- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 18:16:24 ID:51Sva1lS]
- 助け合い掲示板、書き込み不能?
書き込み欄らしき物が見えない…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:41:16 ID:iOfNpZ0D]
- >>236
上にある「表示画面:」のプルダウンメニュー(だっけ?)の中の 「新規書き込み」を選んで「表示」ボタンをクリック
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 09:04:14 ID:nf5fHqoD]
- >>235
その気になれば計算ノードだけでプログラムが作れる
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 14:58:32 ID:8i8vGo5v]
- 質問です。
同人エロゲ制作をはじめた初心者なんですが、 F5でプレビューすると、常に最初から見返すことになりますよね? チャートごとに確認したり、任意の箇所から確認したりってのはできないのでしょうか? 尺が長くなってきて、該当箇所までスキップするのが大変で大変で……。 よろしくお願いいたします。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 16:24:43 ID:daq/4VYx]
- テストのたびに移動ノードを目的まで引っ張ってつくればおk
修正しながらだと不完全だかセーブも使えるしね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 11:34:35 ID:thZYXjt+]
- てんきゅーです。
助かりました!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 23:17:48 ID:0BTjiebe]
- 初めて使うんだけど3からでもいいかな?
機能が少ないとかある?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:46:26 ID:0tnZZuy1]
- >>242
おk ただバージョンアップのたびに不具合が何回かでてるから 直されるまでのタイムラグがいやなら 2からの方が絶対いい スタンダードなゲームを作りたい、安定性の良さなら2 昨日は最大に使いたいなら3
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 18:17:19 ID:QL0iTbT/]
- どこぞの販売サイトがOSについてうるさいけど
LMって2000と7でも問題なく動作するの?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:36:18 ID:5WGah39j]
- 236です。
>>237 遅レスだが、ありがとう! 本当に全く気がつかなかった…感謝感謝
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/03(金) 18:39:39 ID:PwCfBVQ4]
- 今ノベルスゲーム作ってるんですが
吉里吉里やNscripterに比べてLMを使うメリットって何がありますか? 初心者向けサイトをざっと眺めてみたのですが 時にLMだけに実装されている機能とか見当たらないのです 専用の解析ソフトが出回ってないから、プログラミングとかしない人には ちょっと解析しにくい・・・位しか思いつかないです。 そんなことないぞ!と反論あれば御教授ください お願いします
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 19:38:46 ID:aiShDK7w]
- 他のツールを使ったことないけど、ADV中心で2年ほど使ってきての感想
・GUIだからとっつきやすい 分岐の条件が視覚的に把握できるのはすごい ・変数とかフラグの管理がすごく楽 専用の管理画面がある ・メニュー画面が作りやすい 実際にボタンなどを画面に配置しながら作ることができる。 あとからメニューに変更を加えても、自動でスクリプトに反映される。 ・不足ファイル/不要ファイルを抽出してくれる マスターアップするときにすごく助かる 他にもあるけどこんな感じかなぁ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 20:25:52 ID:tIFrLSSt]
- まあ入り口として優秀だと思うよ
Nとか吉里とか俺さっぱどでつかえねーもん スクリプトとかマジ勘弁
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 01:29:13 ID:yDYDFnMe]
- LiveCinemaによるスライドアニメーション作成。
スクリプトでの座標数値入力ではなく、 GUIで視覚的に動きを確認しながら作成できるのは凄い。 ただ、作品内で効果的に使用できるかどうかは別だけど。 吉里吉里が似たようなツールを用意するような話だけれど 完成がいつになるのか分からないしなあ……。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 02:05:31 ID:xZpTOcFG]
- 処理の高速化を希望したい・・
プログラムのベースがほとんどできてきたんだが重すぎる プロジェクト操作やビルド実行全部重い これ以上ソースをどう簡略化しろと
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:30:57 ID:DXMG7P5R]
- このソフトって俺でも使いこなせますかね?
昔C言語やってたけどさっぱり忘れてしまった そして吉里吉里のスクリプトの命名ルールが適当で切れそうになる そんな俺でも
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:34:31 ID:l4NnO86V]
- 例えるならB言語に近い
上から順に実行するだけだし 命令文もマウスで選ぶだけ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 22:29:06 ID:DRXAUBEc]
- 一人でノベルつくるんなら他のツールとだいたい同じことができるんじゃないかな
って他のツールまともに使った事無いけど エフェクトは他のツールでしかないものもあると思う livemakerでも割り込み処理の設定できるから手段自体は自分でいろいろ工夫できるんだけど 画像を同時に数十個動かすとすぐ重くなったりするの(例えばパーティクルなど)で アクティブ性をを追求するようならHSPとかのほうがいいかもね ただ上のレスにもあるけどがっちりスクリプト組んで開発するのは辛い livenovelで外部ファイルも指定できるけど各シナリオノード毎にファイルを指定する必要がある けれど計算ノード&チャートには外部ファイル指定できない (チャートはスクリプトの1部分、ブロックみたいなもので、チャートの中にいくつかのノードを含む ノードにはシナリオノードや計算ノードなどがある) novel.prjってプロジェクトファイル自体はxmlファイルなんだけどこれを直接いじるのはキツイ だからスクリプト作業を複数人で分業するのもめんどい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 21:04:24 ID:j4N6eOHn]
- ライブメーカーをインストールしてみたぞ
全く分からない まあ今はCG集作ってるからそれ終わってから 取り組むとしよう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 03:13:15 ID:9dDoI7e0]
- >>252
なーる、行数が多いと重くなるわけだ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:08:31 ID:Etx6H1YT]
- >>254
LMの良い所はいじってると「これはこうなんだ」ってすげー分かりやすい事 CG集なんかも簡単に作れる ただ現時点ではwav、ogg、jpgが元になった画像 初心者用解析ツールでもぶっこ抜かれる事が確認済み 画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短 あと縮小、拡大に一番弱いツールでもある 吉里吉里、Nスク、Yu-risの中では一番拡大縮小画像が汚い
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 15:07:52 ID:6acDNmXy]
- >>254
雛形だけで2MBあるので最低ラインがそのくらいになるのがね >>256 暗号化意味無かったな 不可逆圧縮したやつはどう?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 18:48:25 ID:EJrQZ4D0]
- エロゲのトランスプリンスオセロットってやつの右クリ画面がすごすぎ
LiveMakerは使いこなすとこういう事もできるのか >>257 不可逆は不正して画像取ろうとすると透明部分が汚くなるのが良いな 販売したいゲームが画像メイン音楽メインならLMは現時点だと難しいね 売るようのゲームツール選ぶ際はNeko57とExtractData使っても平気な奴のが良い この二つがダメだと知識のない一般人は全滅 あとはごくごく一部の解析マニアでもなきゃやらないだろうし 大丈夫なのは吉里吉里最新暗号化、らのべぇ、ren'py、yuuki!novel、ADV+++あたり ここら辺は抜けても使えない、全く抜けないツールw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:30:31 ID:jt5Fc8nU]
- 画像抜かれるのってそんなに気になることなのん?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:54:21 ID:CRdEj31/]
- たとえばエロゲで画像抜いて配られたらゲームそのものがほとんど売れなくなる
エロ本の抜ける写真だけ切り取って持ち帰られるようなもんだ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:58:01 ID:jt5Fc8nU]
- そりゃそうだが
スクショ取られればどんなにツールの抜きが不可でも 防げないことなんじゃないのか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:03:46 ID:Z5nNt05m]
- スクショ撮るにはその場面まで遊ばなきゃ駄目じゃん?
抜かれると、エンディング後のお楽しみ絵だろうが何だろうが それだけ持ってかれる 前後の展開も知らずにエロ画像だけ集めておかずにされるのが悲しいの
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:07:24 ID:6GkXnZqa]
- 集めて配る人間と拾う人間は別だから意味ない気が。
ついでに言うとCTRL早送りで一瞬で飛ぶしね というわけで俺はあまり抜きとかは気にしてない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:31:42 ID:aaUG0JnT]
- CGモードNG出たからCG全部jpegで放り込んだ俺は、画像抜き出しなんて屁でもないぜ。
でも1000以上売れたんで満足だ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 01:45:17 ID:6GkXnZqa]
- まだCGモードの不具合直ってないの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 05:22:17 ID:m+W/qVdU]
- >>256
拡大縮小はアンチエイリアスをTRUEにしても他よりダメなのかなあ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 21:30:37 ID:jqsUKRb4]
- omega softのNORNとどっちがいいだろう
Livemakerを拡張させたものに見える 俺には必要ない機能が多かったから消したけど将来性があるんならと
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:36:29 ID:aryWnR6A]
- >>256
>画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短 マスターアップ時に圧縮されるんじゃなかったっけ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:47:36 ID:AC1tW1Mu]
- >>259
ならないよ。同人の9割がそんなことしてないし(FlashゲーやCG集なんて最たるもの) そもそも同人誌DL販売はどうすんだよって話。 まあ本体が重くならなければどうでもいい。ただ、勘違いバカが無駄な労力してるなーって話だよ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:04:12 ID:g7stkI3W]
- 自分が作業させられてる訳でもないのに
なんで勘違いバカがとか言えるのかね・・・
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:38:18 ID:Z5h8ZIj4]
- 初心者だから短形サーファスってなんのこっちゃな自分だと取説を充実してほしい
技術の解説本出たら買うわ 色々やりたいけど、使いきれてないしな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 23:08:42 ID:bQ0Pbh1F]
- 公式のアンケはなぜにコメント荒らし放置なんだろう。
コメント流れても良いのかな?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:17:10 ID:yUmIPMGH]
- >>271
矩形と読むんだ、ジェシー
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 16:49:01 ID:GjKU5DH0]
- 『くけい』って読み方のほうを教えてやれよw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 18:26:54 ID:yUmIPMGH]
- シット!その通りだ、ボブ
サンクス
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:02:04 ID:E6UgKKFE]
- うわぁ!日本語読めなくてすみません!
恥ずかしくて床ローリングしてくる 矩形…どうりで検索に引っかかって来ない訳ですね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:35:09 ID:t8UYpmGJ]
- 可愛い光景を見たwww
livemakerは良いツールなんだけど 慣れてくると他のツールの良さが分かって辛いぜ 複雑なフラグやメータ使うとテンプレがあったりする スクリプトツールのが楽なんだよな 登録しておけばセリフの前に「e"」って書くだけで キャラとキャラのフォントと名前呼び出してくれるツールに目移り
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 21:44:03 ID:URtUky2R]
- 右クリで選ぶ方が楽でいいわ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 00:00:36 ID:9H5UuqK3]
- >>277
livemakerでもマクロ登録できるんだけどノードで指定した外部テキストファイルにいちいち書かなくちゃ ダメっぽくてかなり面倒 これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり 複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 00:33:06 ID:RbJXtr5N]
- シナリオウインドウの画像とかフォントが小さくて見づらいんですがサイズ変更ってできないんですかね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 07:46:27 ID:ukyL1s92]
- マクロ登録できるのか知らなかった
どうしてもLMの場合 右クリック→「画像.gal」→キャラを置く 右クリック→「名前」→「名前.gal」→キャラの名前画像 キャラのフォント選択→カラー選択→キャラのフォントカラーが変わる これが一発で出来ないから慣れてくると「逆に面倒?」ってなるんだよな コピペ用ボックス作って作業してるからまだいいけど >これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり >複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ それはいいな >>280 初歩中の初歩だよ オプション開いて一番最初のフォント設定を大きくして 新しい枠設定をつくってそこでゲーム中に使うフォントお設定すればおk
- 282 名前:名前は開発中のものです。[ mailto:sage [2010/09/21(火) 10:38:04 ID:QoMQbHjT]
- すみません。Ver.03についてお尋ねしたいのですが、
メッセージボックス等で選択肢を表示した際、 マウスカーソルを選択肢上に自動で移動させることってのは できるんでしょうか
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 11:57:53 ID:RXPry2wo]
- オレも訊いてみたいな。
色々応用できそうだし。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:22:03 ID:oeVxFLoG]
- ボタンを押した後ならできそう
ボタンが三つあって「メニュー1」などと続き番号の名前にしておく メニュー1を表示した時にマウスを動かすなら計算ノードで「変数1=選択値」としておいて 呼び出すメニューを表示するコンポーネントの中から選択肢ウィンドウのX,Y表示位置を取得して 「変数2(x)」「変数3(y)」に代入しておく この後にマウスの現在値を変数2、3を使って置き換えればどうかなー?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:23:23 ID:oeVxFLoG]
- 付け加え
できたとして瞬間移動になると思うよー
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:50:47 ID:EKOOw1O7]
- すみません、質問いいでしょうか?
>>1のにあるリンクから台詞枠の素材を借りてみたのですが、画面サイズが自分は640X480に設定してしまったため はみ出てしまいます。 上手く台詞枠を画面サイズに変更出来る方法はないでしょうか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:45:07 ID:EKOOw1O7]
- >>286です
すみません、自己解決しました。 お騒がせしました
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 00:26:52 ID:QVnhR5ow]
- >>284
メニュー表示後だと制御がメニューに移ってるから 計算ノードに何書いてもメニュー抜けた後になるんじゃ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 00:41:49 ID:QVnhR5ow]
- あーごめん>>284は
計算ノードのメニュー作成で「オープン後」イベントを指定すればできそうだね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:39:10 ID:jD+X67zc]
- >>288-2890
すんまそん、それ書き忘れた つーかね、適当に選択肢作ったやつをビルド デバッグ画面見ながらどこから何をどうやって引っ張ればいいのかを ヘルプのシステム関数とか見ながらやれば おぼろげながら見えてくると思うよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:03:57 ID:pd3ugqU7]
- LPMでCG集を作ろうと思うんですが、縮小機能って無いんでしょうか?
スチルを全部一枚一枚縮小して張り付けて、LPMで、 クリックでスチルに飛ばすのが正解ですか? いい方法あればお願いします。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:40:08 ID:FX5wRywm]
- >>291
A、あるけど気休め程度。自分でサムネイル作った方が良い
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 13:59:52 ID:hb1HgLjg]
- >>292ありがとうございます。
すみません、もういっこ質問良いですか? 先日まで普通にビルドするとゲーム画面が立ちあがって見れたんですが 昨日から画面は立ちあがるのですが、真っ黒+音楽無しになって動かなくなりました。 LM3とビスタ使用。 開始 ↓ 名前変換(文字列を使用した変数)※ここまでは出来ます。 ↓ 1日目(普通のシナリオ)※立ち上がりません。 中身 システムメニュー許可 セーブロード許可 メッセージボックス表示100 メッセージボックス「台詞枠」 サウンド再生 背景画面 となり、自分ではおかしい箇所が発見出来ませんでした。 雛型更新も、アップデートもしましたが変化なし。 原因が解る方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
- 294 名前:293 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:19:24 ID:hb1HgLjg]
- >>293の補足です。
・公式のテンプレDLして実行しましたが異常なし。 ・ジャンプに条件付けなし。 ・ジャンプ先も何度も入れ直し異常なしか確認済み ・台詞枠も間違ってないかも確認済み。 ・あと何か物凄く起動が重く感じられます。 公式QAで調べましたが、同じ事例が見つからず、どうしても分りません。 最初から組み直した方がいいでしょうか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 10:28:40 ID:264GkzYI]
- >>293
正常だったときと異常になったときで追加した要素はないの? あるならそこが原因なわけだし、追加要素なく異常ならデータが壊れたとしか思えない。 開始→名前変換→1日目じゃなくて、開始→1日目にショートカットしてもダメ? あと、セーブデータ削除とクリーンも試してみた?
- 296 名前:293 mailto:sage [2010/09/29(水) 20:46:53 ID:LbsvBN/0]
- どうしても動かないので、
全部コピペして新しいファイルに移動したところ直りました。 やっぱりファイルが壊れた模様です。 お騒がせしました。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 20:48:19 ID:et322pH0]
- 解決したのか、よかったよかった
でも何で壊れたんだろうな?
- 298 名前:293 mailto:sage [2010/09/29(水) 21:23:29 ID:LbsvBN/0]
- >>壊れた原因
分らない。 こまめにビルド+実行で誤字とか改行とか間違いないかチェックしてたので やり過ぎて壊れた、とかはないだろうか? 学んだこと。バックアップは大切。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 03:43:46 ID:KhgN2QyM]
- ver3はnovel.prjがテキストファイルだからバックアップと差分とれば
何が変わってるか調べられるようになった
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 10:22:42 ID:yiwi9zPK]
- 298あーこれねー
例えば配列組んでも使いどころ悪いと要素数以内で計算してもエラー吐く代物だから気にスンナ 小数計算も機能的に弱いね 上のほうのレスでJDelete使って小数をとか言ってるやつはストップ地獄で泣いたと思う
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 13:35:15 ID:+j/WmejB]
- 皆さんは画面切り替え以外の間の表現方法ってどうしてます?
「 ・ ・ ・」 だとありきたりでつまらないんで、LMならではの方法ってありますか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 16:46:31 ID:lkAfv8nn]
- さあどうなんだろうね
livemakerだと作りやすい部分はあってもこれでしかできない事ってないし
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:27:57 ID:HWrHCAcf]
- >>301 そういうのってそれこそ製作者のクセというか、腕の見せ所じゃない?
あんまり奇をてらいすぎてもうっとうしいだけだけど。 ・・・で表現してんのは結局はわかりやすさで行き着いた一つの形なんじゃないかねぇ。 ちなみにウチは「……」を並べてる。
- 304 名前:301 mailto:sage [2010/10/04(月) 16:39:13 ID:25YPAtLy]
- 確かに。
良い方法は自分で模索してみるしかないですね くだらない質問でスレ汚し失礼しました!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:07:10 ID:6cGvrXFl]
- 初めまして
開発版を使い、OSはVISTAです。 右クリックメニューを自作し、 右クリック処理チャートを使い、 そこからシナリオジャンプ処理チャートに飛ばす処理をいたいのですが問題が発生しました。 動作としては右クリックメニューに”タイトルに戻る”という項目を作り、 その項目が選ばれたときにタイトルに戻る処理をしたいのです。 右クリックメニューから直接タイトルに飛ばせない為、 一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、 そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。 問題というのは、右クリックする前のシナリオがクリック待ちの時のみ、 上記の処理が行われないのです。 右クリックする前のシナリオが改ページの時は正常に処理されるのです。 クリック待ちの時だけ、 シナリオジャンプの変数がTRUEになってないのかと思い、 <タイトルに戻る>→<計算、シナリオジャンプ=TRUE>→<終了> という流れなのですが、 計算のところにウェイトを作りデバックで確認したところちゃんとTRUEになっておりました。 どなたか解決策をお知りの方はお教えください。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:19:09 ID:oZ7PQ2vW]
- 俺には無理だ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:13:55 ID:tYdEKDCN]
- >>305
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=4972
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:53:37 ID:6cGvrXFl]
- >>307
そこにもある通りクリック待ちの時のみ止まるというところは解決してないのです
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 02:15:07 ID:9aE75HQk]
- >一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
>そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。 経由させてるからじゃね?プロジェクトファイル見ないとわからんが 別のチャートに飛んで、また別のチャートに飛ぶのを並列でやらせてるから チャート呼び出し元を記憶する変数がつまってるんだと思う チャート移動を繰り返すより、タイトルにラベルつけておいて シナリオジャンプ==TRUEの条件で戻り値ちゃんと入れてコールかジャンプさせるか タイトルに戻るんならプレイが最初に戻るんだろうから 全てのコンポーネント破棄してリセットかますとか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 10:13:09 ID:+9xSmCtQ]
- >右クリックメニューから直接タイトルに飛ばせない為、
>一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 18:06:15 ID:9aE75HQk]
- 俺が悪かった
@Sendaerを上手に使いなさい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 02:17:18 ID:QG6Omtuq]
- このツールでFATEみたいな演出のノベルゲームって作れますか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 02:43:53 ID:GGX7/1Vo]
- 演出の種類によるんじゃね
あれは吉里吉里製だったはずだから 完全再現することは多分できないが そこそこ豊富にエフェクトは作れるよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 02:52:51 ID:QG6Omtuq]
- >>313
マジですか。 いや、最初は吉里吉里使おうと思ったんだけど、吉里はちょっと難しすぎるかなあと思って。 まあ大体似た感じのがつくれれば満足なので、教えてくれてありがとうございました。 あとは絵の問題だけか・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 06:55:38 ID:hm/B1vrE]
- >このツールでrUGPみたいな演出のノベルゲームって作れますか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 13:02:42 ID:CkrqcNDA]
- 無理
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 15:21:01 ID:VAnMs2PZ]
- FATEのあの剣筋がスパスパなったり画面が動いたりの演出ってできんの?
せいぜい月姫あたりの紙芝居ノベルゲーが限界だと思ってたけど違うのか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 17:22:50 ID:qeBr3OGb]
- FATEやったことないから知らんが、
ライブシネマとgal使えば、2Dアニメ同様の演出は殆ど可能。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 17:30:11 ID:GGX7/1Vo]
- あれはカーテンっぽいフィルタを使ってるんじゃないかな
グレー画像の濃淡で画面の切り替わる時間が変わるという だから全く同じものは無理かも
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 17:30:59 ID:+h28BNGu]
- そっか、立ち絵と立ち絵を繋ぐモーションをシネマで作れば
御神楽みたいのも可能なわけか
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 17:45:59 ID:QG6Omtuq]
- www.youtube.com/watch?v=fQwyYF5w24I&feature=related
この1分15〜みたいな感じどす
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 17:51:13 ID:GGX7/1Vo]
- その程度ならカーテンと揺らしだけでも行けそうだね
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 19:58:30 ID:VAnMs2PZ]
- つかFATEって吉里吉里でしょ?
吉里吉里にできてLIVEMAKERにできないことって例えば何がある?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 21:05:06 ID:KREsiSlg]
- >>323
何も無い
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 21:23:06 ID:F2HghEd/]
- 吉里吉里つかったことないけど
画像レイヤの合成モードは豊富だなあと思った livemakerだとアルファ合成と加算合成のみだよね確か
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/14(木) 00:08:52 ID:hcEF+EVj]
- サウンドモードとかLIVEMAKERにないんでしょ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 17:05:46 ID:wHmzKzwn]
- ないんでしょ、ってデフォルト吉里吉里にもないわw
作りゃいーんだよ作りゃ 音の関数指定って出来たっけ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/14(木) 17:22:16 ID:n+00dKRB]
- LIVEMAKERはサウンドモード作れないって聞いたんだけどあれは嘘か
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/14(木) 22:27:52 ID:/teMuvTK]
- いろいろ工夫すりゃ、それっぽいのは作れると思う。
工夫次第でNスクや吉里吉里にも引けを取らないのがライブメーカーさ!(キリッ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/15(金) 00:05:39 ID:ZKjAD3kC]
- その工夫と吉里吉里の使い方を覚えるの、どっちが大変なのか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 09:10:36 ID:Rjvz9qsx]
- 今日、LiveMakerが固まって焦った
作成したファイルをビルド+実行した後、 メニュー → プロジェクト → オプション とクリックするとツールがフリーズ 原因はデュアルモニタ(マルチモニタ)環境に変えたせいだった ひとつのモニタのみ認識するように戻すと正常に動く 検索したんだが同様の例が見当たらなかったので 後進のために、ここに書き記す
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 10:33:50 ID:v3R681Wg]
- 吉里吉里の使い方を覚える方が大変
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 11:09:45 ID:W92LtRUq]
- また半年も音沙汰が無いんだがLiveMakerに将来性はある?
もしバグ残したまま開発終了されたら困る
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:27:35 ID:AKt3N18K]
- いつかこのソフトがマルチプラットフォーム対応となる事を期待している
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:45:32 ID:8BLs8SnO]
- シネマの拡大縮小がもうちょっときれいにならないかな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:57:07 ID:NTtOAm7l]
- 現バージョンのバグまとめたページとかある?
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