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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:25:18.36 ID:g1SFsdwn]
ステータス変数のみのセーブ・ロードを行うってできますか?

やりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ

これができえば上の手法でなくてもいいですが。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:01:18.67 ID:g1SFsdwn]
自己解決しますた。若干トリッキーかもだが。

ゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。

別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:56:14.37 ID:W6R/UDdh]
高度なことやってる気がするけど
普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:08:41.72 ID:f1W6PwjV]
動作タイプ
ステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 00:02:54.24 ID:tnCZNy+8]
自動セーブされるポジションはロードはできるけど、上書きではセーブはできないとかできないのかね?
あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 05:16:51.19 ID:Y3rMcES/]
>>766
フラグじゃだめだったのか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 18:25:16.80 ID:tnCZNy+8]
正直LMの使い方がよく分かってないのでこうなっちゃったけど
クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 06:36:39.40 ID:tC2pqXSU]
最近はマメに更新あるね
小さいバグフィックスみたいだけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:16:23.86 ID:k9ujfm2q]
重い重いって評価されてるみたいだけど
そこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:30:36.51 ID:G90pX4HC]
CG・回想モードがモッサリし過ぎ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:24:05.44 ID:5tSRXM4J]
やり方がよくわからなかったから結局自力でCGと回想モード作ったなw
差分表示がしたかっただけだがw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:21:49.65 ID:trUvDVDm]
画像を高速で大量に切り替える必要があるような
ちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:32:26.34 ID:S/BUZJFp]
重いのか
とりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:09:37.45 ID:rkuLqs2V]
昔は初心者向けの講座サイトがあったみたいだけど、
今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:11:19.70 ID:PcOZTd+G]
>>778
指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:51:36.98 ID:HvJyhTFn]
指南版には世話になったなぁ
あとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:31:23.82 ID:ciQ5RaNs]
講座はノーコメだが指南版はいいね
記事年代が古いけどわかりやすい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:04.16 ID:IcYDKxJK]
ムービーが特定のフレームにきた時に
フラグや変数を操作する方法ってありませんか

783 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:59:26.64 ID:4UyJ9cRI]
配列宣言でプレイヤーの検索回数分変数がほしかったから
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ

こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく



784 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:28:27.78 ID:4UyJ9cRI]
最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。

俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:23:45.83 ID:wSBPMfCt]
>>783
それ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:03:43.08 ID:NhQxp0L5]
そういや前にアンケ投票やってたけど
集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 21:23:47.59 ID:meBLXokw]
>>782
フレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:40:30.98 ID:fZO8CG8Z]
更新来てた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:26:32.82 ID:3hMAg7wC]
うむ。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:50:46.45 ID:EmVvAkDh]
ボイス付きノベルゲーを作ってるんだけど。

台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。

今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:32:37.21 ID:+snkbqxk]
ボイスじゃなくてBGM扱いにすればどうだろう

でもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:29:37.00 ID:oxPCylGc]

M


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:56:55.78 ID:9A6FBp7D]
複数の環境でデータ動かしながら作ってるせいか
小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:25:10.90 ID:xUYQPjpN]
基本設定のディスクチェック対象外拡張子って何?
ogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:59:08.90 ID:hnm0rKFb]
LN付属ヘルプの基本情報−プロジェクトオプション−基本設定
「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 00:32:09.16 ID:CR3OBJF/]
これって、文章を画面全体に表示することは出来ますか?
それともメッセージボックス固定ですか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 05:31:51.59 ID:fQvgQpFO]
できるよ
プロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:33:01.46 ID:hvEQABuc]
>>795
センキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:41:49.14 ID:NMqSKZF+]
支援






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