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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド ■
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関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 10:34:46 ID:dtE6XqOC]
あ、やっと並列処理の作り方を理解できた
適当なコンポーネントを計算ノードで作って、イベントタブからアイドルの項目で指定するのか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 18:31:13 ID:ngQ7G11w]
>>432
並列処理は、例えばHPとかを表示するとき便利ですよね。
キャプションのアイドルに、その内容を更新する計算ノードを使うようにするとか。
即時反映されるのと、メインの処理と切り離しておけるのがメリットかなと。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 04:51:45 ID:c6R77k7R]
メッセージボックスとは別に上の方に選択肢用のボックスを表示させたいのですが
どうすれば良いでしょうか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 18:22:11 ID:pKRRZy6r]
普通に文字選択じゃだめなん?
何を言っているのかよくわからない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:33:10 ID:/RMQ3fej]
シナリオの背景の色ってどうやって変えたっけ
青いのずーっと見てたら目がチカチカしてきた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 00:08:26 ID:JdVE6VNM]
プロジェクト−オプション−メッセージボックスのボックスタブから
スタイルリストの(編集用)を選んでから色を変更

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 00:12:07 ID:Af4+D8HN]
>>437
うおーありがとう!愛してる!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:50:40 ID:Af4+D8HN]
地の色は落ち着いたけど名前とか改行がまぶしー!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 10:13:05 ID:U3bZtgV1]
>>434
並列処理扱いしたいならボタン作成して右クリック処理を使い倒す
計算ノードだと完全な並列にならないよー
選択肢を右上に出したいだけなら座標を指定するか右揃えと上揃えだけで済むけど

ところで一つの計算ノードにソース詰め込んで処理するよりも
ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
管理が面倒なんで一つに詰め込んでるんだけど



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 10:14:39 ID:U3bZtgV1]
間違い>計算ノードだと完全な並列にならないよー
あってる>通常チャートで計算ノードだけの処理だと完全な並列にならないよー


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 11:15:49 ID:11AElIuI]
>>440
>ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
公式掲示板の4679に以下の様な解説があった。

LiveNovelからLiveMakerのスクリプトに変換する際に、LiveNovelの1チャートが
LiveMakerの1ページとして作成されます。したがいまして、同一チャート内にある
複数の計算ノードは全て同じページ内に収録されます。

とあるから、一つで書こうと複数だろうといっしょじゃないかな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:31:57 ID:U3bZtgV1]
442
さんくす、そうなのか・・なら管理しやすい現状を選ぶよ
たしかシナリオノードは中継としても多用しない方が良いんだよね
ソースが巨大化していくにつれテストプレイでさえ重くなってんだよね・・
ヒューマンバランス様はいつまで御沈黙されるおつもりでしょうかナムナム

444 名前:434 mailto:sage [2010/11/10(水) 04:33:30 ID:qPfMCKkc]
>>442-443
有難う御座いました。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 16:39:20 ID:LS39Zf0q]
@LCrickとかPushとか反応が悪いのは何で?
リンク処理に困るorz

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:43:25 ID:8tWHXqC4]
(セリフなど)文字を入力するシナリオ編集画面の
背景色を変えるのはどうすればいいんでしょうか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:44:48 ID:j/gF5wC5]
>>446
>>437

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:28:57 ID:8tWHXqC4]
うわ少し上のレスすら見てなかった('A`)
ごめんなさい。ありがとう出来た。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 03:24:53 ID:j/gF5wC5]
>>448
ちょうどこのレス覚えてただけから気にすんな。がんばれよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 17:41:55 ID:3oDV4iU2]
うわ気にしてないから気にしないでください('A`)



451 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 18:15:25 ID:hDgjNTC8]
イラスト集みたいな本をスキャナで読み取ってそれを背景だったり立ち絵
にしたりすることってできる?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 18:44:22 ID:EyRCRVpc]
>>451
そりゃ出来るけど、そのイラスト集とやらが版権フリーをうたってない限り著作権的にNG。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 18:45:21 ID:LJWuRUWF]
物理的にはできるけど
著作権的に気を回さなければならない

454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 21:39:08 ID:hDgjNTC8]
>>452>>453
二人ともありがとう。
著作権のことを完璧に忘れてたよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 00:54:19 ID:y9srGJpa]
>>255
そりゃ企画したお前さんが悪い

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 00:55:49 ID:y9srGJpa]
誤爆

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 03:54:00 ID:BN2R6ob1]
>>454
おもしろい!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 15:41:10 ID:vj+T4Qum]
全くの初心者です。
ビルドで変数のエラーが出るのですが、どの段階なのかわかりません。
ビルド結果の該当ファイルの該当行(?)を見ても変数はなく、どこが問題になっているのかわかりません。
エラー対策の方法がわかるサイトとかないでしょうか。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:14:44 ID:7ToNVbVl]
エラー行はあてにならないよ
ファイル名がIDになってるでしょ
それでどのノードのIDか特定すれば?
そのノードに犯罪者が潜んでるんだから
直ちに検挙してこい、以上

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:13:47 ID:ApZsWPgp]
>>459
d
なるほど。。。
ノードのID検索の仕方がわからなくて詰まってました。
初心者向きだとおもってたんですが、エラーが出ると面倒なんですね。
今回のエラーはなんとか捜せました。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:10:20 ID:9Fr4HRM/]
亀だが
>>402を見て、そうなのかと思ったけど普通に再生されるじゃん

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:24:21 ID:XfnFpDbF]
>>461
計算ノードのゲームセーブを使うとなるんだよ。
チャート呼び出しノードで指定ページ呼び出し使えば大丈夫だが。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 09:03:00 ID:Yv7SyeGD]
これってexeでもsusieで中身見えるの…?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 21:07:50 ID:KN+L1mSg]
463
kwsk

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 03:59:07 ID:aQfXWpAg]
英数7文字だけで質問しようなんて了見の奴にゃあ
誰も教えたがらんと思うがね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 04:31:25 ID:/nLqRpy/]
たかがsusie如きで上から目線とかキモ過ぎフイタw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:07:46 ID:CCUCfmJX]
ちっちぇえwwww

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:08:15 ID:qBR0trOC]
だな
>>463よ、日本語でおkってことじゃね?
susieはグラフィックローダーでexeはプログラムファイル
susieでプログラムを読み込むと中身見えるのかっつうことか?
しらねーよ、てめーで試せでおk?


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:10:31 ID:qBR0trOC]
あー書き忘れた
暗号化しても見えるんなら暗号化してないのに等しいな
アンケート意味ねー

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:17:02 ID:/nLqRpy/]
susieで見れるかどうか試したこと無いから知らんが、暗号化なんか意味ないって。
実装前から提唱してたことだが時間とリソースの無駄。
スキル無いやつには有効だろ(キリッ
とか言ってたヤツいたが、解析方法やらなんやらが
検索に引っかかるくらいには広まると思われる。

で、結局無意味に等しくなると。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 09:21:56 ID:WDsYP3cP]
PNGとかJPGとか画像をgalにせずまんま使えたら便利なんだけどな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 09:43:01 ID:xKtMV7sx]
確かに。
どうせぶっこ抜かれるんだからなぁ。
力入れるところが違う気がする。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:09:05 ID:Uez+4cJy]
LMでexe化したのをsusieで開けるか?てことかね
俺には無理だったけど
スキルある人なら画をぶっこ抜いたり文を覗いたりできるのか

474 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 01:00:13 ID:d2OC1nvN]
皆ずろうの棲処ってやったことある?
LMであそこまでできれば十分だよな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 03:37:11 ID:n1zQf7ZL]
とどさんところのがすごいよ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 20:07:29 ID:0NqmJtSv]
すみません、皆さまの知恵をお借りしてもよろしいでしょうか?
LivePreviewMenuでシュミレーションとかでよく見る
1週間の行動選択を作りたいんですが

------------------------------
月|火|水|木|金|土|日
------------------------------
  | | | | | |
-----------------------------

------------------
勉強|部活|寝る|
-------------------

上みたいな表を作ったんですが、月〜土までは同じ行動で
日曜だけ違うアクションを取りたいのですが
2度以上選択して決定出来る方法などありますか?

現時点でしたのコマンドで「勉強」を選択して、
「決定した時の画像」に上の表に月〜土までのアイコンを用意して使っているのですが、
日曜がどうしても操作出来ません。
なにかいい方法があればお願いします。


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 21:23:19 ID:bMNPhM2i]
・整数の変数「1週間(仮名)」を作る
・計算ノード「1週間=1週間+1」をカウントしてほしい場所に作る
・「1週間=7(日曜)」の場合のみ行ける分岐を作る
・分岐が終わったら「1週間=0」にする計算ノードをつける

自分がLMに手をだし始めたの最近だけど、多分こんな感じでいけるんじゃね?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:34:18 ID:0NqmJtSv]
素早い返答ありがとうございます!
えーと、すみません。
正直に言うと、初心者なのでよくわからないんですが、
LivePreviewMenuを使わず、変数と計算ソードでやる、で良いんでしょうか?

「1週間(仮名)は変数のフラグFALSEで作って、計算ソードをシナリオの前に設置。
【計算ソード】
 ↓
【1週間予定(シナリオ)】背景に枠を挿入

 【月】  【火】   |
↓  ↓   ↓ ↓  |
勉強 寝る 勉強 寝る |
 ↓          |   
【「1週間=0」】   |

って事ですか?
公式QAも類似例がないか探したのですが、探し方が悪いのかなかなか当たらず…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:29:04 ID:Jzq461MC]
いまちょうどにたようなのつくりかけてるんだけど

日付=0 で変数設定 

        文字列選択
        |     | 
       勉強    寝る
      (シナリオで画像やパラメター増減)
        |     |
      計算で 日付=日付+1
でループさせて
         
日付=7になったら日曜専用シナリオにとばしてシナリオ終わったら日付=0 とかどうでしょう?





480 名前:477 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:08:05 ID:b7cMh7R+]
>>478
変数は整数で、チャートにするならこんな感じじゃないかって事です

ttp://www.death-note.biz/up/m/12911.jpg



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:19:26 ID:CtBLuR4t]
>623
それならあれだ
ギャラクティカドーナツってやつだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:38:04 ID:nAu0FZzP]
>>481
どこの誤爆だゴテンクスw

483 名前:478 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:48:14 ID:BGzz+iQS]
ありがとうございます。
公式掲示板で類似例を検索して、提示してくださった方法で出来るかやってみます。
時間がかかるかもしれませんが、成功したら報告に来させていただきます。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:04:55 ID:45ddUCvm]
今までNscripterで言語覚えてちまちまやってきた俺だったが
出来たのはショボいサウンドノベル
しかし俺がやりたかったのはADVなんだ!!
慣れない言語に心折れて諦めかけてたよ…

そんな時LMの存在を知った
GUI型は良くないという噂話もこの時ばかりは無視して
試しにダウソして>>1にある素材集サンプルゲームやってみた…

俺の中で革命が起きたわ…
これマジぱねええええええええええええええええええええええ!!
Nscripterとか捨てたわww感動した!
無料でこんな神ソフトに出会えるなんて思わなかった!
神様ありがとう!!間違った、作者様マジありがとう!!
俺頑張るよ!うおおおおおおおおおおおおおおおおお

後半へ続く

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:06:53 ID:oFm9+fjy]
まあ初心者にNスクでアドベンチャーはきついかもね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:31:38 ID:jIrJl+bq]
livemakerでシュミレーション作るなら
能力値とか日付とか計算で変動する数値は
なるべく画像より計算ノードのキャプション作成使った方が
表示が速いし動作が重くならない

ところで計算ノードのウエイトを
スキップ時は実行しないように出来ないかな?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:27:39 ID:9PKn1bzR]
>>486
試してないけどウエイトの待機条件に「メッセージスキップ==FALSE」を追加してみたらどう?
変数にそういう名前があるから、それがoff状態(FALSE)ならウエイトを実行ってなると思うんだけど。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:30:00 ID:HgY8FK+q]
すみません、目ぱち作ろうと思ってたんだけど
LiveCinemaのスクリーンサイズってどうやって変えるんですか?
300×450で作ったのに、フルスクリーンになっちゃうんですが


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:17:58 ID:jIrJl+bq]
>>487
出来たありがとう!
あの値はてっきりフラグだと思ってたよ

>>488
cinemaはいつもフルスクリーンじゃなかったか?
目パチやったことないけど
>>1のアニメーション素材集にあったはず
もう見てたらすまん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:49:11 ID:HgY8FK+q]
>>489
それが、素材拾ってくると画面サイズがフルスクリーンじゃないんだけど
どこを弄ってるのかさっぱり。
このファイルを名前変更して使おうと思ったけど、元素材とのサイズの兼ね合いで無理です



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:46:30 ID:myLVhXOO]
名前画像の頭がテキストボックスの頭と同じ位置になるけど
テキストより前に配置することってできないのかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 15:47:47 ID:XRgp8us1]
クズ蛆虫が陰湿下種なのは確定

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:38:34 ID:k7qCZgm0]
>>491
場所は位置を指定すればいいので大丈夫です。
すみません、やってみたら上が異様に間が開くけど
サンプルの大きさで出来なくはないと判明しました
とりあえず、このまま進めてみます。
お騒がせしました!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:54:49 ID:myLVhXOO]
>>493
どこで位置指定するの?
みんな名前表示は使ってないんだろうか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:15:35 ID:k7qCZgm0]
>>494
理屈が良くわからないから間違ってるかもだけど
自分は開始時XとY、終了時XとYを一番下に画像が来るように指定してます。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:34:24 ID:ChFKP+7Z]
486
つif @Keypush==TRUE
空の計算
else
ウェイト

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:35:47 ID:ChFKP+7Z]
間違えた
if スキップのシステム変数==TRUE
ウェイトなし
else
ウェイト
多分出来る

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:38:16 ID:ChFKP+7Z]
連投すまん
486へ重箱の隅つつかせてもらいまっせ
シミュレーションな
英文にしてみ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:07:55 ID:myLVhXOO]
>>494
開始時XとY〜はどこで指定してるの?

もしかして493は名前表示の話じゃなかったんだろうか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:23:41 ID:k7qCZgm0]
すみません、立ち絵の目パチの話です。
指定うんぬんでは無くて、サンプルみたいに
ライブシネマのサイズを立ち絵サイズにどうしたら変えられるかなーって思って



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:25:10 ID:d43zYHfK]
ライブシネマのサイズってなんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:31:50 ID:d3vr+s+a]
>>500
ライブシネマ開いてファイルからプロパティ選択
画面サイズのところに好きな数字を入れればおk

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:38:34 ID:k7qCZgm0]
>>502
ありがとうございます!
早速直してきます!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 08:39:29 ID:9Oj02p4v]
>>498
>>487
一行でいけるからifとかわざわざいらなくないか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 13:25:40 ID:28ulhlIV]
>>504
やってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:14:12 ID:9Oj02p4v]
>>505
やってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:02:26 ID:WmuSFVD/]
誰か知恵をくれー
計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:04:29 ID:WmuSFVD/]
間違い→計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオン
正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:43:59 ID:WmuSFVD/]
すんまそん
できやんした

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:37:14 ID:4t9OeyVQ]
動画素材は使えないのかな。flvとか、まぁなんでもいいけどムービー素材が表示できる同様のソフトってあります?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:38:10 ID:4t9OeyVQ]
あ、要するによくあるオープニングムービー的なモノを入れたいんです。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 21:26:02 ID:g4IDRpoL]
ムービー再生できるよ flvは無理だけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 21:31:12 ID:wqDhYXIS]
横からすみませんがまじですか>ムービー可能
何ならいけますか?

514 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/07(火) 23:30:02 ID:+HazhhPW]
つい最近DLしてチュート見ながら試行錯誤してたけど
思わぬところでつまづいた。

背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。

色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:10:03 ID:mFZTcvHL]
GraphicsGaleで透過色設定しても
白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど

自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 00:49:12 ID:tfJOLPDQ]
>>515
GraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。

もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:50:19 ID:wJqcb/Yd]
PNGで出力して変換すりゃいいじゃん

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 22:02:46 ID:tfJOLPDQ]
できました!
ありがとうございます!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 00:57:07 ID:V7la98IP]
>>513
www.livemaker.net/feature_novel.html
ここを読みなされ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 13:37:09 ID:PvgHCfzV]
LMって重い?
あとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:39:15 ID:pb4V7Y7H]
普通じゃね。画像の容量に気をつけたりすれば。

DVDロムに入りきらないようなサイズにはならない

522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 13:51:03 ID:PvgHCfzV]
即レスありがとう。
安心したよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 18:26:47 ID:TDJhK3Gr]
「画像変更」でキャラクターを変更した後、消去する方法が解りません。
挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:07:26 ID:in8ufyoH]
同じシナリオノード内で画像表示と消去を行う場合はプルダウンに画像の名前が表示されるけど
そうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある

525 名前:523 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:44:52 ID:YxU6TOnG]
>>524
「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:19:08 ID:AgOIgIMI]
まず、画像の「ファイル名」と「名前」は別物で
画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定

ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う

527 名前:525 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:57:49 ID:vrNs0ypO]
>>526
名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:23:11 ID:Ip16ankC]
簡単にパッチが当てられる仕様にならないかなぁ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:57:44 ID:aonMdL8a]
公式サイトのサポート板がホスト表示になればいいなぁ
多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 05:29:43 ID:wiDZAUb6]
あの掲示板のシステムが使いにくいのでかえてほしい



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:31:05 ID:U1pF/ETF]
>>529
修正したらしい
きっとここ見てるんだろな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:55:09 ID:XnPIbWvy]
EmEditerで書いた文をコピペしようとしたらシナリオウインドウに持っていけないようなんですが
文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?







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