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サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ



1 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/11(木) 00:26:55 ID:Df/CPdhB]
サラリーマンの俺が3Dゲーム製作するのを生暖かく見守るスレ。
安月給の為、開発は無料のソフト(ツール)を使うよ。
ちなみに、まともに3Dゲームを作った事は無い。

まとめサイト(まだ何も無い)
inu.harisen.jp/index.html

お前ら、なんとか上手い事俺を使って、ゲームを完成させて下さい。

2 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 00:35:02 ID:umYcdh2v]
そうか、もう春なんだな。
まあ夏まで残ってることを期待しとく。

3 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/11(木) 01:12:54 ID:NFBWgIVR]
DXライブラリって3D機能あったっけ?

4 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/11(木) 01:16:46 ID:NFBWgIVR]
ソーリー。よく見てませんでした。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 06:06:44 ID:Gpt9VER6]
どうせ三日で逃げるのにスレ立てるなよ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:17:15 ID:H5l9qwzi]
まあ頑張れ。作ろうと思っただけでもそこらの有象無象よりかは上だ。

7 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 20:48:43 ID:ofmyk6Qy]
晒しあげ

8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 22:45:20 ID:MFMJlaJ8]
ブックマークしますた

9 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/11(木) 23:39:58 ID:m5xkZbki]
よっしゃ、とりあえずVC++EE2008とDXライブラリの準備は出来た。

最初の目標は、3Dの空間をキャラが移動出来るところまでかな。

DXライブラリの3D関連のリファレンス読んでみるわ。
3Dモデルは適当にネットで拾うか、トウフでもいいか。

>2-8
やっぱこの板過疎ってますなw

10 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/13(土) 01:51:01 ID:aqVyn/7y]
何も反応が無いのが一番サミシイねw
なんとか頑張って燃料投下しないと。

とりあえず、画面に3Dモデルを表示して動かすくらい出来た。
まとめサイトに実行ファイルとソースうpしたお。
てかサンプルプログラムコピっただけだがw
DXライブラリ簡単すぎるwww

次は、箱庭的なとこを移動出来るようになりたいっす。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 02:31:10 ID:qcMVB4Ee]
箱庭まではサンプルまんまで行けるだろうし、まずそこまではさくさく進めて欲しいところ
期待してる

12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 10:25:26 ID:Sw0EMOvf]
サンプルや画像があげられたら盛り上がるものだよ
てか、サラリーマンで3Dゲーとか気力や時間的に無理じゃね?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:08:04 ID:yyQlwYbg]
Easy3Dとか良いですよ

14 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 23:55:04 ID:tNN2Yibj]
モデラーとか何使います?

15 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/15(月) 06:10:08 ID:RaFZEMlJ]
ふもっふ。
訳あって、月曜日は仕事お休み。だが、PG出来るか……?

とりあえず、箱庭っぽいとこを移動するのが出来た。
カメラの制御とか難しいっすね。当たり判定もまだやってないし。
でもDXライブラリのお陰で、数学知識0でもなんとか出来ているよ。

まとめサイト(サンプルはここにアップしとるよ)
inu.harisen.jp/index.html

>>11
あんがとー

>>12-14
サンプルとか、何のソフト使うかとかはまとめ見てケロ。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:23:09 ID:dOQS2pB3]
期待
今までにもゲーム作ったことあります?

17 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/15(月) 19:43:33 ID:hAFovnav]
>>16
あんがとー
ゲームは作った事あるよ。
でももう3年以上前で覚えてないし、そもそもたいしたゲームでも無いしw

折角休みなんで、今日中にカメラ制御とかやりたいなーっと……
夜頑張ろう。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:52:41 ID:+ZUInwsJ]
箱庭のzip、ソース含まれてない?
次のはソース付きだといいな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:43:14 ID:To+HigHk]
期待

20 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/17(水) 00:03:20 ID:CdbOQdS2]
>>18
すんません。入れ忘れてたみたい。
糞ソースですまん。

>>19
あんがとー

昨日は寝落ちした。今日は喉が痛すぎてムリっす。
先週から風邪が全然治らん……



21 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 00:09:47 ID:0y4/z1sV]
とても期待

頑張って。とても応援してる

ブログに取り上げていいですか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:39:54 ID:F2CaXbLJ]
陰ながら応援します。

23 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/18(木) 21:42:30 ID:qzk7Cp0k]
>>21-22
あんがとー
なんか、この板の皆、すげー優しいなw
ブログにでもなんでも取り上げてケロ。

全然進んで無いっていうか、パソコン開けない状態。
風邪が悪化して、今日は病院行って寝てた。
唾も飲み込め無いくらい喉が痛いってどんだけよwww


24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:36:21 ID:SQkLM4YI]
できない良いわけは良いからさっさと作れよ。
風引いて寝てるなら作業できるだろ。


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:41:47 ID:KzyaZde3]
風邪ひいててプログラミングは厳しくないか。
頭回らんし。

さっさと作れは同意。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:46:08 ID:CFASXVlt]
言い訳 ですね。
まあ期待

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:15:00 ID:x4LoFMQ0]
>サラリーマン

仕事が軸の生活してるんだし仕方あるまい。

さっさと作れ派同意。

28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 13:00:22 ID:nQ9N3of9]
ツンデレ大杉ワロタwwwwww

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:36:52 ID:cgnKmYHO]
サラリーマンの俺が
中学生の俺が
ニートの俺が

こうおうスレタイで自分語りしてるやつのゲームが完成したのをみたことが無い
99%途中で投げ出すだろう

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:06:06 ID:I3Qq2dje]
まあもう投げ出してるだろうな



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:05:00 ID:pwAOtlBV]
木こりの俺がコンテスト出品完了。
お前らも頑張れよ。

32 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 14:23:53 ID:OBBrApIf]
できそうじゃなかったらムリしなくていいけど
ここに 出来ない 的なレスしておいてくれお!

毎日楽しみに来てるのが切なくなる

33 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/23(火) 00:20:14 ID:qgCa7JtQ]
やっとこさ風邪も快方へ。
日曜は出勤になったんで、折角の3連休が…

とりあえず、なんかそれらしくしたんでうpするよ。
ソースが汚すぎなんで、次回整理します。

まとめサイト(サンプルはここにアップしとるよ)
inu.harisen.jp/index.html

DXライブラリでMikuMikuDanceのモデルとモーションが読み込める様になってたw
これで勝つるwww

>>24-28
>>28が俺の言おうと思ったことを言いやがったw
ツンデレ (*´Д`)ハァハァ

>>29
そうか。じゃあ俺が残りの1%って事で。
ただ、まだゲームの形を考えてないけどな。

>>30-31
頑張るよー

>>32
楽しみにしてくれてあんがとー
出来るだけ早くうp出来る様にするよ。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:12:43 ID:IBoOAbIJ]
>>33
IDirect3DDevice9 の取得の失敗します。
Windows7 だからですかねえ。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:13:25 ID:3bUiPi1T]
>>33
待ってたよー。ちゃんと進めてて尊敬するわ。
さっそくzip落としたけど、このexeだとテクスチャ画像が同じディレクトリにないと表示されてない気がするよ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:27:40 ID:eqD7xz7K]
>>34
32-bit?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:09:57 ID:T/M8PvpH]
>>36
64bitです。そのせいかしら?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:05:20 ID:3wnrLmFP]
最近のOSの変化は酷だな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 16:50:03 ID:qlTPVAbv]
俺もゲーム製作頑張らないと。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 17:59:45 ID:/CY54Y83]
むしろがんばるな。
テキトーに作ってテキトーなところで完成ってワークフローに変えろ。



41 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 01:49:14 ID:5r3fHUQO]
支援

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 01:48:31 ID:Ah+EnyWO]
>1
おまいは1から作らなくてもいいだろ
Unityでも使え

43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/04(日) 22:37:16 ID:43kYdUeg]
支援
年度始めおつかれさまです

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 16:32:02 ID:Zu3iQc3M]
終わり?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:04:18 ID:I0gvTeKq]
>>1じゃないけど、俺(会社員)もSIO2とBlenderで3Dゲーム作ってるよ。
iPhone向けで販売するヤツだからあまり晒せないけどね。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:29:18 ID:U6ZkIRjo]
ゲ制作板マジ過疎ってるな
支援

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 05:51:36 ID:YI5h5dey]
>>1さんってもしかしてゲーム講座のサイトもってた方ですか?

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 22:05:04 ID:qM1DV6xl]
支援

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:49:59 ID:NJ55yI1Y]
test01をコンパイルすると、次のようなエラーが出ます。
1>c:\main.cpp(71) : error C2065: 'PHI_F' : 定義されていない識別子です。
1>c:\\main.cpp(71) : error C3861: 'MV1SetRotationXYZ': 識別子が見つかりませんでした
3Dだと、初期設定等が違うのでしょうか?
教えてください。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:11:38 ID:NJ55yI1Y]
すいません。
自己解決しました。
追加すべきファイルを自分のフォルダにコピーしたら、
エラーがなくなりました。




51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:15:49 ID:gSDQPg5P]
だれだよお前

エスパーすると
エラーメッセージ的にDXLIBっぽいけどヘッダのフォルダは設定してるか?

VisualStudioならツール→オプション→プロジェクトか。プロジェクトのプロパティで設定できる。
BCCは氏らね。

ていうか、main.cppをc:ドライブのルートに置くとか。どんだけ初心者…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:17:15 ID:gSDQPg5P]
なんだよ記事書いてる間に解決したのか。
まあ、がんばれ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:59:59 ID:NJ55yI1Y]
>>51
もう一度、確認したら、パスが違ってて、エラーが出てました。
すいません。(^_^;)

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:03:48 ID:IyinRKxp]
LEVEL4を早く!!

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:01:42 ID:eE2zcBvJ]
ぜひとも、ソースもお願いします。


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 16:48:55 ID:lBGoRazP]
今北

57 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:33:45 ID:5VUz77sW]
やっぱなぁ・・・
たぶん人体モデルを動かそうとしたんだろ、すると止まっちゃう

動作するモデルまでは手に入るとして
全ての動きを読み込んで管理してってのがものすごいハードルになる
歩く、しゃがむ、パンチ三種類、キック三種類。。。

動作の管理が難しいなら、歩く、しゃがむとか動きごとに分けたデータを読み込めってことになると
テクスチャデータやポリデータも分かれちゃうのでVRAMをめっちゃ圧迫する

いまの俺たちの限界がそこ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 21:11:56 ID:sxgsLSDv]
2週間もたなかったのか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:41:33 ID:N76dD8h/]
複数のアニメーション記述できるもの使えよ
xファイルにこだわるからそうなる

60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/21(月) 10:38:26 ID:vGMKk0PB]
ニートの俺が の人だ!



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:43:07 ID:SCejMqU7]
>>1
まだ規制中なの?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 01:09:38 ID:0nI7qCyu]
ああ、ニートの俺がの人か、思い出した。
この人途中でニートじゃなくなったけどゲーム完成させてなかったっけ?


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:37:36 ID:TKIXZr3n]
個人の自己顕示スレでまともに完成したスレあんの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:19:03 ID:7ArjL6UV]
この人は確か2Dと3Dいっこずつ完成させてる。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:35:16 ID:7o7/fGf0]
まとめサイトみてみたら

ちなみに、3Dゲームを作ったことは無い。さらには3Dの数学的知識も無い。

ってあったからスレタイまねた別人じゃね?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:44:23.38 ID:LK++d50r]
実行ファイルを落として動かしてみた.

ダイレクトXライブラリというのを使うと,モデルを簡単にアニメーションさせられるのかー.

ソースファイルの日付が,去年のゴールデンウィークになってるな.
思い出してまたやる気になったら,続けてみてくれ.

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:48:34.67 ID:rL090AnJ]
jhhjhj






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