- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 06:02:30 ID:DvvJaZrr]
- 最新版で文字列入力中にセーブすると固まるのですが
仕様でしょうか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:57:56 ID:jTYq5ph5]
- 昔これで作ったらゲームの容量がNScripterじゃ考えられんほどでかくなった記憶があるんだけど
今も変わらず?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:05:25 ID:yIJ0pKgO]
- うん
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:11:45 ID:y6U+Gq66]
- 画像不可逆圧縮すれば、特に変わらんレベルだけど。
基本のエンジン部分は3〜4Mしかないんで、後は音声と画像次第。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:54 ID:Qh+L1p71]
- 最近ノベルゲーを作ってみようと思い立ってこのソフトに手を出してみたが
>>172を見てそんなに違うのかと不安になったが>>174を聞いて安心した
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/10(木) 22:27:45 ID:CVoTcwuq]
- 中の人このスレ見てるのか、それとも連絡あったのかアンケが消えてるわ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:20:32 ID:GUqTP+kw]
- 何でアンケが消えたこのスレがどうのって話になるんだ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:17:10 ID:NxtGjNAS]
- アンケ開始から定期的に魚拓取ってあるよ念のため
案の定荒れたしね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:47:04 ID:DoFORJJp]
- >>176
アンケ消えてないよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:37:37 ID:TJ/qQVHb]
- しかしコメ欄ひでえな・・
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:11 ID:1hsEF1Me]
- いろんな意味でひどいね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:11:05 ID:4d3BGZ9a]
- そういやコレピク無くなるんだよね
会社大丈夫なんか
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:05:00 ID:A5iyVQ4p]
- もう無い
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:11:10 ID:RP8q8XJz]
- これでパズルゲーム作りかけてたが中途挫折した。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 23:22:12 ID:EEs9oMOg]
- 凝ったゲームつくるにはソース管理がしやすいのが重要なんだけど
novelから外部エディタ起動できるのはシナリオエディタだけってのが超マイナスだよなー novel.prj直接編集するのもかなりめどいし
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:10:34 ID:xJ3GJtXR]
- ちと悩んでる
整数変数Aと整数変数Bがあって 選択肢Aでの選択によって変数Aに数字を割り振ってBも同様にして A1-B3なら1-3イベントに行くなどというモノを作ったのだけど 問題はその選択は何回かループするもので 同じ選択を選ばせたくないわけなのだけど それぞれ通過確認の変数を作ったら 結構な数の変数ができてしまう。 まあ不可能でもないけど。 なにかひとつの変数で数字によるスイッチオンオフとか 代用できないものだろうか1-3なら13をオンとかでいいとか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:12:36 ID:xJ3GJtXR]
- 言い換えればなにか数字を一つ一つ書き込んでいくような
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:28:53 ID:uo8KbZ/S]
- 配列変数はどうなん
単にオンオフ設定するならフラグで 2次配列を「SetArray( abc,10,10 )」みたく作ってみれば
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:34:24 ID:xJ3GJtXR]
- ごめん やったことなくてすぐ理解できない
ちょっと配列変数を学んでみる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:09:26 ID:xJ3GJtXR]
- SetArray( abc,変数A数字,変数B数字 )にTRUEができれば解決だったのだけど
もうゼロから直すのは難しいかな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:41:32 ID:xJ3GJtXR]
- ごめんw強引な式だと思ったけどできたわwwwすげーww
abc[変数A名,変数B名]=TRUE でちゃんと使えたわ ありがとう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 07:36:13 ID:hoG9hr9A]
- ステータス表示をさせたいんだけど
変数リストの変数を画面上の好きなところに表示させる方法はないでしょうか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:22:08 ID:yeadXdb+]
- >>192
>>127に同じ質問があるんだが 画像文字表示かメッセージボックス使え
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:51:13 ID:sXVPK4sd]
- 質問というかなんというか…
ノベルゲームを作っていたんだけど、 LiveNovelを起動してプロジェクトを開こうとしたところ 「未対応のファイル形式です」と出てプロジェクトが開けなくなった。 今まで普通に起動できてたのに突然できなくなったんでファイルを調べたところ runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。 ファイルが原因といっても作業自体は問題無かったはずなのに… 何がいけなかったのか、解決策が分かる方ご指導下さい。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:04:01 ID:bcCj1kg9]
- >runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
どうしてこう判断したのか分からんけどnovel.prjファイルが壊れたのかね novel.prj.bak→novel.prjのリネームでも開けなかったってことかな ver03なら中身テキストファイルだからエディタで開けるかどうか試してみるとか 画像ファイルが破損してるとノードが開けないってこともあるらしいけど プロジェクトのインポート、あるいはチャートのインポートで復活できるかもしれん
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:49:17 ID:JQNw3+lS]
- なあ、ちょっと挫折しそうだ
キャラクター表示を、シナリオ中で(ユキ笑)とかテキストで書いて、 画像表示→外部エディタで開いて、その画像表示の命令文コピー&(ユキ笑)を 置換、保存っていうことをしてるんだが 外部エディタで保存した内容が、LMで開くと書き換えられてたりするんだよね…… (フェード効果が狂う。最初にそのノード内で出てきたフェードの仕方から、 順にflip0,1,2…って名付けてるせいだと思う) みんなわざわざ、画像一個一個ctrl+Kかctrl+Iでやってんの? それともうまいやり方があるのか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:32:41 ID:fhMXLI7G]
- プロパティの「外部ファイルを使用する」にチェックを入れればいいと思うよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 01:12:35 ID:zk1gzgHG]
- いま気づいたんだけどver03の画像表示で画面効果すべてに(差のみ)ってついてるんだが
何なんだろこれ シネマのフリップみたく切り替えできるようになるのか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 07:08:01 ID:Xda+HZvr]
- >>195
コピーファイルを作って一ファイルずつ新規ファイルに移動したりして 「未対応」と言われた時に移動してたのがプロジェクトファイルだった。 エディタでは無理だったのでインポートやってみます。ありがとうございました。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:59:09 ID:9wGK4lXp]
- 乗算とかオーバーレイとかできたらいいのにな…
そうすれば簡単に夕方っぽい立ち絵になるのに… 中の人なんとかしてくれないかな…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:28:12 ID:XAjtvUjD]
- Livemaker製のゲームで立て続けに三つくらい
ゲーム起動直後orタイトル画面後に固まって動かなくなるのに当たったんだが、 Livemaker自体はvista対応はしてるんだよな? 症状が全部一緒だったのと、落としたのが有名なレビューサイトとかでも 取り上げられてるゲームだったから バグって言うのは考え難い感じなんだが っつか、これ何とかプレイしたいんだけど無理なのかな……
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:07:49 ID:l57i5pdf]
- vista対応してるかはバージョンによる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:40:54 ID:qp4Y7fbW]
- 今育成ゲームの戦闘シーン作ってるんだが挫折しそうだ
何か簡単にわかりやすく作れる方法はないものか……
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 05:55:23 ID:4UOUsIdy]
- 攻撃選択→計算→描写→ダメ表示→HP表示→(繰り返し)
基本はこんな感じになるかねえ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 01:11:56 ID:3raDCbsK]
- もし、いきなりFFみたいなリアルタイムの戦闘考えてるなら挫折は無理ないかも。
>>204にもあるけど、最初はDQ1から道具と呪文を取ったようなやつでいいと思うよ。 講座を探せばサンプルあるんじゃないかなぁ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:21:32 ID:lYHrw8Y4]
- もちろんそのつもりなのですが
例えば防御したら3ターン防御力があがるとかで その3ターンたったら、っていうのが、なかなか いいやりようがあるんだろうけど思いつかない
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 16:35:27 ID:+Z5oLHsz]
- 矩形サーフェスの幅を何個かの変数を使って小数点計算して
幅を減らしていくってのはできないみたいね 変数タイプを実数にしても最終的には0か最大値になる それとも計算式に問題があるんかいな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:52:13 ID:Nhyp0Hdz]
- LiveMakerで戦闘要素のあるゲーム作ろうだなんて猛者すぎるな
頑張れ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 18:08:38 ID:+Z5oLHsz]
- thx!頑張るぜ
>>207がちょっとわかりにくいので書き直す 矩形サーフェスの「ゲージ幅(整数)」を最大100、最低0として予め100を代入しておくとする 「現HP(実数)」を100、「最大HP(実数)」を130としたシンプルな例だとする 「ゲージ幅代入用変数(実数)」というのも用意する 計算の順番では 1、「ゲージ幅代入用変数=100/130」と計算すると0.7692...の数値が左変数に代入される 2、「ゲージ幅=ゲージ幅*ゲージ幅代入用変数」とすれば100*0.7692...で大よそ76.92が算出され 整数タイプ変数なので小数点以下は切り捨てなので76という値が左変数に代入される筈が0になってる どこがいけないんだろう?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:15:30 ID:jCa3AVSB]
- 質問いいですか?
チャートの限界数ってあるんでしょうか? 1日目2日目みたいにやってたら 異常な数になりそうなんだけど限界とかありますか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:16:06 ID:+Z5oLHsz]
- すみません、計算させられた
実数使うなら全ての変数を実数にしなければいけなかったのね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:16:27 ID:u8IESd5b]
- コンシューマゲーと違ってない …と思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:12:24 ID:u0eXEwvg]
- チャートの限界はないんじゃないかな
今自分のもすごい数だし 上のほうでリンク処理の話があったが、リンクで開いた説明文の中に、 さらにリンクをつけて、どこかに飛ばす処理が出来ないか悩んでる。 クリックしても、オプションでセットしたチャートには飛ばない。 計算ノードのメッセージボックス表示のリンク設定で飛ばすと、 一回どこかクリックしないと飛ばなくてテンポが悪い。 後画像選択って、自動的に消去にチェックを入れなかったら、もう後から消せない? 画像消去とかじゃ無理だよな?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 10:47:46 ID:uRFBZ+tO]
- ゲージの作り方がわからない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:43:58 ID:22qEr5g3]
- 209なら、Int使ってみたらどうだろう
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:47:51 ID:Vza+JqQp]
- >>214
矩形サーフェイスを使ったものなら、 ttp://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/live.html のマウススクロールのサンプルに入ってますよ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:11:20 ID:BsN6YKSu]
- 質問いいでしょうか?
LM3をビスタで使用しています LM歴半年 公式サイトののサンプルの中にメッセージコントロールボックスの サンプルがあるのですが、サンプルと同じように設定しているつもりなのですが 行5に「ロゴスキップ変数がありません」となってしまいます エラーの行5とはどこの事なのでしょうか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 00:34:42 ID:dF1jYf+a]
- >>215
うーん 全て実数変数にして計算後にJDel使って小数点三位以下切捨て それを矩形サーフェス作成の幅は固定仕様にしてたから 幅のとこに0123(数列)*実数変数で算出で解決しちゃった intも考えたんだけど使いどころがよくわからなかった
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 16:09:08 ID:MXkYaoUR]
- >>218
そっか解決したならいいんだ 余計な口出ししてすまんかった
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 18:14:45 ID:dF1jYf+a]
- >>219
いやいやー、決して余計じゃーないよ 使えるものはどんどん使って計算効率を改善したいし それにintと向き合うきっかけができてよかった thxだす
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:55:54 ID:0fzFjBE2]
- すみません、質問よろしいでしょうか。
画像選択画面を作りたくてLivePreviewMenuで.lpmファイルをつくり 「画像選択」で設定したのですが、リンクがどうしても繋がりません。 LivePreviewMenuで作成した画像のリンクはどうすれば出来るのでしょうか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:37:35 ID:0fzFjBE2]
- すみません、221ですが自己解決しました。
LivePreviewMenuのボタンの名前を変更し忘れていたため リンクが繋がっていなかったようです お騒がせしました
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 03:38:59 ID:oZRoaIP8]
- 春から人間釣り合いお得意のだんまりか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:16:13 ID:jDZxljaf]
- >>223の言ってる意味がわからない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 18:34:53 ID:cCeq0baM]
- 誤爆じゃないか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:21:10 ID:GlwsmO1g]
- BMPtoGALEって起動しているだけでかなりCPUパワー食うね
タスクマネージャーで見てたら100%近く使用されてた 低いスペックでも動く物をと思ってセロリンのPC使ってるんだけど やっぱセロリンじゃ低すぎるのかにゃ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 02:18:09 ID:XmMMD9JE]
- アンケのコメ欄対処する気ないのかな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:49:11 ID:uAA6ACfg]
- ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/vote/vote.cgi
まだあったのか コメ欄がURLで埋まりすぎ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:29:39 ID:ILj9qPLp]
- >>226
bmptogaleはそういう風に出来てるからしょうがない liveplayerは普通のADVならまず100%いくことはない
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 12:59:58 ID:OUCStwM6]
- >226
レスどうもです そういう仕様なら使用しない時は終了させとくしかないか もう一つ質問 質問掲示板で制作が進むにつれて動作が重くなるとかあったんだけどうちも同じになりそうで なるべく無駄にノードを多用しないとかでしか対応できないんかな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:00:36 ID:OUCStwM6]
- アンカー間違えた
>230ですた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:02:02 ID:OUCStwM6]
- あぅまた間違えた
>229ですたー
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 12:12:53 ID:C/Bi0ylP]
- ワイドディスプレイで画面切り替えすると横長になっちゃうんだけど、
アスペクト比を固定したまま拡大する事って出来る ワイドディスプレイの方が普及してると思うし・・・。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:53:53 ID:xHUJM+2c]
- 保守
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:10:16 ID:B6Yg/+vN]
- 一つの計算ノードの中の命令数っていうか
IFとか代入とかさせるのに限りってあります?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 18:16:24 ID:51Sva1lS]
- 助け合い掲示板、書き込み不能?
書き込み欄らしき物が見えない…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:41:16 ID:iOfNpZ0D]
- >>236
上にある「表示画面:」のプルダウンメニュー(だっけ?)の中の 「新規書き込み」を選んで「表示」ボタンをクリック
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 09:04:14 ID:nf5fHqoD]
- >>235
その気になれば計算ノードだけでプログラムが作れる
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 14:58:32 ID:8i8vGo5v]
- 質問です。
同人エロゲ制作をはじめた初心者なんですが、 F5でプレビューすると、常に最初から見返すことになりますよね? チャートごとに確認したり、任意の箇所から確認したりってのはできないのでしょうか? 尺が長くなってきて、該当箇所までスキップするのが大変で大変で……。 よろしくお願いいたします。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 16:24:43 ID:daq/4VYx]
- テストのたびに移動ノードを目的まで引っ張ってつくればおk
修正しながらだと不完全だかセーブも使えるしね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 11:34:35 ID:thZYXjt+]
- てんきゅーです。
助かりました!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 23:17:48 ID:0BTjiebe]
- 初めて使うんだけど3からでもいいかな?
機能が少ないとかある?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:46:26 ID:0tnZZuy1]
- >>242
おk ただバージョンアップのたびに不具合が何回かでてるから 直されるまでのタイムラグがいやなら 2からの方が絶対いい スタンダードなゲームを作りたい、安定性の良さなら2 昨日は最大に使いたいなら3
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 18:17:19 ID:QL0iTbT/]
- どこぞの販売サイトがOSについてうるさいけど
LMって2000と7でも問題なく動作するの?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:36:18 ID:5WGah39j]
- 236です。
>>237 遅レスだが、ありがとう! 本当に全く気がつかなかった…感謝感謝
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/03(金) 18:39:39 ID:PwCfBVQ4]
- 今ノベルスゲーム作ってるんですが
吉里吉里やNscripterに比べてLMを使うメリットって何がありますか? 初心者向けサイトをざっと眺めてみたのですが 時にLMだけに実装されている機能とか見当たらないのです 専用の解析ソフトが出回ってないから、プログラミングとかしない人には ちょっと解析しにくい・・・位しか思いつかないです。 そんなことないぞ!と反論あれば御教授ください お願いします
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 19:38:46 ID:aiShDK7w]
- 他のツールを使ったことないけど、ADV中心で2年ほど使ってきての感想
・GUIだからとっつきやすい 分岐の条件が視覚的に把握できるのはすごい ・変数とかフラグの管理がすごく楽 専用の管理画面がある ・メニュー画面が作りやすい 実際にボタンなどを画面に配置しながら作ることができる。 あとからメニューに変更を加えても、自動でスクリプトに反映される。 ・不足ファイル/不要ファイルを抽出してくれる マスターアップするときにすごく助かる 他にもあるけどこんな感じかなぁ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 20:25:52 ID:tIFrLSSt]
- まあ入り口として優秀だと思うよ
Nとか吉里とか俺さっぱどでつかえねーもん スクリプトとかマジ勘弁
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 01:29:13 ID:yDYDFnMe]
- LiveCinemaによるスライドアニメーション作成。
スクリプトでの座標数値入力ではなく、 GUIで視覚的に動きを確認しながら作成できるのは凄い。 ただ、作品内で効果的に使用できるかどうかは別だけど。 吉里吉里が似たようなツールを用意するような話だけれど 完成がいつになるのか分からないしなあ……。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 02:05:31 ID:xZpTOcFG]
- 処理の高速化を希望したい・・
プログラムのベースがほとんどできてきたんだが重すぎる プロジェクト操作やビルド実行全部重い これ以上ソースをどう簡略化しろと
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:30:57 ID:DXMG7P5R]
- このソフトって俺でも使いこなせますかね?
昔C言語やってたけどさっぱり忘れてしまった そして吉里吉里のスクリプトの命名ルールが適当で切れそうになる そんな俺でも
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:34:31 ID:l4NnO86V]
- 例えるならB言語に近い
上から順に実行するだけだし 命令文もマウスで選ぶだけ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 22:29:06 ID:DRXAUBEc]
- 一人でノベルつくるんなら他のツールとだいたい同じことができるんじゃないかな
って他のツールまともに使った事無いけど エフェクトは他のツールでしかないものもあると思う livemakerでも割り込み処理の設定できるから手段自体は自分でいろいろ工夫できるんだけど 画像を同時に数十個動かすとすぐ重くなったりするの(例えばパーティクルなど)で アクティブ性をを追求するようならHSPとかのほうがいいかもね ただ上のレスにもあるけどがっちりスクリプト組んで開発するのは辛い livenovelで外部ファイルも指定できるけど各シナリオノード毎にファイルを指定する必要がある けれど計算ノード&チャートには外部ファイル指定できない (チャートはスクリプトの1部分、ブロックみたいなもので、チャートの中にいくつかのノードを含む ノードにはシナリオノードや計算ノードなどがある) novel.prjってプロジェクトファイル自体はxmlファイルなんだけどこれを直接いじるのはキツイ だからスクリプト作業を複数人で分業するのもめんどい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 21:04:24 ID:j4N6eOHn]
- ライブメーカーをインストールしてみたぞ
全く分からない まあ今はCG集作ってるからそれ終わってから 取り組むとしよう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 03:13:15 ID:9dDoI7e0]
- >>252
なーる、行数が多いと重くなるわけだ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:08:31 ID:Etx6H1YT]
- >>254
LMの良い所はいじってると「これはこうなんだ」ってすげー分かりやすい事 CG集なんかも簡単に作れる ただ現時点ではwav、ogg、jpgが元になった画像 初心者用解析ツールでもぶっこ抜かれる事が確認済み 画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短 あと縮小、拡大に一番弱いツールでもある 吉里吉里、Nスク、Yu-risの中では一番拡大縮小画像が汚い
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 15:07:52 ID:6acDNmXy]
- >>254
雛形だけで2MBあるので最低ラインがそのくらいになるのがね >>256 暗号化意味無かったな 不可逆圧縮したやつはどう?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 18:48:25 ID:EJrQZ4D0]
- エロゲのトランスプリンスオセロットってやつの右クリ画面がすごすぎ
LiveMakerは使いこなすとこういう事もできるのか >>257 不可逆は不正して画像取ろうとすると透明部分が汚くなるのが良いな 販売したいゲームが画像メイン音楽メインならLMは現時点だと難しいね 売るようのゲームツール選ぶ際はNeko57とExtractData使っても平気な奴のが良い この二つがダメだと知識のない一般人は全滅 あとはごくごく一部の解析マニアでもなきゃやらないだろうし 大丈夫なのは吉里吉里最新暗号化、らのべぇ、ren'py、yuuki!novel、ADV+++あたり ここら辺は抜けても使えない、全く抜けないツールw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:30:31 ID:jt5Fc8nU]
- 画像抜かれるのってそんなに気になることなのん?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:54:21 ID:CRdEj31/]
- たとえばエロゲで画像抜いて配られたらゲームそのものがほとんど売れなくなる
エロ本の抜ける写真だけ切り取って持ち帰られるようなもんだ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:58:01 ID:jt5Fc8nU]
- そりゃそうだが
スクショ取られればどんなにツールの抜きが不可でも 防げないことなんじゃないのか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:03:46 ID:Z5nNt05m]
- スクショ撮るにはその場面まで遊ばなきゃ駄目じゃん?
抜かれると、エンディング後のお楽しみ絵だろうが何だろうが それだけ持ってかれる 前後の展開も知らずにエロ画像だけ集めておかずにされるのが悲しいの
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:07:24 ID:6GkXnZqa]
- 集めて配る人間と拾う人間は別だから意味ない気が。
ついでに言うとCTRL早送りで一瞬で飛ぶしね というわけで俺はあまり抜きとかは気にしてない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:31:42 ID:aaUG0JnT]
- CGモードNG出たからCG全部jpegで放り込んだ俺は、画像抜き出しなんて屁でもないぜ。
でも1000以上売れたんで満足だ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 01:45:17 ID:6GkXnZqa]
- まだCGモードの不具合直ってないの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 05:22:17 ID:m+W/qVdU]
- >>256
拡大縮小はアンチエイリアスをTRUEにしても他よりダメなのかなあ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 21:30:37 ID:jqsUKRb4]
- omega softのNORNとどっちがいいだろう
Livemakerを拡張させたものに見える 俺には必要ない機能が多かったから消したけど将来性があるんならと
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:36:29 ID:aryWnR6A]
- >>256
>画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短 マスターアップ時に圧縮されるんじゃなかったっけ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:47:36 ID:AC1tW1Mu]
- >>259
ならないよ。同人の9割がそんなことしてないし(FlashゲーやCG集なんて最たるもの) そもそも同人誌DL販売はどうすんだよって話。 まあ本体が重くならなければどうでもいい。ただ、勘違いバカが無駄な労力してるなーって話だよ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:04:12 ID:g7stkI3W]
- 自分が作業させられてる訳でもないのに
なんで勘違いバカがとか言えるのかね・・・
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 21:38:18 ID:Z5h8ZIj4]
- 初心者だから短形サーファスってなんのこっちゃな自分だと取説を充実してほしい
技術の解説本出たら買うわ 色々やりたいけど、使いきれてないしな
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