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サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ



1 名前:サラリーマソ ◆knSP1z2bUX6I mailto:sage [2010/03/11(木) 00:26:55 ID:Df/CPdhB]
サラリーマンの俺が3Dゲーム製作するのを生暖かく見守るスレ。
安月給の為、開発は無料のソフト(ツール)を使うよ。
ちなみに、まともに3Dゲームを作った事は無い。

まとめサイト(まだ何も無い)
inu.harisen.jp/index.html

お前ら、なんとか上手い事俺を使って、ゲームを完成させて下さい。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:12:43 ID:IBoOAbIJ]
>>33
IDirect3DDevice9 の取得の失敗します。
Windows7 だからですかねえ。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:13:25 ID:3bUiPi1T]
>>33
待ってたよー。ちゃんと進めてて尊敬するわ。
さっそくzip落としたけど、このexeだとテクスチャ画像が同じディレクトリにないと表示されてない気がするよ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:27:40 ID:eqD7xz7K]
>>34
32-bit?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:09:57 ID:T/M8PvpH]
>>36
64bitです。そのせいかしら?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:05:20 ID:3wnrLmFP]
最近のOSの変化は酷だな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 16:50:03 ID:qlTPVAbv]
俺もゲーム製作頑張らないと。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 17:59:45 ID:/CY54Y83]
むしろがんばるな。
テキトーに作ってテキトーなところで完成ってワークフローに変えろ。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 01:49:14 ID:5r3fHUQO]
支援

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 01:48:31 ID:Ah+EnyWO]
>1
おまいは1から作らなくてもいいだろ
Unityでも使え



43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/04(日) 22:37:16 ID:43kYdUeg]
支援
年度始めおつかれさまです

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 16:32:02 ID:Zu3iQc3M]
終わり?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:04:18 ID:I0gvTeKq]
>>1じゃないけど、俺(会社員)もSIO2とBlenderで3Dゲーム作ってるよ。
iPhone向けで販売するヤツだからあまり晒せないけどね。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:29:18 ID:U6ZkIRjo]
ゲ制作板マジ過疎ってるな
支援

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 05:51:36 ID:YI5h5dey]
>>1さんってもしかしてゲーム講座のサイトもってた方ですか?

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 22:05:04 ID:qM1DV6xl]
支援

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:49:59 ID:NJ55yI1Y]
test01をコンパイルすると、次のようなエラーが出ます。
1>c:\main.cpp(71) : error C2065: 'PHI_F' : 定義されていない識別子です。
1>c:\\main.cpp(71) : error C3861: 'MV1SetRotationXYZ': 識別子が見つかりませんでした
3Dだと、初期設定等が違うのでしょうか?
教えてください。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:11:38 ID:NJ55yI1Y]
すいません。
自己解決しました。
追加すべきファイルを自分のフォルダにコピーしたら、
エラーがなくなりました。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:15:49 ID:gSDQPg5P]
だれだよお前

エスパーすると
エラーメッセージ的にDXLIBっぽいけどヘッダのフォルダは設定してるか?

VisualStudioならツール→オプション→プロジェクトか。プロジェクトのプロパティで設定できる。
BCCは氏らね。

ていうか、main.cppをc:ドライブのルートに置くとか。どんだけ初心者…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:17:15 ID:gSDQPg5P]
なんだよ記事書いてる間に解決したのか。
まあ、がんばれ



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:59:59 ID:NJ55yI1Y]
>>51
もう一度、確認したら、パスが違ってて、エラーが出てました。
すいません。(^_^;)

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:03:48 ID:IyinRKxp]
LEVEL4を早く!!

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:01:42 ID:eE2zcBvJ]
ぜひとも、ソースもお願いします。


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 16:48:55 ID:lBGoRazP]
今北

57 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:33:45 ID:5VUz77sW]
やっぱなぁ・・・
たぶん人体モデルを動かそうとしたんだろ、すると止まっちゃう

動作するモデルまでは手に入るとして
全ての動きを読み込んで管理してってのがものすごいハードルになる
歩く、しゃがむ、パンチ三種類、キック三種類。。。

動作の管理が難しいなら、歩く、しゃがむとか動きごとに分けたデータを読み込めってことになると
テクスチャデータやポリデータも分かれちゃうのでVRAMをめっちゃ圧迫する

いまの俺たちの限界がそこ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 21:11:56 ID:sxgsLSDv]
2週間もたなかったのか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:41:33 ID:N76dD8h/]
複数のアニメーション記述できるもの使えよ
xファイルにこだわるからそうなる

60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/21(月) 10:38:26 ID:vGMKk0PB]
ニートの俺が の人だ!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 18:43:07 ID:SCejMqU7]
>>1
まだ規制中なの?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 01:09:38 ID:0nI7qCyu]
ああ、ニートの俺がの人か、思い出した。
この人途中でニートじゃなくなったけどゲーム完成させてなかったっけ?




63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:37:36 ID:TKIXZr3n]
個人の自己顕示スレでまともに完成したスレあんの?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:19:03 ID:7ArjL6UV]
この人は確か2Dと3Dいっこずつ完成させてる。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 16:35:16 ID:7o7/fGf0]
まとめサイトみてみたら

ちなみに、3Dゲームを作ったことは無い。さらには3Dの数学的知識も無い。

ってあったからスレタイまねた別人じゃね?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:44:23.38 ID:LK++d50r]
実行ファイルを落として動かしてみた.

ダイレクトXライブラリというのを使うと,モデルを簡単にアニメーションさせられるのかー.

ソースファイルの日付が,去年のゴールデンウィークになってるな.
思い出してまたやる気になったら,続けてみてくれ.

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:48:34.67 ID:rL090AnJ]
jhhjhj






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