- 1 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/11(木) 00:26:55 ID:Df/CPdhB]
- サラリーマンの俺が3Dゲーム製作するのを生暖かく見守るスレ。
安月給の為、開発は無料のソフト(ツール)を使うよ。 ちなみに、まともに3Dゲームを作った事は無い。 まとめサイト(まだ何も無い) inu.harisen.jp/index.html お前ら、なんとか上手い事俺を使って、ゲームを完成させて下さい。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:15:49 ID:gSDQPg5P]
- だれだよお前
エスパーすると エラーメッセージ的にDXLIBっぽいけどヘッダのフォルダは設定してるか? VisualStudioならツール→オプション→プロジェクトか。プロジェクトのプロパティで設定できる。 BCCは氏らね。 ていうか、main.cppをc:ドライブのルートに置くとか。どんだけ初心者…
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:17:15 ID:gSDQPg5P]
- なんだよ記事書いてる間に解決したのか。
まあ、がんばれ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:59:59 ID:NJ55yI1Y]
- >>51
もう一度、確認したら、パスが違ってて、エラーが出てました。 すいません。(^_^;)
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:03:48 ID:IyinRKxp]
- LEVEL4を早く!!
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:01:42 ID:eE2zcBvJ]
- ぜひとも、ソースもお願いします。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 16:48:55 ID:lBGoRazP]
- 今北
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:33:45 ID:5VUz77sW]
- やっぱなぁ・・・
たぶん人体モデルを動かそうとしたんだろ、すると止まっちゃう 動作するモデルまでは手に入るとして 全ての動きを読み込んで管理してってのがものすごいハードルになる 歩く、しゃがむ、パンチ三種類、キック三種類。。。 動作の管理が難しいなら、歩く、しゃがむとか動きごとに分けたデータを読み込めってことになると テクスチャデータやポリデータも分かれちゃうのでVRAMをめっちゃ圧迫する いまの俺たちの限界がそこ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 21:11:56 ID:sxgsLSDv]
- 2週間もたなかったのか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:41:33 ID:N76dD8h/]
- 複数のアニメーション記述できるもの使えよ
xファイルにこだわるからそうなる
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/21(月) 10:38:26 ID:vGMKk0PB]
- ニートの俺が の人だ!
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:43:07 ID:SCejMqU7]
- >>1
まだ規制中なの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 01:09:38 ID:0nI7qCyu]
- ああ、ニートの俺がの人か、思い出した。
この人途中でニートじゃなくなったけどゲーム完成させてなかったっけ?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:37:36 ID:TKIXZr3n]
- 個人の自己顕示スレでまともに完成したスレあんの?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:19:03 ID:7ArjL6UV]
- この人は確か2Dと3Dいっこずつ完成させてる。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:35:16 ID:7o7/fGf0]
- まとめサイトみてみたら
ちなみに、3Dゲームを作ったことは無い。さらには3Dの数学的知識も無い。 ってあったからスレタイまねた別人じゃね?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:44:23.38 ID:LK++d50r]
- 実行ファイルを落として動かしてみた.
ダイレクトXライブラリというのを使うと,モデルを簡単にアニメーションさせられるのかー. ソースファイルの日付が,去年のゴールデンウィークになってるな. 思い出してまたやる気になったら,続けてみてくれ.
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:48:34.67 ID:rL090AnJ]
- jhhjhj
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