- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
- 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 23:11:31 ID:+1OzMtDn]
- >>261
thx。ざっと読んだけど、差し当たり何でも出来そうだな ポインタは戻せないみたいだからイテレートするような内容はむしろ関数で包んで string foo = getFoo(int) のような形でカバーすればいいのか。 なんでもアリと見た
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/14(火) 21:37:11 ID:MB2UTGb3]
- >>261
できました ありがとうございました
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 17:30:27 ID:YMtcYLVc]
- iPhone版のUnreal Engine、木曜日にもUDKリリース
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2649
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 04:50:52 ID:KzsHb2Ba]
- >>264
これってWindowsで開発できるの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 20:53:17 ID:qIVQWkaL]
- >265
出来るっぽい forums.epicgames.com/showthread.php?t=754499
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 04:02:48 ID:xU+6V9vc]
- 12月号キタヨ
Download - Epic UDK www.udk.com/download
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 13:42:09 ID:5kcMze0B]
- ついに1GBの大台に乗ったか。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:49:58 ID:buv4AWJr]
- udk mobile gameが化ける
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:19:27 ID:XIHnMcGH]
- 素晴らしい!これは化けるぞ!って事?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 04:53:21 ID:SR+7pl+n]
- イヒる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/23(木) 16:46:10 ID:rGhiyADF]
- DeathMatchに出てくるNPCのAIはどのファイルなのか分かる方はいらっしゃいますか?
AIを自作する際の参考にしたく探しているのですが名前すら分かりません
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 17:17:41 ID:oQVgd3oF]
- >>272
UTBot.ucじゃないの? 確かめてないけど。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/23(木) 17:51:41 ID:rGhiyADF]
- >>273
UTBotだったんですか…… 自分で作ったマップにActorFactoryでUTBotを充てたNPCをPawnしてもDeathMatchのように自立して動きまわったりしないのですが 何かやり方があるのでしょうか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:07:39 ID:oQVgd3oF]
- >>274
Force Deathmatch AIを有効にすればとりあえずは撃ってきた気がするけど。 AIパスを作らないとUTのBotは動かないんじゃないの? まぁ俺はちゃんとマップ作った事ないからなんとも言えないけど。 とりあえず udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHomeJP.html のAI - 人工知能を全部読んでみればいいと思う。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/23(木) 21:28:06 ID:rGhiyADF]
- >>275
全部読んでみましたがAIパスの作り方がわかりませんでした アルゴリズムの説明は書いてありましたが具体的な使い方は何処を読めばいいのでしょうか? それともアルゴリズムを紹介してるだけで生成するプログラムは自分で作るのでしょうか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:38:34 ID:oQVgd3oF]
- >>276
>AIパスの作り方 udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHomeJP.html ここのAIのとこに書いてあると思う。 udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html あと、ここから日本語化されてる公式の資料はだいたい辿れると思うから自分で調べてくれ。 てかUDK使うなら要ブクマです。 あとはソースを眺めるとかしてがんばれ。
- 278 名前:272 [2010/12/24(金) 04:00:02 ID:ajYiojYB]
- >>277
質問する前に公式は一通り読んでます >>275>>277で示されたページは再度読みました それでもわかりません 例えば udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReferenceJP.html ここにはナビゲーションメッシュの自動生成の際にエンジンが行うプロセスが書かれていますが その機能を実行するためにはどのような操作をすればよいのかが書かれていません 私が知りたいのは処理の内容ではなく機能の使い方なんです さすがにエディタのUI部分のソースを理解するのは辛いです
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 11:22:49 ID:4VdGma+F]
- >>278
たぶんPathNodeを設置してないのが原因だと思う
- 280 名前:272 [2010/12/24(金) 20:58:02 ID:ajYiojYB]
- >>279
PathNoedeは設置しました
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:36:49 ID:nx3BxrBO]
- >DeathMatchのように自立して動きまわったりしないのですが
敵おけば動くよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8787003
- 282 名前:272 [2010/12/26(日) 19:03:24 ID:Wlty/qeO]
- >>281
動かないから困ってるんです そしてその動画はただ足場が動いたら敵が出現するというだけで敵の動作の制御に関しては触れていないです
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 20:54:01 ID:h7jGu9jb]
- >282
UDKは自分で調べられない人にはハードルが高い。 ここで聞くのも自分で調べるの範疇かもしれないけど、質問のレベルが低すぎると皆答えづらい。 今回の件はおそらくkismetの設定の問題だと思う、AIが動いているサンプルをアップしたからこれ見て勉強しろ。 www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90&file=AI-Test.zip
- 284 名前:272 [2010/12/26(日) 21:24:49 ID:Wlty/qeO]
- >>283
そのサンプルを開こうとするとUDKが停止してしまうのですが……
- 285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto:sage [2010/12/26(日) 21:32:49 ID:McRGuImI]
- 安心しろ。それはマルウェアだ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 21:44:07 ID:eExlsG06]
- ようつべでUDK AIの解説動画色々見てもう一度設定手順を見直したほうが早いと思う
- 287 名前:272 [2010/12/26(日) 21:48:16 ID:Wlty/qeO]
- >>285
やはりそうでしたか…… それに動いているサンプルならExampleMapがあり、それと見比べてもKismetの設定は関係がなさそうでした 原因はおそらくパスにあると思っています パスを作るにはPathNodeを設置した後どうすればよいのでしょうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:31:59 ID:QCtTpb9Z]
- >>287
君が冬厨なのか釣りなのかは分からないけど、とりあえずUDKの事はもう忘れてUTでもやって遊んだほうがいいと思うよ。 きっとそのほうが楽しいよ。 今ならSteamでUnreal Deal Packが$14.99だしね。 store.steampowered.com/sub/683/
- 289 名前:272 [2010/12/26(日) 22:41:26 ID:Wlty/qeO]
- すみません書き間違えました
ナビゲーションマップを作るにはPathNodeを設置した後どのような操作をすればよいのでしょうか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:54:58 ID:P9KKye9z]
- メニュー→ビルド→AIパス
- 291 名前:272 [2010/12/28(火) 00:19:15 ID:+Ywd52+O]
- >>290
PathNode同士は線で繋がりますがナビゲーションマップは作られません
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:45:22 ID:7M2BCHP+]
- ナビゲーションマップと言うのが何を指してるのかわからんけど、
ビルドすればナビゲーションネットワークが生成されて(PathNode同士が線で繋がって)、UTBotはそれを頼りに動くはず。 今はボットが動かないという状態なの?
- 293 名前:272 [2010/12/28(火) 01:29:29 ID:+Ywd52+O]
- たびたび書き間違い申し訳ありません
ナビゲーションメッシュの間違いでした おっしゃる通りボットが動かないという状態です ボットの設定はExampleMapと全く同じにしているのでパスが原因だと思います ExampleMapを開いてPathNodeを選択すると地面に線でつながり地面には直方体が表示されるという 自作Mapのパスの有様とは全く異なったものだったのでとりあえず同じ状態にしてみようと思い調べたところ udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReferenceJP.html ここで紹介されているナビゲーションメッシュという物ではないかと思い、その作り方を調べています あるいは全く見当違いなことをしているかもしれないですが 自作のMapの中をExampleMapやDeathMatchのようにボットが自立して行動するようにしたいというのがとりあえずの目標です どうか御指南下さい
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 04:13:15 ID:7M2BCHP+]
- 環境は12月版ビルドでいいんだよね?
KismetのActorFactoryアクションの設定を再度確認して欲しい。 ・FactoryにはUTActorFactoryAIが指定されているか ・Force Deathmatch AIにチェックは入っているか ・Pawn ClassにはUTPawnが指定されているか ・Give Default Inventoryにチェックは入っているか ・その他のパラメータは細字(デフォルト値)か。 ・特にController Classにはデフォルト値のNoneが指定されているか。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 12:33:31 ID:SyxT+0YU]
- しかし真面目に答えてるように見せかけて誰も>>272に本当の事を教えてないのが笑えるな。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 01:25:51 ID:KHb7IeSB]
- UDKをいじってるうちに
ソースコードを読んで、多少は理解できるようにならなきゃと思って なぜかpythonの勉強を始めたんだけど プログラムって難しいっていうか奥が深いな いつになったらUDKに戻れるかわからんぜ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/30(木) 02:13:11 ID:oQW8fNQX]
- そのままpythonで全部書いちゃえよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:43:22 ID:1Qh6areY]
- >>272
>DeathMatchのように自立して動きまわったりしないのですが 拡大して停止すれば文字見えるよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8773973
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:33:07 ID:nYuDMxQs]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 戦闘はデフォだとドラクエ系。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。 どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。 「眠られぬ獅子〜序章〜」 www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:36:52 ID:BOD0pfJR]
- マルチポストうざい
- 301 名前:272 [2010/12/31(金) 11:04:30 ID:mVN220PK]
- >>294さんの言うことも確認してみても出来ず、しばらくいじっていたのですが
今まで作ってきたマップを廃棄して新しいマップを作ったところ何故か動きました 旧マップと新マップを比較しても何が違うのか分かりませんでした なんと言うか釈然としないですがとりあえず解決したのでご報告します そして次の質問をさせてください >>294さんの言うとおりActorFactoryのController Classはデフォルトだと動き回ってくれるので、これを参考にしたいのですが このデフォルトのクラスの名前を教えて下さい
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:03:16 ID:PBU8Z5zA]
- code.google.com/p/steam-punk-pirates-mod/wiki/CustomCharacter
を参考にしながらblender2.55でpskにエクスポートしようとしたら、コンソールに SystemError: Operator bpy.ops.object.mode_set.poll() failed, context is incorrect って出てエクスポート失敗した。 UT3SimpleRig.blendを素のままエクスポートしても同じエラーが出た。 wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa とりあえずここまでたどり着いたが機械翻訳通しても意味わからなかったので挫折した。 フォーラムにエクスポートできねーってどこかに書いてあった気がするが忘れた。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:06:56 ID:oY/ZlmU7]
- blenderでもlightwaveでもmodtoolでもモデルのエクスポートできるけど?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:00:39 ID:hJo7qtOG]
- Blender2.5系はPython3なので使ってるpyのverとか確認とかそういう
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:28:59 ID:v81A53gY]
- >>301
報告も大事だけど、お礼も大事よ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:32:30 ID:6oD/TKrr]
- >>301
UTBotじゃねーの? 知らんけど ActorFactoryからじゃなくてUTPawnの方から持ってきてるんじゃねーの? 知らんけど あまり時間を掛けずにNPCを作りたいんだけど Botを複数置いてもBot同士で喧嘩しないでプレイヤーのみを攻撃するようにするにはどうすればいい? Kismetだけでできる?それともスクリプト組まないと駄目かな? 一応ActorFactoryのteamIndexの数字はそろえたけど駄目だった 武器持たせてなかったから2体でクルクルとロンドを踊った後、メンチを切り合ってる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 01:56:34 ID:uGWJcVdy]
- >>272が質問してた時から思ってたんだけどマップ名をDM-〜にしてDeathMatchモードで動かすってのじゃだめなの?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/11(火) 01:17:01 ID:cRMDMXMd]
- >>307
思ってたなら発狂する前に教えてやれよw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/17(月) 00:04:09 ID:EPvplSOs]
- コンテンツブラウザって最小化できないの?
なんか邪魔なんだけど
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 01:40:26 ID:02xMRE2f]
- ツールバーにコンテンツブラウザを開くボタンがあるから、ウィンドウはその度に閉じてる。
他のブラウザウィンドウ開くときは面倒だけど、他に方法がわからない。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/20(木) 00:57:56 ID:UVZJszdF]
- >>310
最小化ボタンがあるのに押せないってのがいらいらするよなw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 00:17:10 ID:XcF/mz7r]
- >>306です
2週間ほど頑張ってソース読んだりしてみたけどわからんけぇ教えて欲しい とりあえずBotが他のPawnを見つける処理ってどこでやっとるんかが知りたくて Bot1体だけ置いていろいろいじって試しとる ControllerのSeePlayerってのが名前的にそれっぽいけど空にしてオーバーライドしてもBotは付いて来るけぇ違う UTBotにSeeEnemyって関数もあるけどデフォルトだとControllerクラスはAIControllerになっててそれでも付いて来るからこれも違う…… ……というかPawn側で処理してるのかController側で処理してるのかすらわからん くだらない質問じゃけど教えて貰えると助かるけぇ宜しくお願いします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:53:18 ID:TX4oTuxa]
- >>312
分からんけどUTBotのSeePlayer()じゃないの? あとざっとソースを見た感じEnemyがNULLのときUTSquadAIにEnemyとして登録されてるのがEnemyとして上書きされてるような気がする。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 23:42:23 ID:XcF/mz7r]
- >>313
ありがとうございます ですがAIControllerを使ってもBotはプレイヤーを発見できるのでUTBotの関数ではないはずです また、UTBotを拡張してSeePlayerを空でオーバーライドしてもやはり発見する機能はありました
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 02:57:15 ID:qrr58vKN]
- 1月号
Download - Epic UDK www.udk.com/download
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 21:53:11 ID:6d5qm0oN]
- >>315
これって上書きするの?アンインストールしてからインストール?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 21:57:11 ID:CJmUt/rz]
- どっちも違う
互換性のために別フォルダにインストールされるから不要だと思えば古い方をアンインストールで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 03:46:32 ID:ZwHpudCu]
- January 2011 UDK Betaがそこそこ動く安いグラボを教えて
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 04:41:08 ID:DfsSs5P0]
- アキバの中古パーツ屋で9800GT買ってくれば動くと思う。
確か5000円くらいだった気がする。 Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。 www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=9800&OUTCLSCODE=17 www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=4850&OUTCLSCODE=17
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:18:16 ID:ZwHpudCu]
- thx!
・・・でも9800GTでリフレクトレイキャストとか分散レンダリングのやつできる?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 06:08:59 ID:zQHjFoc9]
- >Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。
詳しく!丁度購入を考えてたんだけど。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 12:24:40 ID:DfsSs5P0]
- >>320
シェーダー3.0に対応してれば動くという話を聞いたから多分大丈夫だと思うけど確証はない。 GTX460なら俺が使ってるから確実に動くと言えるんだけど。 >>321 ごめん勘違いだった。 RadeonだとWorldcraftの3D Viewでブラシ選択できないって話だった。 UDKなら多分問題ない。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 13:11:47 ID:SDfaEBh0]
- 9800GTがもう5000円なのか……
複雑な気分になるな……
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 15:34:11 ID:XD4r9vLR]
- 9000以降はリネームが酷いからなぁ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 16:58:06 ID:DfsSs5P0]
- てかGTX260すら既に中古で7〜8000円なのか。
500番台が出るとは言え値下がり早いなぁ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:34:34 ID:rbal0HYx]
- そろそろ日本発のUDKゲームが出来てもいい頃かと思ったが、そんなニュースは全くないな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 09:04:33 ID:SE4AneVJ]
- >そろそろ
なんで、お前時間基準なの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 10:32:19 ID:kW2B85V4]
- 日本初は今後も予定は無し
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 12:03:50 ID:ZeC/L3Om]
- >カプコンが新作”アスラズ ラース”用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得
こういうことじゃなくて?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 15:12:36 ID:kvdlWnJy]
- >>327
1年以上経ったし出てもいいだろ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:19:39 ID:z9ZfEY21]
- >>329
企業ならラスレムとかとっくに出とるやん
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:47:45 ID:7yHTZAZ1]
- 大企業は「Engine」の方をとっくに使ってるし、
中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、 メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、 日本でUDKの入り込む隙間が無い 日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:04:33 ID:fzSKgQYm]
- というかアホが使うには難しすぎるんだろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:23:24 ID:aRAiIgzK]
- 「ジャップは愚劣だから俺んとこのエンジンをまともに使えない」みたいなこと言ったのはここの開発者だったっけ?
他だったかな?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:16:07 ID:zW7mJftm]
- 「ジャップは愚劣だから俺みたいなアクロバットオナニーはできない」 じゃなかった?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:19:59 ID:5l/DH4ex]
- 愚かだねオナニーで俺たちに勝てると思ってるとはね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 04:04:02 ID:PkgSgfV/]
- >>336
お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:10:20 ID:M77nVvNS]
- 外人はエロも命懸けだからな。
ホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。
- 339 名前:320 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:25:52 ID:McSD2DpU]
- >>322
おお〜!GTX 460がベストな選択なのかも 誰かGT 240でやってる人いないかな? GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:08:01 ID:jm+XHoVd]
- ぬわぁぁぁんもう
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 16:06:32 ID:96JMDpHv]
- >>339
今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:25:17 ID:YZESHR0k]
- モデルはインポートにFBXかColladaが使えるし
無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる 地味に開発環境も低コストでいけるんだよな physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:41:29 ID:UxFXauH3]
- Blenderは個性溢れすぎてて正直使いにくい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:56:52 ID:KdyoTSVo]
- まあBlenderの特徴で便利!とか使いやすい!とか挙げる人いないもんな
開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:20:09 ID:+Gv7H2Qv]
- その660ってのはいつ出るのだ?
ググっても全然出てこないぞ。
- 346 名前:320 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:48:04 ID:QJz/OmIH]
- GTX 560Tiは未チェックでした
ハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:02:11 ID:8/hTdszG]
- ほっしゅ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:44:58 ID:GRteivSl]
- 今4がめのチュートリアル見ながらkismet使ってアクター動かそうとしてるんだけど微動だにせず
かと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:54:12 ID:p5jGtv/y]
- 俺はなんかマップビルドができなくなったw
何が足りないんだろう?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:15:08 ID:Q7xFR0lp]
- Blenderで建物とかを自作してUDKに読み込めるのは分かったんだが、
敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね? 骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。 初心者丸出しの質問ですまない
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:53:02 ID:aRcSAdur]
- Blenderでボーンを付けてモーションを作ってFBX Exporterで出力するか
こういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える projectmessiah.com/x6/index.html
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:23:27 ID:Q7xFR0lp]
- 回答thx
Blenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって 俺のやる気が有頂天だ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 19:18:54 ID:WqDaAkKo]
- UDKのFBX読み込み不安定すぎるね
まともに読み込めた試しがない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:12:47 ID:s/lqioCc]
- 初心者はUnityのほうがいいんじゃね?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 21:09:56 ID:kc3p7uE7]
- >>352
BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。 wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 14:29:59 ID:f2/p4oZr]
- 今までHalf-Life系いじってたもんだからさっぱり解らん
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 16:02:49 ID:v+O7GmXn]
- PlayStation Meeting 2011 その10 Unreal Engine for NGP
www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 08:37:19 ID:t+J9df+Z]
- February 2011 UDK Beta来たよ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 09:31:35 ID:qwD3C7A/]
- 1月にβ来たばっかで来る分けねぇだろ
と思ってサイトみたら本当にきてんだな またダウンロードしないと
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 10:23:57 ID:hNxRIva5]
- >>359
普通に月刊だけど
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 13:08:12 ID:FcGg/qBJ]
- あ、これ、普通においしい!
あ、かわいい、これ買おう! この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ! 最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:47:35.43 ID:Y0QwzD7N]
- えっ
|

|