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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
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そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 11:19:48 ID:LWJQtJY0]
>>344
色々とヤバイだろこれは・・・w
管理人にメールで通達するにも限界があるしなぁ。

それに、よく見たら>>342のサイトは変数関係でお世話になったところだよw
LM云々抜きにして、有用な情報を扱っている場所が追跡不可能になったら大変だなぁ。


346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 23:28:48 ID:GnmDQdaR]
まじかよ。
年末から使おうと考えてる俺には大打撃だわ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 01:04:28 ID:db1K4tIP]
自分も困るたび参考にしてたサイトさんだ>>342
なんてこったい


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 01:40:14 ID:3nqJKoqH]
いつもお世話になっております。
某所管理人です。

久々にスレを見たらiswebのサービス終了のお知らせが…。
更新さぼりっぱなしですが、利用される方も見えるみたいなので、
10月中に移転作業しておきます。

>>342さんには最大限の感謝を。
ありがとうございます。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 11:44:12 ID:O8exkTp8]
>>344のlivecinema扱ってるとこも貴重だよな
cinemaは本当に講座が少ない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 07:13:33 ID:Y5jf/km2]
シネマは確かに講座とか少ないよな

前に女性向けのとこだが演出凄かったところに平身低頭尋ねたら
親切に教えてもらったことがあるが、まあ下手すると大迷惑かけるし諸刃の剣

BLとか乙女とか興味なかったが演出凝ってるとこが意外と多いから
参考に・・・とDLするうちに平気なってる自分にワロタwww

351 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/21(木) 20:59:07 ID:bDV/djJH]
まじかよ、これFATEみたいなのも作れんのか・・

吉里吉里難しいからこっちに移ろうかなあ。。。
吉里吉里に比べたら簡単ですか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:13:37 ID:X+F7pLmq]
誰も作業の仕上がりを保証してくれないし
使いやすさだって自分で判断するしかないよ
自分で比較できることを他人任せにすれば
失敗した時の言い訳にできるけどね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:30:03 ID:5Cy1ynLg]
まあ吉里吉里よりは初心者向けという意味では確実に使いやすいと思うけど

俺、あっち挫折したけどこっちは難なく作れてるし



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:49:44 ID:Z9qnLnq8]
>>348
乙です
その節は大変お世話になりましたー

>>350
仲良くしようぜBoy! アッー

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 00:26:44 ID:dOnvMvNg]
システムだと、5分ゲーコンテスト?の五位のやつすごすぎだな
LMであんなシステム画面、クイックセーブロードはびびった
つーか出来たのかクイックセーブ
どうやるか想像もつかん

356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 00:30:58 ID:8hH9Ig8p]
>>355
そんなコンテストあったのか
LMって意外と初心者から上級者まで幅広いな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 10:41:10 ID:koN8iBRb]
>>355
えー、何そr
見てみたい。不都合がなければ晒してくれ

358 名前:355 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:02:42 ID:dOnvMvNg]
フリーゲームクラシックの五位だった
携帯だから検索してみてくれ
公式から落とせるはず

あの後試してみたらあっさりクイックセーブ出来たorz
無理だと思い込んでたけど、計算ノードにちゃんとあるしorz

ずろうとかもそうだったが
背景に光のエフェクトシネマ入れるのは
簡単に画面がいきいきしていいな
そのくらいじゃ動作も重くならんし


359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 18:00:01 ID:8hH9Ig8p]
LMの攻略本的なものって売ってないのかな?
吉里吉里は結構あるんだけどな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 20:08:11 ID:QNsFYNkA]
>>358
クイックセーブのやり方教えてくれー!
計算ノードのゲームセーブを使うんだよね?
それをコントロールからどうやって呼び出すの?

五位のやつすごいな
自作システム画面と、セーブロード画面のサムネ固定どうやんだ……


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 20:14:16 ID:z6VT1QEP]
>セーブロード画面のサムネ固定
!?
なにそれちょっと5位のヤツ探してくるw

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:07:19 ID:QzjzmLfv]
>>360
貼ってしまうがwww5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm見つつ
Livemaker本体のヘルプ見て、ゲームセーブ使え
特殊処理ノード内で、選択値でクイックセーブかロードか分岐させた

サムネ固定今気づいたw これいいなー見やすい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:59:52 ID:jMO5vT8h]
どれ?ペンギンのやつ?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:01:16 ID:5wYe4ubz]
実は俺もわからん

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:28:43 ID:QzjzmLfv]
>>363-364
04 致死量の〜

サムネ固定出来たかも…
もうここまで出来たらちょっと演出がある程度のノベルゲは
全部livemakerでいいんじゃねとか思ってしまった

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:42:35 ID:jMO5vT8h]
教えてくれてありがとう

367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 00:03:32 ID:DXTMAmpE]
吉里吉里じゃないとできない演出って例えばなにがある?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:11:45 ID:folEa8sY]
>>362
あいしてる

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:31:46 ID:folEa8sY]
>>365
吉里吉里デフォルトみたいに、画面がすっきりしていいよね
サムネ固定も出来たら教えてくださいよ365さん


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:49:06 ID:Xp7MxQzB]
うろおぼえだが
グレースケール画像の濃さ部分で決まる
フィード速度の変化とかどうでもいいような演出差

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 02:02:35 ID:6WS/N8Uh]
サムネイルが動的な状態で表示されてる時にデバッグ開いて
どのシステム変数に格納されているかとかコンポーネントの状態など調べれば
いくらでも応用できるようになるかもしれんけどね
>>362のサイトの内容を理解できればシンプルに考えればいいんじゃないかな

372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 02:57:17 ID:DXTMAmpE]
商業ゲームでLMって全然使われてないよね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 03:12:53 ID:Xp7MxQzB]
一度商業エロゲであたったことがある

このスレでも貼ったこともあるが
名前忘れた



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 07:15:47 ID:xvoy1x1D]
サムネ固定、.lscをいじらないといけないと思う
>>371の言うとおりにした後、■セーブ.lscをテキストエディタで
開いてみて、変数の意味とかある程度分かるならいじってみるといいかと

ちゃんといじる前のもコピーしてから、自己責任でどうぞ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 11:58:45 ID:DD52PrO1]
画像をgalにせずそのまま使えるようになったら超嬉しいんだけどな……

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:10:27 ID:+zjAVZHn]
371です
言うだけなのも悪いのでとりあえず確認だけしてみたよ
サムネイルにsave:__savescr0.galというのが使われてるから
コンポーネント作ってそのデータを引っ張ってくれば固定できそうだ
だが俺が考えてるソースだと処理が重くなりそうだわ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 12:29:33 ID:3TBdZUJS]
こうしたツールを使いたがるのは零細なエロゲ屋だと思うけど、
零細だと使用条件が厳しいのかもしれん

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 04:48:06 ID:MylRNcJU]
ツールのヘルプをもっと充実させて欲しいんだよね
シネマの作り方なんて手探りで弄ってみて最近少しわかってきた程度
まだ実用レベルに達せてない
パルプンテ自分の理解力が足らないってのもあるけどね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 08:50:34 ID:gPouqDDm]
・・・パルプンテ?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:06:39 ID:pXBjT/XP]
このスレのまとめ?の指南番はもう更新されてない?
Wikiならユーザーメニューやクイックセーブ、サムネ固定とかの
ノベルゲ作るうえで便利な小技追加したいな

ver3とシネマの情報は少なすぎだよパンプルテ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:00:08 ID:/72LzRNR]
>>379
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
ホットィ・テックレー(Hotty tecley)
1875〜1945?(仏) 世捨家


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 08:32:10 ID:kRJj7Vvj]
ちょっと無理のある名前だな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:01:36 ID:4KukuMp8]
取り急ぎWikiつくってみた
www16.atwiki.jp/lmaker/
内容はまだない




384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 17:45:32 ID:c+EmINnz]
画像を先にロックしておくと表示が速くなるらしいけど、それって

ファイル名 = "グラフィック\フォルダ\表示画像.gal"
SetProp( "画像",PR_SOURCE,ファイル名)

こういう方法で画像を切り替える場合にも有効なのかな。

385 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 18:50:00 ID:WyhFcIBT]
これで作ったゲームってCDに焼いてMACのやつにやらせたりすることってできない?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:51:19 ID:5MS5LXeW]
可動OSがサポートされてない

387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 19:05:57 ID:WyhFcIBT]
ダメか・・・MACのやつにやらせたいんだけどなあ・・・

吉里吉里で作ってもダメか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 19:06:47 ID:5MS5LXeW]
MACなんて売り飛ばして7買えばおk

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:00:33 ID:T7bOvGmQ]
サムネ固定出来たが、
セーブロード枠の左寄せ・右寄せが出来ない
中々難しいなあ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:28:41 ID:iY7YScR4]
>>389
枠画像の左側(左寄せなら右側)を大きくすればそれっぽくならないか
それとも、単に技術的な問題?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:43:10 ID:xxKau4/g]
>>390
おおお!それは盲点だった!
さっそくやってみるよありがとう!!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:09:18 ID:iY7YScR4]
>>391
もしよかったらサムネ固定教えて

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:17:06 ID:8oiDZznr]
>>383
ヘルプで記述してない部分の補完や解説が揃うといいんだが



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:00:31 ID:UWvPqiYh]
>>392
サムネ固定、完全に分かってないんだが
ノベルシステムの■セーブ.lscをテキストエディタで開いて、
@mouseY、@mouseXを数字に置換すると固定出来る
これをすると自動的にロードも同じ値で固定される

が、これやっちゃうとライブノベルでサムネのサイズ調整が出来なくなる
多分余計な部分も置換しちゃってるのかもなあ

そしてたまに無効なデータだって出てビルド出来なくなるから、
システムデータファイルごとどこかに取っておかないとやばい

全然人にオススメ出来るレベルじゃないんだよ
試してないが、最初にサムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる、で
もしかしたら上手く行くかもしれんが
後から変更出来ないってのはなんだかなー

■セーブ.lscいじってる間にノベル側でオプションいじる→.lsc上書きすると
大抵ビルド出来なくなる気がするので注意

395 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/27(水) 00:08:10 ID:kHKq2bzT]
サムネ固定ってなに?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:24:26 ID:r6RdeZCz]
>>394
ありがとう! できた!
カーソルの座標か……そりゃそうだよね
全然見当違いなところ探してた
サムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる で狙ったレイアウトはできるみたいだ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:27:40 ID:r6RdeZCz]
>>394
追記
セーブデータクリーンすればサムネのサイズ変更は適用されたよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:47:25 ID:hWNf8Io3]
>>395
セーブ・ロード時に表示されるサムネイル画像だよ

>>397
まじか!そうか、保存時にサイズは決定されるんだな
ありがとうこっちもうまくいきそうだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:03:45 ID:rVeQl1Ju]
なんかバグが量産されそうな気がするわ
スクショとファイル名決めて置き返した方が楽かもしれない
一応システムをほぼ弄らずできたし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:12:52 ID:hWNf8Io3]
>>399
セーブ処理に飛ばれた時に
自分の作ったチャートを割り込ませる方法が分からなくて
システム弄ることにしたんだがどうやったんだ?
やり方をもうちょっと詳しく教えてほしい


401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/27(水) 22:23:41 ID:kHKq2bzT]
>>398
ども^^

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 05:22:02 ID:QWraAmua]
クイックロードで、BGMが消えるのは仕様?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:52:27 ID:wbcvEizX]
>>400
それは■セーブ.lscという固定されたシステムの処理に入った後だからそうなる
セーブシステムを自前で作る感じだけどおすすめできない
自前のセーブシステム用の計算ノード郡に入ったらサムネイル用のスクショ処理
セーブ、ロード窓を一枚の画像で作ってメッセージ表示枠とスクショを呼び出す(デザイン自由)
表示文字列や画像にリンク処理を施してラベルを付けておき、リンク処理チャートを呼び出せるようにする
リンク処理チャートに計算ノードで条件なりifつけて条件に応じて記録なり読み込み処理させてチャート終了へ
これだけだとシステム変数のコール元の保存が失われててフリーズするので
自前で変数使ってコピーしておき、終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
戻り値をコピーした変数使ってラベル処理で戻れるようにする
ようは右クリ処理チャートとリンク処理、計算ノードを駆使すればできなくはないが重くて実用的ではない
もし失敗する時はコール関係に失敗しているか条件付けの場所が間違っていると思われる



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:56:33 ID:wbcvEizX]
ミス

×終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか

○チャート終了に行く前に計算ノード読み込ませてコール元に戻るシステム変数へ戻すか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 01:22:14 ID:fMe40egw]
>>403
なるほど、それだとサムネ複数表示とか
かなり自由なセーブロード画面が出来そうだ
リンク使ったりとか、再現の仕方がとても参考になった
LM3の底力を見た気がしたよ
ただ重いのか


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 01:00:35 ID:DWpjNONx]
昨日から作り始めたんだけど
1回目の会話と2回目の会話の内容が違うようような
特定の条件で自動的に分岐する事が出来ないんですけど。
どうすればいいでしょうか?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/30(土) 01:53:02 ID:Q/bUuXQ7]
変数でフラグ作って分岐条件に入れればおK。
ヘルプの分岐辺りを見た方が早いぞ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 06:40:24 ID:EkweSIFz]
galeビューワ超便利だな!って書き込みにきたら
すげえ高度なことやってんのな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:03:27 ID:BL6h9zRx]
galビューワて付属の?
他に見れるのってある?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:29:24 ID:K7n0wv6o]
Susie

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 19:55:14 ID:hnygR93V]
>>410
何この便利なの
知らなかった

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 04:27:42 ID:LojoatbH]
【経済】インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービスが終了
kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288562334/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:30:52 ID:A4RFUZm5]
フルスクリーンにしてからキャンセルすると強制終了するけどうちだけ?



414 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/03(水) 04:23:48 ID:Kt2SSCou]
俺もよくなるな。フルスクリーン→キャンセルを連続するとほぼ落ちる。
一時的にメモリばか食いでもしてるんだろうか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 04:43:57 ID:teamQj5q]
タスク見ると変動が激しいんだよね
んな事よりDreaming Walkerってサイトどこいったか教えてクリor2=3

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 00:17:33 ID:MBwWrxPL]
このスレ見てたら、分岐なんてほぼない普通のノベルゲームを作ってる自分がすごく間抜けに見えてくる

417 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/04(木) 02:02:21 ID:YUtHGe7m]
俺は普通の分岐ありノベルゲだが、システム画面を自作したくらいだぜ。
だけど他のゲームプレイしてる時は、システムとかほとんど気にしてない。
ノベルゲ作ってるなら変数使って凝ったシステム入れるより、シナリオに力入れた方がいいぞ。
つまり気にするなってことだ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 03:23:09 ID:6Bx7MecT]
全く同意。
下手すりゃテキストだけでもよろしいw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 03:44:47 ID:nXOB2ahl]
でっかい釣り針だな
読書でもしててくれ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 04:25:14 ID:6Bx7MecT]
まあ酔っ払いの戯言だw 俺が悪かったw
ここで斯様な論調を展開すること自体、場違いで形勢が悪いのは重々承知の上w
敢えて極端な言い方をしてみたまで。

個人的に“ゲーム”に対して思うところがあってねぇ。
なんというか……殻を破れないでいるように感じるわけです。

というのは、例えば「ジャンケン」を、色とりどりの演出をしようが、
清々しいサウンドを流そうが、奇を衒う遊び心を持たせようと試みようが
所詮は「ジャンケン」なんですよね。

そういう斜め上な状況に閉塞感や落胆を覚えるくらいならば
本質の部分で楽しめる努力をしたほうが「ジャンケン」そのもののためで
あるかなと感じたりするわけです。

これは痛い長文だなwww

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 04:33:23 ID:6Bx7MecT]
まあ酔っ払いだからマトモに相手したら負けだぞw

要するにだ、無駄な演出に時間とリソースを使うくらいなら
己が訴えたい部分に注力するべきであるということ。
この例では「ノベルゲーム」だったので個人的には
それはやはりシナリオ重視ではないかと感じたわけ。

演出のために色々と工夫し、切磋琢磨すること自体には
敬意を表するし素晴らしい試みだと思っているよ。

ただ、なかなか良い物に巡り合う機会がないからねぇ……
紙媒体から進化したものの良さという物を感じさせないでどうするよとw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 17:49:23 ID:ScAGQRTH]
>ID:6Bx7MecT
まぁ言いたいことはわかるよ。
俺もはじめてLiveMaker使ってADVゲーム作ってる所だけど
シナリオに注力してみる事にする。




まぁ所詮エロゲだけどなw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 21:02:51 ID:NzDjzO+T]
>>415
インフォシーク終了に巻き込まれて消えてしまったね…
自分が確認した10/18の時点では移転告知もされていなかった(最終更新日は去年)



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 22:12:25 ID:Xsz2kSsT]
まじでー
保存しとくんだった

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 00:08:55 ID:Xti7Sp0G]
>>348さんはDreamingWalkerの中の人だと思ったんだがなぁ…


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 01:16:41 ID:Wcn2vVqV]
>>423-425
そう、俺も348見て保存してなかった
しかもインフォシーク終了忘れてたからログ取って無いし…

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 15:12:23 ID:xEPuWgC+]
>DreamingWalker

ログとzip、大体保存して取ってあるけど、うpしてもいいものか……

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 16:34:59 ID:ADA6ldRm]
月末直前に見に行ったらどっかに移転してたよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 23:55:06 ID:SOBDRU8e]
自分>>423だけど、今探してみたら移転してるの見つけたよ!
ここにURL書くのもアレだし、探し方書いとく
LiveMaker公式サイトトップページ→アクセスランキングの「全て表示」、で見つけられるはず

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 02:54:20 ID:ngQ7G11w]
お騒がせしております。
移転作業が済んだのが直前でして、
告知期間が短くなってしまいました。
申し訳ないです。

更新ネタがなくほとんど倉庫ですが、
ご活用して頂けたらと思います。

移転先は>>429さんのとおりです。
お手数かけますが、URL書くと宣伝になってしまうので控えます。
よろしくお願いします。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 03:07:06 ID:3/6Qr789]
>>430
乙乙

有り難く活用させてもらいますw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 10:34:46 ID:dtE6XqOC]
あ、やっと並列処理の作り方を理解できた
適当なコンポーネントを計算ノードで作って、イベントタブからアイドルの項目で指定するのか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 18:31:13 ID:ngQ7G11w]
>>432
並列処理は、例えばHPとかを表示するとき便利ですよね。
キャプションのアイドルに、その内容を更新する計算ノードを使うようにするとか。
即時反映されるのと、メインの処理と切り離しておけるのがメリットかなと。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 04:51:45 ID:c6R77k7R]
メッセージボックスとは別に上の方に選択肢用のボックスを表示させたいのですが
どうすれば良いでしょうか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 18:22:11 ID:pKRRZy6r]
普通に文字選択じゃだめなん?
何を言っているのかよくわからない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:33:10 ID:/RMQ3fej]
シナリオの背景の色ってどうやって変えたっけ
青いのずーっと見てたら目がチカチカしてきた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 00:08:26 ID:JdVE6VNM]
プロジェクト−オプション−メッセージボックスのボックスタブから
スタイルリストの(編集用)を選んでから色を変更

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 00:12:07 ID:Af4+D8HN]
>>437
うおーありがとう!愛してる!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:50:40 ID:Af4+D8HN]
地の色は落ち着いたけど名前とか改行がまぶしー!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 10:13:05 ID:U3bZtgV1]
>>434
並列処理扱いしたいならボタン作成して右クリック処理を使い倒す
計算ノードだと完全な並列にならないよー
選択肢を右上に出したいだけなら座標を指定するか右揃えと上揃えだけで済むけど

ところで一つの計算ノードにソース詰め込んで処理するよりも
ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
管理が面倒なんで一つに詰め込んでるんだけど

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 10:14:39 ID:U3bZtgV1]
間違い>計算ノードだと完全な並列にならないよー
あってる>通常チャートで計算ノードだけの処理だと完全な並列にならないよー


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 11:15:49 ID:11AElIuI]
>>440
>ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
公式掲示板の4679に以下の様な解説があった。

LiveNovelからLiveMakerのスクリプトに変換する際に、LiveNovelの1チャートが
LiveMakerの1ページとして作成されます。したがいまして、同一チャート内にある
複数の計算ノードは全て同じページ内に収録されます。

とあるから、一つで書こうと複数だろうといっしょじゃないかな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:31:57 ID:U3bZtgV1]
442
さんくす、そうなのか・・なら管理しやすい現状を選ぶよ
たしかシナリオノードは中継としても多用しない方が良いんだよね
ソースが巨大化していくにつれテストプレイでさえ重くなってんだよね・・
ヒューマンバランス様はいつまで御沈黙されるおつもりでしょうかナムナム



444 名前:434 mailto:sage [2010/11/10(水) 04:33:30 ID:qPfMCKkc]
>>442-443
有難う御座いました。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 16:39:20 ID:LS39Zf0q]
@LCrickとかPushとか反応が悪いのは何で?
リンク処理に困るorz






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