- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:40:53.61 ID:FP4K8Gli]
- 何度やってもフォントの埋め込みがうまくいかなくて困ってる
対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね? それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:40:49.99 ID:kbr9XB2Z]
- 公式で聞けばいいじゃん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:09:30.06 ID:7gB6HsPj]
- >>684
それでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり 適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ
- 687 名前: 【東電 66.3 %】 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:57:38.61 ID:U7Y48VVV]
- tes
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 11:35:31.13 ID:YFprDdP1]
- age
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:26:18.28 ID:fCdSxo+X]
- スレ終了
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:34:22.53 ID:qMyJBFRM]
- なんでやねんw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:13:11.39 ID:7JkrOLru]
- 著作権切れたクラシック音楽って
BGMに使えるんかな スレチだが
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:52:27.21 ID:L/t9fheH]
- >>691
演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん 著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 15:58:43.99 ID:7JkrOLru]
- ああ、CDとかからは結局演奏者の権利がかかるんだな
でもフリー素材は存在しそうだな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:06:19.48 ID:H9fUAQtg]
- クラシックなら著作権切れのヤツをMIDIとかで
フリー素材として配布してるサイトとかあるよ 探したらすぐ出る 自分も使った事あるし
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:23:20.72 ID:4JUZu/f3]
- >>692
演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 21:08:52.72 ID:AqwxqGH2]
- パブリックドメインクラシックはフリー素材でかなりあるね
ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん >>695 死後50年〜70年かなw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:34:04.40 ID:Szi37Vcc]
- 著作権切れてるって言ってるんだから「使える」でいいじゃん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:37:25.85 ID:KPdt+HrU]
- 例えばクラシックの楽譜を参考にしたとしても楽譜の著作権が切れてない場合だってあるんだよ
足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:43:44.58 ID:5SJADmOe]
- 文字入力で分岐する複数のルートを作ったのだが
分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに 二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 06:16:15.80 ID:5SJADmOe]
- すいませんできました
一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 04:29:08.26 ID:NqM0l5CX]
- 一昨日DLして練習程度に作ってみた。
www.geocities.jp/ras_nyan/eroge.html このツールいいな、簡単だし。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:59:27.26 ID:wbXMNjxY]
- ↑注意:BLエロゲ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:38:36.13 ID:s/B/Anpa]
- 10分程度で終わるノベゲを作ったら
容量がまさかの500MBを越えていた 文字と音楽と背景を変えてるだけの 超簡素仕様なんだが、500MBって異常だよな どういうことなんだろう 誰か助けて
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:51:06.20 ID:kjjR1OCu]
- >>703
それこそがLivemakerの最大にして最凶の弱点
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:06:58.23 ID:s/B/Anpa]
- >>704
ありがとう。原因がわかった。 BGMのWAVだけで500MB越えていた。 ところで、ヘルプに使える拡張子説明ない割りに 画面ではoggファイルが使えるようなんだが 他に使える拡張子ってあるのか? 個人的にはMP3使えないのが痛い
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:19:19.28 ID:grqYxcZF]
- >>705
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial01.html >LiveNovelで扱えるサウンドファイルは、WAV、MIDI、OGG、WMAです。 ヘルプ探しにくいのは同意するがチュートリアルくらい一読しようぜ 後はヘルプHTMLファイルを全文検索ソフトに読ませるか googleで「site:www.livemaker.net ogg」てな検索して探してくれ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:15:01.33 ID:Y1T8ttKZ]
- >>703
ワロタ 10分規模で500MBってどんだけゴージャスなんだよとか思っちまったw
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 03:19:50.60 ID:d+0PWjsK]
- そもそもなんでmp3使えるようにしてくれないの
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 05:43:16.51 ID:lSrNkVDh]
- >>708
時々でいいから助け合い掲示板のことも思い出してください… ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=t&id=3578
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 11:38:24.82 ID:4ybZ43TK]
- 画像表示と画像変更の概念がイマイチわからん
なんでこんな妙な仕様なのだろう?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 12:37:50.37 ID:do4nbSU4]
- >>710
何と言うか画像表示は表示させるだけ 画像変更は画像表示した画像を名前通り変更するとしかいいようがない 例えば一度画像表示で出したキャラの表情を変えたい時画像変更で変更する ただし画像の名前は同じじゃないといけない(ファイル名とは別) キャラ手前:画像表示、名前:女の子1(ファイル名:女の子笑顔) キャラ手前:画像変更、名前:女の子1(ファイル名:女の子怒) みたいな感じで変更終了 キャラ手前:画像表示(笑顔) キャラ手前:画像表示(怒)←この時(笑顔)がすぐ後ろで重なってる (時間0で画像消去(笑顔)) というやり方もあるしやり易いようにすればいいと思う 説明ベタで申し訳ないがだいたいこんな感じ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 12:55:04.28 ID:4ybZ43TK]
- つぶやきだったのに詳細レスサンクス。ちょっとまだ分からないんだけど
キャラ手前 画像表示A キャラ手前 画像表示B キャラ手前 画像表示C たとばこういう場合、同じ「キャラ手前」層に3枚重なってるってことでいいの? で、一番上に見えるのがC画像? あと、 キャラ手前 画像表示A キャラ手前 画像表示B キャラ手前 画像表示A (ここ注目) キャラ手前 画像表示D こう記述した場合、3番目は無視されて機能せず キャラ手前 画像表示A キャラ手前 画像表示B キャラ手前 画像表示D 仮想上でこんな感じになるってこと?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:37:27.67 ID:do4nbSU4]
- >>712
ちょっと補足で>>711は女の子キャラが仮に表示位置を真ん中などで統一してる場合を含む 一番上のキャラ手前〜3行が仮に位置がもしA:左、B:真ん中、C:右だったら 一応Cが一番上になってるけど見た目わからないことが多い やってみればわかると思うけどもし表示位置を全部同じにしたら当然重なって見える >あと、 >キャラ手前 画像表示A〜 これはそういう指示をさせてるから全部表示されたまんまになる 一度出したAを間にB挟ませたとしてまた画面表示でAを出しても 画像消去で消さない限り最初のAが取り消されることはない つまりAの上にB、さらにBの上にA、さらにAの上にD、となって結果4枚重なってる状態
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:55:13.25 ID:Z3VtMQfj]
- >>712
以前と同名で画像表示を行った場合、前の画像表示は部品ごと消され 新たな内容が反映される プライオリティ(キャラクタ手前=400)の値が同じなら どれが手前に表示されるかは決まってないので プライオリティ定数を増やすか、直接数値を指定する
- 715 名前:714 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:57:50.09 ID:Z3VtMQfj]
- あ同名ってのはコンポーネント名(画像表示/画像変更ウィンドウの「名前」)が一緒ってことで
画像データファイル名のことではないです
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:19:54.40 ID:do4nbSU4]
- あれ、自分の記憶が間違ってたかも…
一応触りたての時>>712みたいなことしたことがあるんだけど >>714がたぶん正解かもしれない >あと、 >キャラ手前 画像表示A〜 A・B・C・Dが画像表示名だとして、Aの上にB、Bの上に2回目のA(最初のAは削除)、2回目のAの上にD という感じになって結果3枚重なってる状態が合ってる可能性がある 混乱させるようで申し訳ない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:50:24.53 ID:DKkZMN+s]
- 遅れてすみませんです、沢山レスどうもです。
ようやく自在に画像が表示できるようになりました。 ありがとう。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 23:54:57.28 ID:9O0ahVn6]
- スローンとマクヘールの謎のストーリーみたいなのを作りたくて、本文のリンククリックするやつでなんとかしようと思ったけど
リンククリックしたら素直に別のページに飛んで、質問したらまた本文に戻る、っていうのが出来ないのですが
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:17:49.57 ID:YK2+gr3D]
- リンククリックって聞いて一瞬ゲームからHPとかネットへ飛ぶとイメージしちゃったんだが
別にそういう意味ではないよな? その謎の物語のような推理ゲ作りたいってことだよな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:50:09.50 ID:GoUZdqwg]
- >>719
そういう事です ゲームでは問題文の単語をタッチすると、その単語関係の質問をゲームに出来て、その答えから謎解きをする、ってゲームなんです それにlivemakerのテキストにリンクを貼る機能を使おうと思って
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 19:07:04.33 ID:YK2+gr3D]
- >>720
LMつついて浅知恵程度だから適度に流して構わない 単語1つをクリックってだけなら本家の関連ファイルにある 「右クリックなどの特殊イベント処理(ver.3用)」でいけるんじゃないか? その中にリンク処理っていうのがあるけど工夫次第で>>718のようなことができると思う ただ謎の物語のような一度のテキストに複数クリックで質問に行くは無理かもしれない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 20:02:40.47 ID:GoUZdqwg]
- >>721
まさにそれをやろうとしたけど、勝手がわからなかった所です…… もう少し自分でも調べてみます
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 08:34:50.80 ID:9Slbibw3]
- 質問です。
ビルド+実行ではサウンドが流れないのですか? マスター作成したものはちゃんとサウンド流れるのですが よろしくお願いします。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 09:46:09.08 ID:CZcuMPzF]
- ちゃんと流れるよ
ビルドの時の音量設定確認してみて
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 10:07:27.72 ID:CoaQIVtu]
- ビスタだと勝手にスピーカーの設定が変わって云々なかったっけ?
もしそれが原因なら公式でググれば解決策書いてある
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 19:09:33.96 ID:9Slbibw3]
- >>724
>>725 解決しました。 ありがとうございました。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 19:27:29.57 ID:QO1WEpAe]
- >>726
結局何が原因だったの?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 20:09:58.49 ID:9Slbibw3]
- >>727
色々検索かけて、それっぽいのを全部試していったのですが プロジェクト>クリーンと プロジェクト>セーブ>セーブデータ削除 をまとめてやった直後からサウンド流れるようになったので どちらか、もしくは両方が正解だったんだと思います。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 21:02:04.54 ID:ng2Q3F6v]
- 名前入力させたいんだけど、はじめから、
「太郎」とかデフォルトネームが入っているようにできる?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:05:37.78 ID:r066FUUd]
- できる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:21:40.26 ID:ng2Q3F6v]
- ありがとう。デフォの名前入力できますた。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:00:33.73 ID:uq6uODm1]
- >>686
遅くなっちゃったけどレスありがとう いろいろ試してようやくできたよ インストールの時はフォントのサイズも指定しないと駄目なんだね たとえばシステム画面とメッセージボックス両方でインストールフォントを使用したい場合、 同じ種類のフォントだとしても、設定したサイズが異なる場合は そのサイズ毎にフォントファイルを指定しないとインストールできない この点に気がつくまでしばらくかかったわ… ちょっと分かりにくい仕様だと思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:58:53.60 ID:W1VlypAG]
- ヘルプのプロジェクトオプション−インストーラのフォントに
「サイズや書式が違う場合は別物として扱われますので注意してください。」 ってあるんだけどね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:28:21.34 ID:iQXtnfJS]
- 俺もフォントで行き詰っております。
メッセージボックスの設定で 名前、サイズ24、行間10、アンチエイリアス無効 インストーラ>フォント 名前、サイズ24、使用文字ファイル空欄、他False game.ini [Font] DefaultOnly=1 を設置して起動実験すると、何度やってもMSゴシックになってしまいます 何か見落としている点等あるでしょうか(´・ω・`)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:07:23.55 ID:irldgqRs]
- フォントはEXEファイルに組み込まれるとEXEのサイズがすげー増えるんでまず確認
組み込めてるようならフォントを変えてみるとか フォントのユーザー選択をオンオフしてみるとかかなあ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 11:41:08.98 ID:08zNpsaW]
- 質問です。
LiveMakerで初めてゲームを作っているのですが 画面効果を使って「背景」「人物」などの切り替えをしたいときに 効果の中の「裏画面拡大」で指定したプライオリティの部分だけ 拡大効果を適用したいのですが画面全体(拡大効果してほしくない部分まで)に適用されてしまいます。 「差異部分のみ対象」にチェックも入れているのですが うまくいきません。 うまくいく方法をご存知の方ご教授よろしくお願いします。m(__)m
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 21:54:40.31 ID:0EKCP+tP]
- 1.切り替え前の画像を「画像表示」。
画面効果の時間を1以上にする(←ポイントここ) 2.複数画像を表示・変更する時は「画像表示」「画像変更」の画面効果を「裏画面に配置」にする 3.メッセージボックスを非表示。(無くてもいいが画面効果がキレイに出る) このフェードアウト時間も1以上にする。 4.1.の画像を対象に「画像変更」。画面効果に「裏画面拡大」を指定
- 738 名前:736 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:24:48.36 ID:Iqbb20E4]
- >>737
できました! ご丁寧な解説本当にありがとうございました。m(__)m がんばって完成させたいと思います。
- 739 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/05/29(日) 11:21:36.98 ID:1zuRtGG9]
- !ninja
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:27:27.63 ID:cp/IfHoc]
- !ninja
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:00:31.32 ID:o0H3G4fT]
- プロパティで見れるバイト数って画像のとかも入ってるよね
テキストエディタでやる奴みたいに純粋なテキスト量って見れないのこれ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:01:03.73 ID:YV34BrqG]
- livenovelにそういう機能はないんじゃないかな
ver.03ならシナリオの入ってるlnsファイルがテキスト(HTMLっぽい)になってるから HTMLからテキストを抽出するような手順(置換ソフトやテキストエディタで加工)を踏めば 何とかなるかもね HTMLとタグが違うからかなり面倒だと思うけど
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 12:15:45.50 ID:hAuflVnf]
- >>741
バックアップファイルとかシステムファイルでタグ付き保存されるから テキストエディタでタグ登録とかしてマクロ作って除外していけばできるだろうけど 他にはシナリオはテキストエディタに書いてからノードにコピペするようにしたりかな? 関係ないけどこれB言語だよね どうせならもう少しだけ関数やシステム変数を増やして欲しいわ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:54:08.81 ID:xx5DFPWU]
- これのセーブデータって、ひょっとして全部1ファイルにまとめてるの?
ファイル破損したら全滅しそうで怖いな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 21:12:47.67 ID:TYjQsjzj]
- すみません。
ビルドを実行するとCG集のページをクリックすると ノベルシステム¥プレビューメニュー■選択実行.isb 行 43 配列の要素数[0]が不正です と出ます。とりあえずエラーの場所を確認しようとしたんですが、 選択実行.isbのフォルダが開けません。 どうしたらエラーが修正できるか分かる方いらっしゃいますか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 22:03:32.59 ID:m3jZETMV]
- >CG集のページをクリックすると
「CG集のページ」ってのがどう呼び出されてるのか流れがよく分からんのだけど クリックってのは画像選択なのかな LivePreviewMenuで作ったプレビューメニューファイルの設定がおかしいのかも
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 19:42:03.74 ID:cXtthv7a]
- デバックシステムがぶっ壊れたんだけど、似たようなことなった人いる?
LivePlayerDbgを起動させるとインストールし直してくださいって出る 再ダウントードしても同じ症状 まじで困った……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:49:40.17 ID:CqPYxWgz]
- >>745
デフォで用意されてるCGモードのこと?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:24:23.22 ID:oCBTjCdm]
- 背景に光のエフェクトを入れたいんだがさっぱりやり方がわからん
こういう演出したことある人いる?
- 750 名前: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:25:40.90 ID:gtrou7PZ]
- 透明な白いグラデくらいでええんかな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:47:33.93 ID:qvWkyxJK]
- >749
ずろうの棲処とかでやってるみたいなの? あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ 昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 08:05:43.30 ID:4EopFz5n]
- やっぱりライブシネマかー
教えてくれてありがとう頑張って作ってみる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:31:18.81 ID:8KEIEE39]
- >DirectXは、DirectXの再配布用ファイルを「LiveMaker\DirectX」フォルダにコピー
ちょっと気になったので質問。 これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ? またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 09:15:18.41 ID:1zo5NzYv]
- フルインストールモードで完パケすれば再配布用のDXを同梱するみたい
多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ? プロジェクトオプションのインストーラを見てみ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 09:17:43.69 ID:1zo5NzYv]
- マチガーイ(ノ゚Д゚)ノ 完パケすれば
アッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 19:35:01.67 ID:s5MOr+kX]
- メッセージボックスのサイズって変えられないんでしょうか?
画面全体にメッセージ表示したいんですが…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:29.41 ID:l9YyPrHu]
- 変えられるよプロジェクトのオプションからメッセージボックスの項目で
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:15:26.76 ID:s5MOr+kX]
- >757
見つけました!ありがとうございます。 でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない… 他にもどこか間違ってるのかなあ
- 759 名前: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:46:02.17 ID:kJnaOTwb]
- 途中セーブから確認しちゃってるか
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか メッセージボックスの変更とかみて
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 11:00:36.30 ID:TCPA+X1W]
- 通常変数ってグローバル、ローカルどれを指定すればいいの?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:32:30.48 ID:y/Zb7YWV]
- 超初心者のためのLiveMaker講座なくなってるorz
タイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか? ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:20:00.30 ID:LlC/pcg6]
- 本当だ休止中になってるね
決められた名前はないよ ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:39:01.48 ID:y/Zb7YWV]
- 762さんありがとうございます〜助かりました
公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました また一から確認してみます
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 10:16:44.42 ID:W2xgq/rA]
- 差分作成してるんですが
インストール先を選択して下さいが Cprogramからしか選べないんです 普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが 最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:25:18.36 ID:g1SFsdwn]
- ステータス変数のみのセーブ・ロードを行うってできますか?
やりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ これができえば上の手法でなくてもいいですが。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:01:18.67 ID:g1SFsdwn]
- 自己解決しますた。若干トリッキーかもだが。
ゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。 ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。 それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。 別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:56:14.37 ID:W6R/UDdh]
- 高度なことやってる気がするけど
普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:08:41.72 ID:f1W6PwjV]
- 動作タイプ
ステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 00:02:54.24 ID:tnCZNy+8]
- 自動セーブされるポジションはロードはできるけど、上書きではセーブはできないとかできないのかね?
あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 05:16:51.19 ID:Y3rMcES/]
- >>766
フラグじゃだめだったのか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 18:25:16.80 ID:tnCZNy+8]
- 正直LMの使い方がよく分かってないのでこうなっちゃったけど
クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで これはこれでいいんだよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 06:36:39.40 ID:tC2pqXSU]
- 最近はマメに更新あるね
小さいバグフィックスみたいだけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:16:23.86 ID:k9ujfm2q]
- 重い重いって評価されてるみたいだけど
そこまで重たくないよね? どこで重たいって感じてるんだろう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:30:36.51 ID:G90pX4HC]
- CG・回想モードがモッサリし過ぎ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:24:05.44 ID:5tSRXM4J]
- やり方がよくわからなかったから結局自力でCGと回想モード作ったなw
差分表示がしたかっただけだがw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:21:49.65 ID:trUvDVDm]
- 画像を高速で大量に切り替える必要があるような
ちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる 普通のノベル作るだけなら大したことないけど
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:32:26.34 ID:S/BUZJFp]
- 重いのか
とりあえず今のが終わったら 吉里吉里使い始めてみようかなぁ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:09:37.45 ID:rkuLqs2V]
- 昔は初心者向けの講座サイトがあったみたいだけど、
今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい? ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:11:19.70 ID:PcOZTd+G]
- >>778
指南番とLiveMaker講座とか 初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから 基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:51:36.98 ID:HvJyhTFn]
- 指南版には世話になったなぁ
あとはいろんなサンプル落として 実際に触りながら覚えていった感じ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:31:23.82 ID:ciQ5RaNs]
- 講座はノーコメだが指南版はいいね
記事年代が古いけどわかりやすい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:04.16 ID:IcYDKxJK]
- ムービーが特定のフレームにきた時に
フラグや変数を操作する方法ってありませんか
- 783 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:59:26.64 ID:4UyJ9cRI]
- 配列宣言でプレイヤーの検索回数分変数がほしかったから
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど 一応報告しとく
- 784 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:28:27.78 ID:4UyJ9cRI]
- 最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。 俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
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