- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 17:47:57 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:52:38.66 ID:WNKetUEL]
- 試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。 つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 22:54:44.27 ID:MbYqxxC0]
- スレタイも読めない日本語に不自由なやつばかりだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:12:18.30 ID:AN4gGhkx]
- >>661
ちゃうねん 選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ 某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。 でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。 つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、 選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。 既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、 ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、 体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。 事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。 CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:17:29.90 ID:tNBH0diB]
- デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ ■ ゲーム製作技術板自治03 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:25:01.76 ID:29gUtuUU]
-
→ 「18歳以上」 「18歳未満」
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:36:47.04 ID:dNVRvH/M]
- >>666
相手が人間とは限らないし、自分かもしれない とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:47:58.43 ID:z0a4lFEs]
- デジタルノベルもゲーム?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ ■ ゲーム製作技術板自治03 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:50:43.18 ID:OoeYZAZZ]
- >>671
デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ 語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 06:33:18.70 ID:Ym09cUxe]
- 提供者がゲームだと言えばゲームだろ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 11:02:55.27 ID:fJJG9YdC]
- >>674
その考え方は無知と悪意にあまりにも寛容で脆弱
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:27:54.34 ID:I2f3DUSE]
- むしろここで気にすべき事は、なぜそこまで必死に「ノベゲはゲームでない」と主張したがるのか、だろ。。
俺なんかはノベゲがゲームだろうとゲームでなかろうと、正直どうでもいいと思ってるんだけど ゲームでないと主張する人にはそうしないと気がすまない何かがあるんだろ? そこをなんとかしないと事態は収束せんよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:38:07.89 ID:fJJG9YdC]
- >>676
ゲームでないもののスレがゲ制作板で作られたら問題だからに決まってるじゃん ゲ制作板でサメのスレ立てられても同じ反応するの君?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 13:56:54.58 ID:dHt5Ih47]
- >>677
デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/ 語りたいなら他所でやれ体外にしろよクズ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:01:46.89 ID:fJJG9YdC]
- >>678
俺だけに言っても意味無いけど? 馬鹿なのかな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:02:17.68 ID:dHt5Ih47]
- >>676
キチガイだから仕方ないよ自治スレか運営の判断なら従うって言ってるし 正しければ土遁だって認められるのにただ喚くばかりだし
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 14:55:46.21 ID:HWjQ1oE5]
- >>679
サメスレ立ったら俺はいきなり荒らしたりせず自治スレに問い合わせて 土遁できるようの協力仰ぐが運営に削除以来申請するよ それでかなわなきゃこの板でサメも認められたことになるからあきらめる 無視してればいいだけで世間に逆らって必死で潰しにかかったり 気の狂った演説はしないそれがまともな人間の行動だろ 自分が正しいといってもその場所の法を司るものが間違いだといえば それは世間では間違いなんだから、2chではそのルールに従え
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 16:12:06.44 ID:3RLqwDkT]
- マジレスすると、ここ運営いないよ?仕事してないし
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:03:42.10 ID:zY15enX9]
- >>682
ならここで政治批判の多量コピペや個人情報漏洩とかやってみろよ ちゃんと運営が対応するぞ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:22:57.69 ID:fJJG9YdC]
- 自治スレはなんのやくにもたたないよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:41:21.01 ID:9wmYlBpl]
- おまえにとっては役に立たないだろこういう事の仲裁を多数決で行う場でもあるのに聞ききやしない
とにかくノベルがゲームか否かは専用スレでやってくれ、今のおまえはただの荒らしだ 忍者が導入さててからは土遁申請もあるから一概に役立たずでもない デジタルノベルもゲーム? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 19:59:38.82 ID:mZv9+ZCb]
- じゃあ、なんで板のルールに記述されているルールに従わないスレも放置なの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:34:32.47 ID:BonNlFYk]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:59:37.89 ID:5dLeLIHk]
- ですよね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 21:06:11.02 ID:pXgIKurk]
- このように板の運営が機能してないからどのスレでも雑談だろうがなんでもできるわけだ。
>683 の言っているような内容は別の板でも同じ対応。 ゲーム作製技術板としての運営はまったくされていない。 故に、この板は過疎ってしまったんだろうな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 23:55:12.91 ID:TrHqc7HU]
- サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ あのVIPエロゲ制作板出身の愛◆LOVV.XWD8oが送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:44:14.12 ID:zJlbeyHV]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 00:35:57.54 ID:RARBfavF]
-
避難所 another_shame.kuronowish.com/bbs/ うpロダ another_shame.kuronowish.com/takakazu/upload.html 公式サイト another_shame.kuronowish.com/
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 16:16:06.83 ID:3ziX3mdU]
- >>690
愛◆LOVV.XWD8o VIPエロゲ製作所、苺ましまろとかいうスレのクソコテだが何かを作ったりすることはなく 盛り上がりそうな企画に茶々を入れたり擦り寄ってヘラヘラしてるだけゴミ 成し遂げた物は一切無い割に一部では有名 2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT]
- 【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく 不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人 基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして 見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です 作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし 基本的には報酬も出せませんが 興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください 108@inter7.jp
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:43:38.67 ID:YviUhvnn]
- デバッじゃねえかよw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:08:10.03 ID:A4NQMrwT]
- >>695
単に見つけたら報告してもらうだけでデバッグ作業までは要求しませんから デバッカー要求されるような知識や技術は必要ないです、単なるテスターです
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL]
- その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 02:33:30.35 ID:Klk+lygw]
- RPGのデバッグはきついなぁ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:48:07.93 ID:RQGkwEUl]
- >>694
誤字脱字だけならテキストデータくれよん。 ゲームとしてもらうと時間がかかってしょうがねえやい。 あと、プログラムの不具合みつけてもさ、 ただとまったよとかじゃいみないでしょ。 どうせ其のあと再現方法をねほりはほり聞くッしょ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:39:38.09 ID:LhDnqYO3]
- >>699
そのテキストデータを ゲームデータとして打ち込む作業をした結果、 間違って打ってないか確認してくれということなのでは? テキストデータをファイルでもらって そのファイルを確認するだけでは意味がないと思うぞ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:58:52.90 ID:RQGkwEUl]
- >>700
打ち込んだ結果の外部に出してあるファイルでもいいし、 ソースに直接埋め込んだソースファイルでもいいだろ。 そのままよこせば良い。 目的が誤字脱字チェックなんだからな。
- 702 名前:964 [2011/04/27(水) 18:00:31.15 ID:IRAAFoka]
- >>699
ツクールの場合すべてのマップイベントやコモンイベントから 文章表示される部分をテキストの状態で抜く出していく作業だけで まだ半分も進んでいないゲームですが一月じゃ終わらないです。 止まったりエラーが出たらどこでまで進んでどの部分で起こったか その報告だけで十分です 再現性まで確認してくれるなら非常にありがたいですけど 同じ場面を自分でも繰り返してこちらで検証が基本です 場合によってはセーブデータは送っていただくかもしれませんけど プレーしてる人にはそれがプログラムのエラーかどうかは環境込みの トラブルなのか判らないでしょうし、そういうのはテスターじゃなく デバックの領分かとおもいますから とりあえず今現在までにメールを送ってくれた方、ありがとうございます 引き続き興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡をください 108@inter7.jp
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/27(水) 18:06:18.83 ID:IRAAFoka]
- ミスです、名前欄964じゃなく694でした
今は自分で気が付きましたが、こういうのが多いんで 協力者を募ってる次第です
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:12:41.35 ID:iDaMRzlQ]
- >>694
そのゲームは有名なの? 今何人くらいでテスターが居る? 作業期間はどれくらい?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 19:13:53.29 ID:Er3+2uHj]
- 有名なゲームがこんな過疎スレなんかに頼らないだろ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:56:47.82 ID:3E+r5U3C]
- 何人くらいの規模でやってるかと
どれくらいの期間拘束されるのかは書いてほしいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:00:50.85 ID:JJOMpPQO]
- BGM90本ほど+SEを一人で製作の募集で、
報酬は基本無料っての見たんだがやってくれる人少ないだろうか?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:04:28.35 ID:63ghxDrL]
- SEとBGMって別物だから両方出来るのは条件厳しい
あと、曲数的に制作期間がどんなに早くても半年以上かかるからそれも条件として厳しい
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:31:48.89 ID:nSij0oGO]
- どうかんがえても最低200万円の仕事
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 16:51:14.15 ID:hqkk5/59]
- BGM90本をタダでやれって頭おかしいだろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:47:44.35 ID:V9RKWaJv]
- ここって頭のおかしな注文にケチつけるすれじゃないだろ?
そういうのやりたきゃヲチ板にでもスレ立ててやれよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 22:49:54.04 ID:lm5mSvbO]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:36:08.73 ID:nSij0oGO]
- >>711
度を過ぎてるのはさすがに言っておかないと 「こういうのもアリなんだ」と勘違いする奴が増えかねない
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:39:33.31 ID:nihfLEr7]
- 別にその条件で引き受けたいやつが引き受けるし
無理が過ぎれば人が来ないだけだから 当人同士納得するなら他人が関与することじゃないだろ まったく自治厨の余計なお世話だからさヲチ板でやれよ ここがそういうのをい晒すヲチスレだと勘違いする馬鹿が増えるほうが迷惑だし
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:53:53.92 ID:Xc6+iv4v]
- 明らかに相場に見合わないクズは叩いても問題なし。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:24:02.98 ID:f28DUY6m]
- 叩くつもりも叩かせるつもりもなかったんだが、
音作りは全くの専門外だったんで聞いてみたかっただけなんだ。すまん
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:49:54.44 ID:XPatkPbY]
- いや、数十時間の拘束が容易に想像できる案件で報酬なしって
どういうものなのか聞く必要も考える必要もないだろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 10:56:37.71 ID:xlWphkcT]
- 制作期間1年程度の市販ゲームのサウンドトラックで
担当者一人当り20曲入ってれば多いくらいだろ 規模の計算くらいそういう所から出来るだろ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:30:42.77 ID:M+YH1FIz]
- >>制作期間1年程度の市販ゲーム
製作期間たった1年とは随分と突貫工事のゲームだな 市販でそんな急造ゲームってサントラなんか出るのか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:36:47.03 ID:H7k4nmMl]
- DSのなんとかの迷宮とかはそんな感じだよな
サントラは予約特典だったけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:31:37.48 ID:QI1VoNaf]
- 突貫って言うけど、一年で20曲ってことは一ヶ月2曲弱って事だよな。
作曲ってそんなペースなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:35:24.21 ID:ngxECelx]
- 作曲ペースじゃなくゲームの制作期間の話
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:12:32.77 ID:xlWphkcT]
- >>719
そうか?制作に1年以上かけるゲームなんて 今はそんなに出て無いと思うが
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:14:34.93 ID:mm628tZn]
- 年度をまたぐと税金がね…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:45:39.10 ID:xlWphkcT]
- BGM90曲ってファイナルファンタジーでも作る気かよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:36:35.77 ID:s5yoOGKq]
- 音屋なめてるだろ?くそが
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:02:59.19 ID:9n62IP8/]
- クオリティ高い曲を量産出来る作曲家も多いが、逆もまた多いのでそこは完全に個人差
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:55:22.91 ID:mP6fZ9fT]
- そしてその個人差はそのまま報酬の差になるべき。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:43:02.41 ID:Z0a6/sX+]
- 報酬報酬と書き込まれてるけど、
みんなそんなに金ばらまきながら作ってるものなの?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:55:26.91 ID:xmmo2ML4]
- 無名な人なら無報酬でも名前売りたいから仕事するかもね
逆に名前が売れてるって人は当然腕もいいから 今更無報酬するなら別の仕事に時間さくわね もし無報酬でやるなら友人関係とかだろう そういう意味でも無名で腕がある人とは組んでおいて コネやツテ作っておいたほうがいいよね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 10:12:42.06 ID:CbNLWiv+]
- 90曲も無料で作れ!!という募集で名前が売れることは100%ないし
9割以上の確率でゲームすら出ないだろう
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:30:17.99 ID:JdD4QDQz]
- そんな条件で納得する奴がいるなら構わないんじゃない?
友達に貰う時でも「コーヒー一杯おごってくれよ」なら「しかたねぇなぁ」ってやつは多いが 「サーロインステーキに大盛りライスとイタリアンサラダを付けて、あとデザートにケーキセットを奢ってくれないか?」 って言って言えばハードルが上がるわけで、それでもくれてやろうって奴がいても金を払うわけでない 同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう? 自分で作ってもらえたり、スタッフを見つけられる確率を下げてまで当たれば得るものが大きい ギャンブルやってるんだから払うわけでも引き受けるわけでもないやつが報酬の話とか余計なお世話だろ そういうのはヲチ板で好きなだけやれって
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:37:57.80 ID:a2VpjzL5]
- 曲の製作依頼って同人系の募集サイトから辿っていくしか無いのかな
良い悪い以前にまとまった数が見つからない…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:43:02.54 ID:TfM4K6s5]
- 気に入らない流れになると「ヲチ板でやれ」って喚く奴が自治厨云々言ってんのな
反吐が出るわ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:01:27.40 ID:psK2DKnH]
- 気に入らない気に入るじゃなく募集じゃなく募集叩きになるからだろ
逆に気に入らない募集だと他所から話題引っ張ってきてここで叩く方が反吐が出るわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:03:50.06 ID:N85aStSW]
- >>733
曲の制作依頼は、BGM作ってて無名でカウンターも回ってないサイトが狙い目 まあ俺のことなんだけどな こんな奴らは、依頼されたらほいほいついてくぜ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:12:32.64 ID:653TxaxH]
- >同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?
何も知らない老人が、布団を数百万で購入させられるのを見て 「納得してるんだから俺が口だす事じゃないな」 と放置するならそれは詐欺の片棒を担いでる事になると思わないか? あるいは募集する側も意図的にやってるわけじゃなく、ただ物知らずなだけだとしたら 老婆心から忠告をする事は別に悪い事ではあるまいよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:18.64 ID:/UiOhhRw]
- >>732
お前は一つ重要なことを見落としてる。 自分の友達にだけ聞こえる声で面と向かって話してるなら 他人が口を挟むことじゃないかもしれない(ただし例外はある。今は置いておく)。 だが往来で声張り上げて道行く人に呼び掛けてたら鬱陶しいだろ。 そいつは俺やお前の顔見て話しかけて来てるんだぞ。 俺なら議論の余地もないほど明らかに酷い点くらいは突っ込むな。 「誰か僕にステーキ奢ってくださーい」 「馬鹿かコイツ」 「奢りもしない奴が偉そうに」←今ココ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:13:27.66 ID:psK2DKnH]
- >>736
実際特に人脈もなく、だからといって積極的に売り込むこともしないで趣味でDTMやってると 出来栄えはそこそこ以上でもまったく注目されない人は多いらしいな ゲーム等のビジュアルがある作品のBGMや歌もの以外は曲がよくてもなかなか注目されないから ニコニコ動画と初音ミクが揃うまではかなりの有数な人材でも発表の場がなく 発表してもインスト曲は日本だと受けが悪いからDTMは暗黒時代だったからな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 11:31:51.81 ID:lW4mb4UK]
- >>737
都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 老人に90枚ただで布団を下さいって頼んでる人がいても、老人でもひかからないよ >>738,732 まず前提として自分がその場にいなかった他所の店で起こったことを 「この店にいるみんな聞いてくれ!~中略~こんなやつがいたんだぜ酷いだろ?」 って叫び始めたやつがいる所から間違ってるんだよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 16:06:59.31 ID:CbNLWiv+]
- >>740
このスレは公道であり、店だ お前みたいなアホってまだいたんだな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:25:25.12 ID:Z6PsHe9V]
- >>732
条件が合えばいいだろ、とほざくバカがいるけど、 個人で90曲とか物理的に無理だからw ステーキセットのレベルの話じゃない。 ステーキセット奢れ程度なら別に放置でいいと思うが、 明らかにバカな厨は叩いて、傍から見てるだけのワナビー含めて 現実の規模感というものを身につけさせたほうがいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 18:06:58.96 ID:Mz7qhCjY]
- だからBGM90曲使ってどんなゲーム作る気だよ
FFでも80曲、たいていの音ゲーですら40曲程度だぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:01:28.08 ID:xmmo2ML4]
- 曲のファイルサイズは巨大だから90曲っていうとどんなもんだ
DVDで配信なのか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:49:20.78 ID:tsLrZ1QF]
- >>740
>都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな 何が言いたいのか解らない。 金は労働力の代替品でしかないから、別に逆転してないよ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:49:57.85 ID:r/VQDxFN]
- つうか、ここ募集スレだから。
叩くなら別スレ立てろよ、糞ども。 gdgd言ってんじゃねーよ、カス
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:42:19.72 ID:VBjgz5jW]
- シナリオやりたい
募集はない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:09:51.83 ID:mXGzjrM5]
- その程度の言語能力で何のシナリオを書こうというのか。
テトリスか?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 00:53:43.27 ID:IRRXccIJ]
- >>746
お前こそ募集もせずにただの揚げ足取りかよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 00:55:07.55 ID:vDtzu8eI]
- 叩き要員、叩かれ要員の募集は締め切りました。
ご応募ありがとうさぎ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 01:24:54.90 ID:xwuAoM3t]
- はいはい、じゃあ今後このスレは募集レスだけな
他の書き込みは一切禁止なw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 05:33:53.09 ID:YQMSTeMs]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
- 753 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:19.96 ID:hFCFIWaw]
- ・ゲームのジャンル
ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) 【募集】 ケモノ絵師 1人 【現在担当と人数】 シナリオ、絵コンテ 1人 音楽、効果音 1人 声優 1人 プログラミング、まとめ役 1人(地震くま) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ケモノ絵及び風景が描ける人。 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。 ・製作期間・完成予定日 2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。 ・連絡用アドレス・HP 連絡用(代表:地震くま)メールアドレス jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト www.kumage.jp/ >>754に続く
- 754 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw]
- >>753の続き
・コメント・意気込み 初めての作品です。 あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。 なんとしても、この作品を世に送り出したいです。 ・現在の製作状況、進展度 イラスト以外は、ほぼ完成しています。 【内訳】 ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了) 絵コンテ 100%(完了) 音楽、音声 100%(完了) イラスト 0%(未着手) ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます) 以上、よろしくお願いします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 14:59:54.35 ID:t5ViCrjL]
- >>753-754
ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと 作業量的に多分一生誰も来ないと思う
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:15:12.79 ID:TbNgn+9+]
- いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ? プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。 イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:31:34.72 ID:pU8jvs1G]
- ねたではないようだ……が
twitter.com/jishinkuma/status/66687259277135873 >>753 報酬はともかく、100枚を一人でってのは無茶ぶりすぎるだろ 冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:59:54.38 ID:pYieuRAY]
- 差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:08:46.89 ID:D7CqByl6]
- >>753
> Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 アイコン作成とイラストは全く違う技術。 そちらから見れば同じ「絵」なのに何で? かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。 「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」 みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。 「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」 のに等しいとかって言えば良い?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:10:41.60 ID:pU8jvs1G]
- >>759
ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:29:43.25 ID:QrQYlQzl]
- ・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム) ・ゲームのジャンル・コンセプト キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為? ・募集人数 [切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです) ・確定している現在担当のtwitter スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん シナリオ: @mitsuketajppさん ドット絵: @_525さん BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意 最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん) ・仕事内容 ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、 @aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。 製作期間の設定。 本スレ>>jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 17:47:13.69 ID:iS04r/a8]
- >>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな? 作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日 人によっては2・3日はかかる そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと とても無理な物量ですよ
- 763 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:30:39.73 ID:wGqvis+5]
- お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、 とうとう流行が追いついてきてしまいました。 開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、 いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。 >>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。 【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。 >>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを 立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。 担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が 出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても 完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。 ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは 初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは 同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。 流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。 >冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、 完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。 >>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、 上記マンホール同様に風景絵が多いです。
- 764 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2011/05/07(土) 19:35:05.65 ID:B4r7DIMB]
- >>763(自己レス)
誤)絵の枚数は100枚弱です。 正)絵の枚数は110枚弱です。 >>759 アイコンの詳細を書きます。 「アイコンはexeファイルのアイコン1組」「マウスカーソルアイコン1つ」です。 絵コンテ以外のイラストは、「このゲームについて」「操作方法のヘルプ」の2枚だけです。 また販売促進のwebサイトは、pngファイル1枚だけで、ダウンロード販売サイトに リンクを張るだけ(HTML)のシンプルなものを想定しています。 (www.kumage.jp/ と似た構成です。) >>760 そんな感じです。 >>762 ご指摘ありがとうございます。 私自身ケモノ絵師さんの作業量を理解する努力をしています。 下記私が試しに描いたイラストです。(注意:下手です。) jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100329.png jishinkuma.aa0.netvolante.jp/picture/100405.png (前の絵師さんは2月中目処に描きあがると言っていたので、 ゲーム発売までの工程見積もりを甘く見ていました。) 私はゲーム製作に専念するため去年会社を辞めました。 皆さんは普通の生活があると思うので、両立の難しいこともわかります。 ケモノ絵師さんにプロジェクトから降りていただいて、(本人のパソコンや 携帯にメールを送りましたが、多分本人は読んでなくて降ろされたことに 気づいてないと思います。)今月にゲーム開発は無念の休止状態となってしまいました。 しかし、あともう少しで完成のこのゲームをお蔵入りにはさせたくありません。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:16:38.11 ID:nbZ/hr5C]
- 商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。 特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。 報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。 ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。 個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵 そういった会社組織へ丸投げします。 現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を 減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:34:26.29 ID:t5ViCrjL]
- 自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
|

|