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■ LiveMaker スレッド5 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:54:32 ID:UsRrU/y4]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:35:28 ID:3lTrgSCM]
真ん中部分ってのはよくわからんが
サイズが合ってないってことなのか?

テキストはオプションのメッセージボックス/ボックス/半透明の数字を好きに減らせばできる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 04:32:36 ID:R34y8S5d]
>>107
tp://www.something-four.info/livemaker/top.html
本家よりここがわかりやすいかも

あとイラストCGっていうのは背景用?スチル?
それを何枚入れた?
もうちょっとどうやったか手順を詳しく教えて
それが無理そうならその状況をキャプチャして見せて

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 07:17:07 ID:+crCSvpr]
>>108
ウィンドウ表示のPCゲーのサイズのイラストなのですが
背景挿入の要領で入れたのですが、画面として見えてるのはその真ん中の部分だけなんです
プレビューをフルスクリーンにしてもそれが拡大表示されるだけで

>>109
背景用とかと言うか、まさしくエロゲのHシーン的なノリで
一枚絵が差分で切り替わるってのをやりたかったんですけど
それをとりあえず背景として入れました
プロジェクトの作成で話を進めていくと切り替わりはちゃんとしてくれるんですけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 07:34:11 ID:R34y8S5d]
たしかライブメーカーの初期の画面サイズって640*480だったと思うんだけど
それ以上に大きいサイズの絵入れてない?1024*768とか
どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
フルスクリーンはウィンドウサイズをPC画面サイズに合わせて拡大したようなもん

的外れだったらすまん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:09:08 ID:sjicO3rB]
>一枚絵が差分で切り替わる

なぜ最初からこの言い方をせず
エロゲ的たとえに拘ったのだろうw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:09:20 ID:+crCSvpr]
>>111
>どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
そうだったんですか・・・
仰られている通り、1024*768の画像をそのまま変換だけして入れてました
ありがとうございます


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:38:53 ID:R34y8S5d]
あとひとつ
ゲームの画面サイズはほぼ800*600と640*480が多いと思う
もちろんジャンルや個人の好みによってはまた違うけど

自分が1024*768と言ったのは例の一枚絵の大きさわからなくて
適当に言っただけだから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:08:48 ID:6T99KvVM]
800にするか600にするかよく悩む

大作でもない限り600ってとこだろうか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:45:11 ID:+crCSvpr]
製作を続行してるのですが
ためしにプレビューで途中までの出来を見てみたのですが
4枚目まではちゃんと切り替わったのですが
5枚目以降背景が4枚目のまま変わりません
テキストはそれ以降も反映されてるのですが・・・



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:17:46 ID:oF0cKjLS]
ちょっと教えてください。

何度も試行錯誤してるけど、水面の揺らぎ効果がなかなか出来ない・・・
どうすればそれっぽくなるでしょうかね・・・

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:37:55 ID:jFpHEtad]
>>116
一度公式で配布されてるサンプルゲーム『GTE・SP』ソースで
どうやっているのか中身確認してみたらどうだろう
状況だけ説明されてもどんなスプリクトの組み方してるのか
わからないのにどうともいえない

なんか一つ問題起こったら自分で調べたり試してみたりする前に
誰かに聞けばいいとしか考えてなさそうに見えるんだけど
ここで質問してる内容もちょっと考えればわかりそうなもんばかりのようだし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:44:07 ID:jFpHEtad]
打ち間違えた、スクリプトだった

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:44:48 ID:6T99KvVM]
スクリプトのミスはもう様々な状況があるからここで一つ一つ質問しても意味がないぜ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 08:58:11 ID:1CRIieYw]
>>117
水面の揺らぎって具体的にどういう感じ?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 09:23:11 ID:eWXiFtL0]
質問ってここで書いていいのかな?
画像選択で設定した効果音の音量ってどうすれば変更できるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 10:43:46 ID:TEKeJqQU]
>>122 無理くさい。
コンポーネント「SEメニューホバー」の「PR_VOLUME」値を変更すればいいとはわかるんだが、
直前に計算ノードをおいてSetPropしてもダメだった。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 11:03:40 ID:eWXiFtL0]
>>123
ありがとう。
数年前から要望出しているらしいけど、やっぱり無理なのか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:33:42 ID:5iJtNEaB]
>>121
レスどうもです
画面を横揺らしの「波」ではなく、細かくグニャグニャとした「水面の揺らぎ」のようなエフェクトを作りたいと思っています。

前スレでも質問して、そこで教えていただいたウエーブサーフェスを試行錯誤したところ
「振幅」「波長」の指定で「横の波」は出来るんですが、縦横の揺れが混在したような「水面」の雰囲気のエフェクトが
どうにも作れずに行き詰っています・・・。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:08:06 ID:cDWRapfP]
>>103
ありがとう
前々から疑問なんだけど、その親と子ってどう設定するの…?
計算ノードつかって画像サーフェスとか??
一応ぐぐったりして調べたけど出てこなくて行き詰った……



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 20:29:19 ID:OX4mcGeh]
今育成ゲーム作ってるんだが、パラメータを画面に表示するにはどうしたらいいんだ
メッセージボックスに変数機能使って出しても、選択肢出すとメッセージボックスの中身が消えるんだが
NScripterでいうところの文字スプライトみたいな機能ないん?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 03:41:52 ID:orHKIt26]
奇遇だ、自分も育成ゲーム作ってるw
自分は画像文字使って、ベースになるパラメーターウィンドウと一緒に表示してる
NScripterはわからないが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 06:35:09 ID:m0bfiEAQ]
>>128
ありがとう、やっぱり画像文字か……
GraphicsGaleで作ろうと思ったんだけど透過がうまいことできない

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:56:47 ID:8mqGWwfu]
>>127
ver.1は出来ないけど
シナリオノードのプロパティで「最終行をクリアしない」にチェックいれれば選択肢出ても消えない
それとver.3ならメッセージボックスつくれる
単にデータ表示するだけならマウスのクリックイベントとか要らないから結構カンタンにつくれると思う
通常のメッセージボックスみたく、クリックやキー入力でテキスト表示を更新する、みたいな処理はめんどい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:05:57 ID:8mqGWwfu]
>>126
ver3だと計算ノードの「画像サーフェス作成」ってので親の指定ができる


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:20:50 ID:GMGZrQzi]
Livecinemaの講座サイトさんでどこかいいところないでしょうか?
もうさっぱりですよ


133 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 14:23:13 ID:uIgpZPuV]
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial12.html

誰かこのページの○用の画像ファイルを用意します。ってとこ解説してくれ
LivePreviewMenuに○を描いたBMP入れたら背景が白く残るんだが・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:20:50 ID:v79Io8Kl]
bmpじゃなくてgal形式じゃないか
背景が残るのは透過してないからだろう
透過pngでつくってからBmpToGaleで変換したほうが楽

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:07:37 ID:dxj5dQNJ]
フォトショあるならプラグインいれたらもっと楽


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:11:56 ID:dustx5c+]
なんだかんだでLivemakerって一本道か、選択肢少ないノベルゲ向きか?
条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
いちいち開いて編集するのも面倒だし、矢印密集しすぎて見づらすぎる



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 05:46:26 ID:EQO3fn2m]
LIVEMAKER以外をほとんどつついたことないのだが
こういう図式にならなくても複雑な分岐って把握できるものなの?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:38:25 ID:kR6wAeQm]
LMで作るときも書いてるけど、紙に書くとか

チャートを細かく分けたり、なるべくテキストエディタで作業するしかないか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:00:17 ID:1ce/sm/f]
複雑な分岐はlivemakerに限らずメモ必須だと思うよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:25:03 ID:zFqAqK7q]
>>136
>条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
たしかに細切れにするような流れには向いてないかもね
細切れが嫌ならver3の計算ノードで「テキスト挿入」すればいいんじゃない
注釈がコメントに書けるし結構見やすいよ
ただ外部エディタで編集しようとするとnovel.prjを直接いじるしかなくて
しかも計算ノードで表示されるような形式じゃなくxmlだから編集しづらいのが難点
計算ノードそのままの表示で外部エディタによる編集ができたらいいのに

ノード間の矢印はまっすぐしか引けないのと分岐条件を常に表示させることができないのが
ちょっと不便かなと思う

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 03:18:58 ID:6Mh6w6OJ]
>>138-139
(; ・`д・´) !! (`・д´・ ;)

142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 21:24:59 ID:+u0YgXd2]
>>140
好感度によって、セリフが一言二言増える場合とかは
その方法が向いてるかもしれんね
分岐の仕方も計算ノードのがやりやすそうだし、試してみるわ

>>141
(´・ω・`)?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:26:56 ID:Y1X0LOlS]
質問させてください
1にある素材集DLしてみたのですが
画像表示で「canvasに対する描画ができません」とでます
これはどういうことなのでしょうか?


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:37:39 ID:IMB6WBwa]
使用したLiveNovelやLiveCinemaのバージョンを表記して
どんな手順をふんだか出来るだけ具体的に書いたほうがいいよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:46:27 ID:CEXc2Xmv]
>>142
LMでぶっつけでチャート作っても把握できるから
メモするとか盲点だったでござるよ 深い意味はなし

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:49:27 ID:scJWfH0T]
gal素材をpngに戻す方法ってないですか?
うっかり元データを捨てちゃったみたいで画像修整出来ないんですが…



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:57:16 ID:IMB6WBwa]
LM付属のGraphicsGaleからgalファイルを開けばPNGやjpegで保存できるよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:15:30 ID:scJWfH0T]
>>147
ありがとう!家帰ったら試してみます!

149 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:19:56 ID:Y1X0LOlS]
>>144
ご指摘ありがとうございます。
それでは

使用しているのは LiveNovel ver.02.10.03.30(通常版)で
LiveCinemaはver.02.08.11.11です
チュートリアルにそって作業しました

1の素材集の中からグラフィック内のセリフ枠とぺりこを
LiveNovelのプロジェクト→グラフィックフォルダを開く、に入れまして
挿入→画像→画像表示で選ぶと「canvasに〜」と出ます
1つだけ「メモリが足りません」と出ますが
これは私のPCのメモリということでしょうか?
調べてみましたら一応空き容量は298GBということでした
(OSはXPです)

liveCinemaではシネマでもモーションでも
「モジュール'liveCinema.exe'のアドレス001B8B7Aで
アドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」と出ました

この素材集ではなく他からお借りしたものや自分で描いたものは
LMで呼び出せます
何がいけないのかお解りになる方、ご指導お願いします

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:35:49 ID:2MRjsznJ]
バージョンアップしてみればいいんじゃ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:37:31 ID:IMB6WBwa]
>>149
プロジェクトも画像もシネマも
ver3(開発版)でつくられてるからver3で使いましょう

152 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:56:22 ID:Y1X0LOlS]
143です
出来ました!
>>150さんのおっしゃるとおりバージョンアップしてみましたら開けました
的確なアドバイスありがとうございます
お騒がせして申し訳ありませんでした

153 名前:143 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:58:48 ID:Y1X0LOlS]
リロってなかった…

>>151さんもありがとうございます
ずっと悩んでいましたので本当に助かりました
感謝いたします

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:09:31 ID:2MRjsznJ]
いやなに



自分も経験したからw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 11:27:35 ID:a8yJRkxD]
久しぶりにLivemakerを使おうと思って自動アップデートしたんだけど
ver.03.10.04.07で最新にならないんだ。
公式からセットを落としてきても同じなんだけど
他の人はDLできてる?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:07:49 ID:seOFRn0W]
■更新履歴

●03.10.04.13
[LivePlayer]
・処理遅延時のスキップ処理を修正

●03.10.04.07
[LiveNovel]
・ビルド処理を修正
[LiveCinema]
・画面サイズを10000x10000まで設定できるように修正

ビフ・タネンのように「もしもーし?」って>>155の頭ノックしたいわー



157 名前:155 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:35:17 ID:a8yJRkxD]
>>156
更新履歴は見落としてたわ・・・
LiveNovel自体は03.10.04.07でいいのね、ありがとう

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 07:52:10 ID:JWjZhVNF]
livemakerって街や428みたいなTIPSみたいなのって作れないのかな
文中にリンク貼って押したら豆知識が出てくる、みたいな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 08:16:44 ID:CInvb6rj]
今のバージョンなら作れるよ
それを説明したサンプルも公式にあるし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:19:24 ID:5DJ/4nCg]
LiveMakerをWindows7(64ビット)で使ってる人いますか?

最近PCの反応が遅くなってきたから買い換えようかと思ってるんだけど
Windows7で動くかどうか心配でなかなか買えない。

Photoshopのプラグインは対応してないんだよな……

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:48:01 ID:t+upIZ70]
32bitだけど7で普通に動いてるよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:01:43 ID:DqJ3iP4G]
現行プラグインは64bit版Photoshopには対応していない、ってことでしょ
64bitOSで32bit版フォトショを使ってプラグインを動作させればいいんじゃないの
それがきちんと動作するかどうかは知らんけど

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 09:03:26 ID:MkjpM0TT]
>>161
返答ありがとうございます
動作環境にはWin7も対応と書いてあるのですが
Photoshopのプラグインは64bitには対応してないようなので
64bitPCでLiveMakerちゃんと動くのかな?と疑問に思った次第です

>>162
そういう意味です

64bitPCに32bit版フォトショ入れた場合、プラグインって
32bit版のやつで平気なんですね。
詳しくないからOSに依存するものなのかと思ってました

ただ、自分の持ってるフォトショは64bitだと動作不安定らしいので
やっぱり対応待つしかないのかな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:45:47 ID:UV2Z/qDB]
>>159
ありがとう、なんかわかった感じ
でもTIPSの中からザッピングできるやつってあるよな、街とか
ああいう風にもう一個開いた中からまたリンクするのって出来る?

あと、。とか!とか?で自動的に文字送りが止まるようにしたいんだけど
それも方法ある?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:33:06 ID:0sVtujMN]
質問させてください。
マスターアップしたexeファイル&live.dllをディスクに焼きました。
しかし、そのディスクをセットしてexeファイルをクリックしてもゲームが起動しません…。
最初はなにやら読み込み音はしています、がすぐにその音も止まります。

デスクトップに中身をコピーすると問題なく起動しました。
が、やはりディスクから起動できません。
ご指導お願いします。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:21:21 ID:1JjWnVJO]
書き込みできないメディアだから
HDDのフォルダ見ればsave.datが出来るはず



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:50:27 ID:4EyrIlc0]
そのためのインストール式や

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 08:24:02 ID:jh5WQqe/]
>>166
メディアに問題がありましたか…!
ありがとうございます
>>167
インストール式でマスター作成ですね!
やってみます。ありがとうございました。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:58:09 ID:g32adEKp]
166の言ってる事の認識が少々間違っているように見えるがいいか
とりあえず粗茶ですがどうぞヽヽ旦

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:01:39 ID:8nwwxHPM]
アンケートの意味あったのかね
実装されたのは二つで他は半年経った今も継続中
その間の更新は見てのとおり
動作は前よりも重くなった


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 06:02:30 ID:DvvJaZrr]
最新版で文字列入力中にセーブすると固まるのですが
仕様でしょうか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:57:56 ID:jTYq5ph5]
昔これで作ったらゲームの容量がNScripterじゃ考えられんほどでかくなった記憶があるんだけど
今も変わらず?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:05:25 ID:yIJ0pKgO]
うん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:11:45 ID:y6U+Gq66]
画像不可逆圧縮すれば、特に変わらんレベルだけど。
基本のエンジン部分は3〜4Mしかないんで、後は音声と画像次第。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:54 ID:Qh+L1p71]
最近ノベルゲーを作ってみようと思い立ってこのソフトに手を出してみたが
>>172を見てそんなに違うのかと不安になったが>>174を聞いて安心した

176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/10(木) 22:27:45 ID:CVoTcwuq]
中の人このスレ見てるのか、それとも連絡あったのかアンケが消えてるわ



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:20:32 ID:GUqTP+kw]
何でアンケが消えたこのスレがどうのって話になるんだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:17:10 ID:NxtGjNAS]
アンケ開始から定期的に魚拓取ってあるよ念のため
案の定荒れたしね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:47:04 ID:DoFORJJp]
>>176
アンケ消えてないよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:37:37 ID:TJ/qQVHb]
しかしコメ欄ひでえな・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:11 ID:1hsEF1Me]
いろんな意味でひどいね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:11:05 ID:4d3BGZ9a]
そういやコレピク無くなるんだよね
会社大丈夫なんか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:05:00 ID:A5iyVQ4p]
もう無い

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:11:10 ID:RP8q8XJz]
これでパズルゲーム作りかけてたが中途挫折した。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 23:22:12 ID:EEs9oMOg]
凝ったゲームつくるにはソース管理がしやすいのが重要なんだけど
novelから外部エディタ起動できるのはシナリオエディタだけってのが超マイナスだよなー
novel.prj直接編集するのもかなりめどいし

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:10:34 ID:xJ3GJtXR]
ちと悩んでる
整数変数Aと整数変数Bがあって
選択肢Aでの選択によって変数Aに数字を割り振ってBも同様にして
A1-B3なら1-3イベントに行くなどというモノを作ったのだけど
問題はその選択は何回かループするもので
同じ選択を選ばせたくないわけなのだけど

それぞれ通過確認の変数を作ったら
結構な数の変数ができてしまう。
まあ不可能でもないけど。

なにかひとつの変数で数字によるスイッチオンオフとか
代用できないものだろうか1-3なら13をオンとかでいいとか



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:12:36 ID:xJ3GJtXR]
言い換えればなにか数字を一つ一つ書き込んでいくような

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:28:53 ID:uo8KbZ/S]
配列変数はどうなん
単にオンオフ設定するならフラグで
2次配列を「SetArray( abc,10,10 )」みたく作ってみれば

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 04:34:24 ID:xJ3GJtXR]
ごめん やったことなくてすぐ理解できない

ちょっと配列変数を学んでみる

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:09:26 ID:xJ3GJtXR]
SetArray( abc,変数A数字,変数B数字 )にTRUEができれば解決だったのだけど

もうゼロから直すのは難しいかな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:41:32 ID:xJ3GJtXR]
ごめんw強引な式だと思ったけどできたわwwwすげーww

abc[変数A名,変数B名]=TRUE
でちゃんと使えたわ
ありがとう

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 07:36:13 ID:hoG9hr9A]
ステータス表示をさせたいんだけど
変数リストの変数を画面上の好きなところに表示させる方法はないでしょうか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:22:08 ID:yeadXdb+]
>>192
>>127に同じ質問があるんだが
画像文字表示かメッセージボックス使え


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:51:13 ID:sXVPK4sd]
質問というかなんというか…

ノベルゲームを作っていたんだけど、
LiveNovelを起動してプロジェクトを開こうとしたところ
「未対応のファイル形式です」と出てプロジェクトが開けなくなった。
今まで普通に起動できてたのに突然できなくなったんでファイルを調べたところ
runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
ファイルが原因といっても作業自体は問題無かったはずなのに…
何がいけなかったのか、解決策が分かる方ご指導下さい。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:04:01 ID:bcCj1kg9]
>runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
どうしてこう判断したのか分からんけどnovel.prjファイルが壊れたのかね
novel.prj.bak→novel.prjのリネームでも開けなかったってことかな
ver03なら中身テキストファイルだからエディタで開けるかどうか試してみるとか
画像ファイルが破損してるとノードが開けないってこともあるらしいけど

プロジェクトのインポート、あるいはチャートのインポートで復活できるかもしれん


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:49:17 ID:JQNw3+lS]
なあ、ちょっと挫折しそうだ

キャラクター表示を、シナリオ中で(ユキ笑)とかテキストで書いて、
画像表示→外部エディタで開いて、その画像表示の命令文コピー&(ユキ笑)を
置換、保存っていうことをしてるんだが

外部エディタで保存した内容が、LMで開くと書き換えられてたりするんだよね……
(フェード効果が狂う。最初にそのノード内で出てきたフェードの仕方から、
順にflip0,1,2…って名付けてるせいだと思う)

みんなわざわざ、画像一個一個ctrl+Kかctrl+Iでやってんの?
それともうまいやり方があるのか?



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:32:41 ID:fhMXLI7G]
プロパティの「外部ファイルを使用する」にチェックを入れればいいと思うよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 01:12:35 ID:zk1gzgHG]
いま気づいたんだけどver03の画像表示で画面効果すべてに(差のみ)ってついてるんだが
何なんだろこれ
シネマのフリップみたく切り替えできるようになるのか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 07:08:01 ID:Xda+HZvr]
>>195
コピーファイルを作って一ファイルずつ新規ファイルに移動したりして
「未対応」と言われた時に移動してたのがプロジェクトファイルだった。

エディタでは無理だったのでインポートやってみます。ありがとうございました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 13:59:09 ID:9wGK4lXp]
乗算とかオーバーレイとかできたらいいのにな…
そうすれば簡単に夕方っぽい立ち絵になるのに…
中の人なんとかしてくれないかな…

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 23:28:12 ID:XAjtvUjD]
Livemaker製のゲームで立て続けに三つくらい
ゲーム起動直後orタイトル画面後に固まって動かなくなるのに当たったんだが、
Livemaker自体はvista対応はしてるんだよな?

症状が全部一緒だったのと、落としたのが有名なレビューサイトとかでも
取り上げられてるゲームだったから
バグって言うのは考え難い感じなんだが
っつか、これ何とかプレイしたいんだけど無理なのかな……

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:07:49 ID:l57i5pdf]
vista対応してるかはバージョンによる

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:40:54 ID:qp4Y7fbW]
今育成ゲームの戦闘シーン作ってるんだが挫折しそうだ
何か簡単にわかりやすく作れる方法はないものか……

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 05:55:23 ID:4UOUsIdy]
攻撃選択→計算→描写→ダメ表示→HP表示→(繰り返し)

基本はこんな感じになるかねえ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 01:11:56 ID:3raDCbsK]
もし、いきなりFFみたいなリアルタイムの戦闘考えてるなら挫折は無理ないかも。
>>204にもあるけど、最初はDQ1から道具と呪文を取ったようなやつでいいと思うよ。
講座を探せばサンプルあるんじゃないかなぁ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:21:32 ID:lYHrw8Y4]
もちろんそのつもりなのですが
例えば防御したら3ターン防御力があがるとかで
その3ターンたったら、っていうのが、なかなか
いいやりようがあるんだろうけど思いつかない



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 16:35:27 ID:+Z5oLHsz]
矩形サーフェスの幅を何個かの変数を使って小数点計算して
幅を減らしていくってのはできないみたいね
変数タイプを実数にしても最終的には0か最大値になる
それとも計算式に問題があるんかいな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:52:13 ID:Nhyp0Hdz]
LiveMakerで戦闘要素のあるゲーム作ろうだなんて猛者すぎるな
頑張れ






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