWuOY] てことはGT240でも大丈夫なのか 意外に推奨GPUは低めなんだね
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 09:43:14 ID:rigXJASL] GT240って、GT200ベースのコアとGDDR5使ってるせいか 9600GT以上の性能があるぞ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 13:16:06 ID:jdvSE87r] レビュー見ると3D性能は同じかやや落ちるみたい でも消費電力は9600GTグリーンエディションよりも少ないみたい>GT240
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 16:47:02 ID:cAkGWPZr] メニューを日本語にするのって、どうやるの?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:31:04 ID:S866zdVk] Whizzleのソース落としたんだがこれどうやってコンパイルして ゲームにするんだ そもそもエディタで開けない Configフォルダの中のファイルで設定してるみたいだがどうすればいいのか分からん・・・
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:31:33 ID:7/yc2M7y] >>102 Config/UDKEngine.ini 内の[Engine.Engine] Language=JPNにすると良い
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 00:07:57 ID:I4WdwNWV] lightwaveで出力した80フレームのアニメ取り込もうと思ったら クソ重くなる
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:48:06 ID:I4WdwNWV] Delete Morph tracksでなんか削除したら一気に軽くなった lightwaveではいたPSAはMorph tracksになんかついてくるんかな?
107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/27(日) 06:35:02 ID:v8zQ+sqB] June 2010出たよ www.udk.com/download
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 15:55:08 ID:lfaGy71+] 今回のバージョンアップ内容はしょぼいな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:46:10 ID:izLIdovL] nFringe使ってコンパイルできないんだが・・・
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:45:11 ID:izLIdovL] なんとかできた ファイルのセキュリティで変更不可になってただけだった それはそうとwikiではフォルダ名がUTGameになってるけど 手元のはUDKGameになっとる
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:46:55 ID:lVickLYy] アップデートによる仕様変更に、wikiの記述の更新が追いついてないんじゃないかな
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 20:58:23 ID:kY8PuI7y] NASAがUDKゲームをリリースしたらしい 公式サイト www.moonbasealphagame.com/ Steamのページ store.steampowered.com/app/39000/
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 21:18:07 ID:k0NMfTxR] Release Date: 30 Nov 1999 あれ?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 19:45:46 ID:YEYgF1iL] July出たね。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 20:26:58 ID:c/DxJCgw] このスレもすっかり人がいなくなったね ただでも結局誰も使わないという
116 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/23(金) 20:49:44 ID:W4W3/yK7] オマエみたいな「ぼっちの同人くずれ」が使ってないだけだよ そもそもそう言うツールじゃないし、そんな使い方では生産性も上がらないように出来てる
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 16:02:04 ID:/Gphtt0T] >>110 たしかにマニュアルではUTGameのままですね。 なので、UDKEngine.iniにはModEdit・・・の記述は存在しないから 書換じゃなくて追記する必要がありますね。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 05:01:21 ID:JCoz2lo1] ほす
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:12:42 ID:sykgR68e] www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html このページ通りにUTWeap_LinkGun.ucを弄っても反映されないのですが・・・ win7 32bit+udkは最新versionです
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:08:09 ID:hMBnrYqf] それが書かれた当時のUDKでやってみれば?
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 19:22:46 ID:q/Da7FPi] >>119 いや俺は普通に出来たよ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:28:48 ID:BD+YSLO/] 8月版が出ても何も書きこまれないこの感じ…(・∀・)イイネ!!
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:08:23 ID:l7v9vFbP] 8月版は文字化けの嵐だ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 16:43:51 ID:pivbMswL] 素人がちょっと使おうとしても難しいな・・・ プレイヤーとBOTの3Dモデルだけ差し替えたかったけど、 XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし 公式ドキュメントにやり方載ってるかと思ったら、 データが3DSMax専用でMax持ってないと他の形式に変換できないし なんだかよくわからなくなってきたよ・・・ UDKTips wikiの日本語訳はバージョン古くて8月版だとフォルダ構造違うからできないし そもそも8月版は入ってるデモすら文字化けしてるし どうにかキャラモデルだけは差し替えてみたいから3Dモデリングのソフト買ったほうがいいのかな・・・しかし高すぎる
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 17:40:43 ID:HMw6ACsn] >>124 >XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし 何も問題なく、簡単にできるだろwww ttp://efk.seesaa.net/index-4.html ttp://actsports.blog28.fc2.com/category2-2.html 公式は日本語の翻訳がしっかりしてるし、どんだけゆとり教育受けたんだよwwwww
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 07:59:25 ID:7wHGsfeo] >>125 ググればよかったんだな。ありがとうやってみる
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:41:45 ID:cd6/GXcK] ボーン入ってなかったらPSKは出力できないしアニメーションはいてなかったらPSAは出力出来ないぞ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:52:25 ID:cd6/GXcK] だれかFluidSurfaceActorのマテリアル(テクスチャ)をタイリングする方法知らない? 拡大したらテクスチャまで拡大されるから、タイリングさせたいんだけど方法が分からない。 プロパティにそんな項目ないし。 マテリアル側でするしかないのかな?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:41:18 ID:nnq2PrDF] 自作したNPCを使いたいんだけどucファイルは何処に突っ込めばいいのでしょうか?
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:28:14 ID:aQrdPidO] >>129 NPC? 外見変えるだけならunreal script弄る必要なくない?
131 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 22:38:47 ID:/JAluVYQ] >>130 動きも変えたいです 公式で紹介されている www.bigredmonsta.co.uk/NPC%20Creation.doc を読んだのですが これでucファイルを入れるように指示しているフォルダやコンパイラのエラーに表示されるフォルダが存在しません あとついでで申し訳ないのですが外見だけ買える方法も教えていただけないでしょうか?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 13:31:49 ID:eIaipuHl] >>131 こんな資料があったのか。 フォルダは自分で作るんだよ。 てか書いてあるでしょ。 「I have created a folder in UTGame called SRC which has 2 sub folders CustomGame and Classes All code will go into the Classes folder」 って。 要は C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame と C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame\Classes を作ってClassesの中にCustomPawn5.ucを突っ込む。 外見を変える方法は俺はやったことないけど、どっかのブログで紹介された気がする。 3Dモデリング技術があれば俺もやってみたいんだが。