- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:37:37 ID:3ZPVdkji]
- いや前スレ落ちたんじゃねーだろ?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 22:41:59 ID:T6UygGEb]
- 復活age
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:40:57 ID:OY1qnRcl]
- いつまでアンケート続けるんだろう
時間稼ぎとか?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:05:19 ID:aaHcovB9]
- なんの時間稼ぎだよwww
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:27:38 ID:Jo4uKjtC]
- 一年近く更新なかったときがあったからかな
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 18:08:33 ID:q9k3kRfY]
- ・3千円くらいの有料版を出して欲しいです。それで改良が進むなら、喜んで買う人も居ると思います。
PROは高過ぎるし…内容としては、ライトユーザーがより簡単に使えるものを。 フリー版でも殆ど何でも出来るようになっていますが、ライトユーザーはパラメーター表示を組み込むのも面倒なんです。 上級者だって、今後もLiveMakerが発展して行くのなら、お金出してくれる人も多いのでは。 by 万年素人 はぁ?釣り針太すぎ 突っ込みどころ満載だな 出来ないならやるなクズが
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:18:45 ID:KxmIpVB4]
- >>14
言語覚えることと金払うことに抵抗があるまさに「ライトユーザー」向けスタイルで発展してきたという背景もあるだろうに、 ここへ来て極端な「モノグサ」向けに課金提案とか、それがどう発展に繋がるのか理解不能すぎるな。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 06:53:20 ID:dOQS2pB3]
- 上級者が自力で出来ることに金を出すと思う根拠がわからん
ハッピーな脳みそだな リファレンス充実させてくれる方がよっぽどいいよ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:42:33 ID:g9PVYz0Y]
- 解説書つきで3000円なら買っちゃうかも
というか普通に書籍として出版されないものか
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 19:54:28 ID:Sl5Eiyue]
- ホント使い始めた当初は書籍とか参考書とかほしかったけど、
独学で色々試したり、ネットでサンプル見たりして覚えていくうちに全然ほしくなくなった。 むしろ今はゲーム全体の完成より、 そのゲーム内で使おうと思って作ったパラメーター表示やら エフェクト、システムやらを作る事が楽しい。 それもあいまってか、ゲームは永久に完成しそうにない。 色々駄目だなぁ。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:30:58 ID:92IhzTqs]
- みんながどうやって作ってるのか見てみたいという理由でサンプル集ほしい
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:10:38 ID:hByfv6OC]
- その辺に幾らでも有益なサンプルあるだろ?
具体的にどこが解らないか書かないと、結局は自分の知りたい情報は 掲載されず終いな気がするわ。 いま声高に言われている資料の不足にしたって大抵は計算ノードやらその辺のことなんだろうな。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 05:46:48 ID:XxxW2OE6]
- DBが便利でたまらん
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:50:05 ID:X5d+FSXf]
- どこがわからないとかじゃなくてたんなる興味で見たいだけ
人の作った開発ファイルって見てみたいもんじゃない?俺だけ? 計算ノードなどを活用してるサンプルってとどさんのところくらいじゃ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:06:06 ID:HGjO0V5h]
- 興味本位と改善は全く別問題
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:58:02 ID:2yrIFRCV]
- 講座サイト多いからそこまで難しいとも思えないから課金にはちょっと反対
いろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし 直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね むしろその時の処理速度がネックになるわけで。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:38:40 ID:w8bGrArK]
- 反対しなくてもいいっつーかバカの戯言はほっとけ。有料版の存在も知らないんだろうよ。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:45:18 ID:y2eBi0ge]
- >>25
何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:51:47 ID:4defNb3h]
- >>24
同意。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 04:17:30 ID:UhBhl7jX]
- >>26
何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れな煽りを自演して言い放つのか理解不能。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:40:53 ID:HfcuHWTT]
- 24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02:58:02 ID:2yrIFRCV
講座サイト多いからそこまで難しいとも思えないから課金にはちょっと反対 いろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし 直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね むしろその時の処理速度がネックになるわけで。 26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:45:18 ID:y2eBi0ge >>25 何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。 27 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:51:47 ID:4defNb3h >>24 同意。 ID変えて何ムキになってんだwwwwwwwwせめて間隔あけろよ池沼wwwwwwwwwwwwwww
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:24:36 ID:QXoPZE8J]
- 前スレと同じ流れだな
自分勝手な主張を声高にするヤツは自分勝手な妄想で火病を起こす。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:26:26 ID:QmUvS4c5]
- 自己紹介乙
ほんとガキだな。キムチ食いすぎだろ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:27:27 ID:OFdseCKD]
- 24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02:58:02 ID:2yrIFRCV
講座サイト多いからそこまで難しいとも思えないから課金にはちょっと反対 いろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし 直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね むしろその時の処理速度がネックになるわけで。 26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:45:18 ID:y2eBi0ge >>25 何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。 27 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:51:47 ID:4defNb3h >>24 同意。 30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 05:24:36 ID:QXoPZE8J 前スレと同じ流れだな 自分勝手な主張を声高にするヤツは自分勝手な妄想で火病を起こす。 前スレ荒らしてたチョン降臨
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:29:28 ID:Q16l0lk+]
- 間隔あけて自演すれば?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:30:00 ID:4defNb3h]
- 朝鮮人降臨ワロタ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:35:07 ID:QXoPZE8J]
- えーっとぉ
朝鮮人の主張によると ID:2yrIFRCV ID:y2eBi0ge ID:4defNb3h ID:QXoPZE8J ID:Q16l0lk+ これらが俺の自演になるわけかw すげえなオレwww どんだけPCと携帯と使い分けてるってんだよ?w
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:45:50 ID:Q16l0lk+]
- 要望内容に対する批判 → スレで要望した当人が火病発症
特徴が合致しすぎてて笑えるな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:49:07 ID:nIjuFgqm]
- >>29>>32
自虐すんなよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:04:57 ID:2yrIFRCV]
- おはよー
なんか俺が自演扱いうけてるね なんかあったの?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:01:45 ID:4defNb3h]
- これと同類か同じヤツが自分の要望批判されて火病起こしてるっぽ
805 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:10:12 ID:+f0nXX8A それから俺もニコに盗用されたことはあるよ それがR18もんの著作権違反マンセーなやつで なぜか俺まで知らないやつらから総スカンで叩かれそうになったんだ しらねーよで通したんだけど通すあいだは苦痛だったわ だから暗号化は非現実的だけど暗号化+独自形式ってなら嬉しいかもね 808 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:40:43 ID:+f0nXX8A ぉぃぉぃ…俺までうそつきにせんでくれよ ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ かくいう俺も欲しいものは得られたわけだがw そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど 効率だけ求めても使うやつ次第に変わりはねーわなとだけ言わせてくれ 811 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:22:18 ID:+f0nXX8A わざわざ連投させる連投をよこすとは 割れモンに全く手を触れてない聖人君子なdgkSOOEkに言われちゃ仕方ないが LMがよくなるためのキーワードなら十二分にもう出てるだろ コメント見る限り著作権保護は優先順位としては技術解説と並んでるし 効率化を求めるのも良いが、こんがらがったソースや仕様の見直しの為に 数ヶ月だかどんくらいか知らんがヒューマンバランスは音沙汰なしになるだろうから 先に外部ファイルの扱い方を変更してもらって、その後に作業効率向上化中に 外部ファイルがどう破られるのかを見て再対策するほうが全体開発そのものの効率がいい 人件費や作業コストも平行作業なんだから無駄にはならん 全く迷惑な話だな。 815 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:30:42 ID:+f0nXX8A いや、嵐でないものを荒らしにする君が嵐だよ 818 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:39:43 ID:+f0nXX8A 自演じゃねーよ さあこれからどうなるのかwktk
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:50:18 ID:asxruThS]
- コピペうぜw
なんか頑張って荒らしてる奴がいるな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:55:17 ID:+aHpvcsI]
- じゃあ話を戻して
色々弄ってく内に自然と基本的なものは覚えていく その上でサンプルを見るとさらに理解度が増したり だから>>18の作ったものがとても気になるw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:16:01 ID:nX5CPvtl]
- >>41
色々いじって基本は覚えたんだったら まず自分がいろんなサンプルつくって公開してみたらいいんじゃないかな でサイトから同じようなサンプルサイトへのリンクを呼びかければ仲間も集めやすいと思うよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:57:29 ID:DoiDLmN6]
- 41の人じゃないけど
とどさんくらい複雑なものを組んでるならまだしも >>22の俺のは公式のをちょっといじった程度なので恥ずかしい 特定の月だけ別チャートに飛ばすちうのしか作れてない みんなどんなの作ってるの? LMに限らず変数の参考書みたいなものがあれば・・・ッ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:13:36 ID:+aHpvcsI]
- >>43
AVD用ので、一週間を基本同じチャートで管理して イベントだけ別のチャートに飛ばすのは作ったことがある 拙すぎて恥ずかしいがそれでもよければ晒すぞ 変数処理の参考にはならん気がするがorz
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:25:23 ID:4defNb3h]
- あれ?
自演とか言ってた子は大勢が悪くなって逃げ出しましたか? で >>20>>23がオレな サンプル欲しいのわかったから まず要点をチャッチャとまとめようぜ ・変数 他には
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:31:59 ID:nIjuFgqm]
- >>45
情報乞食のゴネ得させるなよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:30:13 ID:2yrIFRCV]
- なんとなーく流れがわかった
言うだけなら自由だしいいんじゃないかな 程々であればだけどね >>43 RPGタイプなんだけど選択肢に配列変数を含めた計算式使ったり ウィンドウ作ってそこに文字列表示させたりしてる アイテム選択や効果発動はこれでなんとかやってるけど 魔法とかは数の分だけ演出が必要でシナリオノードがやばい数になってる;;
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:11:44 ID:ZMNlqAjQ]
- ,,.-‐=ニ三ニヽ、
〃::::::ミ、::::::三::ニ'':ミ、 ,':::::、` ` ``ー=''' `ミ;! !:::::ヾ _,,,、 lリ リ,,::ノノ',, -_=、-'r,,=。、 l;;! ( `り 、´_=゚''ノ ヽ´ |' ヽ_`' ノ r _,)ヽ | ヘ ´ `T__ l、 |ヽ '´ ̄ ` ノ,l:、 _/::l ヽ_ `ー _,,/ ノ::ヽ _  ̄:::::/:::::| /‐\ /:::::::l::::: ̄:: ::::::::::〉':::::| /l;;;;ノ ヽ'/::::ヽ,:l::::::::::: マージ・レスキン氏 (1964- イギリス)
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:26:23 ID:7nj91QrG]
- RPGはすごいなー、ツクールですら挫折したので尊敬する
RPGで思い出したけど画像の重ね方に加算とか指定できたらいいなー CGモードでバグがあるって前のスレで見たけどうちでは再現されなかった 念のため自前のCGモード作成中・・・これは面倒くさい
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 17:47:54 ID:5+kVxtzm]
- >>39同人の大半はCG集。今の売れセンは動画。
暗号暗号連呼してるのは引っ込みがつかなくなったバカってこった。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:01:03 ID:bcC+rarP]
- すみません。開発版(Ver.03)最新版での質問です
テキストで変数を表示させ、その変数の値を変えると履歴では全て変更後の変数の値が表示されますが これを以前の変数の値のままにすることはできるのでしょうか。 例えば、変数の値を定数としてテキストで表示するような手段はあるのでしょうか。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:01:10 ID:ocM4x3sp]
- その前の変数を別の変数にぶっ込めばいいだけじゃないか?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:15:08 ID:bcC+rarP]
- レスどうもです。
例えばADVで1コマンド実行するたび時間が経過するとして、 3コマンド実行して「10分経過しました」「30分経過しました」「45分経過しました」って変数で表示させた場合 後で履歴見ると3つとも「45分経過しました」となっているのをどうにかできたらなあと思っていたのですが。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:02:25 ID:n6o+np9S]
- 変数三つかな
時間取得関数を使って開始時の時間を入れとく変数をA 同じ関数を使って経過した時間を入れとく変数をBとして 変数Aと変数Bを減算か比較させてその差数を入れておく変数をC あとは変数Cを表示させればどうかな+
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:50:19 ID:xbdbPolf]
- 配列変数なら個別に作らなくていいから かさばらないよー
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 20:58:31 ID:zrdcu4vD]
- >>51,53です。レスありがとうございます。
最終的な表示に同じ変数、配列を使うと、結局同じ内容が履歴に表示されてしまうので たくさん変数をつくって、その都度AssignTempと@Tempで表示させようと思ったのですが やっぱり最後につくった変数名の内容が履歴の全てに表示されてしまいました。 履歴のテキストにある変数部分を置換するような方法があればいいのかなあとか思ったのですが 履歴がどこにそのデータを保持してるのかよく分からないのであきらめました。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:33:05 ID:MiCeOKa7]
- 履歴関係を扱ってる関数か変数って何だっけ?
デバッグで変数探して、それを計算ノードで別の変数と置き換えれば できないことはないような気がするけど試してないからわからないや
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:03:32 ID:pbkizSWH]
- コマンド入力が簡単で見た目がカッコいいステータス確認画面の方法ってないですか?
解説サイトさんで、RPGみたいに、棒が伸びるステータス確認画面見つけたけど 入力項目が多くて難しすぎて挫折しました! このスレのみなさんはどんな方法で確認画面作っているか よろしければ参考までに教えてほしいんですが…
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:03:04 ID:QYxfIT5Z]
- >>58がなにを難しいと感じるのかが分からないから何とも
具体的にここが分からない、あるいはこういうのをつくりたいがどうすればって話なら答えようもあるかと livemakerはノベル用が基本でちょっと凝った事しようとすると自分でいろいろ解決しなきゃいけない 人のサンプル見て挫折するんだったら有償ふくめた別のツールも考えてみたらいいんじゃない
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:02:32 ID:Goaou6lf]
- 見た目が格好いいって絵周りのパーツ素材?
何度も試行錯誤して慣れるとかセンスを磨くしかないような・・・
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:16:45 ID:2Kd1Cufs]
- 、
ζ , _ ノ ( ( (. ) . -‐ ) ‐- . .´,.::::;;:... . . _ `. i ヾ<:;_ _,.ン | l  ̄...:;:彡| } . . ...::::;:;;;;;彡{ i . . ...:::;;;;;彡| ,: ' " `丶 . } . .....:::;::;:;;;;彡{ , :´ . `、 !, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::....... . . ' . ; .丶 ト , . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::.. . ,:´ . ' ' `、 ヽ、.. ....::::;;;ジ.:::::::::::::::::::::: ,' . 簍J鶸鑼 ; `.  ̄ ̄ ,, -'''" . . 駲刪櫑躪 . ' ';゛`'丶.、....... . '´ ! . 膚順棚斷. ' , ;::::::::::::...`.::::::::.... i ヽ、..._,.__魎鬱蹠撫.,,__,.,..ノ.::::::::: !::::::::::::... . ヽ、 ,: '.::::::::: `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..:::::: ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´ とりあえずこれを食べなさい。さすれば、何か思い当たる節に気づくかもしれぬ…
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:20:36 ID:VVnt+f5S]
- >>59-60-61
センス… そうですよね、最終的にはセンスですよね。 手抜きでカッコよく!なんて上手い話はないですよね。 頑張って磨いてきます。 ありがとうございました!
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:21:06 ID:X5RZSFl2]
- 61のどこかに雅な心を見た気がしたwww
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 08:46:42 ID:fEZEbxgf]
- ∧_∧
( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜 / \ | l l | ..,. ., ., | | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。 /\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:. . / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. 〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, . \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, 〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦. (_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:35:12 ID:jTkvUi+e]
- 64のどこかに汚水管の中を見た気がしたwww
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 01:16:44 ID:zaavfE1S]
- 既出の話題かも知れないけどVer.3ってVer.2に比べて計算が遅くなった気がする
ランダムを何回か繰り返すとかDBアクセスとかするとVer.2の倍くらい時間が掛かってる感じ
- 67 名前:66 mailto:sage [2010/04/01(木) 02:24:16 ID:zaavfE1S]
- と思ったけど単に計算連続実行つけ忘れてただけっぽい
本当ごめん
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:50:34 ID:DZFFNElH]
- 更新きてた
●03.10.03.30 [LiveNovel] ・計算ノード編集でアンドゥ、リドゥした時に更新状態が変化しない不具合を修正 ・【プロジェクトオプション】 ・[特殊イベント]に「ロード後処理チャート」を追加 ・[インストーラ]に「ファイル暗号化」を追加 ・チャートリストをフォルダ形式に変更 ADV-TYPE1 ●03.10.03.30 ・シネマ内サウンドに音量設定が反映されない不具合を修正
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:18:40 ID:l/exS0m9]
- 良かったな割れ厨のゴネ得クズ。
もう騒ぐなよ下種。 出来れば自分の国でやれな、ヒトモドキが。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:16:09 ID:rFrxsTMJ]
- >>67
気づかなかった 連続実行外れてるところあるからやってみるか
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 01:07:50 ID:mvFqCAgg]
- バージョンアップしたらメッセージコントロール処理チャートが動かん
エラー元の選択実行.lsbをバックアップデータと差し替えたら直ったけど どうもボタンの名前(変数)を認識してなかったっぽいけど俺だけかな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:20:56 ID:178zYZsX]
- おい こわいこと言うな
ダウンロードできねえだろw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 09:25:21 ID:t0DqUDO9]
- 人柱になれよかす
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 15:54:40 ID:K2pjP2fx]
- >>71
こっちもなった 特殊イベントが更新されてるけど、それと関係があるんだろうか ロード後処理チャートってなんぞ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 00:06:02 ID:/xEubU70]
- なんか新バージョンにしたらシネマ再生がやけに重くなった。
どういう事か分からんけど、比較の為にアップデート前のLivemakerもサイトに残しておいて欲しいな。 前のフォトショのプラグインの例もあるし。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 01:54:11 ID:unZxyMEK]
- アップデート中にエラーが出て停止したorz。
再アップデートしたら、更新済みと出たけど、どっかトラぶってそうで不安。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:12:43 ID:M1Hpe3b3]
- >>76再インスコすればよくね?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 06:42:05 ID:FXQvJ9nM]
- 軽いシネマでも重ねると、8つくらいで激重になるなコレ。この手の処理はフリーのはどれも似たようなもんだが。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 09:29:41 ID:toiaaVoB]
- サイトに>75の症状をメールで送ったら即効で解決してくれた。
つーことで次回のアップデート待ちに。 本当に万能だな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 06:37:22 ID:ccWROuF9]
- 右クリック処理でメッセージボックスを非表示にするのって
計算ノードでやらなきゃ駄目なんだっけ? 指定チャート呼び出しで楽にできると思ってた…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:09:42 ID:pHUwIQND]
- >>75,79って公式で上がってたシネマ関連の話と同じなんかな
公式だとその後どうなったかさっぱりだしもし原因が分かるならレスしてくれればありがたい
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:56:56 ID:+TK8gxo5]
- Ver.3更新きてたねplayerの修正っていうからシネマ再生の件だったのかな
更新履歴でもうちょっと詳しい内容を書いてくれればいいんだけど >>80 駄目っぽいねシステムメニュー自体も呼べないし ノベルシステム直下に「■オプションメニュー.lsc」みたいな感じで「■文字を消す.lsc」とかあればできそうだけどね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 05:16:42 ID:rNoT83op]
- ver3から追加された自動実行属性ってどんな意味合いがあるの?
ver2から移したデータの計算ノード全部に付けてる最中なんだけど 効果が分からないので何かスッキリしない これ付けないと速度が遅くなるらしいけど
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 05:20:58 ID:rNoT83op]
- 自動実行じゃなくて、連続実行属性だった
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:52:42 ID:geYVG4yC]
- ヘルプには
実行時、連続実行属性の付いた行は、画面更新が行われずに最速で処理することができます。 ってあるね setpropで表示変えたりするときやマウスやキーボード処理受けるときのウェイトにはつけちゃ駄目だと思う
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:05:09 ID:6V64Ce0K]
- なるほど、画面更新するかどうかの差だったのか
ありがとう
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:49:25 ID:e1ylIkiC]
- >>80でも出てたテキストを消す処理を調べようと思ってノベルシステムの中身見てみたんだ
テキストになってるから該当部分みれば誰でも分かるんだけどさ これってlivemakerの使用許諾に抵触するんかな インスコ時に表示される許諾にはリバースエンジニアリングしちゃいけないって書いてあるんだが livenovelやliveplayerなんかに適用されるだけなんだろうか あとこのソースを流用するのもまずかったりするのかなあ テキスト消してからどんなキーやマウス判定待つのかとか役立つこと書いてあるんだ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 05:02:35 ID:YlCKyOxN]
- 公式で聞けばいいだろ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:00:00 ID:rNM7rF95]
- >>87
あの規約の一文の具体的な定義がわからないから何とも言えんから 公式で聞いた方が早いと思うに100ルーブル
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:01:18 ID:rNM7rF95]
- ん?一部にコピペ混じって変な日本語になってしまった
気にせんでくれと頼んでもつっこまれるんだろうか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:32:29 ID:cZIcGCEC]
- >>88-89レスありがとうございます
公式にはっきり聞いちゃうとプロジェクト配布の可否にも飛び火しかねないというか グレーをグレーのままにしつつ何とか解決策を見つけられないかなあと思ったんだが やっぱり無理だよねそんな都合いい話 とりあえずこっそりひっそりとソースを読む事にします
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 11:14:48 ID:rmm8jBVI]
- >>87
その程度なら問題なし
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:29:29 ID:N9DqAtjj]
- >>87
ああ、その程度なら問題なし
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:33:34 ID:eAdc681z]
- >87
いや、その程度なら問題なし
- 95 名前:87 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:02:15 ID:kUj+ZFAZ]
- >>92-94
レスありがとうございます。色々習得できるようソースを読んでみます
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:24:13 ID:q8EOoJM6]
- >>95
_、_ ( ,_ノ`) n  ̄ ̄ \ ( E) <いいってことよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:21:10 ID:3RZ72Ppr]
- >>95
_、_ ( ,_ノ`) n  ̄ ̄ \ ( E) <がんばってこいよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:55:26 ID:6gRCTqLF]
- ver.03の最新版のヘルプで、ところどころ表示されない画像があるのですが
(計算ノードのコマンド - 【インターフェース】 以下のリンク) 他にもそういった現象の方はいらっしゃいますでしょうか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:58:45 ID:U1wZU4da]
- ほんとだ
画像が表示されてないな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:06:03 ID:6gRCTqLF]
- ご回答ありがとうございます
画像が表示されないのが自分だけでなくて少し安心しました (何かファイルが壊れたとかウイルス的なものかなとも思っていたので)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 04:24:34 ID:aWJ8BWhr]
- ver.3だと計算ノードで画像サーフェス作成とかできるようになったけど
同じ計算ノードで画像サーフェス作成すると ・プレビュー画面で画像をドラッグして表示位置を変更できる ・親が同じ場合「兄弟も表示」で他の画像サーフェスも表示してくれる (他の画像作成コマンドが上にある場合) シナリオノードでもこの機能がついたら便利だなあと思った
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:13:09 ID:iUU0SJs1]
- すまーーんちょっと教えてください。
シネマで立ち絵作るとき、表情とのっぺらぼうのキャラを、配置して作るのは分かるんだけど、 立ち絵の土台の差分(制服・私服、とか)を作る場合、 制服・私服の状態で、またいちいち表情の差分まで保存しなおさないといけないの? 今まではシネマを使わずに、立ち絵の土台と表情を同時に表示させる方法で作ってたんで考えたことなかったんだが……。 瞬き程度なら今までの方法で出来るのは分かってるんだけど、たまには別の方法も試してみようと思って。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:52:54 ID:pHDkFmdX]
- なんでシネマを使うのかにもよるけど
顔のアニメをシネマで行ってるだけなら、顔だけシネマでつくって 立ち絵部分をノベルで表示、画像変更で変更させればいいんじゃない 土台(親)には立ち絵と同じサイズで透明な画像を用意しておけば位置指定もしやすい、かも 親(透明画像) ├─(顔シネマ) └─(立ち絵画像)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:34:58 ID:ERnjZRBB]
- 普通に右クリックメニューから自動テキスト送りを選ぶと普通に表示されるけど
チャート呼び出し>[指定ページ呼び出し]>自動テキスト送り でオートにすると、たまに表示が妙に速くて読めなくなるな なんでだろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:40:35 ID:Gn8yNHyI]
- メッセージスキップがたまたまオンになっていた、とか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:17:45 ID:r+zsqXnA]
- 表示が速くなっちゃう部分の一つ前のシナリオノードに
テキストクリアを入れてたのが原因だったみたい 右クリックメニューから自動テキスト送りした場合とチャート呼び出しでした場合で なぜ差が出るのかは不明
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:33:29 ID:NQvMdaN0]
- DLしたばっかでまだ不慣れなのですが
エロゲのHシーンみたいにイラストCGが入れ替わる様なのを作りたいのですが とりあえず本家サイトのチュートリアル通りに背景にイラストCGを入れたのですが F5キーでプレビューを見てみると、画像の真ん中の部分しか表示されてません また、テキストの表示されてる所を半透明にしたいのですが、教えてもらえませんか?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:35:28 ID:3lTrgSCM]
- 真ん中部分ってのはよくわからんが
サイズが合ってないってことなのか? テキストはオプションのメッセージボックス/ボックス/半透明の数字を好きに減らせばできる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 04:32:36 ID:R34y8S5d]
- >>107
tp://www.something-four.info/livemaker/top.html 本家よりここがわかりやすいかも あとイラストCGっていうのは背景用?スチル? それを何枚入れた? もうちょっとどうやったか手順を詳しく教えて それが無理そうならその状況をキャプチャして見せて
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