- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:04:28.35 ID:63ghxDrL]
- SEとBGMって別物だから両方出来るのは条件厳しい
あと、曲数的に制作期間がどんなに早くても半年以上かかるからそれも条件として厳しい
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:31:48.89 ID:nSij0oGO]
- どうかんがえても最低200万円の仕事
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 16:51:14.15 ID:hqkk5/59]
- BGM90本をタダでやれって頭おかしいだろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:47:44.35 ID:V9RKWaJv]
- ここって頭のおかしな注文にケチつけるすれじゃないだろ?
そういうのやりたきゃヲチ板にでもスレ立ててやれよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 22:49:54.04 ID:lm5mSvbO]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:36:08.73 ID:nSij0oGO]
- >>711
度を過ぎてるのはさすがに言っておかないと 「こういうのもアリなんだ」と勘違いする奴が増えかねない
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:39:33.31 ID:nihfLEr7]
- 別にその条件で引き受けたいやつが引き受けるし
無理が過ぎれば人が来ないだけだから 当人同士納得するなら他人が関与することじゃないだろ まったく自治厨の余計なお世話だからさヲチ板でやれよ ここがそういうのをい晒すヲチスレだと勘違いする馬鹿が増えるほうが迷惑だし
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:53:53.92 ID:Xc6+iv4v]
- 明らかに相場に見合わないクズは叩いても問題なし。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:24:02.98 ID:f28DUY6m]
- 叩くつもりも叩かせるつもりもなかったんだが、
音作りは全くの専門外だったんで聞いてみたかっただけなんだ。すまん
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:49:54.44 ID:XPatkPbY]
- いや、数十時間の拘束が容易に想像できる案件で報酬なしって
どういうものなのか聞く必要も考える必要もないだろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:56:37.71 ID:xlWphkcT]
- 制作期間1年程度の市販ゲームのサウンドトラックで
担当者一人当り20曲入ってれば多いくらいだろ 規模の計算くらいそういう所から出来るだろ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:30:42.77 ID:M+YH1FIz]
- >>制作期間1年程度の市販ゲーム
製作期間たった1年とは随分と突貫工事のゲームだな 市販でそんな急造ゲームってサントラなんか出るのか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:36:47.03 ID:H7k4nmMl]
- DSのなんとかの迷宮とかはそんな感じだよな
サントラは予約特典だったけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:31:37.48 ID:QI1VoNaf]
- 突貫って言うけど、一年で20曲ってことは一ヶ月2曲弱って事だよな。
作曲ってそんなペースなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:35:24.21 ID:ngxECelx]
- 作曲ペースじゃなくゲームの制作期間の話
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:12:32.77 ID:xlWphkcT]
- >>719
そうか?制作に1年以上かけるゲームなんて 今はそんなに出て無いと思うが
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:14:34.93 ID:mm628tZn]
- 年度をまたぐと税金がね…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:45:39.10 ID:xlWphkcT]
- BGM90曲ってファイナルファンタジーでも作る気かよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:36:35.77 ID:s5yoOGKq]
- 音屋なめてるだろ?くそが
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:02:59.19 ID:9n62IP8/]
- クオリティ高い曲を量産出来る作曲家も多いが、逆もまた多いのでそこは完全に個人差
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:55:22.91 ID:mP6fZ9fT]
- そしてその個人差はそのまま報酬の差になるべき。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:43:02.41 ID:Z0a6/sX+]
- 報酬報酬と書き込まれてるけど、
みんなそんなに金ばらまきながら作ってるものなの?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:55:26.91 ID:xmmo2ML4]
- 無名な人なら無報酬でも名前売りたいから仕事するかもね
逆に名前が売れてるって人は当然腕もいいから 今更無報酬するなら別の仕事に時間さくわね もし無報酬でやるなら友人関係とかだろう そういう意味でも無名で腕がある人とは組んでおいて コネやツテ作っておいたほうがいいよね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 10:12:42.06 ID:CbNLWiv+]
- 90曲も無料で作れ!!という募集で名前が売れることは100%ないし
9割以上の確率でゲームすら出ないだろう
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:30:17.99 ID:JdD4QDQz]
- そんな条件で納得する奴がいるなら構わないんじゃない?
友達に貰う時でも「コーヒー一杯おごってくれよ」なら「しかたねぇなぁ」ってやつは多いが 「サーロインステーキに大盛りライスとイタリアンサラダを付けて、あとデザートにケーキセットを奢ってくれないか?」 って言って言えばハードルが上がるわけで、それでもくれてやろうって奴がいても金を払うわけでない 同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう? 自分で作ってもらえたり、スタッフを見つけられる確率を下げてまで当たれば得るものが大きい ギャンブルやってるんだから払うわけでも引き受けるわけでもないやつが報酬の話とか余計なお世話だろ そういうのはヲチ板で好きなだけやれって
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:37:57.80 ID:a2VpjzL5]
- 曲の製作依頼って同人系の募集サイトから辿っていくしか無いのかな
良い悪い以前にまとまった数が見つからない…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:43:02.54 ID:TfM4K6s5]
- 気に入らない流れになると「ヲチ板でやれ」って喚く奴が自治厨云々言ってんのな
反吐が出るわ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:01:27.40 ID:psK2DKnH]
- 気に入らない気に入るじゃなく募集じゃなく募集叩きになるからだろ
逆に気に入らない募集だと他所から話題引っ張ってきてここで叩く方が反吐が出るわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:03:50.06 ID:N85aStSW]
- >>733
曲の制作依頼は、BGM作ってて無名でカウンターも回ってないサイトが狙い目 まあ俺のことなんだけどな こんな奴らは、依頼されたらほいほいついてくぜ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:12:32.64 ID:653TxaxH]
- >同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?
何も知らない老人が、布団を数百万で購入させられるのを見て 「納得してるんだから俺が口だす事じゃないな」 と放置するならそれは詐欺の片棒を担いでる事になると思わないか? あるいは募集する側も意図的にやってるわけじゃなく、ただ物知らずなだけだとしたら 老婆心から忠告をする事は別に悪い事ではあるまいよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:18.64 ID:/UiOhhRw]
- >>732
お前は一つ重要なことを見落としてる。 自分の友達にだけ聞こえる声で面と向かって話してるなら 他人が口を挟むことじゃないかもしれない(ただし例外はある。今は置いておく)。 だが往来で声張り上げて道行く人に呼び掛けてたら鬱陶しいだろ。 そいつは俺やお前の顔見て話しかけて来てるんだぞ。 俺なら議論の余地もないほど明らかに酷い点くらいは突っ込むな。 「誰か僕にステーキ奢ってくださーい」 「馬鹿かコイツ」 「奢りもしない奴が偉そうに」←今ココ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:27.66 ID:psK2DKnH]
- >>736
実際特に人脈もなく、だからといって積極的に売り込むこともしないで趣味でDTMやってると 出来栄えはそこそこ以上でもまったく注目されない人は多いらしいな ゲーム等のビジュアルがある作品のBGMや歌もの以外は曲がよくてもなかなか注目されないから ニコニコ動画と初音ミクが揃うまではかなりの有数な人材でも発表の場がなく 発表してもインスト曲は日本だと受けが悪いからDTMは暗黒時代だったからな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:31:51.81 ID:lW4mb4UK]
- >>737
都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 老人に90枚ただで布団を下さいって頼んでる人がいても、老人でもひかからないよ >>738,732 まず前提として自分がその場にいなかった他所の店で起こったことを 「この店にいるみんな聞いてくれ!~中略~こんなやつがいたんだぜ酷いだろ?」 って叫び始めたやつがいる所から間違ってるんだよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 16:06:59.31 ID:CbNLWiv+]
- >>740
このスレは公道であり、店だ お前みたいなアホってまだいたんだな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:25:25.12 ID:Z6PsHe9V]
- >>732
条件が合えばいいだろ、とほざくバカがいるけど、 個人で90曲とか物理的に無理だからw ステーキセットのレベルの話じゃない。 ステーキセット奢れ程度なら別に放置でいいと思うが、 明らかにバカな厨は叩いて、傍から見てるだけのワナビー含めて 現実の規模感というものを身につけさせたほうがいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 18:06:58.96 ID:Mz7qhCjY]
- だからBGM90曲使ってどんなゲーム作る気だよ
FFでも80曲、たいていの音ゲーですら40曲程度だぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:01:28.08 ID:xmmo2ML4]
- 曲のファイルサイズは巨大だから90曲っていうとどんなもんだ
DVDで配信なのか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:49:20.78 ID:tsLrZ1QF]
- >>740
>都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 何が言いたいのか解らない。 金は労働力の代替品でしかないから、別に逆転してないよ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:49:57.85 ID:r/VQDxFN]
- つうか、ここ募集スレだから。
叩くなら別スレ立てろよ、糞ども。 gdgd言ってんじゃねーよ、カス
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:42:19.72 ID:VBjgz5jW]
- シナリオやりたい
募集はない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:09:51.83 ID:mXGzjrM5]
- その程度の言語能力で何のシナリオを書こうというのか。
テトリスか?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:53:43.27 ID:IRRXccIJ]
- >>746
お前こそ募集もせずにただの揚げ足取りかよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:55:07.55 ID:vDtzu8eI]
- 叩き要員、叩かれ要員の募集は締め切りました。
ご応募ありがとうさぎ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 01:24:54.90 ID:xwuAoM3t]
- はいはい、じゃあ今後このスレは募集レスだけな
他の書き込みは一切禁止なw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 05:33:53.09 ID:YQMSTeMs]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
- 753 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:19.96 ID:hFCFIWaw]
- ・ゲームのジャンル
ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) 【募集】 ケモノ絵師 1人 【現在担当と人数】 シナリオ、絵コンテ 1人 音楽、効果音 1人 声優 1人 プログラミング、まとめ役 1人(地震くま) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ケモノ絵及び風景が描ける人。 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。 ・製作期間・完成予定日 2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。 ・連絡用アドレス・HP 連絡用(代表:地震くま)メールアドレス jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト www.kumage.jp/ >>754に続く
- 754 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw]
- >>753の続き
・コメント・意気込み 初めての作品です。 あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。 なんとしても、この作品を世に送り出したいです。 ・現在の製作状況、進展度 イラスト以外は、ほぼ完成しています。 【内訳】 ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了) 絵コンテ 100%(完了) 音楽、音声 100%(完了) イラスト 0%(未着手) ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます) 以上、よろしくお願いします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 14:59:54.35 ID:t5ViCrjL]
- >>753-754
ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと 作業量的に多分一生誰も来ないと思う
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:15:12.79 ID:TbNgn+9+]
- いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ? プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。 イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:31:34.72 ID:pU8jvs1G]
- ねたではないようだ……が
twitter.com/jishinkuma/status/66687259277135873 >>753 報酬はともかく、100枚を一人でってのは無茶ぶりすぎるだろ 冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:59:54.38 ID:pYieuRAY]
- 差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:08:46.89 ID:D7CqByl6]
- >>753
> Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 アイコン作成とイラストは全く違う技術。 そちらから見れば同じ「絵」なのに何で? かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。 「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」 みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。 「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」 のに等しいとかって言えば良い?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:10:41.60 ID:pU8jvs1G]
- >>759
ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:29:43.25 ID:QrQYlQzl]
- ・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム) ・ゲームのジャンル・コンセプト キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為? ・募集人数 [切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです) ・確定している現在担当のtwitter スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん シナリオ: @mitsuketajppさん ドット絵: @_525さん BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意 最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん) ・仕事内容 ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、 @aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。 製作期間の設定。 本スレ>>jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:47:13.69 ID:iS04r/a8]
- >>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな? 作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日 人によっては2・3日はかかる そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと とても無理な物量ですよ
- 763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
- お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、 とうとう流行が追いついてきてしまいました。 開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、 いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。 >>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。 【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。 >>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを 立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。 担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が 出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても 完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。 ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは 初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは 同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。 流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。 >冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、 完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。 >>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、 上記マンホール同様に風景絵が多いです。
- 764 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:35:05.65 ID:B4r7DIMB]
- >>763(自己レス)
誤)絵の枚数は100枚弱です。 正)絵の枚数は110枚弱です。 >>759 アイコンの詳細を書きます。 「アイコンはexeファイルのアイコン1組」「マウスカーソルアイコン1つ」です。 絵コンテ以外のイラストは、「このゲームについて」「操作方法のヘルプ」の2枚だけです。 また販売促進のwebサイトは、pngファイル1枚だけで、ダウンロード販売サイトに リンクを張るだけ(HTML)のシンプルなものを想定しています。 (www.kumage.jp/ と似た構成です。) >>760 そんな感じです。 >>762 ご指摘ありがとうございます。 私自身ケモノ絵師さんの作業量を理解する努力をしています。 下記私が試しに描いたイラストです。(注意:下手です。) jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100329.png jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100405.png (前の絵師さんは2月中目処に描きあがると言っていたので、 ゲーム発売までの工程見積もりを甘く見ていました。) 私はゲーム製作に専念するため去年会社を辞めました。 皆さんは普通の生活があると思うので、両立の難しいこともわかります。 ケモノ絵師さんにプロジェクトから降りていただいて、(本人のパソコンや 携帯にメールを送りましたが、多分本人は読んでなくて降ろされたことに 気づいてないと思います。)今月にゲーム開発は無念の休止状態となってしまいました。 しかし、あともう少しで完成のこのゲームをお蔵入りにはさせたくありません。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:16:38.11 ID:nbZ/hr5C]
- 商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。 特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。 報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。 ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。 個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵 そういった会社組織へ丸投げします。 現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を 減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:26.29 ID:t5ViCrjL]
- 自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:03:45.61 ID:MF93GSuw]
- 同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:08:22.07 ID:iS04r/a8]
- マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:42:47.27 ID:sJ/7tZhw]
- >>767
相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな 俺ならガリガリ君10個で引き受ける
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9]
- >>761ですが、製作されたものはこんな感じです。
wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%a4%a5%e9%a5%b9%a5%c8%a4%ce%c0%a9%ba%ee%b9%f0%c3%ce
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2]
- じゃあファンファーレ12曲なら?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:07:56.91 ID:j/8Jjch/]
- ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2]
- ハーゲンダッツなら?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:19:16.48 ID:j/8Jjch/]
- ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 01:36:50.56 ID:sJ/7tZhw]
- >>771
そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2]
- いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:01:06.03 ID:h1mBvGXw]
- うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:16:50.09 ID:sJ/7tZhw]
- ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、 売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる 報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 02:32:09.65 ID:j/8Jjch/]
- スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。
- 780 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/08(日) 07:41:33.89 ID:LFQAWdhc]
- >>765
丁重なレスありがとうございます。 企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。 アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、 外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。 ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。 絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、 絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という 方でないと難しいと思います。 >>766>>768 申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか 思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。 実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを 前面に押した類似したゲームがありました。 ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が 先行して発表されてしまうかも知れません。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2]
- 「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:00:39.00 ID:iIRLqvlx]
- >>781
厨房を信じろと?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:19:12.59 ID:OOOED47r]
- >ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。 むしろこれが厨房的思考。 ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて 「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」 とか言ってるのに似てる。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 14:33:36.03 ID:4LUVzRw5]
- 大抵のジャンルはもう世の中に出回ってるし
お前の企画も20年前のゲームのパクリだろうと まぁそんなことより ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/l50 ここでなんかやろうとしてる奴が居るんだが 見た感じ多分3人くらいしか常駐してないスレなんだ 暇な奴居たら見てやってくれ
- 785 名前:761 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9]
- すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当] 立ち絵>>複数人で製作 キャラチップ:複数人で製作(@_525さん) シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作 プロジェクトマネージャー:欠員 BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。 SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。 ゲームの作成:@aoidaikiさん
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 15:21:23.82 ID:h1mBvGXw]
- マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:57:41.64 ID:WQGcS5fm]
- >>786
要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。 Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。 "ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:09:30.95 ID:oiYst28/]
- リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:37:38.25 ID:WCTHNPyO]
- 学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:25:32.19 ID:VLyVtxJp]
- スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:37:09.53 ID:6P0Qvcqt]
- 友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと リーダーは無理だと思う 何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ? >>761の募集もそういう所で厳しい 全員で投票して決めた方がまだいんじゃね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:51:30.82 ID:2bIkmidm]
- ・こいつがいなくなったら存続不能
そしてそいつがいなくなるのがお約束
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:34:54.59 ID:/q5R+fMG]
- 企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:35:08.61 ID:XENhZl+B]
- リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:05:51.55 ID:v6erokCV]
- 基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」 ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。 メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、 メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:08:27.93 ID:mQBstpW0]
- できることからコツコツと
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 14:13:31.74 ID:AekQhaRS]
- というわけで、人名自動生成モジュールも完成した
- 798 名前:901 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo]
- とりあえずここでも見てみます。ありがとうございました。
【企画書の書き方】 tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/kikakusyo01index.htm
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 08:54:06.58 ID:K3uQ2Bv+]
- つきのわっかのしんちゃん元気かな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:06:13.60 ID:6tXoCgIX]
- 地雷募集しかないこんな世の中じゃ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:39:08.77 ID:LpvWc4Kd]
- ポイズン
- 802 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:13:41.31 ID:VTFnnEdR]
- このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】 東方二次創作です。 ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。 現在の完成度は20%程度です。 ・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方 ・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方 ・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方 を募集しています。 他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。 あと、僕は一応音屋なので、 ここにBGMサンプルを置いておきます。 パスは game です。 tikuwa.net/files/1520.mp3.html tikuwa.net/files/1521.wav.html よろしくお願いします。
- 803 名前:project.radish.sprouts@g .com mailto:sage [2011/05/22(日) 20:15:41.41 ID:VTFnnEdR]
- すみません名前欄のアドレス間違ってました
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:17:04.36 ID:VTFnnEdR]
- 治らないので本文に書かせて頂きます
重ね重ねすみません project.radish.sprouts@gmail.com
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:39:28.54 ID:dE63I2VK]
- >>802
サンプルがBGMとか笑わせんな。 プログラマー募集してるぐらいだから お前のところの完成度は0%だ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:50:35.84 ID:3aZmFWjk]
- 言葉は悪いが、805の言う事に同意する。
プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、 せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、 嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:58:28.70 ID:VTFnnEdR]
- 確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します ありがとうございました
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:01:51.81 ID:xHXZJ9NB]
- 廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ
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