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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド ■
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関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

157 名前:155 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:35:17 ID:a8yJRkxD]
>>156
更新履歴は見落としてたわ・・・
LiveNovel自体は03.10.04.07でいいのね、ありがとう

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 07:52:10 ID:JWjZhVNF]
livemakerって街や428みたいなTIPSみたいなのって作れないのかな
文中にリンク貼って押したら豆知識が出てくる、みたいな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 08:16:44 ID:CInvb6rj]
今のバージョンなら作れるよ
それを説明したサンプルも公式にあるし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:19:24 ID:5DJ/4nCg]
LiveMakerをWindows7(64ビット)で使ってる人いますか?

最近PCの反応が遅くなってきたから買い換えようかと思ってるんだけど
Windows7で動くかどうか心配でなかなか買えない。

Photoshopのプラグインは対応してないんだよな……

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:48:01 ID:t+upIZ70]
32bitだけど7で普通に動いてるよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:01:43 ID:DqJ3iP4G]
現行プラグインは64bit版Photoshopには対応していない、ってことでしょ
64bitOSで32bit版フォトショを使ってプラグインを動作させればいいんじゃないの
それがきちんと動作するかどうかは知らんけど

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 09:03:26 ID:MkjpM0TT]
>>161
返答ありがとうございます
動作環境にはWin7も対応と書いてあるのですが
Photoshopのプラグインは64bitには対応してないようなので
64bitPCでLiveMakerちゃんと動くのかな?と疑問に思った次第です

>>162
そういう意味です

64bitPCに32bit版フォトショ入れた場合、プラグインって
32bit版のやつで平気なんですね。
詳しくないからOSに依存するものなのかと思ってました

ただ、自分の持ってるフォトショは64bitだと動作不安定らしいので
やっぱり対応待つしかないのかな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:45:47 ID:UV2Z/qDB]
>>159
ありがとう、なんかわかった感じ
でもTIPSの中からザッピングできるやつってあるよな、街とか
ああいう風にもう一個開いた中からまたリンクするのって出来る?

あと、。とか!とか?で自動的に文字送りが止まるようにしたいんだけど
それも方法ある?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:33:06 ID:0sVtujMN]
質問させてください。
マスターアップしたexeファイル&live.dllをディスクに焼きました。
しかし、そのディスクをセットしてexeファイルをクリックしてもゲームが起動しません…。
最初はなにやら読み込み音はしています、がすぐにその音も止まります。

デスクトップに中身をコピーすると問題なく起動しました。
が、やはりディスクから起動できません。
ご指導お願いします。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:21:21 ID:1JjWnVJO]
書き込みできないメディアだから
HDDのフォルダ見ればsave.datが出来るはず

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:50:27 ID:4EyrIlc0]
そのためのインストール式や

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 08:24:02 ID:jh5WQqe/]
>>166
メディアに問題がありましたか…!
ありがとうございます
>>167
インストール式でマスター作成ですね!
やってみます。ありがとうございました。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:58:09 ID:g32adEKp]
166の言ってる事の認識が少々間違っているように見えるがいいか
とりあえず粗茶ですがどうぞヽヽ旦

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:01:39 ID:8nwwxHPM]
アンケートの意味あったのかね
実装されたのは二つで他は半年経った今も継続中
その間の更新は見てのとおり
動作は前よりも重くなった


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 06:02:30 ID:DvvJaZrr]
最新版で文字列入力中にセーブすると固まるのですが
仕様でしょうか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:57:56 ID:jTYq5ph5]
昔これで作ったらゲームの容量がNScripterじゃ考えられんほどでかくなった記憶があるんだけど
今も変わらず?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:05:25 ID:yIJ0pKgO]
うん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:11:45 ID:y6U+Gq66]
画像不可逆圧縮すれば、特に変わらんレベルだけど。
基本のエンジン部分は3〜4Mしかないんで、後は音声と画像次第。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:54 ID:Qh+L1p71]
最近ノベルゲーを作ってみようと思い立ってこのソフトに手を出してみたが
>>172を見てそんなに違うのかと不安になったが>>174を聞いて安心した



176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/10(木) 22:27:45 ID:CVoTcwuq]
中の人このスレ見てるのか、それとも連絡あったのかアンケが消えてるわ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:20:32 ID:GUqTP+kw]
何でアンケが消えたこのスレがどうのって話になるんだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:17:10 ID:NxtGjNAS]
アンケ開始から定期的に魚拓取ってあるよ念のため
案の定荒れたしね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:47:04 ID:DoFORJJp]
>>176
アンケ消えてないよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:37:37 ID:TJ/qQVHb]
しかしコメ欄ひでえな・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:11 ID:1hsEF1Me]
いろんな意味でひどいね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:11:05 ID:4d3BGZ9a]
そういやコレピク無くなるんだよね
会社大丈夫なんか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:05:00 ID:A5iyVQ4p]
もう無い

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:11:10 ID:RP8q8XJz]
これでパズルゲーム作りかけてたが中途挫折した。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 23:22:12 ID:EEs9oMOg]
凝ったゲームつくるにはソース管理がしやすいのが重要なんだけど
novelから外部エディタ起動できるのはシナリオエディタだけってのが超マイナスだよなー
novel.prj直接編集するのもかなりめどいし



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:10:34 ID:xJ3GJtXR]
ちと悩んでる
整数変数Aと整数変数Bがあって
選択肢Aでの選択によって変数Aに数字を割り振ってBも同様にして
A1-B3なら1-3イベントに行くなどというモノを作ったのだけど
問題はその選択は何回かループするもので
同じ選択を選ばせたくないわけなのだけど

それぞれ通過確認の変数を作ったら
結構な数の変数ができてしまう。
まあ不可能でもないけど。

なにかひとつの変数で数字によるスイッチオンオフとか
代用できないものだろうか1-3なら13をオンとかでいいとか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:12:36 ID:xJ3GJtXR]
言い換えればなにか数字を一つ一つ書き込んでいくような

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:28:53 ID:uo8KbZ/S]
配列変数はどうなん
単にオンオフ設定するならフラグで
2次配列を「SetArray( abc,10,10 )」みたく作ってみれば

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:34:24 ID:xJ3GJtXR]
ごめん やったことなくてすぐ理解できない

ちょっと配列変数を学んでみる

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:09:26 ID:xJ3GJtXR]
SetArray( abc,変数A数字,変数B数字 )にTRUEができれば解決だったのだけど

もうゼロから直すのは難しいかな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:41:32 ID:xJ3GJtXR]
ごめんw強引な式だと思ったけどできたわwwwすげーww

abc[変数A名,変数B名]=TRUE
でちゃんと使えたわ
ありがとう

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 07:36:13 ID:hoG9hr9A]
ステータス表示をさせたいんだけど
変数リストの変数を画面上の好きなところに表示させる方法はないでしょうか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:22:08 ID:yeadXdb+]
>>192
>>127に同じ質問があるんだが
画像文字表示かメッセージボックス使え


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:51:13 ID:sXVPK4sd]
質問というかなんというか…

ノベルゲームを作っていたんだけど、
LiveNovelを起動してプロジェクトを開こうとしたところ
「未対応のファイル形式です」と出てプロジェクトが開けなくなった。
今まで普通に起動できてたのに突然できなくなったんでファイルを調べたところ
runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
ファイルが原因といっても作業自体は問題無かったはずなのに…
何がいけなかったのか、解決策が分かる方ご指導下さい。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:04:01 ID:bcCj1kg9]
>runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
どうしてこう判断したのか分からんけどnovel.prjファイルが壊れたのかね
novel.prj.bak→novel.prjのリネームでも開けなかったってことかな
ver03なら中身テキストファイルだからエディタで開けるかどうか試してみるとか
画像ファイルが破損してるとノードが開けないってこともあるらしいけど

プロジェクトのインポート、あるいはチャートのインポートで復活できるかもしれん




196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:49:17 ID:JQNw3+lS]
なあ、ちょっと挫折しそうだ

キャラクター表示を、シナリオ中で(ユキ笑)とかテキストで書いて、
画像表示→外部エディタで開いて、その画像表示の命令文コピー&(ユキ笑)を
置換、保存っていうことをしてるんだが

外部エディタで保存した内容が、LMで開くと書き換えられてたりするんだよね……
(フェード効果が狂う。最初にそのノード内で出てきたフェードの仕方から、
順にflip0,1,2…って名付けてるせいだと思う)

みんなわざわざ、画像一個一個ctrl+Kかctrl+Iでやってんの?
それともうまいやり方があるのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:32:41 ID:fhMXLI7G]
プロパティの「外部ファイルを使用する」にチェックを入れればいいと思うよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 01:12:35 ID:zk1gzgHG]
いま気づいたんだけどver03の画像表示で画面効果すべてに(差のみ)ってついてるんだが
何なんだろこれ
シネマのフリップみたく切り替えできるようになるのか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 07:08:01 ID:Xda+HZvr]
>>195
コピーファイルを作って一ファイルずつ新規ファイルに移動したりして
「未対応」と言われた時に移動してたのがプロジェクトファイルだった。

エディタでは無理だったのでインポートやってみます。ありがとうございました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:59:09 ID:9wGK4lXp]
乗算とかオーバーレイとかできたらいいのにな…
そうすれば簡単に夕方っぽい立ち絵になるのに…
中の人なんとかしてくれないかな…

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:28:12 ID:XAjtvUjD]
Livemaker製のゲームで立て続けに三つくらい
ゲーム起動直後orタイトル画面後に固まって動かなくなるのに当たったんだが、
Livemaker自体はvista対応はしてるんだよな?

症状が全部一緒だったのと、落としたのが有名なレビューサイトとかでも
取り上げられてるゲームだったから
バグって言うのは考え難い感じなんだが
っつか、これ何とかプレイしたいんだけど無理なのかな……

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:07:49 ID:l57i5pdf]
vista対応してるかはバージョンによる

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:40:54 ID:qp4Y7fbW]
今育成ゲームの戦闘シーン作ってるんだが挫折しそうだ
何か簡単にわかりやすく作れる方法はないものか……

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 05:55:23 ID:4UOUsIdy]
攻撃選択→計算→描写→ダメ表示→HP表示→(繰り返し)

基本はこんな感じになるかねえ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 01:11:56 ID:3raDCbsK]
もし、いきなりFFみたいなリアルタイムの戦闘考えてるなら挫折は無理ないかも。
>>204にもあるけど、最初はDQ1から道具と呪文を取ったようなやつでいいと思うよ。
講座を探せばサンプルあるんじゃないかなぁ。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:21:32 ID:lYHrw8Y4]
もちろんそのつもりなのですが
例えば防御したら3ターン防御力があがるとかで
その3ターンたったら、っていうのが、なかなか
いいやりようがあるんだろうけど思いつかない

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 16:35:27 ID:+Z5oLHsz]
矩形サーフェスの幅を何個かの変数を使って小数点計算して
幅を減らしていくってのはできないみたいね
変数タイプを実数にしても最終的には0か最大値になる
それとも計算式に問題があるんかいな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:52:13 ID:Nhyp0Hdz]
LiveMakerで戦闘要素のあるゲーム作ろうだなんて猛者すぎるな
頑張れ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 18:08:38 ID:+Z5oLHsz]
thx!頑張るぜ

>>207がちょっとわかりにくいので書き直す
矩形サーフェスの「ゲージ幅(整数)」を最大100、最低0として予め100を代入しておくとする
「現HP(実数)」を100、「最大HP(実数)」を130としたシンプルな例だとする
「ゲージ幅代入用変数(実数)」というのも用意する

計算の順番では
1、「ゲージ幅代入用変数=100/130」と計算すると0.7692...の数値が左変数に代入される
2、「ゲージ幅=ゲージ幅*ゲージ幅代入用変数」とすれば100*0.7692...で大よそ76.92が算出され
整数タイプ変数なので小数点以下は切り捨てなので76という値が左変数に代入される筈が0になってる

どこがいけないんだろう?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:15:30 ID:jCa3AVSB]
質問いいですか?
チャートの限界数ってあるんでしょうか?
1日目2日目みたいにやってたら
異常な数になりそうなんだけど限界とかありますか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:16:06 ID:+Z5oLHsz]
すみません、計算させられた
実数使うなら全ての変数を実数にしなければいけなかったのね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:16:27 ID:u8IESd5b]
コンシューマゲーと違ってない    …と思う

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:12:24 ID:u0eXEwvg]
チャートの限界はないんじゃないかな
今自分のもすごい数だし


上のほうでリンク処理の話があったが、リンクで開いた説明文の中に、
さらにリンクをつけて、どこかに飛ばす処理が出来ないか悩んでる。
クリックしても、オプションでセットしたチャートには飛ばない。
計算ノードのメッセージボックス表示のリンク設定で飛ばすと、
一回どこかクリックしないと飛ばなくてテンポが悪い。

後画像選択って、自動的に消去にチェックを入れなかったら、もう後から消せない?
画像消去とかじゃ無理だよな?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 10:47:46 ID:uRFBZ+tO]
ゲージの作り方がわからない

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 14:43:58 ID:22qEr5g3]
209なら、Int使ってみたらどうだろう



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:47:51 ID:Vza+JqQp]
>>214
矩形サーフェイスを使ったものなら、
ttp://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/live.html
のマウススクロールのサンプルに入ってますよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:11:20 ID:BsN6YKSu]
質問いいでしょうか?
LM3をビスタで使用しています
LM歴半年


公式サイトののサンプルの中にメッセージコントロールボックスの
サンプルがあるのですが、サンプルと同じように設定しているつもりなのですが
行5に「ロゴスキップ変数がありません」となってしまいます

エラーの行5とはどこの事なのでしょうか?


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 00:34:42 ID:dF1jYf+a]
>>215
うーん
全て実数変数にして計算後にJDel使って小数点三位以下切捨て
それを矩形サーフェス作成の幅は固定仕様にしてたから
幅のとこに0123(数列)*実数変数で算出で解決しちゃった
intも考えたんだけど使いどころがよくわからなかった

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 16:09:08 ID:MXkYaoUR]
>>218
そっか解決したならいいんだ
余計な口出ししてすまんかった

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 18:14:45 ID:dF1jYf+a]
>>219
いやいやー、決して余計じゃーないよ
使えるものはどんどん使って計算効率を改善したいし
それにintと向き合うきっかけができてよかった
thxだす

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:55:54 ID:0fzFjBE2]
すみません、質問よろしいでしょうか。

画像選択画面を作りたくてLivePreviewMenuで.lpmファイルをつくり
「画像選択」で設定したのですが、リンクがどうしても繋がりません。
LivePreviewMenuで作成した画像のリンクはどうすれば出来るのでしょうか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:37:35 ID:0fzFjBE2]
すみません、221ですが自己解決しました。
LivePreviewMenuのボタンの名前を変更し忘れていたため
リンクが繋がっていなかったようです
お騒がせしました

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 03:38:59 ID:oZRoaIP8]
春から人間釣り合いお得意のだんまりか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:16:13 ID:jDZxljaf]
>>223の言ってる意味がわからない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 18:34:53 ID:cCeq0baM]
誤爆じゃないか?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:21:10 ID:GlwsmO1g]
BMPtoGALEって起動しているだけでかなりCPUパワー食うね
タスクマネージャーで見てたら100%近く使用されてた
低いスペックでも動く物をと思ってセロリンのPC使ってるんだけど
やっぱセロリンじゃ低すぎるのかにゃ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 02:18:09 ID:XmMMD9JE]
アンケのコメ欄対処する気ないのかな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:49:11 ID:uAA6ACfg]
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/vote/vote.cgi
まだあったのか
コメ欄がURLで埋まりすぎ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:29:39 ID:ILj9qPLp]
>>226
bmptogaleはそういう風に出来てるからしょうがない
liveplayerは普通のADVならまず100%いくことはない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 12:59:58 ID:OUCStwM6]
>226
レスどうもです
そういう仕様なら使用しない時は終了させとくしかないか

もう一つ質問
質問掲示板で制作が進むにつれて動作が重くなるとかあったんだけどうちも同じになりそうで
なるべく無駄にノードを多用しないとかでしか対応できないんかな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:00:36 ID:OUCStwM6]
アンカー間違えた
>230ですた

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:02:02 ID:OUCStwM6]
あぅまた間違えた
>229ですたー

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 12:12:53 ID:C/Bi0ylP]
ワイドディスプレイで画面切り替えすると横長になっちゃうんだけど、
アスペクト比を固定したまま拡大する事って出来る
ワイドディスプレイの方が普及してると思うし・・・。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:53:53 ID:xHUJM+2c]
保守

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:10:16 ID:B6Yg/+vN]
一つの計算ノードの中の命令数っていうか
IFとか代入とかさせるのに限りってあります?



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 18:16:24 ID:51Sva1lS]
助け合い掲示板、書き込み不能?
書き込み欄らしき物が見えない…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:41:16 ID:iOfNpZ0D]
>>236
上にある「表示画面:」のプルダウンメニュー(だっけ?)の中の
「新規書き込み」を選んで「表示」ボタンをクリック

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 09:04:14 ID:nf5fHqoD]
>>235
その気になれば計算ノードだけでプログラムが作れる

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 14:58:32 ID:8i8vGo5v]
質問です。
同人エロゲ制作をはじめた初心者なんですが、
F5でプレビューすると、常に最初から見返すことになりますよね?

チャートごとに確認したり、任意の箇所から確認したりってのはできないのでしょうか?
尺が長くなってきて、該当箇所までスキップするのが大変で大変で……。
よろしくお願いいたします。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 16:24:43 ID:daq/4VYx]
テストのたびに移動ノードを目的まで引っ張ってつくればおk

修正しながらだと不完全だかセーブも使えるしね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 11:34:35 ID:thZYXjt+]
てんきゅーです。
助かりました!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 23:17:48 ID:0BTjiebe]
初めて使うんだけど3からでもいいかな?
機能が少ないとかある?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:46:26 ID:0tnZZuy1]
>>242
おk
ただバージョンアップのたびに不具合が何回かでてるから
直されるまでのタイムラグがいやなら
2からの方が絶対いい

スタンダードなゲームを作りたい、安定性の良さなら2
昨日は最大に使いたいなら3

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 18:17:19 ID:QL0iTbT/]
どこぞの販売サイトがOSについてうるさいけど
LMって2000と7でも問題なく動作するの?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:36:18 ID:5WGah39j]
236です。
>>237
遅レスだが、ありがとう!
本当に全く気がつかなかった…感謝感謝



246 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/03(金) 18:39:39 ID:PwCfBVQ4]
今ノベルスゲーム作ってるんですが

吉里吉里やNscripterに比べてLMを使うメリットって何がありますか?

初心者向けサイトをざっと眺めてみたのですが
時にLMだけに実装されている機能とか見当たらないのです

専用の解析ソフトが出回ってないから、プログラミングとかしない人には
ちょっと解析しにくい・・・位しか思いつかないです。

そんなことないぞ!と反論あれば御教授ください
お願いします



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 19:38:46 ID:aiShDK7w]
他のツールを使ったことないけど、ADV中心で2年ほど使ってきての感想

・GUIだからとっつきやすい
 分岐の条件が視覚的に把握できるのはすごい

・変数とかフラグの管理がすごく楽
 専用の管理画面がある

・メニュー画面が作りやすい
 実際にボタンなどを画面に配置しながら作ることができる。
 あとからメニューに変更を加えても、自動でスクリプトに反映される。

・不足ファイル/不要ファイルを抽出してくれる
 マスターアップするときにすごく助かる

他にもあるけどこんな感じかなぁ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 20:25:52 ID:tIFrLSSt]
まあ入り口として優秀だと思うよ

Nとか吉里とか俺さっぱどでつかえねーもん
スクリプトとかマジ勘弁

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 01:29:13 ID:yDYDFnMe]
LiveCinemaによるスライドアニメーション作成。
スクリプトでの座標数値入力ではなく、
GUIで視覚的に動きを確認しながら作成できるのは凄い。

ただ、作品内で効果的に使用できるかどうかは別だけど。

吉里吉里が似たようなツールを用意するような話だけれど
完成がいつになるのか分からないしなあ……。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 02:05:31 ID:xZpTOcFG]
処理の高速化を希望したい・・
プログラムのベースがほとんどできてきたんだが重すぎる
プロジェクト操作やビルド実行全部重い
これ以上ソースをどう簡略化しろと

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:30:57 ID:DXMG7P5R]
このソフトって俺でも使いこなせますかね?
昔C言語やってたけどさっぱり忘れてしまった
そして吉里吉里のスクリプトの命名ルールが適当で切れそうになる
そんな俺でも

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 17:34:31 ID:l4NnO86V]
例えるならB言語に近い
上から順に実行するだけだし
命令文もマウスで選ぶだけ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 22:29:06 ID:DRXAUBEc]
一人でノベルつくるんなら他のツールとだいたい同じことができるんじゃないかな
って他のツールまともに使った事無いけど
エフェクトは他のツールでしかないものもあると思う
livemakerでも割り込み処理の設定できるから手段自体は自分でいろいろ工夫できるんだけど
画像を同時に数十個動かすとすぐ重くなったりするの(例えばパーティクルなど)で
アクティブ性をを追求するようならHSPとかのほうがいいかもね

ただ上のレスにもあるけどがっちりスクリプト組んで開発するのは辛い
livenovelで外部ファイルも指定できるけど各シナリオノード毎にファイルを指定する必要がある
けれど計算ノード&チャートには外部ファイル指定できない
(チャートはスクリプトの1部分、ブロックみたいなもので、チャートの中にいくつかのノードを含む
ノードにはシナリオノードや計算ノードなどがある)
novel.prjってプロジェクトファイル自体はxmlファイルなんだけどこれを直接いじるのはキツイ
だからスクリプト作業を複数人で分業するのもめんどい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 21:04:24 ID:j4N6eOHn]
ライブメーカーをインストールしてみたぞ
全く分からない

まあ今はCG集作ってるからそれ終わってから
取り組むとしよう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 03:13:15 ID:9dDoI7e0]
>>252
なーる、行数が多いと重くなるわけだ




256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:08:31 ID:Etx6H1YT]
>>254
LMの良い所はいじってると「これはこうなんだ」ってすげー分かりやすい事
CG集なんかも簡単に作れる

ただ現時点ではwav、ogg、jpgが元になった画像
初心者用解析ツールでもぶっこ抜かれる事が確認済み
画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短

あと縮小、拡大に一番弱いツールでもある
吉里吉里、Nスク、Yu-risの中では一番拡大縮小画像が汚い

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 15:07:52 ID:6acDNmXy]
>>254
雛形だけで2MBあるので最低ラインがそのくらいになるのがね

>>256
暗号化意味無かったな
不可逆圧縮したやつはどう?






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