- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 754 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw]
- >>753の続き
・コメント・意気込み 初めての作品です。 あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。 なんとしても、この作品を世に送り出したいです。 ・現在の製作状況、進展度 イラスト以外は、ほぼ完成しています。 【内訳】 ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了) 絵コンテ 100%(完了) 音楽、音声 100%(完了) イラスト 0%(未着手) ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます) 以上、よろしくお願いします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 14:59:54.35 ID:t5ViCrjL]
- >>753-754
ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと 作業量的に多分一生誰も来ないと思う
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:15:12.79 ID:TbNgn+9+]
- いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ? プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。 イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:31:34.72 ID:pU8jvs1G]
- ねたではないようだ……が
twitter.com/jishinkuma/status/66687259277135873 >>753 報酬はともかく、100枚を一人でってのは無茶ぶりすぎるだろ 冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:59:54.38 ID:pYieuRAY]
- 差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:08:46.89 ID:D7CqByl6]
- >>753
> Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 アイコン作成とイラストは全く違う技術。 そちらから見れば同じ「絵」なのに何で? かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。 「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」 みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。 「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」 のに等しいとかって言えば良い?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:10:41.60 ID:pU8jvs1G]
- >>759
ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:29:43.25 ID:QrQYlQzl]
- ・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム) ・ゲームのジャンル・コンセプト キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為? ・募集人数 [切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです) ・確定している現在担当のtwitter スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん シナリオ: @mitsuketajppさん ドット絵: @_525さん BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意 最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん) ・仕事内容 ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、 @aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。 製作期間の設定。 本スレ>>jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:47:13.69 ID:iS04r/a8]
- >>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな? 作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日 人によっては2・3日はかかる そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと とても無理な物量ですよ
- 763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
- お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、 とうとう流行が追いついてきてしまいました。 開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、 いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。 >>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。 【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。 >>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを 立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。 担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が 出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても 完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。 ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは 初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは 同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。 流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。 >冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、 完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。 >>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、 上記マンホール同様に風景絵が多いです。
- 764 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:35:05.65 ID:B4r7DIMB]
- >>763(自己レス)
誤)絵の枚数は100枚弱です。 正)絵の枚数は110枚弱です。 >>759 アイコンの詳細を書きます。 「アイコンはexeファイルのアイコン1組」「マウスカーソルアイコン1つ」です。 絵コンテ以外のイラストは、「このゲームについて」「操作方法のヘルプ」の2枚だけです。 また販売促進のwebサイトは、pngファイル1枚だけで、ダウンロード販売サイトに リンクを張るだけ(HTML)のシンプルなものを想定しています。 (www.kumage.jp/ と似た構成です。) >>760 そんな感じです。 >>762 ご指摘ありがとうございます。 私自身ケモノ絵師さんの作業量を理解する努力をしています。 下記私が試しに描いたイラストです。(注意:下手です。) jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100329.png jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100405.png (前の絵師さんは2月中目処に描きあがると言っていたので、 ゲーム発売までの工程見積もりを甘く見ていました。) 私はゲーム製作に専念するため去年会社を辞めました。 皆さんは普通の生活があると思うので、両立の難しいこともわかります。 ケモノ絵師さんにプロジェクトから降りていただいて、(本人のパソコンや 携帯にメールを送りましたが、多分本人は読んでなくて降ろされたことに 気づいてないと思います。)今月にゲーム開発は無念の休止状態となってしまいました。 しかし、あともう少しで完成のこのゲームをお蔵入りにはさせたくありません。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:16:38.11 ID:nbZ/hr5C]
- 商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。 特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。 報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。 ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。 個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵 そういった会社組織へ丸投げします。 現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を 減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:26.29 ID:t5ViCrjL]
- 自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:03:45.61 ID:MF93GSuw]
- 同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:08:22.07 ID:iS04r/a8]
- マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:42:47.27 ID:sJ/7tZhw]
- >>767
相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな 俺ならガリガリ君10個で引き受ける
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9]
- >>761ですが、製作されたものはこんな感じです。
wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%a4%a5%e9%a5%b9%a5%c8%a4%ce%c0%a9%ba%ee%b9%f0%c3%ce
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2]
- じゃあファンファーレ12曲なら?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:07:56.91 ID:j/8Jjch/]
- ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2]
- ハーゲンダッツなら?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:19:16.48 ID:j/8Jjch/]
- ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:36:50.56 ID:sJ/7tZhw]
- >>771
そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2]
- いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:01:06.03 ID:h1mBvGXw]
- うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:16:50.09 ID:sJ/7tZhw]
- ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、 売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる 報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:32:09.65 ID:j/8Jjch/]
- スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。
- 780 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/08(日) 07:41:33.89 ID:LFQAWdhc]
- >>765
丁重なレスありがとうございます。 企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。 アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、 外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。 ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。 絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、 絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という 方でないと難しいと思います。 >>766>>768 申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか 思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。 実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを 前面に押した類似したゲームがありました。 ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が 先行して発表されてしまうかも知れません。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2]
- 「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:00:39.00 ID:iIRLqvlx]
- >>781
厨房を信じろと?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:19:12.59 ID:OOOED47r]
- >ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。 むしろこれが厨房的思考。 ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて 「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」 とか言ってるのに似てる。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:33:36.03 ID:4LUVzRw5]
- 大抵のジャンルはもう世の中に出回ってるし
お前の企画も20年前のゲームのパクリだろうと まぁそんなことより ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/l50 ここでなんかやろうとしてる奴が居るんだが 見た感じ多分3人くらいしか常駐してないスレなんだ 暇な奴居たら見てやってくれ
- 785 名前:761 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9]
- すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当] 立ち絵>>複数人で製作 キャラチップ:複数人で製作(@_525さん) シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作 プロジェクトマネージャー:欠員 BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。 SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。 ゲームの作成:@aoidaikiさん
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:21:23.82 ID:h1mBvGXw]
- マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:57:41.64 ID:WQGcS5fm]
- >>786
要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。 Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。 "ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:09:30.95 ID:oiYst28/]
- リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:37:38.25 ID:WCTHNPyO]
- 学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:25:32.19 ID:VLyVtxJp]
- スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:37:09.53 ID:6P0Qvcqt]
- 友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと リーダーは無理だと思う 何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ? >>761の募集もそういう所で厳しい 全員で投票して決めた方がまだいんじゃね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:51:30.82 ID:2bIkmidm]
- ・こいつがいなくなったら存続不能
そしてそいつがいなくなるのがお約束
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:34:54.59 ID:/q5R+fMG]
- 企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:35:08.61 ID:XENhZl+B]
- リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:05:51.55 ID:v6erokCV]
- 基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」 ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。 メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、 メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:08:27.93 ID:mQBstpW0]
- できることからコツコツと
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 14:13:31.74 ID:AekQhaRS]
- というわけで、人名自動生成モジュールも完成した
- 798 名前:901 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo]
- とりあえずここでも見てみます。ありがとうございました。
【企画書の書き方】 tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/kikakusyo01index.htm
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 08:54:06.58 ID:K3uQ2Bv+]
- つきのわっかのしんちゃん元気かな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:06:13.60 ID:6tXoCgIX]
- 地雷募集しかないこんな世の中じゃ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:39:08.77 ID:LpvWc4Kd]
- ポイズン
- 802 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:13:41.31 ID:VTFnnEdR]
- このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】 東方二次創作です。 ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。 現在の完成度は20%程度です。 ・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方 ・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方 ・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方 を募集しています。 他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。 あと、僕は一応音屋なので、 ここにBGMサンプルを置いておきます。 パスは game です。 tikuwa.net/files/1520.mp3.html tikuwa.net/files/1521.wav.html よろしくお願いします。
- 803 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:15:41.41 ID:VTFnnEdR]
- すみません名前欄のアドレス間違ってました
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:17:04.36 ID:VTFnnEdR]
- 治らないので本文に書かせて頂きます
重ね重ねすみません project.radish.sprouts@gmail.com
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:39:28.54 ID:dE63I2VK]
- >>802
サンプルがBGMとか笑わせんな。 プログラマー募集してるぐらいだから お前のところの完成度は0%だ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:50:35.84 ID:3aZmFWjk]
- 言葉は悪いが、805の言う事に同意する。
プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、 せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、 嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:58:28.70 ID:VTFnnEdR]
- 確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します ありがとうございました
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:01:51.81 ID:xHXZJ9NB]
- 廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:21:02.91 ID:P9E3Wpe8]
- 自動作曲ソフトで作ったんじゃないの? ってくらい繰り返しの連続だけど。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:35:59.24 ID:CZAfZuA5]
- 友人は絵なのかな?
なんで絵と音でなんとかなるゲームを作るって言う発想に行かないんでしょう。 シューティングやアクション系のツクール的なソフトで作れば良いじゃん。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:21:44.26 ID:2ZdSVVmW]
- >>810
いやいやいやそれ言ったらこのスレのある意味ないじゃん しかしメアドはメ欄じゃいけなかったんだろうか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:26:11.75 ID:VTFnnEdR]
- 何か私のせいで荒れてしまってすみません
もう書き込まないので以後スルーして下さい。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:29:02.18 ID:Ppma2qyd]
- 叩きたいだけ、煽りたいだけの奴が湧いてるな
今更だけどもうこのスレちゃんと機能してないよね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:31:41.64 ID:dE63I2VK]
- 過去に機能してたことがあったけ?
しかしどこの募集スレもレベルが低いな まともな募集がない。俺も絵かきを探してるのだがなかなか見つからない
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:43:08.11 ID:ZbFUKi0a]
- >>814
ふりーむとかは?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:47:13.15 ID:CZAfZuA5]
- >>811
確かにw 煽るっていうか素直にそうした方が完成はやいんじゃね?って思っただけです。ごめんなさい。 0からPG引っ張ってくるのって職種的には一番大変だし。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 23:49:07.08 ID:xXrsTLU5]
- 安易な考えで人を使おうとするからこうなる
ガキか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 23:52:55.09 ID:0erv9rcI]
- >>812
以下、レス不要 いちからプログラムを作るのは、想像以上に困難だし、2Dなら出来もいまいちだ だから二人いて、すでにプログラマが欠員って時点でかなりやばい。 集まったとしても、そいつがゲーム作成経験者じゃないとまず完成しないし、 ベテランだったらサークルのっとられるぞ。 どっちかがアクションゲームツクールとかMMF2を覚えて まずはシンプルなゲームを作るのが良いぞ。ファミコンのパックマンとかぐらい。 完成までできれは動きはいまいちでも、 音とか絵がよければ見栄えはするし、どうやったらゲームが完成するかカンは養われる。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 00:12:59.34 ID:q41KAPYP]
- >>814
有料で?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 00:31:56.62 ID:YniLl8Dy]
- >>818
クソ同人ゲー作家がいっちょあがりだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:36:43.10 ID:vKOFajuZ]
- 頓挫専門クリエイターよりはマシだな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:07:03.08 ID:9tRi7uJH]
- >820はクリエイティブな作業の裏にどれだけ地道な仕事が必要かを知らない。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:37:57.42 ID:xyohPemm]
- >>814
お前が企画を晒して募集すれば全て解決じょん
- 824 名前:814 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:57:15.90 ID:EUtXxEQc]
- しばらくしたらこのスレ一番の企画を晒してやるよ。
このスレでやるかフリームでやるかどちらがいいかな?
- 825 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/05/23(月) 13:15:22.64 ID:yoXU+Enu]
- よく有料で有料でって言う人いるけどそれだけの腕はあるの?
要するに、自分の絵でそれぐらい稼げたからその値段を提示しているわけで、 もし、同人ですら出して売ったこともなく、無根拠に高額な値段吹っかけているのなら、 とっとと納品しやがれ糞野郎、払いはしても完成品は送らないから、と思うわけですが。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:16:11.99 ID:yoXU+Enu]
- 名前を消したつもりが復活していたでござる
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:28:41.89 ID:MLW/8tWw]
- まあ音しか作れないやつが人集めてゲーム作ろうっていうのは厳しいと思うよ
晒した曲によほど魅力があるというのならまだ分かるけど、東方二次で 単なるループ曲ってのはなあ・・自分自身の存在否定に近いものがある気がする ごめんなスルーしろっての無視して蒸し返して
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:55:04.55 ID:6F5+Vy3P]
- 東方二次の音師なら、俺が手伝って欲しいぐらいだわ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 15:58:13.52 ID:41IZRbzw]
- 偶然だな。俺も音師が欲しいとこだ。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 18:11:17.75 ID:4qA78tQo]
- 叩いて雑談ないつもの流れ。隔離スレとして正常に機能している証拠
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:32:39.83 ID:e8FYHfWC]
- あぁなるほど、そういう機能だったのかこのスレは ってやかましいわ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:35:32.50 ID:7ABQdCTK]
- ワロタ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:48:25.80 ID:4InAJ7Pi]
- シナリオライター探してます。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 22:15:03.22 ID:IBg8GNBA]
- いや、シナリオライターとプログラマは余ってるだろ。
ま、匿名掲示板で募集すると、 シナリオライターは絶賛中二病中で、しかも途中で逃走する傾向が強いし プログラマはレスポンスボロボロのゴミを途中までつくるものの 完成させることすらできないゴミグラマの可能性が極めて高いが。 メンバー集めたいだけなら絵師最強。 音屋は専門の凄腕がいなくても致命傷じゃない。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:23:52.77 ID:4InAJ7Pi]
- 絵は自分でやるんだが、シナリオがいかんせん、
考えつかない… シナリオ誰か作ってください。 音楽だれか作ってください。 トリオでコミケに出せるような作品つくりませんか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:28:51.28 ID:sYCe2vKt]
- >>835
製作ツールは何やねん? それに絵を見てみないとなあ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:35:00.26 ID:EUtXxEQc]
- そんな事より俺と組んでAndroidで一攫千金を目指しませんか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:36:00.50 ID:4InAJ7Pi]
- 制作ツールはyuukii!novelでいくねん。
絵は斜情的な絵でもいいと言う方、たのむねん。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:45:39.82 ID:sYCe2vKt]
- 斜情的な絵ってのが気になるなあ
例えば作風でいうと誰だろう?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:53:18.20 ID:sDPgaay7]
- サンプルうp
興味有るよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:03:02.41 ID:iR3yAPS0]
- だれかシナリオ待ってる…。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1663606.zip.html
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:08:30.64 ID:Rzb32Wv4]
- >>841
味があるな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:17:16.13 ID:pnk8S/lj]
- >>841
味はあるね
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:23:37.93 ID:3juEMJnn]
- 叙情的と言うより濃いくて重たいな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:32:38.12 ID:Eu08TwLX]
- >>841
bの絵は前一度見たことあるな。 何年前だったか…
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:40:43.00 ID:L6PYC+Ru]
- YuukiNovel!!ってことはゲームもノベルになるけど
この絵だとどんなジャンルにするつもりなんだろう? シナリオ他人に任せるにしてもぼんやりと方向性くらいは決まってる?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:44:35.82 ID:pnk8S/lj]
- 絵の雰囲気からいうとホラーとかかな?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:50:13.57 ID:iR3yAPS0]
- 方向性は決まってないですが、
キャラ6、7人決まってる位ですね。 キャラ6、7人のバトル系がいいです。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:10:54.49 ID:uShCQnGM]
- この人って前もシナリオ募集してなかったっけ?
別のスレだったかな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:17:59.63 ID:3juEMJnn]
- シナリオに合わせてキャラデザインするんじゃなくて
もう決まってるキャラを使ってバトル物のシナリオ書けって話なのね ノベルに関してはシナリオ有りき、ギャルゲならキャラデザ有きでもなんとかなるけど そうじゃないなら相当デザインと絵に魅力がないとこのキャラで書けっていのうは なかなか人が来ないんじゃないかな? あとここは野次馬はそれなりにいても人員は過疎だから VIPや製速VIPで募集した方が早いと思う
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:33:14.83 ID:YbgzfWoC]
- せめて作りたいシナリオのプロットでも無いとVIPで人集まらないと思うよー
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:00:51.50 ID:tIU8BsjM]
- なんかみんな当然のように話してるけど、斜情的って何? 聞いたことない。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:15:22.40 ID:3juEMJnn]
- 叙情的の間違いだと思うんだよな
漢字だけ見て読み方すら知らないまま「叙情」を「斜情」と覚えちゃったんだろ 逆に俺は当然「叙情」だと思ってたから気がつかなかった
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:20:13.46 ID:uShCQnGM]
- 斜情的ってアへ顔のことだと思って絵を見たらそんな感じだった
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