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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
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pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:16:45 ID:2Kd1Cufs]
                                 、
                              ζ  ,
                               _ ノ
                             ( (   (. )
                            . -‐ ) ‐- .
                          .´,.::::;;:... . . _  `.
                          i ヾ<:;_   _,.ン |
                          l      ̄...:;:彡|
                               }  . . ...::::;:;;;;;彡{
                          i   . . ...:::;;;;;彡|
           ,: ' " `丶        .    }   . .....:::;::;:;;;;彡{
          , :´  .   `、          !,    . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
.         . '  .    ; .丶         ト ,  . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
.        ,:´ .    '    ' `、        ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
       ,'    . 簍J鶸鑼  ; `.           ̄ ̄
   ,, -'''" .   .  駲刪櫑躪  . ' ';゛`'丶.、.......
.  '´     !    . 膚順棚斷. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....
 i       ヽ、..._,.__魎鬱蹠撫.,,__,.,..ノ.:::::::::   !::::::::::::...
. ヽ、                      ,: '.:::::::::
    `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::::
      ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´

とりあえずこれを食べなさい。さすれば、何か思い当たる節に気づくかもしれぬ…

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:20:36 ID:VVnt+f5S]
>>59-60-61
センス…
そうですよね、最終的にはセンスですよね。
手抜きでカッコよく!なんて上手い話はないですよね。
頑張って磨いてきます。
ありがとうございました!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:21:06 ID:X5RZSFl2]
61のどこかに雅な心を見た気がしたwww

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 08:46:42 ID:fEZEbxgf]
   ∧_∧
   ( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:35:12 ID:jTkvUi+e]
64のどこかに汚水管の中を見た気がしたwww

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 01:16:44 ID:zaavfE1S]
既出の話題かも知れないけどVer.3ってVer.2に比べて計算が遅くなった気がする
ランダムを何回か繰り返すとかDBアクセスとかするとVer.2の倍くらい時間が掛かってる感じ

67 名前:66 mailto:sage [2010/04/01(木) 02:24:16 ID:zaavfE1S]
と思ったけど単に計算連続実行つけ忘れてただけっぽい
本当ごめん

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:50:34 ID:DZFFNElH]
更新きてた

●03.10.03.30
[LiveNovel]
・計算ノード編集でアンドゥ、リドゥした時に更新状態が変化しない不具合を修正
・【プロジェクトオプション】
 ・[特殊イベント]に「ロード後処理チャート」を追加
 ・[インストーラ]に「ファイル暗号化」を追加
・チャートリストをフォルダ形式に変更

ADV-TYPE1
●03.10.03.30
・シネマ内サウンドに音量設定が反映されない不具合を修正


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:18:40 ID:l/exS0m9]
良かったな割れ厨のゴネ得クズ。

もう騒ぐなよ下種。

出来れば自分の国でやれな、ヒトモドキが。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:16:09 ID:rFrxsTMJ]
>>67
気づかなかった
連続実行外れてるところあるからやってみるか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 01:07:50 ID:mvFqCAgg]
バージョンアップしたらメッセージコントロール処理チャートが動かん
エラー元の選択実行.lsbをバックアップデータと差し替えたら直ったけど
どうもボタンの名前(変数)を認識してなかったっぽいけど俺だけかな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:20:56 ID:178zYZsX]
おい こわいこと言うな

ダウンロードできねえだろw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 09:25:21 ID:t0DqUDO9]
人柱になれよかす

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 15:54:40 ID:K2pjP2fx]
>>71
こっちもなった
特殊イベントが更新されてるけど、それと関係があるんだろうか
ロード後処理チャートってなんぞ

75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 00:06:02 ID:/xEubU70]
なんか新バージョンにしたらシネマ再生がやけに重くなった。
どういう事か分からんけど、比較の為にアップデート前のLivemakerもサイトに残しておいて欲しいな。
前のフォトショのプラグインの例もあるし。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 01:54:11 ID:unZxyMEK]
アップデート中にエラーが出て停止したorz。
再アップデートしたら、更新済みと出たけど、どっかトラぶってそうで不安。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:12:43 ID:M1Hpe3b3]
>>76再インスコすればよくね?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 06:42:05 ID:FXQvJ9nM]
軽いシネマでも重ねると、8つくらいで激重になるなコレ。この手の処理はフリーのはどれも似たようなもんだが。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 09:29:41 ID:toiaaVoB]
サイトに>75の症状をメールで送ったら即効で解決してくれた。
つーことで次回のアップデート待ちに。

本当に万能だな。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 06:37:22 ID:ccWROuF9]
右クリック処理でメッセージボックスを非表示にするのって
計算ノードでやらなきゃ駄目なんだっけ?
指定チャート呼び出しで楽にできると思ってた…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:09:42 ID:pHUwIQND]
>>75,79って公式で上がってたシネマ関連の話と同じなんかな
公式だとその後どうなったかさっぱりだしもし原因が分かるならレスしてくれればありがたい

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:56:56 ID:+TK8gxo5]
Ver.3更新きてたねplayerの修正っていうからシネマ再生の件だったのかな
更新履歴でもうちょっと詳しい内容を書いてくれればいいんだけど

>>80
駄目っぽいねシステムメニュー自体も呼べないし
ノベルシステム直下に「■オプションメニュー.lsc」みたいな感じで「■文字を消す.lsc」とかあればできそうだけどね


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 05:16:42 ID:rNoT83op]
ver3から追加された自動実行属性ってどんな意味合いがあるの?
ver2から移したデータの計算ノード全部に付けてる最中なんだけど
効果が分からないので何かスッキリしない
これ付けないと速度が遅くなるらしいけど

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 05:20:58 ID:rNoT83op]
自動実行じゃなくて、連続実行属性だった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:52:42 ID:geYVG4yC]
ヘルプには
実行時、連続実行属性の付いた行は、画面更新が行われずに最速で処理することができます。
ってあるね
setpropで表示変えたりするときやマウスやキーボード処理受けるときのウェイトにはつけちゃ駄目だと思う


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:05:09 ID:6V64Ce0K]
なるほど、画面更新するかどうかの差だったのか
ありがとう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:49:25 ID:e1ylIkiC]
>>80でも出てたテキストを消す処理を調べようと思ってノベルシステムの中身見てみたんだ
テキストになってるから該当部分みれば誰でも分かるんだけどさ
これってlivemakerの使用許諾に抵触するんかな
インスコ時に表示される許諾にはリバースエンジニアリングしちゃいけないって書いてあるんだが
livenovelやliveplayerなんかに適用されるだけなんだろうか

あとこのソースを流用するのもまずかったりするのかなあ
テキスト消してからどんなキーやマウス判定待つのかとか役立つこと書いてあるんだ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 05:02:35 ID:YlCKyOxN]
公式で聞けばいいだろ?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:00:00 ID:rNM7rF95]
>>87
あの規約の一文の具体的な定義がわからないから何とも言えんから
公式で聞いた方が早いと思うに100ルーブル



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:01:18 ID:rNM7rF95]
ん?一部にコピペ混じって変な日本語になってしまった
気にせんでくれと頼んでもつっこまれるんだろうか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:32:29 ID:cZIcGCEC]
>>88-89レスありがとうございます
公式にはっきり聞いちゃうとプロジェクト配布の可否にも飛び火しかねないというか
グレーをグレーのままにしつつ何とか解決策を見つけられないかなあと思ったんだが
やっぱり無理だよねそんな都合いい話
とりあえずこっそりひっそりとソースを読む事にします

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 11:14:48 ID:rmm8jBVI]
>>87
その程度なら問題なし

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:29:29 ID:N9DqAtjj]
>>87
ああ、その程度なら問題なし

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:33:34 ID:eAdc681z]
>87
いや、その程度なら問題なし

95 名前:87 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:02:15 ID:kUj+ZFAZ]
>>92-94
レスありがとうございます。色々習得できるようソースを読んでみます

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:24:13 ID:q8EOoJM6]
>>95
   _、_
  ( ,_ノ`)   n
 ̄ ̄  \  ( E) <いいってことよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:21:10 ID:3RZ72Ppr]
>>95
   _、_
  ( ,_ノ`)   n
 ̄ ̄  \  ( E) <がんばってこいよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:55:26 ID:6gRCTqLF]
ver.03の最新版のヘルプで、ところどころ表示されない画像があるのですが
(計算ノードのコマンド - 【インターフェース】 以下のリンク)
他にもそういった現象の方はいらっしゃいますでしょうか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:58:45 ID:U1wZU4da]
ほんとだ
画像が表示されてないな



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:06:03 ID:6gRCTqLF]
ご回答ありがとうございます
画像が表示されないのが自分だけでなくて少し安心しました
(何かファイルが壊れたとかウイルス的なものかなとも思っていたので)


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 04:24:34 ID:aWJ8BWhr]
ver.3だと計算ノードで画像サーフェス作成とかできるようになったけど
同じ計算ノードで画像サーフェス作成すると
・プレビュー画面で画像をドラッグして表示位置を変更できる
・親が同じ場合「兄弟も表示」で他の画像サーフェスも表示してくれる
 (他の画像作成コマンドが上にある場合)

シナリオノードでもこの機能がついたら便利だなあと思った

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:13:09 ID:iUU0SJs1]
すまーーんちょっと教えてください。

シネマで立ち絵作るとき、表情とのっぺらぼうのキャラを、配置して作るのは分かるんだけど、
立ち絵の土台の差分(制服・私服、とか)を作る場合、
制服・私服の状態で、またいちいち表情の差分まで保存しなおさないといけないの?
今まではシネマを使わずに、立ち絵の土台と表情を同時に表示させる方法で作ってたんで考えたことなかったんだが……。
瞬き程度なら今までの方法で出来るのは分かってるんだけど、たまには別の方法も試してみようと思って。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:52:54 ID:pHDkFmdX]
なんでシネマを使うのかにもよるけど
顔のアニメをシネマで行ってるだけなら、顔だけシネマでつくって
立ち絵部分をノベルで表示、画像変更で変更させればいいんじゃない
土台(親)には立ち絵と同じサイズで透明な画像を用意しておけば位置指定もしやすい、かも

親(透明画像)
├─(顔シネマ)
└─(立ち絵画像)

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:34:58 ID:ERnjZRBB]
普通に右クリックメニューから自動テキスト送りを選ぶと普通に表示されるけど
チャート呼び出し>[指定ページ呼び出し]>自動テキスト送り
でオートにすると、たまに表示が妙に速くて読めなくなるな
なんでだろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:40:35 ID:Gn8yNHyI]
メッセージスキップがたまたまオンになっていた、とか?


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:17:45 ID:r+zsqXnA]
表示が速くなっちゃう部分の一つ前のシナリオノードに
テキストクリアを入れてたのが原因だったみたい
右クリックメニューから自動テキスト送りした場合とチャート呼び出しでした場合で
なぜ差が出るのかは不明

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:33:29 ID:NQvMdaN0]
DLしたばっかでまだ不慣れなのですが
エロゲのHシーンみたいにイラストCGが入れ替わる様なのを作りたいのですが
とりあえず本家サイトのチュートリアル通りに背景にイラストCGを入れたのですが
F5キーでプレビューを見てみると、画像の真ん中の部分しか表示されてません
また、テキストの表示されてる所を半透明にしたいのですが、教えてもらえませんか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:35:28 ID:3lTrgSCM]
真ん中部分ってのはよくわからんが
サイズが合ってないってことなのか?

テキストはオプションのメッセージボックス/ボックス/半透明の数字を好きに減らせばできる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 04:32:36 ID:R34y8S5d]
>>107
tp://www.something-four.info/livemaker/top.html
本家よりここがわかりやすいかも

あとイラストCGっていうのは背景用?スチル?
それを何枚入れた?
もうちょっとどうやったか手順を詳しく教えて
それが無理そうならその状況をキャプチャして見せて



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 07:17:07 ID:+crCSvpr]
>>108
ウィンドウ表示のPCゲーのサイズのイラストなのですが
背景挿入の要領で入れたのですが、画面として見えてるのはその真ん中の部分だけなんです
プレビューをフルスクリーンにしてもそれが拡大表示されるだけで

>>109
背景用とかと言うか、まさしくエロゲのHシーン的なノリで
一枚絵が差分で切り替わるってのをやりたかったんですけど
それをとりあえず背景として入れました
プロジェクトの作成で話を進めていくと切り替わりはちゃんとしてくれるんですけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 07:34:11 ID:R34y8S5d]
たしかライブメーカーの初期の画面サイズって640*480だったと思うんだけど
それ以上に大きいサイズの絵入れてない?1024*768とか
どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
フルスクリーンはウィンドウサイズをPC画面サイズに合わせて拡大したようなもん

的外れだったらすまん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:09:08 ID:sjicO3rB]
>一枚絵が差分で切り替わる

なぜ最初からこの言い方をせず
エロゲ的たとえに拘ったのだろうw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:09:20 ID:+crCSvpr]
>>111
>どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
そうだったんですか・・・
仰られている通り、1024*768の画像をそのまま変換だけして入れてました
ありがとうございます


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:38:53 ID:R34y8S5d]
あとひとつ
ゲームの画面サイズはほぼ800*600と640*480が多いと思う
もちろんジャンルや個人の好みによってはまた違うけど

自分が1024*768と言ったのは例の一枚絵の大きさわからなくて
適当に言っただけだから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:08:48 ID:6T99KvVM]
800にするか600にするかよく悩む

大作でもない限り600ってとこだろうか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:45:11 ID:+crCSvpr]
製作を続行してるのですが
ためしにプレビューで途中までの出来を見てみたのですが
4枚目まではちゃんと切り替わったのですが
5枚目以降背景が4枚目のまま変わりません
テキストはそれ以降も反映されてるのですが・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:17:46 ID:oF0cKjLS]
ちょっと教えてください。

何度も試行錯誤してるけど、水面の揺らぎ効果がなかなか出来ない・・・
どうすればそれっぽくなるでしょうかね・・・

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:37:55 ID:jFpHEtad]
>>116
一度公式で配布されてるサンプルゲーム『GTE・SP』ソースで
どうやっているのか中身確認してみたらどうだろう
状況だけ説明されてもどんなスプリクトの組み方してるのか
わからないのにどうともいえない

なんか一つ問題起こったら自分で調べたり試してみたりする前に
誰かに聞けばいいとしか考えてなさそうに見えるんだけど
ここで質問してる内容もちょっと考えればわかりそうなもんばかりのようだし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:44:07 ID:jFpHEtad]
打ち間違えた、スクリプトだった



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:44:48 ID:6T99KvVM]
スクリプトのミスはもう様々な状況があるからここで一つ一つ質問しても意味がないぜ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 08:58:11 ID:1CRIieYw]
>>117
水面の揺らぎって具体的にどういう感じ?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 09:23:11 ID:eWXiFtL0]
質問ってここで書いていいのかな?
画像選択で設定した効果音の音量ってどうすれば変更できるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 10:43:46 ID:TEKeJqQU]
>>122 無理くさい。
コンポーネント「SEメニューホバー」の「PR_VOLUME」値を変更すればいいとはわかるんだが、
直前に計算ノードをおいてSetPropしてもダメだった。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 11:03:40 ID:eWXiFtL0]
>>123
ありがとう。
数年前から要望出しているらしいけど、やっぱり無理なのか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:33:42 ID:5iJtNEaB]
>>121
レスどうもです
画面を横揺らしの「波」ではなく、細かくグニャグニャとした「水面の揺らぎ」のようなエフェクトを作りたいと思っています。

前スレでも質問して、そこで教えていただいたウエーブサーフェスを試行錯誤したところ
「振幅」「波長」の指定で「横の波」は出来るんですが、縦横の揺れが混在したような「水面」の雰囲気のエフェクトが
どうにも作れずに行き詰っています・・・。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:08:06 ID:cDWRapfP]
>>103
ありがとう
前々から疑問なんだけど、その親と子ってどう設定するの…?
計算ノードつかって画像サーフェスとか??
一応ぐぐったりして調べたけど出てこなくて行き詰った……

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 20:29:19 ID:OX4mcGeh]
今育成ゲーム作ってるんだが、パラメータを画面に表示するにはどうしたらいいんだ
メッセージボックスに変数機能使って出しても、選択肢出すとメッセージボックスの中身が消えるんだが
NScripterでいうところの文字スプライトみたいな機能ないん?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 03:41:52 ID:orHKIt26]
奇遇だ、自分も育成ゲーム作ってるw
自分は画像文字使って、ベースになるパラメーターウィンドウと一緒に表示してる
NScripterはわからないが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 06:35:09 ID:m0bfiEAQ]
>>128
ありがとう、やっぱり画像文字か……
GraphicsGaleで作ろうと思ったんだけど透過がうまいことできない



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:56:47 ID:8mqGWwfu]
>>127
ver.1は出来ないけど
シナリオノードのプロパティで「最終行をクリアしない」にチェックいれれば選択肢出ても消えない
それとver.3ならメッセージボックスつくれる
単にデータ表示するだけならマウスのクリックイベントとか要らないから結構カンタンにつくれると思う
通常のメッセージボックスみたく、クリックやキー入力でテキスト表示を更新する、みたいな処理はめんどい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:05:57 ID:8mqGWwfu]
>>126
ver3だと計算ノードの「画像サーフェス作成」ってので親の指定ができる


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:20:50 ID:GMGZrQzi]
Livecinemaの講座サイトさんでどこかいいところないでしょうか?
もうさっぱりですよ


133 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 14:23:13 ID:uIgpZPuV]
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial12.html

誰かこのページの○用の画像ファイルを用意します。ってとこ解説してくれ
LivePreviewMenuに○を描いたBMP入れたら背景が白く残るんだが・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:20:50 ID:v79Io8Kl]
bmpじゃなくてgal形式じゃないか
背景が残るのは透過してないからだろう
透過pngでつくってからBmpToGaleで変換したほうが楽

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:07:37 ID:dxj5dQNJ]
フォトショあるならプラグインいれたらもっと楽


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:11:56 ID:dustx5c+]
なんだかんだでLivemakerって一本道か、選択肢少ないノベルゲ向きか?
条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
いちいち開いて編集するのも面倒だし、矢印密集しすぎて見づらすぎる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 05:46:26 ID:EQO3fn2m]
LIVEMAKER以外をほとんどつついたことないのだが
こういう図式にならなくても複雑な分岐って把握できるものなの?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:38:25 ID:kR6wAeQm]
LMで作るときも書いてるけど、紙に書くとか

チャートを細かく分けたり、なるべくテキストエディタで作業するしかないか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:00:17 ID:1ce/sm/f]
複雑な分岐はlivemakerに限らずメモ必須だと思うよ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:25:03 ID:zFqAqK7q]
>>136
>条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
たしかに細切れにするような流れには向いてないかもね
細切れが嫌ならver3の計算ノードで「テキスト挿入」すればいいんじゃない
注釈がコメントに書けるし結構見やすいよ
ただ外部エディタで編集しようとするとnovel.prjを直接いじるしかなくて
しかも計算ノードで表示されるような形式じゃなくxmlだから編集しづらいのが難点
計算ノードそのままの表示で外部エディタによる編集ができたらいいのに

ノード間の矢印はまっすぐしか引けないのと分岐条件を常に表示させることができないのが
ちょっと不便かなと思う

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 03:18:58 ID:6Mh6w6OJ]
>>138-139
(; ・`д・´) !! (`・д´・ ;)

142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 21:24:59 ID:+u0YgXd2]
>>140
好感度によって、セリフが一言二言増える場合とかは
その方法が向いてるかもしれんね
分岐の仕方も計算ノードのがやりやすそうだし、試してみるわ

>>141
(´・ω・`)?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:26:56 ID:Y1X0LOlS]
質問させてください
1にある素材集DLしてみたのですが
画像表示で「canvasに対する描画ができません」とでます
これはどういうことなのでしょうか?


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:37:39 ID:IMB6WBwa]
使用したLiveNovelやLiveCinemaのバージョンを表記して
どんな手順をふんだか出来るだけ具体的に書いたほうがいいよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:46:27 ID:CEXc2Xmv]
>>142
LMでぶっつけでチャート作っても把握できるから
メモするとか盲点だったでござるよ 深い意味はなし

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:49:27 ID:scJWfH0T]
gal素材をpngに戻す方法ってないですか?
うっかり元データを捨てちゃったみたいで画像修整出来ないんですが…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:57:16 ID:IMB6WBwa]
LM付属のGraphicsGaleからgalファイルを開けばPNGやjpegで保存できるよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:15:30 ID:scJWfH0T]
>>147
ありがとう!家帰ったら試してみます!

149 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:19:56 ID:Y1X0LOlS]
>>144
ご指摘ありがとうございます。
それでは

使用しているのは LiveNovel ver.02.10.03.30(通常版)で
LiveCinemaはver.02.08.11.11です
チュートリアルにそって作業しました

1の素材集の中からグラフィック内のセリフ枠とぺりこを
LiveNovelのプロジェクト→グラフィックフォルダを開く、に入れまして
挿入→画像→画像表示で選ぶと「canvasに〜」と出ます
1つだけ「メモリが足りません」と出ますが
これは私のPCのメモリということでしょうか?
調べてみましたら一応空き容量は298GBということでした
(OSはXPです)

liveCinemaではシネマでもモーションでも
「モジュール'liveCinema.exe'のアドレス001B8B7Aで
アドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」と出ました

この素材集ではなく他からお借りしたものや自分で描いたものは
LMで呼び出せます
何がいけないのかお解りになる方、ご指導お願いします



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:35:49 ID:2MRjsznJ]
バージョンアップしてみればいいんじゃ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:37:31 ID:IMB6WBwa]
>>149
プロジェクトも画像もシネマも
ver3(開発版)でつくられてるからver3で使いましょう

152 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:56:22 ID:Y1X0LOlS]
143です
出来ました!
>>150さんのおっしゃるとおりバージョンアップしてみましたら開けました
的確なアドバイスありがとうございます
お騒がせして申し訳ありませんでした

153 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:58:48 ID:Y1X0LOlS]
リロってなかった…

>>151さんもありがとうございます
ずっと悩んでいましたので本当に助かりました
感謝いたします

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:09:31 ID:2MRjsznJ]
いやなに



自分も経験したからw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 11:27:35 ID:a8yJRkxD]
久しぶりにLivemakerを使おうと思って自動アップデートしたんだけど
ver.03.10.04.07で最新にならないんだ。
公式からセットを落としてきても同じなんだけど
他の人はDLできてる?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:07:49 ID:seOFRn0W]
■更新履歴

●03.10.04.13
[LivePlayer]
・処理遅延時のスキップ処理を修正

●03.10.04.07
[LiveNovel]
・ビルド処理を修正
[LiveCinema]
・画面サイズを10000x10000まで設定できるように修正

ビフ・タネンのように「もしもーし?」って>>155の頭ノックしたいわー

157 名前:155 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:35:17 ID:a8yJRkxD]
>>156
更新履歴は見落としてたわ・・・
LiveNovel自体は03.10.04.07でいいのね、ありがとう

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 07:52:10 ID:JWjZhVNF]
livemakerって街や428みたいなTIPSみたいなのって作れないのかな
文中にリンク貼って押したら豆知識が出てくる、みたいな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 08:16:44 ID:CInvb6rj]
今のバージョンなら作れるよ
それを説明したサンプルも公式にあるし



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:19:24 ID:5DJ/4nCg]
LiveMakerをWindows7(64ビット)で使ってる人いますか?

最近PCの反応が遅くなってきたから買い換えようかと思ってるんだけど
Windows7で動くかどうか心配でなかなか買えない。

Photoshopのプラグインは対応してないんだよな……

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:48:01 ID:t+upIZ70]
32bitだけど7で普通に動いてるよ






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